Monkey Island 2: La venganza de LeChuck


Monkey Island 2: LeChuck's Revenge es un juego de aventuras desarrollado y publicado por LucasArts en 1991. Una secuela de The Secret of Monkey Island de 1990 , es el segundo juego de la serie Monkey Island . Fue el sexto juego de LucasArts en usar el motor SCUMM y el primer juego en usar elsonido iMUSE . En él, el pirata Guybrush Threepwood busca el legendario tesoro de Big Whoop y nuevamente se enfrenta al pirata LeChuck , que ahora es un zombi .

El equipo de desarrollo de Monkey Island 2 fue básicamente el mismo que el de The Secret of Monkey Island . El proyecto fue dirigido por Ron Gilbert , a quien se unieron nuevamente Tim Schafer y Dave Grossman . El juego fue un éxito de crítica, pero un fracaso comercial. Para cuando se lanzó otra secuela, seis años después, Gilbert, Schafer y Grossman ya habían dejado LucasArts. Las futuras entregas de la serie fueron desarrolladas por diferentes equipos creativos y utilizaron diferentes estilos artísticos y de juego. Una "Edición Especial" nueva versión de Monkey Island 2 fue lanzado en 2010, a raíz de una nueva versión similar del primer juego.

LeChuck's Revenge se juega como la mayoría de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic basados ​​en SCUMM . Las acciones y los diálogos se representan en una ventana de animación que cubre la parte superior de la pantalla; los comandos verbales se enumeran en la esquina inferior izquierda de la pantalla, mientras que los elementos del Inventario se muestran como iconos en la esquina inferior derecha. Una línea de frases se encuentra debajo de la ventana de animación y sirve para describir las acciones del jugador. [2]

El juego fue uno de los pocos juegos de aventuras que ofreció al jugador una opción en los niveles de dificultad del rompecabezas. En algunas versiones, antes de comenzar el juego, se le pide al jugador que elija entre la versión normal y "Monkey 2 Lite", una experiencia relativamente simple que pasa por alto muchos rompecabezas por completo. En la parte posterior del paquete del juego se indica (en broma) que este modo está destinado a críticos de videojuegos.

Varios meses después de los eventos de The Secret of Monkey Island , [2] Guybrush Threepwood está en Scabb Island en busca del legendario tesoro de "Big Whoop". [3] Es robado por Largo LeGrande, ex primer oficial del pirata LeChuck, cuyo fantasma Guybrush derrotó en el juego anterior. Largo ha impuesto un embargo a la isla, impidiendo que nadie se vaya. Al visitar la Casa Internacional de Mojo en el pantano de la isla, Guybrush recibe la guía de Voodoo Lady que lo ayudó en su aventura anterior. A través de acciones que involucran lavandería y robo de tumbas, Guybrush recolecta los materiales necesarios para que ella haga un muñeco vudú.de Largo, que Guybrush usa contra él. Sin embargo, Guybrush comete el error de mostrar la barba aún viva de Largo LeChuck, que Largo roba y usa para resucitar a LeChuck como un zombi .

Desde la fortaleza de su isla, LeChuck jura venganza contra Guybrush. The Voodoo Lady revela que Big Whoop contiene el secreto de otro mundo que permitirá a Guybrush escapar de LeChuck para siempre. Ella le da a Guybrush un libro que dice que los cuatro piratas que descubrieron el tesoro crearon un mapa de su ubicación que dividieron en cuatro partes. Uno de los piratas era el abuelo del interés amoroso de Guybrush, Elaine Marley , quien rompió con él. Guybrush alquila un barco navegado por el Capitán Dread y se dispone a encontrar las piezas del mapa.


Una escena en Monkey Island 2 muestra al protagonista Guybrush Threepwood encarcelado en Phatt Island. Debajo de la escena, el juego muestra la lista de comandos verbales y elementos del inventario del jugador en un menú de apuntar y hacer clic.
Vista aérea del Área del Canal en San Rafael, California, Estados Unidos.
En 1990, antes del lanzamiento de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , el personal de LucasArts (anteriormente Lucasfilm Games) se mudó de su lugar de trabajo original en Skywalker Ranch (izquierda) a oficinas en las cercanías de San Rafael, California (derecha). [12]
Una mujer realiza un espectáculo de marionetas manipulando marionetas que están situadas en un escenario, estilizado como una casa de juegos de madera.
La decisión de los diseñadores de modelar la presentación de Monkey Island 2 después de la de un espectáculo de marionetas (ejemplo en la foto de arriba) fue ayudar a minimizar los costos de producción del juego.
Una foto del reverso de un disquete de 3,5 "de la marca Sony.
La elección de LucasArts de distribuir Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en el medio de disquete llevó a la omisión de ciertas secuencias narrativas del producto final.
Un hombre de cabello castaño con una camisa a cuadros verde mira a la cámara mientras está sentado en un escalón de la escalera.
El director Ron Gilbert (fotografía de 2013) supervisó los aspectos relacionados con el diseño de Monkey Island 2 , como la dificultad del título y la estructura del rompecabezas, y concibió la trama de la secuela.
Tim Schafer (izquierda, fotografía de 2016) y Dave Grossman (derecha, fotografía de 2007) coescribieron la trama del juego con Gilbert y proporcionaron la programación.
La película favorita de Ron Gilbert, Blazing Saddles , dirigida por Mel Brooks (fotografía de 2010), sirvió de fuente de inspiración para el final de Monkey Island 2 . [55]
El artista principal Steve Purcell (fotografía de 2008) fue responsable de varias facetas principales del diseño gráfico de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , incluida la portada de la secuela, e intentó garantizar la continuidad visual entre el juego y su predecesor.
La imagen de portada de Monkey Island 2: La venganza de LeChuck recordó Retro Gamer ' personal de las obras (en la foto) de s NC Wyeth .
El compositor Peter McConnell (fotografía de 2010) fue fundamental para el desarrollo del motor de música interactivo iMUSE , presentado en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .
Uno de los cambios para la Edición especial (abajo) del original (arriba) son los gráficos de alta definición actualizados.