Mortal Kombat: Deception es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Midway como la sexta entrega de lafranquicia de videojuegos Mortal Kombat ( MK ). Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004, para GameCube en marzo de 2005 y luego portado para PlayStation Portable bajo el título Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006. Mortal Kombat: Deception sigue la historia de la quinta entrega, Deadly Alianza . Su historia se centra en el resurgimiento del Rey Dragón Onaga., que intenta conquistar los reinos que aparecen en la serie después de derrotar a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung , los principales antagonistas del juego anterior, y al Dios del Trueno Raiden , defensor de Earthrealm. Los guerreros supervivientes de los títulos anteriores unen fuerzas para enfrentarse a Onaga.
Mortal Kombat: Deception | |
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![]() Arte de portada para las versiones caseras | |
Desarrollador (es) | Juegos de mitad de camino |
Editorial (es) | Juegos de mitad de camino |
Director (es) | Ed Boon |
Productor (es) | John Podlasek |
Diseñador (s) | Ed Boon Paulo García Brian LeBaron |
Artista (s) | Steve Beran Martin Stoltz Pav Kovacic |
Escritor (es) | John Vogel Jon Greenberg Alexander Barrentine Brian Chard |
Compositor (es) | Chase Ashbaker Rich Carle Brian Chard |
Serie | Mortal Kombat |
Motor | RenderWare |
Plataforma (s) | Engaño Desencadenado |
Lanzamiento | PlayStation 2 y Xbox Cubo de juego
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Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Hay veintiséis personajes disponibles para jugar en el juego, nueve de los cuales hacen su primera aparición en la serie. Deception contiene varias características nuevas en la serie, como juegos de ajedrez y rompecabezas con los personajes MK y un modo en línea. El modo Konquest regresa de Deadly Alliance , pero sigue la vida de Shujinko , un guerrero que es engañado por Onaga para buscar artefactos para darle más poderes a Onaga. Sin embargo, el modo Konquest de Deception difiere mucho del modo Konquest de Deadly Alliance , que contiene elementos de exploración de mundo abierto entre la progresión de la historia, en lugar de la Torre Kombat de Deadly Alliance.
El co-creador de la serie, Ed Boon, diseñó Deception para que fuera un juego de lucha impredecible e incluyó nuevas características como los minijuegos como sorpresas. Varias partes de Deadly Alliance , como combos y arenas, se rediseñaron para que sean más realistas y más interactivas. El engaño ha sido bien recibido por los críticos de videojuegos, quienes elogiaron las peleas y las nuevas características. El modo Konquest, sin embargo, recibió críticas por su mala actuación de voz. Varias publicaciones han calificado a Deception como el mejor juego de lucha de 2004.
Como se Juega
Las arenas del juego son similares a las de Mortal Kombat: Deadly Alliance , pero incluyen nuevas características como armas únicas que los jugadores pueden usar y trampas de muerte instantánea que matan inmediatamente a un luchador que cae en ellas. El juego también presenta el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por partida. [1] En contraste con Deadly Alliance , en el que los personajes tenían solo una Fatality , los personajes de Deception tienen dos Fatalities y un movimiento suicida hara-kiri . Este último se usa cuando la frase "Terminar con él / ella" se muestra en la pantalla y el jugador está a punto de perder. [2]
Deception presenta dos minijuegos que usan personajes MK . "Chess Kombat" es un minijuego similar al ajedrez clásico, pero utiliza personajes seleccionados por los jugadores como piezas que deben superarse entre sí en combate para tomar un cuadrado. Algunas piezas tienen ciertas habilidades, que van desde hacerse pasar por sus oponentes hasta matar instantáneamente a una de las piezas opuestas. [3] También agrega "Puzzle Kombat", un juego de rompecabezas similar a Super Puzzle Fighter II Turbo que presenta versiones súper deformadas de los personajes MK que se atacan entre sí una vez que un jugador obtiene una ventaja en el juego. [4]
El "Krypt" regresa de Mortal Kombat: Deadly Alliance y sirve como una interfaz para acceder a contenido adicional oculto en "koffins" (ataúdes reales nombrados con el error ortográfico de marca registrada de la serie). En Deception , el tamaño de Krypt se redujo de 676 koffins a 400 koffins. Algunos koffins también tienen cerraduras que requieren claves que solo se pueden encontrar en el modo Konquest. Krypt en Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes extra (que se redujo a seis personajes en la versión de GameCube). [5]
Modo Konquest
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e2/Konquestexample.jpg/440px-Konquestexample.jpg)
Deadly Alliance ' s acción juego de rol juego al estilo denominado 'Konquest' también aparece en el engaño . El engaño ' modo Konquest s explora la historia de Shujinko , comenzando antes de su entrenamiento con Bo' Rai Cho y terminando con el inicio de engaño ' historia principal s. Si bien es principalmente un juego de aventuras, los elementos de combate tienen lugar en el modo de lucha normal de Deception . En Konquest, un joven Shujinko conoce a Damashi, un ser que solicita su ayuda para recolectar seis objetos poderosos, el Kamidogu, para enviarlos a los Dioses Mayores. Para cuando reúne los seis Kamidogu, Shujinko es un anciano que ha pasado cuarenta y seis años en su misión. Sin embargo, Damashi se revela como el Rey Dragón Onaga, quien engañó a Shujinko para obtener los seis Kamidogu. Los jugadores que busquen desbloquear gran parte del contenido adicional en Deception deben jugar en el modo Konquest. [6]
Gráfico
En los eventos finales de Mortal Kombat: Deadly Alliance , los guerreros de Raiden , que estaban destinados a proteger los seis universos ficticios (llamados "reinos"), son asesinados por la Deadly Alliance ( Shang Tsung y Quan Chi ), que intentaron conquistar los reinos. Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal pronto se disuelve cuando los dos hechiceros se vuelven el uno contra el otro por el amuleto de Shinnok . Cuando Quan Chi gana, el Rey Dragón Onaga , el ex emperador del reino de Outworld, parece recuperar su poder. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga, aunque Raiden finalmente desata todos sus poderes en una explosión colosal que, además de destruir a ambos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y él mismo, tiene poco efecto en Onaga. [7]
Onaga ahora busca usar seis artefactos llamados Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que pueden destruir los reinos. [7] Los luchadores que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora se enfrentan a Onaga y sus seguidores. Estos últimos incluyen las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en el tema principal del engaño mientras se hace pasar por su hermana, la princesa Kitana . Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, que fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.
En la historia explorada en el modo Konquest, un joven llamado Shujinko es engañado para que pase toda su vida recolectando el Kamidogu para Onaga, quien usa la apariencia de un emisario de los Dioses Mayores, los seres que crearon los reinos, llamado Damashi. Onaga revela su identidad e intenciones después de que Shujinko haya reunido a todos los Kamidogu. [8] Shujinko, llevado a creer que estaba trabajando por un bien mayor, decide continuar entrenando para derrotar a Onaga. [9]
Caracteres
26 personajes en total aparecen en el juego, diecisiete regresan y nueve hacen su debut en la serie. Solo un personaje (el jefe Onaga) no se puede jugar.
Nuevos personajes:
- Ashrah : una demonio del Netherrealm que busca la redención y su libertad del reino matando demonios con una espada mágica.
- Dairou : un guardia de Seidan convertido en mercenario que es contratado por Darrius para asesinar a su ex superior Hotaru.
- Darrius : líder de la Resistencia Seidan, un movimiento que lucha contra el régimen opresivo del Reino del Orden.
- Havik : clérigo del Chaosrealm y archirrival de Hotaru que desea resucitar a Shao Kahn y asegurar el reinado del caos en Outworld.
- Hotaru - Líder de la Guardia Seidan que promete sus servicios a Onaga con la esperanza de establecer el orden por la fuerza en Outworld devastado por la guerra.
- Kira : una ex traficante de armas reclutada en la organización reformada del Dragón Negro de Kabal.
- Kobra : Artista marcial convertido en asesino que es reclutado junto con Kira en la organización reformada del Dragón Negro de Kabal.
- Onaga : el Rey Dragón y ex emperador de Outworld que busca recuperar su dominio dominante del reino. Sirve como el jefe final del juego .
- Shujinko : un guerrero anciano que fue engañado por Onaga cuando era joven. Es el personaje central del modo Konquest del juego.
Personajes que regresan:
- Baraka - Miembro de la salvaje raza guerrera Tarkatan que ataca Outworld para distraer a la oposición de Onaga. Además, libera a Mileena del encarcelamiento, lo que le permite asumir la identidad de Kitana esclavizada.
- Bo 'Rai Cho - Extranjero que rescata a Li Mei de las garras de la Alianza Mortal ( Shang Tsung y Quan Chi ).
- Ermac - Compuesto de almas liberadas del control de Shao Kahn por Kenshi y que ayuda al espíritu de Liu Kang a salvar a los héroes muertos del Earthrealm resucitados y esclavizados por Onaga.
- Jade : guerrera edeniana y antigua aliada de Kitana que se une a la reina Sindel para liberar a la princesa, que está bajo la influencia de Onaga y actúa como su guardaespaldas.
- Kabal : líder del Dragón Negro rescatado de casi la muerte por Havik. Reforma el sindicato del crimen con nuevos miembros a instancias del clérigo.
- Kenshi : espadachín ciego que une fuerzas con Sub-Zero en un intento de frustrar los planes de Hotaru y Onaga.
- Li Mei : nativo de Outworld que es rescatado de la Deadly Alliance por Bo 'Rai Cho.
- Liu Kang : el difunto campeón de Mortal Kombat cuyo espíritu alista a Ermac para liberar a los esclavizados luchadores del Earthrealm, pero su cadáver ha sido exhumado y reanimado con propósitos malvados.
- Mileena : clon malvado de Kitana que se hace pasar por la princesa encarcelada y engaña a las fuerzas militares de Edenia para ganar tiempo para que Onaga cumpla sus objetivos.
- Nightwolf : chamán nativo americano que voluntariamente se corrompe con los pecados de su tribu para poder infiltrarse en el Netherrealm y derrotar a Onaga.
- Noob Saibot : ex miembro de la Hermandad de la Sombra que reactiva al ciborg Smoke como sirviente. Sirve como sub-jefe combinado del juego con Smoke ("Noob-Smoke"). [10]
- Raiden : dios del trueno y protector del Reino de la Tierra que se había sacrificado previamente en un vano intento de destruir a Onaga. Desde entonces se ha reformado en la Tierra y está indignado por la (involuntaria) resurrección del Rey Dragón de Shujinko.
- Escorpión : Revenant que escapa de su encarcelamiento de Netherrealm y sirve a los Dioses Mayores para evitar que Onaga fusione los reinos.
- Sindel : la reina de Edenia que se une a Jade para liberar a la princesa Kitana del control de Onaga.
- Smoke - Cyborg Lin Kuei inoperante que es revivido y reprogramado para servir a Noob Saibot. Es el subjefe combinado del juego con Noob Saibot ("Noob-Smoke"). [10]
- Sub-Zero : líder del clan Lin Kuei que se entera de su herencia Cryomancer mientras entierra los restos de su protegido Frost dentro de un templo antiguo. Además, se une a Kenshi para detener las maquinaciones de Hotaru y Onaga.
- Tanya : traidora de Edenia que jura lealtad a Onaga en su misión de conquistar los reinos.
La versión de GameCube tenía dos personajes jugables más: el subjefe del Mortal Kombat original , Goro y Shao Kahn, el jefe final de los anteriores títulos MK digitalizados ; Se pensaba que ambos habían perecido en el prólogo de Deadly Alliance . [11] La versión de PlayStation Portable también tenía los personajes de la versión de GameCube y tenía cuatro personajes más - Blaze , Frost , Jax y Kitana - tomados directamente de Deadly Alliance .
Varios de los personajes que regresan han sido rediseñados y se les han dado nuevos movimientos, como Liu Kang, que reaparece como un zombi. Los rediseños de personajes fueron generalmente bien aceptados, es decir, en el caso de Sub-Zero. Una vez más, apareciendo más joven que su descripción como un septuagenario en Deadly Alliance , Sub-Zero lucía un conjunto de armadura de "gran maestro" que a menudo se comparaba con Shredder de la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles . Scorpion fue rediseñado para parecerse a una apariencia ninja más clásica, mientras que personajes como Ermac recibieron un cambio de imagen considerable de la tarifa ninja estándar de intercambio de paleta, ofreciendo una apariencia más mágica.
Desarrollo
El co-creador de Mortal Kombat , Ed Boon, quería que Deception fuera un juego de lucha impredecible que ofreciera a los jugadores nuevas características "que nunca podrían imaginar". Para hacerlo, el personal de Midway escuchó a los fanáticos en los tableros de anuncios para saber en qué trabajar para Deception , como los personajes jugables. Queriendo sorprender a los fanáticos y hacer el juego más profundo, agregaron los minijuegos de rompecabezas y ajedrez (el minijuego de ajedrez había sido considerado por primera vez para Deadly Alliance , pero los desarrolladores no tuvieron tiempo para implementarlo). [12] [13] Boon y John Podlasek supervisaron al personal, que se dividió en equipos para trabajar en diferentes áreas del juego. Una de sus preocupaciones era mantener la sensación tradicional de la serie MK , ya que querían que la violencia del juego lo convirtiera en un juego de lucha más realista, en lugar de "un simulador de lucha". [14]
Se mejoraron las apariencias de los personajes para que sus movimientos "respondan mejor" a la entrada del jugador. [15] También querían traer de vuelta a varios personajes que sentían que estaban ausentes durante demasiado tiempo, incluidos Sindel , Nightwolf , Baraka y Mileena [16] , y una arena con varias armas que los jugadores podían usar para luchar; sin embargo, fue rehecho para convertirse en la arena de la Tumba de Liu Kang. [17] Los combos de los personajes se rediseñaron para que fueran distintivos para que fueran más importantes; como señaló Boon, eran necesarios para cualquier movimiento que el jugador usara para infligir más daño a un oponente. [18] El personal de Midway se centró en los diseños y funciones de los fondos, queriendo hacerlos tan influyentes para el resultado de la batalla como la lucha entre los personajes. [2]
Debido a la demanda popular y la recepción favorable de Deadly Alliance , el número de movimientos finales, conocidos como Fatalities, aumentó a dos por personaje. Las Fatalities fueron desarrolladas por un grupo de animadores liderado por Carlos Pesina ; cómicamente describieron Fatality de Mileena en la que se come el cuello de los oponentes como lo más perturbador debido a cómo sus "movimientos sexys" están modelados a partir de Pesina. Los movimientos Hara-Kiri se agregaron para permitir que los perdedores también realicen un movimiento final, creando una carrera entre ambos jugadores. Las trampas mortales, destinadas a ser introducidas en el juego anterior, se agregaron para dar más estrategia al combate, así como para dar más oportunidades a los jugadores de ganar una pelea si están en desventaja. [19] El juego originalmente estaba destinado a tener otros movimientos finales nuevos, como torturas y precipicios similares a Fatalities. [20] [21]
Una de las principales características de Deception fue el énfasis en el juego en línea, que aún no se había vuelto común para los juegos de lucha de consola. Un equipo de ingenieros tardó casi un año en decidir si la función era viable. El equipo de MK centró sus energías únicamente en plataformas que tenían una sólida funcionalidad en línea disponible para el consumidor final; esto llevó a un mayor enfoque en las versiones de PlayStation 2 y Xbox . Debido a que los juegos de GameCube requieren algo de reingeniería en comparación con las otras plataformas cuando se transfieren, se decidió excluir a GameCube del trabajo del equipo hasta que se superaran los obstáculos en línea. [22] Algún tiempo después del lanzamiento del juego, Boon comentó que estaba decepcionado de que la versión de GameCube no presentara un juego en línea ya que lo consideraba "el mejor en el negocio". [23]
Los detalles sobre el juego se confirmaron por primera vez al público en general en la edición de mayo de 2003 de PlayStation: The Official Magazine , en la que el juego se llamaba Mortal Kombat VI y se confirmó un modo en línea. [24] El 6 de febrero de 2004, Midway registró los nombres de dominio mkdeception.com y mortalkombatdeception.com. Cuando se le preguntó a Midway Entertainment si Mortal Kombat: Deception era el título oficial, los desarrolladores no dieron ninguna respuesta en ese momento. [25] Más tarde ese mes, Midway lanzó el primer tráiler del juego, confirmando este título. [26]
Lanzamiento
Mortal Kombat: Deception fue lanzado para PlayStation 2 (PS2) y Xbox en Norteamérica el 4 de octubre de 2004, y en territorios PAL el 19 de noviembre de 2004. [27] [28] Mientras que el juego se conoce como Mortal Kombat: Mystification en Francia, otros países no cambiaron su nombre original. [29] Posteriormente, se lanzó una versión de GameCube exclusivamente en Norteamérica el 1 de marzo de 2005. [30]
Se lanzaron dos versiones para las consolas PlayStation 2 y Xbox: la edición estándar para ambos sistemas, un paquete premium para la PS2 y la edición de Kollector para la Xbox. El Paquete Premium y la Edición Kollector incluyen una tarjeta coleccionable de metal y un disco extra que contiene una historia de Mortal Kombat , varias biografías en video de personajes y una versión "arcade perfecta" del Mortal Kombat original . La portada de la versión de Xbox presenta a Scorpion , Raiden, Baraka o Mileena, mientras que la versión de PS2 usa el personaje Sub-Zero. [31] [32]
En octubre de 2005, el juego se redistribuyó como título Platinum Hits en Xbox y como título Greatest Hits en PS2, con un nuevo empaque y se vendió a un precio con descuento. [33] Deception también se incluye junto con Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon en la compilación Mortal Kombat Kollection , que fue lanzada el 29 de septiembre de 2008 para PS2. [34]
Mortal Kombat: Unchained
Mortal Kombat: Unchained es el título de la versión para PlayStation Portable de Mortal Kombat: Deception , desarrollado por Just Games Interactive . Unchained denota su portabilidad libre de cables. El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2006 en Norteamérica; 24 de noviembre de 2006 en Europa; y el 9 de diciembre de 2006 en Australia. [35]
Unchained incluye todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más - Blaze , Frost , Jax y Kitana - de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión portátil de PlayStation. Tres de los cuatro personajes tienen solo un Fatality y ningún Hara-kiri en contraste con otros personajes, probablemente porque eso era todo lo que tenían en Deadly Alliance . Exclusivo de la versión Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes. La funcionalidad de red inalámbrica ad hoc del sistema se puede utilizar para juegos multijugador. Los personajes que permanecen ocultos en las otras versiones aparecen desbloqueados por defecto en Unchained ; El productor Shaun Himmerick explicó que el personal quería mostrar a los jugadores personajes que eran difíciles de obtener en Deception , como Liu Kang. [36] Aunque Midway no desarrolló el juego, ayudaron a Just Games Interactives a optimizar su código y la función Wi-Fi , ya que querían mantener la velocidad de fotogramas muy alta. [37]
Recepción
Durante su semana de lanzamiento, Mortal Kombat: Deception envió un millón de unidades, superando las ventas del título MK anterior y convirtiéndose en el juego de ventas más rápido en la historia de Midway. [38] Un año después, el juego había enviado 1,9 millones de unidades en todo el mundo. [33]
Antes del lanzamiento del juego, GameSpot lo nombró el mejor juego de lucha del E3 2004. [39] También fue el ganador de los premios GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 en la categoría de mejor juego de lucha. [40] En GameSpot's Best and Worst of 2004, Deception recibió el premio al mejor juego de lucha. [41] La versión de PlayStation 2 fue finalista en los premios PS2 Best of 2004 de IGN en la categoría de mejor juego de lucha, y ganó el Readers 'Choice. [42] El 1 de febrero de 2005, Deception recibió el premio al juego de lucha del año en la octava edición de los premios Interactive Achievements Awards . [43] En el libro electrónico Guinness World Records Gamer's Edition 2015 , el juego fue reconocido por ser el primer juego de lucha en tener un modo en línea. [44]
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS2 / Xbox: 81 [45] [46] GC: 77 [47] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | PS2 / Xbox: B + [48] GC: B [49] |
GameSpot | PS2 / Xbox: 8.5 / 10 [50] GC: 8.3 / 10.0 [51] |
GameSpy | PS2 / Xbox: 2.5 / 5 [52] GC: 2.0 / 5.0 [53] |
Zona de juegos | PS2 / Xbox: 8.7 / 10 [54] |
IGN | PS2 / Xbox: 8.8 / 10 [55] |
EquipoXbox | Xbox: 9.1 / 10 [56] |
Publicación | Otorgar |
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Academia de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de lucha del año |
Premios de videojuegos Spike | Juego de lucha del año |
Metacritic tuvo 81 críticas favorables de 100 para las versiones de PlayStation 2 y Xbox; [45] [46] la versión de GameCube recibió 77 críticas favorables. [47] Ganó el premio 2004 de GameSpot al "Mejor juego de lucha". [57]
Louis Bedigian de GameZone elogió la interacción con los escenarios como una de las mejores partes del juego, comentando que agrega más estrategia al combate. Elogió el regreso de los "personajes clásicos", comentando sus nuevos diseños y lo diferentes que son sus ataques. [54] Jeremy Dunham de IGN escribió que era el mejor juego de la serie Mortal Kombat . También afirmó que la eliminación de los botones de movimiento especiales, que causaron demasiado daño a un oponente, fue una de las mejores decisiones del desarrollador. Con los movimientos especiales eliminados de las peleas y la adición de Breakers, los jugadores ahora pueden detener cualquier combo. [4] Sin embargo, llamó a los diseños de personajes en Deception "robóticos" en comparación con otros juegos de lucha como la serie Dead or Alive o Virtua Fighter 4 . La banda sonora también fue criticada por tener "efectos de sonido básicos". [58] Greg Kasavin de GameSpot comentó que las peleas se han mejorado mucho con la adición de nuevos estilos de lucha que: "están claramente inspirados en las películas de kung fu". Aunque dijo que las peleas no fueron perfectas y señaló que podrían terminar en unos segundos debido a la interacción con las arenas, le gustó lo dolorosos y divertidos que se veían algunos movimientos. [50] Dale Nardozzi, de TeamXbox , elogió las animaciones y movimientos de los personajes, y agregó que la banda sonora: "establece el tono perfecto para tus destripaciones, decapitaciones y empalmes básicos". [56]
El modo Konquest recibió opiniones encontradas. A Dunham le gustó cómo el modo Konquest explica la historia del juego. [55] Por el contrario, Kasavin comentó que el modo Konquest "es el punto débil del juego" y lo describió como "feo", careciendo de buena actuación de voz y gráficos. Sin embargo, señaló que uno de los "pocos toques agradables" en Konquest fue "golpear a quien quieras". Añadió que el modo tenía que completarse si quería desbloquear personajes. [59] Bedigian se quejó de que el Konquest es el mayor defecto del juego, criticando la historia, los entrenamientos y la actuación de voz. [54] Sin embargo, Nardozzi encontró que los minijuegos eran muy entretenidos si se jugaban en línea. [56]
A diferencia de las versiones de Xbox y PS2, el puerto de GameCube recibió puntuaciones más bajas de las publicaciones. Ha sido criticado por la falta de un modo en línea y una calidad de imagen pixelada en los videos y escenas de corte desbloqueables, aunque 1UP.com aún lo elogió. [49] Aunque la incorporación de Goro y Shao Kahn fue bien recibida, GameSpot opinó que los otros puertos eran mejores, al tiempo que comentaba la apariencia de Goro, que parece "anémica". [51] En su reseña, Miguel López de GameSpy escribió que la versión de GameCube "está lejos de ser la mejor versión del juego" y recomendó a los jugadores que usaran otro puerto para jugar. [53]
Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. [60] Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga. [61]
Referencias
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Shujinko: Si quiero redimirme, debo continuar aprendiendo todo lo que pueda y prepararme para esta batalla final contra el Rey Dragón.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Mortal Kombat: Deception en MobyGames