Mummy: The Resurrection es un juego de rol lanzado por White Wolf Game Studios , donde los jugadores asumen el papel de momias resucitadas queviven en el mundo moderno. Mummy: The Resurrection presenta Amenti , un nuevo estilo de momia en lugar de los presentados en productos anteriores de World of Darkness . [1]
Diseñador (s) | Justin Achilli , Tim Avers , Andrew Bates , Kraig Blackwelder , Philippe R. Boulle , Carl Bowen , Ken Cliffe , Jess Heinig , Conrad Hubbard , Richard Thomas , Stephan Wieck , Stewart Wieck , Jim (Looking Eagle) Estes , Graeme Davis |
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Editorial (es) | Lobo blanco |
Fecha de publicación | 19 de marzo de 2001 |
Sistema (s) | Sistema de narrador |
Juego de padres | Vampiro: la mascarada |
Serie | Mundo de tinieblas |
Configuración
En 1999, una tormenta catastrófica (la Sexta Vorágine, un evento importante en la metatrama de White Wolf ) sacudió el inframundo y, entre otras cosas, despertó a Osiris de su largo sueño. Osiris echó un vistazo a la Tierra y se dio cuenta de que el mundo era un lugar muy oscuro, que necesitaba mucho su ayuda. Osiris decidió emitir un anuncio a sus adoradores en la Tierra, en el que les aseguró que no fueron abandonados, y luego les otorgó un nuevo hechizo, el Hechizo de la Vida, para resucitar a los elegidos que lucharían en su nombre. Tomando el nombre formal de Amenti, en honor a la ciudad perdida de los muertos, fueron creados, armados con magia Hekau para luchar contra los sirvientes de Apophis , el principal antagonista del juego.
Creación
Las momias son agentes de equilibrio. Fueron creados con el Hechizo de Vida perfeccionado otorgado por Osiris. El tem-akh es un fragmento de un antiguo y poderoso espíritu egipcio. Es la parte más fuerte de un alma que ha sido destruida en la Sexta Vorágine. Este tem-akh busca un desequilibrio en el alma de un mortal que ha muerto recientemente. Esta alma o nehem-sen es débil donde el tem-akh es fuerte. El tem-akh ofrece una oportunidad de resurrección y una segunda oportunidad de vida. Si el nehem-sen se niega, el tem-akh sigue adelante para encontrar otro y deja al nehem-sen solo a los peligros del inframundo. Si el nehem-sen está de acuerdo, el tem-akh arranca la parte del alma más defectuosa. Esto provoca una intensa agonía. Después de arrancar esto, el tem-akh se inserta en la parte faltante del alma y perfecciona el alma defectuosa. El alma es ahora más fuerte donde antes era más débil. El tem-akh se fuerza a sí mismo a través del sudario y regresa al cadáver. Luego, el cuerpo se reanima y aparece como un cadáver ambulante. Con el nehem-sen en estado de shock, el tem-akh tiene el control y tiene la responsabilidad de devolver el cuerpo a la Red de Fe que se encuentra en Egipto y sus alrededores. En este punto, el cuerpo y el alma híbrida no han alcanzado el verdadero renacimiento. Tiene 70 días para regresar a las Tierras de la Fe. A medida que el potencial Amenti se acerca a las Tierras de la Fe, las facciones resucitadas usan Hekau o reciben visiones de Osiris para descubrir cuándo y dónde aparecerán los Amenti. Una vez que una de las facciones resucitadas asegura a uno de estos recién llegados, es llevado a uno de los sitios sagrados dentro de las Tierras de la Fe. En este momento se realiza el Hechizo de la Vida. Durante este tiempo, el alma se enfrenta a los Jueces de Ma'at. Si el alma no pasa la prueba, el hechizo de la vida falla y el cuerpo y el alma mueren. Si el alma pasa, las dos almas se fusionan permanentemente y se devuelven al cuerpo. Una vez que se completa el hechizo de la vida, Amenti es verdaderamente inmortal y está listo para servir como agente de Ma'at al servicio de Osiris. El Tem-akh es de la Primera vida de Amenti. El nehem-sen es de Second Life de Amenti. Una vez que se completa el hechizo de la vida, Amenti está ahora en su Tercera Vida. En la Tercera Vida, Amenti es literalmente una nueva persona. Es una fusión de la primera y la segunda vida. Tiene recuerdos y rasgos de personalidad de las dos vidas anteriores. El tipo de momia que devuelve el renacido depende del tem-akh que se une al nehem-sen. Hay cinco tipos de tem-akh. Son los siguientes:
- Ka : esta es la parte del alma que protege el Khat (cuerpo).
- Ba : esto otorga fuerza de carácter y pensamiento libre. Permite la individualidad.
- Sahu : esta es la parte del alma que impulsa la moralidad de la persona.
- Khu : esta parte del alma impulsa la creatividad y la inspiración.
- Khaibit : esto genera impulso, ambición y agresión.
El resucitado
- Los Vigilantes de Tumbas : o Kher-minu, se crean a partir del Ka tem-akh. El ka elige a su anfitrión mortal entre aquellos que tienen poco instinto protector o amor por sus propias vidas y cuerpos. El anfitrión suele ser víctima de un estilo de vida trágico o autodestructivo. Durante la Tercera Vida, los Amenti comenzarán a aprender precauciones de seguridad y técnicas de supervivencia. Lleva eventualmente a proteger a una persona, lugar o posesión.
- Hekau primario: amuletos
- Cita: "Nuestros cuerpos son templos. Toda vida es un regalo sagrado".
- Portadores de pergaminos : o Khri-habi, se crean a partir del Ba tem-akh. El ba elige a su anfitrión mortal entre aquellos que se rigen por el instinto, el hábito o el dogma. Personas que no piensan por sí mismas o tienen un débil sentido de individualidad. El anfitrión estaba dominado por las influencias de sus compañeros, figuras de autoridad, tradición, hábito y / o rutina. Durante la Tercera Vida, el Amenti se deshará de los comportamientos irreflexivos o contraproducentes que surgen del hábito, la presión de los compañeros o la obediencia ciega a la autoridad. Lo más probable es que desarrollen una vida que ayude a otras personas al comenzar una carrera como terapeuta, psicólogo o médico.
- Hekau principal: Alquimia
- Cita: "Debemos curar el mundo viviente para que sus heridas dejen de devastar las tierras de los muertos. Todos los seres tienen un papel que desempeñar, y les ayudaremos a aprenderlo".
- Soles Nocturnos : o Mesektet, se crean a partir del Sahu tem-akh. El sahu elige a su anfitrión mortal entre aquellos cuyas vidas giraban en torno al engaño, la superficialidad y la locura miope. Alguien que fue gobernado por el deseo de mentir o engañar. Durante la Tercera Vida, los Amenti comenzarán a reparar los errores que han cometido. Usarán las habilidades que solían poner hacia el mal, en cambio, hacia la redención.
- Hekau principal: celestial
- Cita: "La sombra y los secretos se desvanecen ante tu mirada una vez que has visto el brillo del cielo".
- Cetros espirituales : o Sakhmu, se crean a partir del Khu tem-akh. El khu elige a su anfitrión mortal entre aquellos que eran aburridos y egoístas o pesados y egocéntricos en la vida. Un mortal que llevó una vida vacía. Alguien que estaba perdido en el bullicio ensimismado de la rutina diaria que nunca vio la belleza del mundo que los rodeaba. Durante la Tercera Vida, los Amenti se deleitarán con su nueva inspiración. Su imaginación y creatividad cobran vida. Es comparable a un ciego que de repente puede ver.
- Hekau principal: Efigie
- Cita: "Al abrir los ojos de los vivos a lo sagrado, podemos curar el mundo".
- Los sin vendajes : o Sefekhi, se crean a partir del Khaibit tem-akh. El khaibit es la esencia impulsora y agresiva del alma. Es la sombra del alma. El alma de las sombras se asocia con un nehem-sen que era frágil, débil, tímido, comedido o poco asertivo. Puede deberse a una falta de impulso, voluntad fuerte, pacifismo o autodisciplina rígida. La Tercera Vida comienza temblorosa y sangrienta. Los Sefekhi son máquinas de matar que se esfuerzan por redirigir su exceso de energía hirviente hacia áreas más constructivas. Asumen las tareas más violentas y peligrosas que requieren Osiris y Ma'at.
- Hekau principal: nigromancia
- Cita: "Hace mucho que sufrí en el inframundo por mis pecados. Ahora tú sufrirás por los tuyos".
- Los Juzgados : o Udja-sen, se crean cuando un tem-akh / nehem-sen se corrompe y no pasa la prueba de los Jueces de Ma'at. Cuando esto sucede, se les da otra oportunidad y los jueces deforman el tem-akh de su estado natural para cubrir las heridas espirituales de la momia. Cualquier función que hubiera tenido el tem-akh, así como la mayoría de sus recuerdos, se borran. Si bien el hechizo de la vida se completará y el vínculo del cuerpo y el alma es capaz de resucitar, hay una herida mística que sirve como un recordatorio eterno de su juicio. Son referidos por otras facciones de Amenti y resurrección como los Juzgados. La Tercera Vida comienza para estos Amenti con confusión y dolor. No tienen una presencia fuerte y guía de su tem-akh. También tienen enormes lagunas en sus recuerdos de su segunda vida. Con esta maldición viene una bendición. Son libres de convertirse en lo que sea y perseguir a Ma'at como quieran. Tampoco están vinculados a la Red de la Fe como lo están otros Amenti. Reciben más Sekhem que otros Amenti y también pueden transferir eso a otros.
- Hekau primario: Cualquiera
- Cita: "¿Qué hice para merecer esto?"
Hekau
Los seis caminos de Hekau se dividen en distintas ciencias mágicas. Mientras que una momia vieja y poderosa aprenderá todos los arte, la joven Amenti lucha con solo una fracción del arte mágico. Cada Amenti descubre que un cierto camino les viene naturalmente en función de su tem-akh. Estos seis incluyen:
- Alquimia
- El camino de la alquimia de Hekau permite la creación de pociones, venenos y curas para casi todas las ocasiones. También pueden aumentar las habilidades a niveles sobrehumanos.
- Amuletos
- El camino Hekau de los amuletos, también conocido como meket, es el arte de elaborar amuletos que se centran en la protección contra el mal, la enfermedad o la hechicería. También se pueden hacer para aumentar las habilidades a niveles sobrehumanos.
- Celestial
- El camino Hekau de Celestial le permite a Amenti aprovechar las fuerzas celestiales para ver lo que está por venir y dominar la naturaleza. Pueden lanzar hechizos para alterar el destino y la fortuna, influir en el clima e invocar a los propios dioses.
- Efigie
- El camino Hekau de Effigy permite la capacidad de crear artefactos y reliquias, así como estatuillas que cobran vida y sirven a los Amenti. El camino incluye conceptos de magia arquitectónica y simbolismo espiritual.
- Nigromancia
- El camino de la nigromancia de Hekau se usa en la influencia del inframundo y los muertos. Canaliza el khaibit para realizar encantamientos que pueden convocar o desterrar fantasmas, proteger el alma de Amenti mientras vaga por el más allá o incluso energizar a la momia con la entropía de la muerte misma.
- Nomenclatura
- El camino Hekau de Nomenclatura o ren, es el dominio del lenguaje de lo divino. Es la magia de los nombres verdaderos y permite la metamorfosis, el mando, la curación, la creación e incluso el borrado de los sujetos de la existencia.
Facciones de resurrección
- El Culto de Isis son adoradores de Isis que han continuado a lo largo de los años. Después de recibir el nuevo hechizo de vida, ven a Amenti como elegido por los dioses. Los ven como representantes de lo divino y esperan favores por su papel en los resucitados.
- Los hijos de Osiris fueron una vez vampiros que fueron curados por Osiris. Ahora usan sus siglos de conocimiento para ayudar al recién nacido Amenti. Como antiguos vampiros, las otras facciones no confían en ellos.
- Shemsu-Heru son seguidores de Horus el Vengador y ayudan a los Imkhu, o Reverenciados, esas momias que han estado vivas durante miles de años desde el hechizo original de la vida y que recientemente han renacido con el hechizo perfeccionado.
- Eset-A, y los Amenti que se unen a ellos, se dedican a encontrar todas las partes del cuerpo de Osiris y a devolver a Osiris a la tierra de los vivos.
- La Corporación Ashukhi se utiliza para construir un mundo mejor. Invierte en nuevas tecnologías innovadoras para el futuro y estudios arqueológicos para el pasado. Esperan construir un mundo mejor esforzándose por crear una fuente de riqueza y poder tecnológico que Osiris herede a su regreso.
La vida como inmortal
- Con el nuevo Hechizo de vida perfeccionado, los Amenti están realmente vivos. Al volver a la vida, el Amenti está más vivo que nunca. Sus sentidos son más refinados y la sensación es más intensa. Las luces son más coloridas y brillantes. El sexo es más satisfactorio. La comida tiene más sabor. La vida se vuelve indescriptiblemente más sensual. Comen, duermen y respiran. Su fuerza vital es extremadamente fuerte. En la novela Lay Down With Lions , el zombi Carpenter comparó la fuerza vital de los humanos con velas, el Imbuido con luces halógenas y el Amenti con un faro.
- Los Amenti pueden tener relaciones sexuales y tener hijos. Estos niños son mortales, pero tienden a tener ciertos méritos o tienen el potencial de la hechicería.
- Amenti conserva su apariencia física general al final de su Second Life. No envejecen ni sufren ninguno de los efectos del envejecimiento después del renacimiento, independientemente de la madurez de su khat. Incluso los mortales que se convierten en momias a una edad relativamente avanzada tienen el vigor y la vitalidad de los adultos jóvenes. La única excepción es si un tem-akh elige a un niño para que sea uno de los renacidos. Estos niños continúan creciendo en su Tercera Vida hasta que alcanzan la madurez física y luego dejan de envejecer.
- Amenti tiene habilidades sensoriales únicas. Pueden sentir todas las energías y eventos místicos. También tienen dos sentidos adicionales.
- Perspicacia : Muy en sintonía con las energías de la vida, son capaces de captar fuertes impresiones emocionales entre dos personas o de un solo individuo. También pueden captar emociones particulares si la momia lo desea.
- Visión de la muerte : cuando están en forma espiritual, los Amenti pueden sentir signos de enfermedad, fragilidad o muerte inminente en un sujeto vivo. También pueden detectar defectos ocultos o pequeñas debilidades.
- Amenti se cura más rápido que los mortales.
- La sangre de los Amenti es un arma poderosa. Donde antes no otorgaba ningún sustento a los vampiros, ahora con el Hechizo de Vida perfeccionado, la sangre de Amenti es dos veces más potente para los vampiros que la de los mortales. También le otorgará Humanidad temporal al vampiro. Esto los debilita a medida que se disgustan con quiénes y qué son. Se vuelven adictos y ansían la potente vitae, pero luego odian la debilidad moral que les provoca. Amenti puede estar unida por sangre a un vampiro, pero si se les ordena hacer algo que viole a Ma'at, entonces tienen la oportunidad de romper el vínculo. Si lo hacen, no pueden volver a ser atados por ese vampiro en particular.
Sistema
En su primer inicio (alrededor de 1992) Mummy fue lanzado como un suplemento de reglas de tapa blanda para Vampire: The Masquerade, que imprimió reglas que permitían jugar como una momia inmortal originaria del antiguo Egipto . Las reglas también brindan la opción de jugar como un personaje de momia originario de la antigua China o los antiguos Andes . Las reglas establecían que el personaje de la momia resucitada fue revivido combinando su alma original con su cuerpo momificado usando un hechizo mágico otorgado por el dios Osiris (momias egipcias), antiguos espíritus incas ( momias sudamericanas ) o los ocho inmortales (momias chinas). ). Se consideró que el personaje de la momia tenía siglos de antigüedad y había logrado vivir sin ser detectado entre los humanos a lo largo de la historia.
La segunda edición del suplemento (1997) fue similar a la primera, pero actualizó las reglas con respecto a las momias, su papel dentro del Mundo de las Tinieblas y las alineó con el trasfondo y la metatrama de la segunda edición de Vampire: TM.
Reseñas
- Casus Belli # 72 (noviembre de 1992)
- Shadis # 32 (1996)
- Arcane # 16 (febrero de 1997) - Segunda edición
- Puñalada por la espalda # 2 (marzo-abril de 1997) p. 54
Medios relacionados
Al comienzo de la asociación entre el propietario de World of Darkness , Paradox Interactive y el desarrollador de videojuegos de ficción interactiva Choice of Games , este último presentó varias ideas para las adaptaciones de World of Darkness , incluido un videojuego duro Mummy: The Resurrection donde el jugador investiga asesinos en serie por asumiendo la forma de su tipo favorecido de víctimas; Al final, la asociación resultó en tres juegos de Vampire: The Masquerade , [2] aunque Jason Stevan Hill, el editor del proyecto, ha expresado su interés en desarrollar más videojuegos de World of Darkness después de los tres juegos de Vampire: The Masquerade . . [3]
Referencias
- ^ Darkling de radio de días más oscuros # 5. "Descripción general del juego de la momia" . Podcast de días más oscuros . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ Duffy, Mary (21 de septiembre de 2020). "Entrevista del autor: Kyle Marquis, Vampire: The Masquerade - Night Road" . Elección de juegos . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
- ^ Musgrave, Shaun (30 de abril de 2020). "Elección de juegos y Paradox se unen para crear libros de juegos 'Vampire: The Masquerade'" . TouchArcade . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 30 de abril de 2020 .