Muscle March [a] es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Namco Bandai Games para Wii a través delservicio WiiWare . Fue lanzado en Japón en 2009 y en América del Norte y las regiones PAL en 2010. Los jugadores controlan a uno de los siete culturistas diferentese intentan atrapar a un ladrón que ha robado la tina de proteína en polvo de sus amigos culturistas. Su jugabilidad es similar a Hole In The Wall , donde los jugadores usan el Wiimote y el Nunchuck para realizar poses específicas de culturista para pasar a través de los agujeros correspondientes en las paredes que dejó el ladrón.
Marcha muscular | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Namco Bandai |
Editorial (es) | Juegos de Namco Bandai |
Productor (es) | Shinya Satake |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Muscle March se basa en un juego de arcade inédito del mismo nombre, donde los jugadores usaron un conjunto de joysticks duales para hacer que un personaje realizara varias poses. La versión arcade fue desarrollada por un equipo de recién llegados a la compañía y fue cancelada debido a que era demasiado similar a "otro juego arcade en ese momento". El veterano de la compañía Hideo Yoshizawa sugirió portar Muscle March a la Wii, ya que creía que sus controles de movimiento funcionaban bien con el juego. Los críticos destacaron su naturaleza extraña y su estilo de campamento , que compararon con juegos como Katamari Damacy , aunque su jugabilidad fue criticada por ser demasiado simplista y sufrir controles que no responden.
Como se Juega
Muscle March es un juego de acción en el que los jugadores controlan a un culturista que intenta detener a un ladrón que ha robado la tina de proteína en polvo de sus amigos culturistas . Los jugadores pueden seleccionar uno de los siete personajes extravagantes diferentes, que incluyen al ruso Radimov; el español con sombrero de copa, Sr. Pedroso; y un oso polar noruego . Las diferencias entre cada personaje son cosméticas y no afectan la jugabilidad en sí dependiendo de cuál se elija. [1]
La jugabilidad es similar a Hole In The Wall ; [1] el ladrón se estrellará contra las paredes, dejando agujeros en forma de poses de culturismo, y los jugadores usarán el Wiimote y el Nunchuck para combinar con la pose. No igualar la pose a tiempo eliminará un corazón del medidor de resistencia de los jugadores. [2] Si el medidor se agota por completo, el juego termina. [2] Los jugadores comienzan al final de una fila única de culturistas controlados por computadora, que uno por uno son eliminados del juego. [2] [3] Una vez que el ladrón es el único personaje que queda, los jugadores deben sacudir los controladores para alcanzarlo y abordarlo. El modo de juego principal es "Arcade", donde los jugadores completan una serie de seis etapas que aumentan en dificultad. [1] También hay un modo de ataque de tiempo en el que el objetivo es llegar lo más lejos posible antes de que se pierda una vida. [3]
Desarrollo
Muscle March fue creado por Namco Bandai Games , una compañía formada a través de la fusión de Namco y Bandai en 2006. [3] [4] Originalmente fue pensado como un juego de arcade donde los jugadores usaban un conjunto de joysticks duales para el control. [5] [6] La versión arcade fue creada en 2006 por un equipo de empleados recién llegados a la empresa, a quienes se les dio exactamente un mes para convertirla en una experiencia de aprendizaje. Se les ocurrió un juego en el que los jugadores usan los joysticks para hacer que el personaje realice diferentes poses. Aunque el prototipo se completó y luego se demostró en una feria de arcade en Tokio, se canceló antes de su comercialización de prueba debido a que era demasiado similar a "otro juego de arcade en ese momento". [6]
El mismo año en que se canceló la versión arcade de Muscle March , Nintendo lanzó la Wii , una consola de juegos para el hogar que utilizaba controles de movimiento . Hideo Yoshizawa , un veterano de Namco Bandai y productor de su serie Klonoa , sugirió lanzar Muscle March para Wii, ya que creía que los controles de movimiento funcionarían bien con el juego. [6] Yoshizawa le mostró el juego a Nintendo, a quien supuestamente le gustó su concepto. [6] La versión de Wii fue producida por el recién llegado Shinya Satake. [7] Muscle March ' caracteres s, configuración, y la trama rara vez intentan cualquier apariencia de realismo, de una manera similar a Katamari Damacy (2004) y Noby Noby Boy (2009). [8] [9] Esta elección de diseño se basó en que Satake quería hacer juegos con un tono cómico. [7]
Namco Bandai lanzó Muscle March en Japón el 26 de mayo de 2009 a través del servicio WiiWare . [10] Aunque los medios de comunicación creían que su diseño muy estilizado y extraño hacía improbable una versión internacional, [9] [11] Namco Bandai anunció un lanzamiento occidental en diciembre. [11] La división norteamericana de Namco Bandai trabajó para promover el juego utilizando anuncios extraños y excéntricos, que generaron una atención considerable. [6] Muscle March fue lanzado en Norteamérica el 10 de enero de 2010, [12] y posteriormente para las regiones PAL el 19 de marzo. [13]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 62/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [15] |
GamesRadar + | [dieciséis] |
IGN | 6,1 / 10 [3] |
MeriStation | 6/10 [17] |
Muscle March recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con un 62/100 en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic . [14] El crítico de IGN , Daemon Hatfield, consideró a Muscle March "más divertido de ver que de jugar". [3] Los revisores fueron principalmente críticos con sus controles, que afirmaron dejaron de responder en partes posteriores del juego. [15] [3] El escritor de Kotaku Michael McWhertor expresó su frustración porque el juego no puede reconocer los movimientos del controlador a altas velocidades, lo que dificulta innecesariamente los niveles posteriores. [8] Nathan Meunier de GamesRadar + , aunque no es tan crítico como McWhertor, piensan que las controles de tiempo acostumbrarse a requeridas, y se enumeran como uno de Muscle March ' aspectos más débiles s. [16] También se criticó la brevedad y la falta de contenido. [15] [3] [8] Escribiendo para Meristation , Ramon Méndez, aunque el juego era demasiado corto y carecía de un desafío adecuado, escribió que Muscle March era "nada más que una curiosidad". [17]
Los críticos se sintieron atraídos por el estilo camp y la extraña premisa. Neil Foster, de Hardcore Gaming 101 , describió el juego como "un Simon Says homoerótico ". [1] Su falta de intento de realismo se comparó con juegos como Cho Aniki y Katamari Damacy , que usaban de manera similar personajes abstractos y premisas extravagantes. [17] [8] Méndez y McWhertor sugirieron jugar el juego con amigos por la misma razón. [17] [8] Foster se quejó de que los gráficos eran iguales a los de los juegos Dreamcast económicos , [1] mientras que Hatfield sintió que aumentaba su encanto. [3] El juego en sí dejó a los críticos indiferentes; mientras que algunos dijeron que era demasiado simplista, [5] [8] otros creían que era parte de lo que lo hacía atractivo. [16] Eurogamer ' s Ellie Gibson dijo que su simplicidad y extrañeza eran sus mayores fortalezas, y en última instancia hacen que valga la compra: ' Muscle March .. Es poco profunda, estúpido, corto, repetitivo y crudo Es también el mejor juego de WiiWare' [15]
Notas
- ^ Japonés :マ ッ ス ル 行進 曲, Hepburn : Massuru Kōshinkyoku
Referencias
- ↑ a b c d e Foster, Neil (2 de mayo de 2014). "Marcha muscular" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Geraint (abril de 2010). "WiiWare en línea - Muscle March" (48). Publicaciones futuras . NGamer . pag. 76 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h Hatfield, Daemon (2 de febrero de 2010). "Revisión de la marcha muscular" . IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ Gantayat, Anoop (11 de enero de 2006). "Bandai Namco Games abre puertas en marzo" . IGN . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ a b Kohler, Chris (28 de mayo de 2009). "Marcha muscular: Gracias por robarme mi dinero, Namco" . Cableado . Publicaciones Condé Nast . Archivado desde el original el 1 de julio de 2009 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e Kemps, Heidi (27 de marzo de 2018). "ENTREVISTA: Hideo Yoshizawa y Keiji Yamagishi" . Gaming.moe . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019 . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
- ^ a b "現代 の 子 ど も た ち に 笑 い と つ な が り を。 新 規 オ リ ジ ナ ル RPG『 ニ ン ジ ャ ボ ッ ク ス 』誕生 の 裏 側" . Asobimotto (en japonés). Bandai Namco Entertainment . 19 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d e f McWhertor, Michael (27 de enero de 2010). "Micro-revisión de la marcha del músculo: delitos flexibles" . Kotaku . G O Medios / . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ a b Sinclair, Brendan (15 de mayo de 2009). "Namco Bandai en Muscle March para WiiWare" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Tanaka, John (15 de mayo de 2009). "WiiWare Flood llega a Japón" . IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ a b Biessener, Adam (2 de diciembre de 2009). "Muscle March se trajo a WiiWare de EE. UU., Puede ser el juego más extraño en la plataforma" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
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- ^ a b c d Gibson, Ellie (25 de marzo de 2010). "Marcha muscular" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Meunier, Nathan (2 de febrero de 2010). "Revisión de Muscle March" . GamesRadar + . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
- ^ a b c d Méndez, Ramón (5 de marzo de 2012). "La última proteína" . MeriStation . PRISA . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2021 . Consultado el 27 de marzo de 2021 .