NASCAR Arcade , [a] inicialmente conocido como NASCAR Rubbin 'Racing fuera de Norteamérica, es un juego de arcade de carreras de 2000desarrollado por Sega Rosso y lanzado por Sega . Fue producido por sugerencia del productor Kenji Arai, y la banda sonora fue producida por Jun Senoue . El juego está basado en NASCAR y lleva una licencia oficial con permiso de Electronic Arts , lo que permitió a Sega desarrollar el juego como un título exclusivo para monedas.
NASCAR Arcade | |
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Desarrollador (es) | Sega Rosso |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Isao Matsumoto |
Productor (es) | Kenji Arai |
Diseñador (s) | Daisuke Ogawa |
Programador (es) | Kazuhiro Mori |
Compositor (es) | Jun Senoue |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras de arcade |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega Hikaru |
El juego se lanzó en gabinetes arcade estándar y de lujo, y se pueden vincular hasta ocho gabinetes para multijugador. Los jugadores tienen que competir contra la competencia en una de las cuatro pistas mientras también corren contra un temporizador. Las vistas previas y revisiones del juego elogiaron los gráficos realistas y la suavidad, pero tuvieron críticas sobre la palanca de cambios del juego y la comparación con otros juegos de Sega.
Como se Juega
NASCAR Arcade es un juego de carreras basado en la NASCAR Winston Cup Series de 1999 . Hay cuatro pistas disponibles para seleccionar: Talladega Superspeedway , [2] Richmond International Raceway , [3] y Watkins Glen International , [4] así como una pista secreta del "Equipo SEGA". [5] Cada pista representa un nivel de dificultad diferente. [6] El objetivo del juego es avanzar por el campo de los coches de carreras rivales, mientras se corre contra un cronómetro. Alcanzar una meta antes de que el cronómetro llegue a cero, reinicia el cronómetro y extiende el juego. [7] Hay Race y Time Attack modos de un solo jugador, así como un modo multijugador, donde hasta ocho máquinas recreativas pueden estar ligados. [6] El asiento del gabinete arcade del juego se moverá al golpear a un oponente o ser golpeado, [7] y el gabinete de lujo del juego incluye una jaula antivuelco tubular . [6] Los códigos secretos a través de la palanca de cambios y al resaltar un automóvil en particular y presionar el pedal del freno permitirían el acceso a conductores como Richard Petty , Adam Petty (que murió antes del lanzamiento del juego) y Dale Earnhardt Jr. [4]
Desarrollo
NASCAR Arcade fue desarrollado por Sega Rosso , [6] anteriormente la división # 5 de I + D de Sega. [7] El productor del juego, Kenji Arai, sugirió la producción de un juego basado en NASCAR , a pesar de las preocupaciones de que NASCAR no era muy conocido en Japón (aunque NASCAR había sido sede de carreras de exhibición en Suzuka Circuit y Twin Ring Motegi ). [5] En el momento de su desarrollo, la licencia para crear juegos de consola basados en NASCAR pertenecía a Electronic Arts (EA), que no lanzaba juegos en el sistema de consola doméstica de Sega, Dreamcast . EA otorgó permiso a Sega para desarrollar NASCAR Arcade como un juego exclusivo para monedas. [6] El juego se ejecuta en la placa del sistema arcade Sega Hikaru . [8] Según Anoop Gantayat de IGN , sintió que el nombre original del juego, NASCAR Rubbin 'Racing , sonaría extraño para los hablantes nativos de inglés y necesitaba cambiar cuando el juego llegara a Norteamérica. [9] La revista oficial Dreamcast dijo que el título original del juego era "muy, muy extraño". [10] El juego fue lanzado como NASCAR Arcade en Japón. [2]
La banda sonora de NASCAR Arcade fue creada por Jun Senoue y grabada por Sons of Angels (más tarde conocido como Crush 40 ), con Senoue en la guitarra y Johnny Gioeli cantando las voces. [11] [12] Senoue había trabajado previamente en la banda sonora de un juego de carreras con Eric Martin de Mr. Big en la pista principal de Daytona USA: Championship Circuit Edition , también llamada "Sons of Angels". [11] Senoue y Gioeli lanzaron posteriormente la banda sonora como el álbum Thrill of the Feel el 23 de marzo de 2000 en Japón bajo el nombre de Sons of Angels . [11] [12] Fue lanzado por Victor Entertainment . [13]
Lanzamiento y recepción
En una vista previa del juego de las pruebas en Shinjuku , Chris Johnston de GameSpot llamó a NASCAR Arcade "uno a tener en cuenta". Observó las texturas suaves de los gráficos y la capacidad del juego para ejecutarse a 60 cuadros por segundo sin ninguna ralentización. [7] El juego también se demostró en la feria JAMMA 2000 en Tokio, con Anoop Gantayat de IGN indicando que los gráficos y los efectos de sombra parecían muy realistas y que los controles del volante se sentían muy realistas con la adición de resistencia, junto con un sonido de buena calidad. incluidos los sonidos profundos y rugientes del motor. [14] En Japón, Game Machine incluyó NASCAR Arcade en su edición del 15 de noviembre de 2000 como el decimoctavo juego de arcade dedicado más exitoso del año. [15] Edge declaró que, a diferencia de Daytona USA , NASCAR Arcade muestra un enfoque en el realismo. El crítico calificó el juego como "técnicamente logrado, con autos y fondos bien renderizados", pero criticó la palanca de cambios y comparó negativamente los gráficos del juego con Sega Rally 2 . [6] En 2011, Tim Daniels de Bleacher Report clasificó el juego en el puesto 16 en una lista de los 25 mejores videojuegos de NASCAR, elogiando el realismo del juego. [dieciséis]
Ver también
- Daytona USA 2001
Notas
- ^ Japonés :ナ ス カ ー ア ー ケ ー ド, Hepburn : Nasukā ākēdo
Referencias
- ↑ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).セ ガ 社 (Sega) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. pag. 39. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 34. SoftBank Publishing . 27 de octubre de 2000. págs. 156-157.
- ^ "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 36 extra. Publicación de SoftBank . 17 de noviembre de 2000. págs. 148-149.
- ^ a b "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 39. SoftBank Publishing . 8 de diciembre de 2000. págs. 154-155.
- ^ a b "NASCAR Arcade". Revista Dreamcast (en japonés). Vol. 41. SoftBank Publishing . 22 de diciembre de 2000. págs. 150-151.
- ^ a b c d e f "NASCAR Arcade". Edge . No. 90. Noviembre de 2000. p. 67.
- ^ a b c d Johnston, Chris (26 de abril de 2000). "Sega frota las carreras de NASCAR" . GameSpot . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ Manual del propietario de NASCAR Arcade Deluxe Edition . Sega . 2000. p. 33.
- ^ Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2000). "Se revela el juego de NASCAR de Sega" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ "Rubbin 'Racin ' " . Revista oficial de Dreamcast . Marzo de 2001. p. 5 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ a b c Williamson, Colin (13 de marzo de 2000). "Sega Rocks con Rubbin 'Racing" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ a b Gill, Parminder (10 de abril de 2005). "Biografía de Jun Senoue" . junsenoue.com . Jun Senoue . Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ "Información del álbum JVC Music / Victor: Thrill of the Feel" (en japonés). JVCKenwood Victor Entertainment . Consultado el 10 de abril de 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (21 de septiembre de 2000). "JAMMA 2000: Manos fuera de EA Sports NASCAR Babe" . IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2020 . Consultado el 28 de abril de 2020 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - 完成 品 夕 イ プ の TV ゲ ー ム 機 (videos dedicados)". Game Machine (en japonés). No. 622. Amusement Press, Inc. 15 de noviembre de 2000. p. 17.
- ^ Daniels, Tim (14 de junio de 2011). "Videojuegos de NASCAR: clasificación de potencia de los 25 mejores juegos de conducción" . Informe de blanqueador . Consultado el 1 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- NASCAR Arcade en la lista asesina de videojuegos
- NASCAR Arcade en MobyGames