NASCAR Rumble es un videojuego de carreras creado por Electronic Arts para PlayStation . Los jugadores corren a través de 18 recorridos diferentes ubicados en seis áreas diferentes recolectando potenciadores para ayudarlos. El juego es una desviación de muchos juegos de NASCAR, ya que es un corredor de arcade con varias pistas ypotenciadores de Mario Kart -esque. Se hizo una secuela sin licencia de NASCAR para PlayStation 2 , llamada Rumble Racing .
NASCAR Rumble | |
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Desarrollador (es) | EA Redwood Shores |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | 31 de enero de 2000 [1] |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En NASCAR Rumble , el objetivo principal del juego es ganar una carrera o una serie de carreras contra uno a cinco oponentes. Corren en stock cars normales o mejorados de la serie NASCAR Winston Cup en ese momento (incluido Adam Petty , que usa su auto NASCAR Busch Series , ya que aún no había debutado en la Copa Winston en 1999), además de varios conductores de Craftsman Truck Series (todos de su respectiva temporada de 1999), leyendas pasadas de NASCAR desbloqueables y vehículos de bonificación. Otra característica del juego incluye la voz del actor Jess Harnell , quien habla con el jugador durante una carrera. El juego también incluye tres canciones originales del guitarrista Derek Trucks .
Modos de juego
Una carrera
En una sola carrera, los jugadores corren una carrera en cualquier pista de su elección. Pueden elegir entre uno y ocho circuitos y de uno a cinco oponentes. Si una determinada función está activada, el jugador puede incluso seleccionar el coche y la clase de carreras de sus oponentes.
Campeonato
En un campeonato, el jugador puede participar en un campeonato, como Metropolis, y tendrá tres carreras por hacer en ese campeonato. Dependiendo de qué tan bien lo haga el jugador en cada carrera, se le recompensa con diez puntos por una victoria, ocho por el segundo, seis por el tercero, cuatro por el cuarto, dos por el quinto y uno por el sexto. Se mantiene un total acumulado y la posición final se basa en el total de puntos obtenidos en las tres carreras. Si el jugador termina primero, recibe un trofeo y desbloquea la carrera legendaria de esa serie.
Los campeonatos también se pueden jugar en el modo "Equipo cibernético", donde hay tres equipos con dos jugadores en cada uno. Los miembros del equipo combinan sus puntos y la clasificación se basa en ambos miembros, por lo que puede ser una buena prueba de fuerza para un jugador experto. También existe el modo "cooperativo", donde dos jugadores humanos están en un equipo.
También hay un modo "Leyenda", donde un jugador puede desbloquear a un piloto anterior de NASCAR en un campeonato contra la leyenda y cuatro pilotos "regulares". Sin embargo, el jugador debe terminar primero y no solo vencer a la leyenda. Por ejemplo, si el jugador termina en segundo lugar y la leyenda es tercera, la leyenda no se desbloqueará.
Confrontación
"Showdown" es un tiroteo de una vuelta contra un oponente elegido por el jugador. El jugador también elige la pista y la densidad de encendido.
Contrarreloj
En una contrarreloj, el jugador tiene cuatro vueltas para obtener la pista y / o el récord de vuelta para una pista de su elección. Los récords de pista son "oficiales" si solo se ejecutan cuatro vueltas, independientemente de la densidad de potenciadores. Hay un máximo de cinco registros de pista para cada pista, pero solo un registro de vuelta.
Recepción
Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y dijo que "no esperes una simulación de carreras ultrarrealista aquí. Es más como la versión definitiva de Road Rash con licencia de NASCAR . Y es genial ". [2]
El juego recibió críticas bastante positivas y obtuvo un 80% en GameRankings. [1]
Ver también
Referencias
- ^ a b "GameRankings - NASCAR Rumble" . GameRankings . Consultado el 12 de octubre de 2007 .
- ^ Bratcher, Eric (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . pag. 90.