NBA Live 98


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NBA Live 98 es un videojuego de baloncesto basado en la Asociación Nacional de Baloncesto y la cuarta entrega de laserie NBA Live . Su arte de portada presenta a Tim Hardaway del Miami Heat . El juego fue desarrollado por EA Sports y lanzado el 31 de octubre de 1997 para PC, el 30 de noviembre de 1997 para PlayStation y el 31 de diciembre de 1997 para Sega Saturn . Fue el últimojuego de NBA Live lanzado para Super NES , Genesis y Sega Saturn .

El juego introdujo la característica ahora estándar de pasar a cualquier compañero de equipo con solo presionar un botón. Sus mejoras gráficas incluyeron nuevos diseños de jugadores modelados a partir de fotografías reales de jugadores. La versión para PC introdujo soporte para aceleración 3D , utilizando la API Glide de 3dfx . Las versiones de PlayStation, PC y Saturn cuentan con Ernie Johnson Jr. como locutor de estudio. El analista de color de TNT / TBS , Verne Lundquist, realiza los comentarios jugada por jugada en las versiones de PlayStation y PC. NBA Live 98 es seguido por NBA Live 99 .

Como se Juega

El juego presenta listas de la temporada de la NBA 1997–98. Las nuevas características incluyen el sistema "Control total", que permite a los jugadores elegir entre un mate o una bandeja o un pase a cualquier compañero de equipo con solo presionar un botón. [2] Los movimientos de jugador "apretados" permiten a los jugadores girar, cruzar, retroceder, simular la pelota y más a la orden. El bloqueo de jugador permite a los jugadores controlar siempre a un jugador específico en la cancha.

Aunque está ambientado durante la temporada 1997–98, la superestrella de los Chicago Bulls Michael Jordan no aparece en el juego. [3] Esto se debió a que Jordan no formaba parte de la Asociación Nacional de Jugadores de Baloncesto y en ese momento el costo de licenciar su nombre y semejanza individual para los videojuegos era de aproximadamente $ 15 millones al año, más allá del presupuesto total de la mayoría de los videojuegos. [4] Jordan es reemplazado por el "Jugador de la lista" ficticio en la alineación de los Bulls. Sin embargo, Charles Barkley hizo su primera aparición en Live 98 como miembro de los Houston Rockets .

El trabajo de captura de movimiento fue realizado por los jugadores de la NBA Tim Hardaway , Mitch Richmond , Larry Johnson , Joe Dumars y Christian Laettner .

Características

Los nuevos modos introducidos incluyen el modo GM , que permite a los jugadores elegir franquicias, jugadores de draft y jugar temporadas personalizadas, y Three-Point Shootout , que se puede jugar en pantalla completa o dividida. Hay cuatro niveles de dificultad disponibles, incluido un nuevo nivel de dificultad Superstar, junto con una IA mejorada con jugadores más inteligentes y estadísticas más precisas.

Con la introducción de los jugadores, las canchas y las camisetas en 3D, surgió la oportunidad de parchear y actualizar estos aspectos del juego, incluso con el software EA Graphics Editor.

Recepción

El lanzamiento de PlayStation recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos elogiaron los gráficos jugador detallada, [5] [7] [10] [12] nuevas animaciones, [5] [7] [12] interfaz, [5] [7] música, [5] [12] y la plena secuencias de vídeo en movimiento . [5] [7] GamePro comentó: "Lo que hace que Live '98 sea tan agradable de jugar es su fantástica mezcla de realismo de la NBA y acción de arcade salvaje". [12] GameSpot lo evaluó como una mejora general sobre NBA Live 97 . [7]

Los críticos elogiaron la cantidad de nuevas características de juego, con la competencia de tres puntos, [5] [7] característica de equipo personalizado, [7] [12] icono de pase, [5] [7] [12] y esquiva directa [7] [12] todos merecedores de una mención especial. Se expresaron algunas críticas, pero hicieron poco para afectar la recomendación general del crítico. Por ejemplo, Jay Boor de IGN encontró que las volcadas no fueron tan dramáticas como deberían ser, pero aun así concluyó que NBA Live 98 es el mejor juego de baloncesto del mercado actualmente. [10] Sushi-X escribió en Electronic Gaming Monthlyesa IA débil lo convierte en "el juego de baloncesto más fácil que he jugado". Sin embargo, sus tres co-revisores fueron más elogiosos, con Kraig Kujawa resumiendo, " NBA Live 97 fue fácilmente el mejor juego de baloncesto el año pasado, y ahora Live 98 lo ha vuelto a hacer". [5]

Al igual que con NBA Live 97 , los críticos informaron que el puerto de Saturn tiene texturas de resolución mucho más baja y una velocidad de fotogramas más brusca que la versión de PlayStation, hasta el punto en que la acción puede ser difícil de seguir. [6] [8] [11] Los críticos también encontraron que la ausencia de comentarios jugada por jugada en el puerto de Saturno era una deficiencia grave. [6] [8] [11] Kraig Kujawa y John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly , quienes calificaron la versión de PlayStation con un 9/10, le dieron a la versión de Saturn un 5.5 / 10 y 6/10 respectivamente, con Kujawa comentando: "Obviamente , este fue un puerto rápido y fácil al que se le prestó muy poca atención ... EA podría y debería haber hecho un mejor trabajo ". [6] GameSpot y Sega Saturn Magazine , aunque señalaron que el puerto de Saturn conserva aspectos fuertes del original de PlayStation, juzgaron que se compara desfavorablemente con NBA Action 98 , otro juego de baloncesto de Saturn que se lanzó al mismo tiempo. [8] [11] Gary Cutlack de Sega Saturn Magazine resumió: "Live '98 no es tan malo, es una lástima para EA que Sega esté lanzando su mejor juego de la NBA al mismo tiempo". [11]

NBA Live 98 fue finalista en el premio "Juego deportivo del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Baseball Mogul y CART Precision Racing en un empate. Los editores llamaron a NBA Live 98 "la última y mejor [...] serie de EA orientada a la acción". [13]

Referencias

  1. ^ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 39.
  2. ^ "NBA Live 98: EA Jazzes Up Live con una mayor dosis de Showtime". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 81.
  3. ^ Air Hendrix (septiembre de 1997). "NBA Live '98". GamePro . No. 108. IDG . pag. 114.
  4. ^ "Codicioso # 23". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 18.
  5. ^ a b c d e f g h i "Equipo de revisión: NBA Live 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 161.
  6. ^ a b c d "Equipo de revisión: NBA Live 98". Mensual de juegos electrónicos . No. 104. Ziff Davis . Marzo de 1998. p. 120.
  7. ^ a b c d e f g h i j MacDonald, Ryan. "Revisión de NBA Live 98" . GameSpot . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  8. ^ a b c d MacDonald, Ryan. "Revisión de NBA Live 98" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  9. ^ Kaiafas, Tasos. "Revisión de NBA Live 98" . GameSpot . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  10. ↑ a b c Boor, Jason (13 de noviembre de 1997). "NBA Live 98" . IGN . Consultado el 28 de agosto de 2020 .
  11. ↑ a b c d e Cutlack, Gary (febrero de 1998). "Revisión: NBA Live '98". Revista Sega Saturn . No. 28. Emap International Limited . págs. 68–69.
  12. ↑ a b c d e f g Johnny Ballgame (diciembre de 1997). "Otra temporada ganadora para NBA Live". GamePro . No. 111. IDG . pag. 184.
  13. ^ " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89. Marzo de 1998.

enlaces externos

  • IGN: NBA Live '98
  • NBA Live 98 en MobyGames
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