Estudios de juegos de Xbox


Xbox Game Studios (anteriormente conocido como Microsoft Studios , Microsoft Game Studios y Microsoft Games ) es un editor de videojuegos estadounidense y parte de la división Microsoft Gaming con sede en Redmond, Washington . Se estableció en marzo de 2000, a partir de un grupo de juegos interno, para el desarrollo y publicación de videojuegos para Microsoft Windows . Desde entonces, se ha expandido para incluir juegos y otros entretenimientos interactivos para las plataformas Xbox homónimas, Windows Mobile y otras plataformas móviles, y portales basados ​​en la web.

Antes de la formación de una división de juegos dedicada, Microsoft tenía su propio Grupo de juegos y ya había realizado algunas adquisiciones para desarrolladores y títulos. Esto incluyó la adquisición de FASA Interactive en 1999 para su serie de juegos MechWarrior , [1] Access Software el mismo año para su serie de juegos de golf Links , [2] [3] y Aces Game Studio , que trabajó en los juegos Microsoft Flight Simulator. . [4] The Games Group también había establecido acuerdos de publicación a largo plazo con desarrolladores como Ensemble Studios ( Age of Empires ,Age of Mythology ), [5] y Digital Anvil ( Starlancer ). [6] Bajo Microsoft, FASA Interactive pasó a llamarse FASA Studio, [7] [8] y Access Software se convirtió en Salt Lake Games Studio. [9]

Microsoft hizo la transición de Games Group a una división completamente separada llamada Microsoft Games alrededor de marzo de 2000, junto con otra consolidación de proyectos relacionados con juegos dentro de Microsoft. Esto vino junto con el anuncio público de la primera consola Xbox , con Microsoft Games como desarrollador y editor de títulos tanto para Xbox como para Microsoft Windows . [10] Robbie Bach , que ocupó cargos ejecutivos en las divisiones de entretenimiento de Microsoft, fue nombrado vicepresidente sénior, mientras que Ed Fries , miembro del antiguo Games Group e instrumental para algunas de sus adquisiciones, fue nombrado vicepresidente de la nueva división. . [11] [12] Shane Kim se desempeñó como gerente general de la división.[13] En 2001, la división pasó a llamarse Microsoft Game Studios (MGS). [14]

FASA Studio y Salt Lake Games Studio permanecieron con Microsoft Games Studios. [7] [8] Microsoft adquirió Digital Anvil y Ensemble Studios en 2000 y 2001, respectivamente. [7] [8] Una de las primeras adquisiciones importantes de estudio después de la formación de la división fue Bungie en junio de 2000, en medio del desarrollo de Halo: Combat Evolved . [15] Con la adquisición, Halo , cuyo lanzamiento estaba previsto para computadoras personales, se convirtió en un título publicado por Microsoft, así como en un título de lanzamiento para Xbox en su lanzamiento en 2001. [16] Turn 10 Studios se estableció en 2001 . para trabajar en la Forzaserie de juegos de carreras. [17] En septiembre de 2002, Microsoft Games Studios adquirió Rare , que anteriormente había desarrollado extensamente para las plataformas de Nintendo . [18] En 2003, Microsoft reconoció que el sello EA Sports estaba en una posición mucho más sólida para desarrollar juegos deportivos para la consola Xbox y, entre los pasos de realineación, despidió a unos 78 empleados dentro de Microsoft Game Studios que estaban desarrollando juegos deportivos internamente. , y vendió Salt Lake Games Studio, ahora llamado Indie Games a Take-Two Interactive en 2004, donde se convirtió en Indie Built. [19] [20]

Peter Moore fue nombrado en 2003 como vicepresidente de la División de Hogar y Entretenimiento de Microsoft, que incluía MGS, la división Xbox y el mercado de hardware para el hogar de Microsoft, reportando a Bach. [21] Además de atraer a grandes editoriales como Electronic Arts a la plataforma Xbox, Moore intentó impulsar la Xbox en Japón cortejando a los desarrolladores japoneses con el apoyo de MGS Publishing. Dichos juegos incluyen Phantom Dust y Blinx: The Time Sweeper . [22]


Logotipo de Microsoft Game Studios (2001-2011)
Logotipo de Microsoft Studios (2011-2019)
The Splatters es un juego Xbox Live Arcade desarrollado por un estudio externo y publicado por Microsoft Studios en 2012.
Phil Spencer, vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios de 2014 a 2017