Nano Breaker (ナ ノ ブ レ イ カ ー, Nano Bureikā ) es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Konami para PlayStation 2 . Fue lanzado en Japón el 27 de enero de 2005, en Norteamérica el 15 de febrero de 2005 y en las regiones PAL el 18 de febrero de 2005.
Nano rompedor | |
---|---|
![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Konami TYO |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Kenichiro Kato |
Productor (es) | Koji Igarashi |
Artista (s) | Kazuhide Nakazawa |
Compositor (es) | Kennosuke Suemura |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , Hack and Slash |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador controla a Jake, un cyborg militante y el protagonista del juego, y explora un gran escenario en una isla. Como Jake, el jugador controla una hoja de plasma que puede transformarse en numerosas armas (hacha, espada, martillo, etc.) generadas por la hoja durante los ataques combinados. La hoja de plasma también tiene la capacidad de agarrar enemigos desde lejos con un cordón de energía azul. El cuerpo de Jake es metálico y tiene alas que pueden extenderse desde sus omóplatos y permitirle deslizarse. Las alas también sirven como un "lanzamiento limitador" para combos más poderosos y movimientos finales. Dentro del mundo del juego, el jugador se enfrenta a los habitantes mutados de la isla, conocidos como "Orgamechs". Hay muchos tipos diferentes de orgamechs, como humanoides, insectos y perros. El sistema de puntos es un contador que cuenta la cantidad de sangre derramada después de matar a un orgamech. Cuando el contador alcanza ciertas cantidades de sangre, Jake recibe salud y energía adicionales, así como aumenta su nivel máximo potencial de salud y energía.
Sinopsis
Gráfico
El juego está ambientado en 2021, en el que Estados Unidos ha establecido una instalación insular llamada Nanomachine Island para investigar y desarrollar nanotecnología para su implementación en la vida militar y civil. Para lograr este objetivo, Estados Unidos reunió a los científicos, analistas y empresarios más destacados del mundo y los colocó en una comunidad apartada. Después de 20 años de avances tecnológicos, la isla está sumida en el caos. Como Jake, el objetivo del jugador es ayudar a la hija de un científico brillante en sus intentos de restaurar el orden en la isla y su gente destruyendo la computadora principal que administra las actividades de las nanomáquinas.
Caracteres
- Jake "El héroe del genocidio": Jake es el líder de un grupo de militantes cyborg que luchó en una guerra unos siete años antes de que comenzara el juego, antes de ser puesto bajo sueño criogénico durante siete años después de que él y su escuadrón fueron acusados de matar a muchos inocentes. civiles durante una escaramuza. Lo despiertan al comienzo de la historia para lidiar con el brote de Orgamech en la isla Nanomachine. Jake tiene un físico promedio y cabello rubio blanco hasta los hombros. Su cuerpo está hecho de algún tipo de metal y parece completamente mecánico, excepto su cabeza, la única parte de su cuerpo real que queda visible. Jake adquiere algunas habilidades especiales (llamadas potenciadores) durante el juego, como: Tormenta de plasma, una explosión de energía de amplio rango que daña a muchos enemigos a la vez; Acelerar, que aumenta su velocidad por un tiempo limitado; y Status Boost, que permite a Jake ignorar las interrupciones durante los ataques combinados y reduce el daño recibido. Jake también tiene una lista combinada que se puede actualizar con núcleos especiales de nanomáquinas adquiridos en diferentes niveles y colores que indican qué ranuras de la lista combinada pueden ocupar.
- Keith: Keith es uno de los ex miembros del escuadrón de Jake y un militante cyborg que cometió los asesinatos de los que Jake fue acusado. Es uno de los principales antagonistas del juego y le guarda rencor a Jake por matarlo antes de que se convirtiera en un cyborg. Keith es un hombre grande, de hombros anchos y voz ronca que tiene una fina tira de cabello blanco que va desde la frente hasta el cuello. Su cuerpo también está más modificado que el de Jake, incluida una pistola Gatling escondida en su brazo y "alas" largas y delgadas que se extienden desde su espalda, lo que permite cierto control durante el combate aéreo pero no el vuelo continuo. Keith también tiene un "Limitador final" que rara vez se usa, que cambia su apariencia dramáticamente y lo hace más fuerte y más rápido por un período de tiempo indefinido. Utiliza esta forma durante su pelea final con Jake. Esta forma también le permite maximizar el uso de su espada de plasma y usar un ataque que puede cortar un puente por la mitad (como se ve en una de las escenas de corte del juego). Keith se convierte en un personaje jugable después de completar el modo historia una vez, pero tiene las mismas habilidades que Jake y no obtiene el movimiento de cortar puentes durante el modo historia en ningún momento.
- Michelle Baker: una científica con un conocimiento profundo de las nanomáquinas. La envían a la isla Nanomachine para apagar la computadora principal. Ella es la hija del científico que creó las nanomáquinas y también es un hábil pirata informático que ayuda a Jake en su misión. Tiene poca influencia en la historia del juego hasta que es secuestrada; Jake luego intenta rescatarla mientras también cumple su objetivo principal.
- General Raymond: el principal antagonista del juego, su objetivo final es transformar el mundo entero en Orgamechs tomando el control de la computadora principal en la isla Nanomachine. El general Raymond es un oficial militar veterano que inicialmente parece estar del lado de Jake, pero se revela que fue el autor intelectual de la desgarradora tragedia que sucedió en el hábitat utópico y lo traiciona a mitad de la historia. Emplea tanto a Keith como a Jake para cumplir sus órdenes sin saberlo, sabiendo que si Jake mató a Keith o viceversa, uno de ellos llegaría a la computadora principal, la destruiría y le permitiría tomar el control de su núcleo. Después, simplemente dispondría de cualquiera que cumpliera sus deseos. Él es el jefe final y toma el control del núcleo de la computadora principal para convertirse en un Orgamech chapado en oro extremadamente avanzado que se pelea en la etapa final. Jake lo mata al final de esta pelea.
Desarrollo
Nano Breaker fue desarrollado y publicado por Konami y fue producido por Koji Igarashi , conocido por sus contribuciones a la franquicia Castlevania de la compañía . [2] [3] Nano Breaker utiliza una versión modificada del motor Castlevania: Lament of Innocence . [2] [4] [5]
Recepción
GamesRadar calificó a Nano Breaker como el n. ° 1 en su lista original de "Los juegos más sangrientos que nunca has jugado", pero luego lo movió al n. ° 6. [6]
GameTrailers también calificó a Nanobreaker como el "juego más sangriento que nunca jugaste". [ cita requerida ]
Referencias
- ^ Dunham, Jeremy (15 de febrero de 2005). " Nano Breaker estalla" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ a b Perry, Douglass C. (9 de enero de 2004). "Día de los jugadores de Konami 2004: NanoBreaker" . IGN . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Personal de Electronic Gaming Monthly (9 de mayo de 2004). " NanoBreaker : la entrevista" . 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Gerstmann, Jeff (9 de enero de 2004). "Impresiones Nanobreaker" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Limon, Simon (12 de mayo de 2004). "PS2 / Feature / Nanobreaker Interview [E3 2004]" . GamePro . IDG . Archivado desde el original el 4 de abril de 2005 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Clasificación de Gamesradar de este juego como uno de los juegos raramente jugados más sangrientos. [1]
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)