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Need for Speed: Hot Pursuit es unvideojuego de carreras de 2010desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , iOS , Android , webOS y Windows Phone . Laversión de Wii fue desarrollada por Exient Entertainment . Hot Pursuit es el decimosexto Need for Speedtítulo y fue lanzado en noviembre de 2010, con versiones de distribución digital lanzadas en diciembre de 2010. Una versión remasterizada, titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered fue lanzada el 6 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , y el 13 de noviembre , 2020 para Nintendo Switch .

Hot Pursuit ' juego s se encuentra en el Condado de Seacrest ficticia, que se basa en los estados norteamericanos de California , Oregon y Washington , en la que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. Los jugadores pueden competir en línea (excepto en la versión de Wii), que incluye modos de juego adicionales como Hot Pursuit, Interceptor y Race. El juego presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog", que es una red que conecta a amigos para carreras cara a cara y compara las estadísticas de los jugadores para la competencia. El juego también presenta contenido descargable pago en forma de autos nuevos, nuevas carreras y eventos de persecución, y nuevos trofeos y logros.

Hot Pursuit fue bien recibido por los críticos en el E3 2010 y fue galardonado con el premio " Mejor juego de carreras " de los premios Game Critics Awards de 2010 , así como varios otros medios de comunicación. Ganó varios premios al mejor juego de carreras, incluido el de mejor juego de conducción en los premios Spike 2010 Video Game Awards . El juego también ganó un premio BAFTA por su componente multijugador Autolog.

Jugabilidad [ editar ]

Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 [ editar ]

Hot Pursuit permite a los jugadores controlar vehículos policiales y participar en persecuciones de alta velocidad, una característica ausente de la serie desde 2002.

Hot Pursuit se remonta a las raíces de la serie Need for Speed y adopta el estilo de juego de los títulos anteriores de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit y Need for Speed: Hot Pursuit 2 de la franquicia Need for Speed con coches exóticos y policías de alta velocidad. persecuciones . Hot Pursuit permite a los jugadores ser pilotos de carreras o policías, y cuenta con un modo de carrera completo para ambos roles. La relación entre policías y corredores se describe como "un perro persiguiendo a un conejo"; la policía es más poderosa mientras que los corredores son más rápidos. Cada lado tiene varios potenciadores que incluyen llamadas a barricadas y atascos de radar.. [7] Según Criterion, la sección para un jugador dura entre 12 y 15 horas, pero con mucho valor de repetición. [8]

El juego tiene lugar en un lugar ficticio conocido como el condado de Seacrest, en el sur de California, Arizona y Colorado. [7] Es un mundo abierto y cuenta con más de 100 millas (160 km) de carretera abierta, cuatro veces más grande que la de Burnout Paradise , el título anterior de Criterion. [9] Hot Pursuit presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog" que se describe como "Facebook para el juego". [10] El juego presenta modos de juego para un jugador y multijugador con hasta ocho jugadores; Como una opción para las carreras multijugador en vivo, los jugadores pueden publicar registros y logros en el feed de Autolog para que los vean sus amigos, que luego pueden intentar superar. Autolog también contiene una experienciasistema llamado "Bounty". [11] En julio de 2012, el Web Dashboard para Autolog se cerró para todos los juegos, excepto Need for Speed: Most Wanted . [12]

El modo de conducción del juego se describe como "divertido, accesible, está bien", sin embargo, no tiene un estilo arcade como Burnout Paradise , pero está lejos de ser un simulador. [7] [11] Todos los vehículos en Hot Pursuit son autos y SUV con licencia del mundo real, descritos como "todos los autos que soñaste con conducir, de la forma en que soñaste con conducirlos". [13]

La mayoría de los vehículos están disponibles en variantes de carreras y policías, pero algunos autos son exclusivos para cada lado. [11] [14] También se incluye exclusivamente en el Hot Pursuit el concepto Porsche 918 Spyder . [15] Sin embargo, los automóviles Ferrari , vistos por última vez en un paquete de contenido descargable de Shift pero notablemente ausentes de todos los demás juegos de Need for Speed desde Hot Pursuit 2 , también están ausentes en Hot Pursuit . [16] No hay personalización o ajuste del coche, aparte del cambio de color, "solo porque el juego realmente se centra en el elemento Hot Pursuit ". [11]A diferencia de los juegos anteriores de Need for Speed que utilizan modelos ficticios sin marca, los coches reales como el Audi A4 , Chevrolet Cobalt , Porsche Cayenne , Nissan Frontier y Ram 1500 se utilizan como coches de tráfico.

Wii [ editar ]

La versión para Wii de Need for Speed: Hot Pursuit tiene muy poco en común con sus contrapartes de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Esta versión fue diseñada por una compañía diferente ( Exient Entertainment ) y era un juego completamente diferente en casi todos los aspectos virtuales: gráficos, banda sonora, modos de carrera, jugabilidad y personalización. [17] [18] [19] Algunos críticos citaron que la versión de Wii mostraba grandes similitudes con una entrega anterior de Need for Speed , Nitro . [20] Esta versión tiene lugar en cuatro ciudades reales de todo el mundo ( Chongqing, China , Dubai, Emiratos Árabes Unidos ,Río de Janeiro, Brasil y Las Vegas, Nevada ), a diferencia del condado ficticio de Seacrest en las otras versiones.

En el modo Carrera, hay 4 súper torneos (cada ciudad) y un Torneo Grand Prix. Cada super-torneo consta de cuatro torneos más pequeños, que consisten en carreras Hot Pursuit (circuito con policías), Eliminator (knockout), Time Marker (circuito cronometrado individual) y Rush Hour (100 a 1). Cada súper torneo concluye con una Boss Race, que es una carrera de itinerancia libre (con GPS) para capturar más banderas de puntos de control que Boss (2 de 3, etc.). Además de Carrera, el juego ofrece el modo Carrera rápida, que permite hasta cuatro jugadores en pantallas divididas, cada uno con su propio mapa, y los cuatro tipos de carrera de Carrera más un quinto, "Interceptor" (ser un policía y acabar con un deslizador).

Los autos, comprados con Bounty, mejoran en velocidad, aceleración y fuerza (autos D, C, B, A y S Class, además de vehículos de policía en la carrera "Interceptor" de Quick Race). Los corredores no tienen nombres, solo los nombres de carrera / perfil. Durante la carrera, los jugadores pueden acumular y usar nitro regular y super nitro (más poderoso pero más corto), similar a Need for Speed: Nitro. Los power-ups / "Supes" se adquieren mientras se conduce: Boost (nitro adicional), Drain (nitro de otros), Cruise Control (dirección automática breve), Deflect The Heat (envía a la policía tras los oponentes), Jammer (invisibilidad a la policía) , Tanque (resistencia a daños por colisión), Soundwave (explosión circular) y Reparación (restauración inmediata del automóvil). La reparación es lo más importante, ya que el automóvil de los jugadores debe estar en buenas condiciones para acumular Nitro y ser inmune a ser arrestado por la policía.

Se encuentra disponible una gama compleja pero extensa de opciones de personalización visual, que incluyen kits de carrocería, ruedas y una gama completa de colores y vinilos, incluida la capacidad de dibujo a mano alzada. La diferencia más obvia es que los gráficos y la física de las carreras en esta versión son completamente diferentes de las otras versiones, lo que le da un aspecto retro que recuerda a juegos mucho más antiguos anteriores a GameCube o Mario Kart . [17] [18]

Desarrollo [ editar ]

El juego fue insinuado por primera vez durante el E3 2009 por el CEO de EA , John Riccitiello . Riccitiello declaró que Criterion Games , los desarrolladores de la propia serie Burnout de EA , estaban trabajando en una adición "revolucionaria" a la franquicia Need for Speed , afirmando: "No tenemos un plan en este momento para un lanzamiento importante por separado en Burnout , porque el el equipo que lo hace está trabajando en una versión revolucionaria de Need for Speed ". [21] El director de operaciones de EA, John Pleasants, confirmó que el título estaba en desarrollo en una reunión de acciones en junio de 2009, donde declaró: "Hemos tomado el Burnoutequipo y lo combinó con nuestra franquicia Need for Speed . Así que ahora tenemos eso a nuestro favor porque ese equipo de Burnout es probablemente uno de los desarrolladores de juegos más centrados en línea y de mayor calidad que tenemos en Criterion ". [22] El productor de Shift , Jesse Abney, expresó su alegría de trabajar con Criterion Games, indicando que sería un "gran equipo con el que trabajar en esas cosas", haciendo referencia al desarrollo de Need for Speed . [23] Se informó que el juego estaba programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2010. [24] EA's El director de operaciones, John Schappert , dijo que el título de NFS del cuarto trimestre era "una nueva acción basadaNeed for Speed de nuestro Criterion Studio ", en una conferencia telefónica posterior al informe financiero. [25] El título se reveló oficialmente como Need for Speed: Hot Pursuit en el Media Briefing de EA durante el E3 2010 , con un tráiler que mostraba una alta velocidad persecución policial que involucra a tres corredores diferentes. El tráiler fue seguido por una demostración en vivo del juego en el escenario entre el director creativo Craig Sullivan como policía y el productor Matt Webster como corredor. [26] Según Riccitiello, el juego estaba en desarrollo por dos años. [27]

En agosto de 2010, antes de que Need for Speed: Hot Pursuit ocupara el centro del escenario en la conferencia de prensa de EA durante la Gamescom , el director de arte Henry LaBounta anunció que Criterion colaboró ​​con los creadores de Battlefield EA Digital Illusions CE (DICE) en la construcción del enorme open mundo de Need for Speed: Hot Pursuit . [28]A principios de noviembre de 2010, Patrick Söderlund, vicepresidente senior de EA Games Europa, dijo lo siguiente sobre la colaboración: "Creo que lo más importante, cuando tienes dos desarrolladores de alta calidad trabajando juntos, para que funcione, necesitan tener respeto mutuo. Necesitan tener ese respeto, para decir "Ok, confiamos en que usted haga esto". Este fue un caso en el que eso fue tan obvio, donde el equipo de Criterion tenía plena confianza en el equipo de DICE para hacer lo que estaban haciendo, y viceversa ". [29]

Los juegos recientes de la franquicia Need for Speed incluían una historia, pero Matt Webster, productor de Hot Pursuit , dijo: "Realmente no pensamos que fuera necesario incluir una historia. Si eres policía, el objetivo es ir subir de rango, mientras que el objetivo de un corredor es llegar al rango más alto que puedan ". [30] EA declaró que la combinación del aclamado desarrollador Criterion Games, un modo en línea socialmente enfocado y licencias oficiales de automóviles hace que la franquicia sea más accesible que antes. El gerente de producto de Need for Speed ​​del Reino Unido, Kevin Flynn, dijo: "Este es definitivamente el mejor Need for Speed que he visto hasta la fecha. Pensé que Shift era un gran juego pero diferente y un poco serio, mientras que Hot Pursuites más divertido y accesible ". [31]

Con el juego compartiendo el mismo título que la entrega de 1998 de la franquicia, el director creativo del juego, Craig Sullivan, dijo por qué no le dieron al juego un nombre totalmente diferente, diciendo: "Para ser honesto, cuando comenzamos a hacer el juego, no sabía que se iba a llamar Need for Speed: Hot Pursuit , simplemente no lo hicimos. Llegamos al juego antes de llegar al nombre. Nos dimos cuenta de que estábamos haciendo algo que tenía muchos policías y fue realmente interesante para nosotros, así que pensamos, ¿cómo podemos llamar a esto? Al final pensamos que esto encaja bastante bien con Hot Pursuit y lo hicimos ". [32]

"Criterion es un desarrollador AAA de juegos de carreras de acción, con muchos años de hacer grandes diseños, grandes innovaciones y tecnologías de plataforma, especialmente para PlayStation 3 y la conectividad en línea. Y simplemente esperaron pacientemente su turno para obtener las claves para desarrollar su Need for Speed favorito , y revivir Hot Pursuit . Hot Pursuit realmente es un hito en el espíritu de Need for Speed de 'tomar un auto exótico, elegir una ubicación exótica y golpear la acera'. Y ese es realmente un principio básico de Criterion experiencia. Fue realmente su interés y su llamado para revivir Hot Pursuit ". [33]

-  Jesse Abney, productor de Need for Speed: Shift

Banda sonora [ editar ]

El juego cuenta con sonido envolvente de 7.1 canales en PCM ( Dolby Digital y DTS también están disponibles). La banda sonora de Hot Pursuit presenta una lista de pistas general como se ve en los juegos EA Black Box Need for Speed como Most Wanted , Carbon y Undercover en lugar de una banda sonora con música como se ve en ProStreet y Shift . [34] La canción " Edge of the Earth " de Thirty Seconds to Mars sirve como tema principal del juego; Otras canciones de la banda sonora del juego incluyen "Big Weekend" deLemonade , " Cinema " de Benny Benassi (con Gary Go ), " Opposite of Adults " de Chiddy Bang , " Sofi Needs a Ladder " de Deadmau5 (con SOFI ) y " Watercolour " de Pendulum . La partitura musical del juego, que generalmente se juega durante los eventos de persecución policial, fue compuesta por Marios Takoushis y Vanesa Lorena.

Los jugadores también pueden agregar bandas sonoras personalizadas al juego, de modo que cualquier música almacenada en el disco duro del jugador se pueda seleccionar durante el juego, siempre que se agreguen a una lista de reproducción a través del menú del sistema de la consola. [35] Además de utilizar opcionalmente canciones del disco duro del reproductor, hay varias categorías de música con licencia disponibles para las carreras del juego, las pantallas de menú y el modo de fotografía. [36]

Actualizaciones y expansiones [ editar ]

EA anunció el One Million Challenge el 25 de noviembre de 2010. La idea detrás del desafío era que si el tráiler de lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit recibía un millón de visitas en YouTube antes del 12 de diciembre de 2010, se lanzaría un paquete de contenido descargable gratuito (DLC). con tres autos nuevos. [37] [38] Aunque el tráiler no alcanzó el millón de visitas, EA aún otorgó los tres coches de forma gratuita. EA declaró que los autos se agregarían al juego a través de una futura actualización del título en PlayStation 3 y Xbox 360; A los usuarios de PC se les dijo que EA compartirá más noticias cuando esté disponible. [39]El 14 de diciembre de 2010 se lanzó la primera actualización que agregó los tres autos al garaje del jugador. Criterion lanzó otra actualización del título de Xbox 360 al día siguiente. [40] [Se necesita una mejor fuente ] El 17 de diciembre de 2010, se lanzó una tercera actualización del título que solucionó los problemas experimentados con versiones anteriores de la actualización. [41] [42] [se necesita una mejor fuente ] Criterion lanzó la segunda actualización oficial para las consolas el 15 de febrero de 2011, abordando algunos problemas menores y fallas. [43]

Criterion también prometió actualizaciones para agregar nuevas funciones además de correcciones de errores para la versión para PC. La primera actualización para la PC se lanzó el 26 de noviembre de 2010 y solucionó fallas, problemas con las relaciones de aspecto y efectos faltantes. También se agregó soporte para silla de movimiento D-Box. [44] La segunda actualización para PC fue lanzada el 19 de enero de 2011, que solucionó problemas con gráficos parpadeantes, configuraciones de controladores, respuesta de dirección, volumen de audio del motor del automóvil del jugador, rendimiento de la CPU y un problema de bloqueo poco común al ingresar a la pantalla del mapa Carrera. También se agregaron los tres autos gratuitos del One Million Challenge . [45] [46] La tercera actualización para PC se lanzó el 17 de marzo de 2011, que solucionó varios problemas que tenían los jugadores relacionados con fallas y errores del juego.[47] La cuarta actualización para PC fue lanzada el 4 de abril de 2011, que corrigió otro 30 por ciento de los errores conocidos del juego, con un total del 77 por ciento de los problemas corregidos. [48] La quinta actualización para PC se lanzó el 14 de abril de 2011, al igual que con el parche más reciente, esta nueva actualización se ocupó principalmente de varios problemas de bloqueo del juego que los jugadores encontraban mientras jugaban. En este parche se corrigió un bloqueo del juego en particular, que ocurría en algunos sistemas cuando se pedía a los jugadores que "Presionaran cualquier tecla". [49]EA anunció que la versión para PC del juego no recibiría contenido descargable. Criterion confirmó esto en sus foros de mensajes oficiales; "Tenemos una cantidad limitada de recursos que hace que no podamos entregar contenido nuevo a todas las plataformas, sin embargo, tenemos más actualizaciones y contenido en camino para los jugadores de PC". [50] [51] [52]

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El Lamborghini Sesto Elemento (en la foto) es uno de los autos que se ofrecen como contenido descargable en Need for Speed: Hot Pursuit

Además de la actualización gratuita, Criterion ha lanzado varios paquetes premium opcionales que agregan contenido como autos y eventos nuevos. Los dos primeros paquetes de contenido descargable para Hot Pursuit se lanzaron una semana después del lanzamiento del juego. Apodado Racer Timesaver Pack y SCPD Timesaver Pack , cualquier paquete le otorga al jugador acceso inmediato a todos los autos en el juego en el lado relevante de la ley. Comprar el paquete Racer Timesaver , por ejemplo, le da al jugador acceso a todos los autos Racer y viceversa para el SCPD. [53] El tercer paquete de Hot Pursuit fue lanzado una semana después de los dos primeros. El paquete SCPD Rebels, agrega siete autos nuevos previamente disponibles solo en variantes de policía a la línea Racer, incluido el Audi R8 5.2 FSI y Aston Martin DBS. [54]

EA anunció el primer DLC oficial para Hot Pursuit el 6 de diciembre de 2010. El Super Sports Pack agrega tres nuevos autos; el Porsche 911 GT2 RS , Gumpert Apollo S y Bugatti Veryon 16.4 Super Sport en variantes para ambos lados de la ley. También hay 13 nuevos eventos de carrera y persecución, y nuevos logros / trofeos para ganar. [55] Fue lanzado el 21 de diciembre en Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica y el 22 de diciembre en PlayStation Network en Europa. Aunque este es el primer DLC oficial, también se puede comprar contenido adicional adicional a través de las tiendas en línea. [56] [57]

Criterion anunció tres nuevos paquetes DLC para Hot Pursuit el 17 de febrero de 2011. Armed and Dangerous trae dos nuevos modos de juego en línea. 'Most Wanted' tiene a la policía en busca de un solo corredor en un mundo abierto, con los otros corredores luchando para protegerlo. 'Arms Race' es una carrera libre para todos en la que se activan las armas. Además, este paquete también contiene tres nuevos logros / trofeos. Estuvo disponible a partir del 22 de febrero en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [58] [59] [60]

El segundo paquete, Lamborghini Untamed , agrega el Lamborghini Diablo SV (el auto de cobertura de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), Lamborghini Countach LP5000 QV y Lamborghini Sesto Elemento , mientras que el tercer paquete, Porsche Unleashed (llamado así por la quinta entrega de la serie ), añade el Porsche 911 Turbo (modelo 1982), Porsche 959 y Porsche 997 Speedster. Todos los autos mencionados están en variaciones policiales y de carreras, y ambos paquetes traen diez nuevos eventos y cuatro nuevos logros / trofeos. El paquete Lamborghini Untamed estuvo disponible a partir del 1 de marzo yPaquete Porsche Unleashed del 8 de marzo en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [58] [59] [60] Además, un paquete compuesto por Porsche Unleashed , Lamborghini Untamed y Armed and Dangerous llamado Three for All Bundle fue lanzado el 22 de marzo solo en PlayStation Store. [61]

Edición EA Crew [ editar ]

Una edición limitada del juego para PC fue lanzada a los empleados de EA durante diciembre de 2010. EA Crew Edition incluye siete autos de carreras adicionales; Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Maserati Quattroporte Sport GT S, Chevrolet Corvette Z06, Lamborghini Reventon, Bugatti Veyron 16.4, Aston Martin DBS y Audi R8 5.2 FSI (estos vehículos se lanzaron más tarde en el paquete SCPD Rebels ). La caja no está etiquetada para venta minorista y el disco está marcado como "no para reventa". [62] [63]

Edición remasterizada [ editar ]

Una edición remasterizada de Hot Pursuit , titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 6 de noviembre de 2020, y para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2020, [64] justo antes del décimo aniversario del juego. . Es el primer juego de la serie Need for Speed en recibir una remasterización y está basado en las versiones de PS3, Xbox 360 y PC del lanzamiento original. Además de imágenes actualizadas y soporte para hardware más nuevo, el juego incluye el juego multi-plataforma de soporte para el modo multijugador. [65] También incluye todos los DLC principales anteriores, con los eventos profesionales delSuper Sports Pack , Lamborghini Untamed y Porsche Unleashed se integraron en la carrera principal en lugar de ser jugables por separado. [64] [65] También agrega la capacidad de cambiar el color de la mayoría de los vehículos Racer y, a través de una actualización lanzada en febrero de 2021 [66], agregar etiquetas personalizadas a dichos vehículos; ninguna característica se encontró en la versión original. [67] En particular, faltan tres vehículos que estaban en el juego original, los modelos 722 Edition y Stirling Moss del Mercedes-Benz SLR McLaren y el Carbon Motors E7 Concept. [68]La versión remasterizada fue desarrollada por Criterion Games y Stellar Entertainment, este último que también manejó la remasterización 2018 de Criterion's Burnout Paradise . [69] [70] [65]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

Promoción en el E3 2010

A principios de julio de 2010, EA anunció Need for Speed ​​Hot Pursuit on Tour , un evento de siete ciudades que llevó el juego a los Estados Unidos antes del lanzamiento del juego. Cada parada contó con artistas de grabación y mostró una variedad de autos exóticos. La gira comenzó el 14 de julio de 2010 en el Manhattan Classic Car Club en la ciudad de Nueva York, encabezada por DJ Z-Trip . Luego continuó a Chicago, Seattle, San Francisco, Austin y Miami, terminando con la fiesta de lanzamiento de Hot Pursuit en Los Ángeles. [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] EA recibió una mano amiga del vehículo del Reino Unidoempresa de envoltorios Totally Dynamic para el evento de lanzamiento del Reino Unido, que se llevó a cabo en el centro de Totally Dynamic en el sur de Londres. [78] Además de la edición estándar, se ha lanzado una edición limitada del juego, que originalmente solo estaba disponible mediante preorden al mismo precio que el juego regular. Sin embargo, todavía estaba disponible al lado del juego regular, pero en cantidades limitadas. La Edición Limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, que incluyen un empaque exclusivo, dos corredores exclusivos y cuatro autos desbloqueados. [79]

Promoción en IgroMir 2010

La demostración de Need for Speed: Hot Pursuit estuvo disponible para su descarga el 26 de octubre en Xbox Live Marketplace en todo el mundo y PlayStation Network en América del Norte y el 27 de octubre de 2010 en PlayStation Network en Europa. La demostración fue por tiempo limitado y se cerró el 9 de noviembre de 2010. [80] [81] [82] [83] Criterion Games declaró que "A diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3, las demostraciones de PC requieren comparativamente más recursos para garantizar que funcionen sin problemas en una amplia variedad de sistemas, "por no tener la oportunidad de lanzar una demostración para PC. [84] La demostración fue un éxito, la demostración se descargó más de 2 millones de veces, por lo que la demostración para Hot Pursuitla "demostración más popular en la historia de Need for Speed ". [85]

EA anunció el 15 de noviembre de 2010 los dos primeros Juegos con Desarrollador , ambos el primer fin de semana posterior al lanzamiento del juego. El evento permitió a los jugadores probar sus habilidades recién desarrolladas contra aquellos que participaron en la creación del juego. [86] EA anunció el 26 de noviembre de 2010 un Concurso de recomendaciones de Autolog . Fue una competencia de dos semanas. Si los fanáticos superan cualquiera de los tiempos recomendados de Need for Speed: Hot Pursuit Autolog de NFSDrew en Xbox o PS3, le dio a uno de ellos la oportunidad de ganar un Need for Speed: Hot Pursuit PlayStation 3 personalizado (NTSC) , que es un coleccionista extremadamente raro . Edición . [87] [88] EA también anunció dosConcursos de fotografía de Autolog , el primero finalizó el 26 de noviembre de 2010 y el segundo el 6 de enero de 2011. Los jugadores tuvieron que tomar fotos creativas, luego EA con la comunidad anunció la mejor foto creativa, que gana un Need for Speed: Hot Pursuit PlayStation 3 Limited personalizado Edición de coleccionista . [89] EA anunció las Friday Gaming Sessions , que comenzaron el 17 de enero de 2011. [90] EA anunció la aplicación Need for Speed ​​Autolog para iPhone a finales de noviembre de 2010. La aplicación incluye Wall, Dreamshots, Autolog Recommendations, SpeedWall y Play Later. botón. [91] La aplicación se lanzó en iTunes el 13 de diciembre de 2010. [92]

Tráilers [ editar ]

Además del avance mostrado en la revelación oficial durante el E3 2010, se han lanzado varios otros avances del juego, cada uno de los cuales revela nuevos aspectos del juego. Un tráiler promocionó la Edición Limitada del juego, que presenta autos adicionales. [93] Algunos avances explicaron la nueva función Autolog del juego. [94] Dos trailers lanzados en septiembre de 2010 mostraron los diferentes aspectos del juego policías vs corredores. [95] [96] [97] Un avance lanzado el 25 de septiembre de 2010 promovió la demostración por tiempo limitado. [98] Se publicaron tres videoclips el 29 de octubre de 2010. Titulados "Fast Needs no Friends", estos videos muestran a dos tontos aparcacoches, Kevin Dillon yJerry Ferrara , que se ha enamorado de los coches rápidos y exóticos, jugando Need for Speed: Hot Pursuit . [99] En noviembre se lanzaron varios remolques. Se lanzó un avance para indicar el condado de Seacrest, la ubicación principal del juego. [100] [101] Se lanzó un avance para dar pistas de que la demostración fue un éxito. [85] También se lanzaron dos trailers de acción en vivo para mostrar la relación entre la policía y los corredores. [102] [103] También se lanzó un tráiler de lanzamiento el 16 de noviembre de 2010. [104] Se lanzó un nuevo videoclip el 15 de diciembre de 2010, que presentaba de nuevo a los dos tontos aparcacoches Kevin Dillon y Jerry Ferrara. [105] La mayoría de los avances ya están disponibles para su descarga gratuita en Xbox LIVE Marketplace y PlayStation Network.

Se lanzaron cuatro diarios de desarrolladores para promover el juego. El primero se lanzó el 14 de octubre de 2010 y presenta al productor del juego que detalla la función Autolog. [106] El 28 de octubre de 2010 se publicó el segundo diario del desarrollador que presenta al Director Creativo del juego explicando el contenido de la demostración recientemente lanzada. [107] El tercer diario del desarrollador, publicado el 6 de noviembre de 2010, detalla los detalles del terreno y el clima del condado de Seacrest, además de explicar los ciclos diurnos y nocturnos. [108]También se lanzaron dos videos a principios de noviembre que presentaban al Diseñador del juego, quien dio algunos consejos sobre cómo tener éxito en los eventos de Dark Horse y Roadsters Reborn en la demostración. Si algunos de los fanáticos batían su récord en el evento Roadsters Reborn, tenían la oportunidad de ganar algunos premios NFSHP . [109] [110] El cuarto diario, publicado el 26 de noviembre de 2010, explica por qué y cómo se eligieron los coches del juego. [111]

Recepción [ editar ]

Prelanzamiento [ editar ]

Need for Speed: Hot Pursuit fue bien recibido por los críticos en el E3 2010 y fue galardonado con el "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards , así como de varios otros medios de comunicación. [112] [113] [114] [115] [116] [117] Otros juegos de la categoría incluyen Forza Motorsport 4 , Gran Turismo 5 , Test Drive Unlimited 2 y MotorStorm: Apocalypse . [118] IGN declaró que tenía "un nivel de conectividad inspirado", mientras que 1UP.com afirmó que "los otros juegos de carreras en el E3 nunca tuvieron una oportunidad". [118]Este fue el primer juego de la serie Need for Speed desde el Hot Pursuit original en ganar un premio E3. [118] Hot Pursuit también fue nominado como "Mejor Xbox 360" y "Mejor juego de PS3" por IGN, y "Mejores gráficos" por Gaming Excellence. [113] [117]

Post-lanzamiento [ editar ]

Hot Pursuit fue recibido positivamente tras su liberación; El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación total de 89/100, [121] la versión de Xbox 360 88/100, [123] y la versión de PC 86/100, [120] mientras que la versión de Wii se encontró con Revisiones mixtas o promedio con una puntuación total de 50/100. [122] En la edición del 8 de noviembre de 2010 de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , La puntuación de la primera revisión fue de 10/10. El crítico dijo: "Es un desafío constante sin sentirse difícil. Es inmensamente gratificante sin ser nunca agotador". [145]

IGN le otorgó al juego 9.0 sobre 10 y un premio Editor's Choice Award, elogiando el "entretenimiento de conducción exagerado puro". Los autos y los entornos son hermosos, los choques son espectaculares y la nueva función Autolog da nueva vida al tiempo. - Honrada tradición de competición de videojuegos entre amigos ". [143] Eurogamer le dio al juego 9 sobre 10. El crítico Tom Bramwell dijo: "Está repleto de contenido, pero rara vez por el simple hecho de hacerlo, y conociendo a Criterion, contará con un gran apoyo durante los próximos meses, aunque ya es el mejor arcade puro juego de carreras desde Burnout Paradise ". [133] GameTrailers también anotó el juego 9 de 10. El crítico declaró Hot Pursuitfue "excelentemente diseñado, lo que te permite llevar los autos más rápidos del mundo a través de millas de paisajes impresionantes. Las persecuciones son emocionantes desde cualquier perspectiva, y la función autolog cambia por completo la forma en que compites con amigos, manteniéndote enganchado hasta que hayas arruinado todas sus puntuaciones. " [142] Destructoid le dio al juego 9.5 sobre 10. El crítico Nick Chester señaló que "ofrece una experiencia competitiva casi perfecta, de una manera que pocos juegos, de carreras o de otro tipo, pueden. Hot Pursuit no es solo un momento decisivo para los serie, pero para carreras de estilo arcade, punto ". [130] El crítico Randy Nelson de Joystiq fue el segundo crítico en darle al juego una puntuación perfecta de 10/10. [144] El revisor Chris Antista deGamesRadar también le dio al juego 10 de 10. Chris declaró que "con tantos modos y diversas recompensas para descubrir en Need For Speed: Hot Pursuit , casi se siente como 2.5 juegos en un paquete". [141] El revisor de Electronic Gaming Monthly , Brett Bates, le dio al juego 9.0 de 10, que se sintió muy similar a Chris Antista de GamesRadar, y dijo: "En efecto, obtienes dos juegos en uno: lo que haces como corredor no tiene importancia sobre lo que haces como policía ". [132]

El crítico Tom Orry de VideoGamer le dio al juego 8 de 10, y declaró que "la conducción principal nunca es más que emocionante, visualmente es casi impecable y las características de Autolog son líderes en el género. Sin embargo, todavía falta algo: una razón para explorar lo abierto mundo." [150] GameSpot otorgó al juego 8.5 de diez y dijo: "Este corredor de ritmo rápido te mantiene pegado al televisor y al borde de tu asiento, independientemente del lado de la ley en el que estés jugando". [139] La revista oficial de Xbox le dio a la Xbox 360 la versión 7 de 10, y dijo que " Hot Pursuit se siente un poco demasiado seguro para su tema, limitado por el diseño de carreteras peatonales que no expresa toda la alegría que esperaríamos en combate de coches ".[146]Sin embargo, la edición del Reino Unido de la revista le dio al juego un 9 sobre 10, y dijo que "rinde homenaje a los juegos clásicos de NFS , toma prestados los mejores bits de Burnout y es una obra maestra técnica. La persecución para recuperar el legendario juego de NFS la forma de encabezado de gráficos está bien y verdaderamente en marcha ". [147]

El crítico de PlayStation Lifestyle, Thomas Williams, le dio al juego 9 de 10 y declaró: "Lo que Criterion Games ha hecho con Need for Speed: Hot Pursuit es desarrollar la mejor entrada de la serie en los últimos 5 años de lanzamiento. Una vez que comiences a jugar este juego , no hay forma de que puedas jugar una sola carrera ". El escritor de PlayStation Lifestyle, Mike Hartnett, declaró que Hot Pursuit es mejor que Gran Turismo 5 y concluyó con " Need for Speed: Hot Pursuites francamente más divertido que cualquier cosa que salga del garaje de Polyphony Digital. Ciertamente, no hay escasez de momentos épicos en este juego. Ya sea que estés atravesando el modo de un jugador para subir de rango como policía o corredor, lanzando tiras de púas para eliminar a tus amigos en línea o simplemente aliviando un poco de estrés conduciendo en modo de viaje gratis ". [ 151]

La versión remasterizada recibió críticas mixtas de los críticos; Metacritic le dio a las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch una puntuación total de 74/100 cada una, [125] [127] la versión de Windows una puntuación total de 75/100, [124] y la versión de Xbox One una puntuación total de 76/100. . [126]

Ventas [ editar ]

" Need for Speed: Hot Pursuit fue un juego inmensamente exitoso. Los juegos de cualquier género deben ofrecer una gran jugabilidad y, sobre todo, innovar constantemente. Al tomar esos ingredientes, nuestros juegos de carreras tienen un futuro brillante".

- Dan Holman, director de marketing de EA [152]

En el Reino Unido, Need for Speed: Hot Pursuit debutó en el número tres en la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superado por Call of Duty: Black Ops de Activision y Assassin's Creed: Brotherhood de Ubisoft . [153] La segunda semana se redujo al número seis. [154] Sin embargo, la cuarta semana, las ventas de Hot Pursuit aumentaron un 48 por ciento, lo que impulsó el juego del séptimo al tercer lugar. [155] [156] La sexta semana, las ventas de Hot Pursuit cayeron un 67 por ciento, lo que se redujo un lugar hasta el cuarto lugar. [157] La séptima semana, Hot Pursuitse colocó en el número diez, pero a la semana siguiente saltó al número siete. [158] [159]

En los EE. UU., Hot Pursuit ocupó el puesto número siete en las listas de ventas de NPD para noviembre de 2010, superando en ventas al gigante de carreras de Sony Gran Turismo 5 , que se lanzó aproximadamente una semana después. [160] El 10 de diciembre de 2010, GamesIndustry informó que Hot Pursuit logró vender 417.000 unidades en los EE. UU. En solo dos semanas. [161] [162] Cowan and Company informaron que, a pesar de las cifras positivas de ventas, no fueron suficientes para recuperar las cifras de ventas interanuales de EA. La firma analítica declaró que las cifras de ventas interanuales de noviembre todavía estaban por debajo del 25 por ciento para EA. [163] Gamertell declaró que " Hot Pursuit"El éxito es un gran impulso para un género que ha tenido algunos éxitos en 2010, así como para una franquicia que ha estado buscando su identidad. Después de varias 'reinvenciones', EA recurrió a Criterion Games, el estudio famoso por la serie Burnout , para corregir este corredor. Criterion llevó la serie a la fórmula de alto octanaje de policías persiguiendo corredores. A diferencia de los corredores callejeros ilegales, los fanáticos de Hot Pursuit parecen felices de ver a la policía ". [164] Hot Pursuit ocupó el puesto número diez en las listas de ventas de NPD para diciembre de 2010 con ventas de 906,000 unidades durante el mes. [165]

El 1 de febrero de 2011, en el informe de resultados financieros de EA del tercer trimestre de 2010 se mencionaba que el juego había vendido más de 5 millones de unidades. [166] [167] "Ha experimentado un fuerte repunte en los últimos años, ya que hemos impulsado títulos de alta calidad cada vez más alto en las listas, particularmente en Europa pero también en América del Norte", dijo John Riccitiello, CEO de EA, durante llamada de ganancias del tercer trimestre durante la noche del editor. [168] El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, comentó sobre las cifras, diciendo que estaban ligeramente por encima de su expectativa de 4,5 millones de unidades en este momento. Hot Pursuit lo sorprendió, entonces, pero no tanto como Medal of Honor . [169]A principios de noviembre, el analista Mike Hickey también dijo que creía que Hot Pursuit de EA podría vender 4,2 millones de copias durante el período navideño de 2010 . [170] [171]

Premios [ editar ]

Tras los grandes elogios que recibió en su lanzamiento, Need for Speed: Hot Pursuit recibió numerosos premios de varias revistas, ferias comerciales y sitios web de juegos. El juego ha ganado más de 30 premios diferentes, incluido el Juego de carreras del año de las principales publicaciones, más que cualquier otro juego de carreras ese año.

En 2010, en el E3 2010, Game Critics Awards otorgó a Hot Pursuit el premio al mejor juego de carreras. [172] [173] Hot Pursuit fue nombrado Mejor juego de conducción en los premios Spike Video Game Awards de 2010 . [174] [175] Hot Pursuit fue premiado como Mejor Juego de Carreras por GameSpot , [176] 1UP , [177] GameSpy , [178] y Shacknews . [179] VGChartz otorgó a Hot Pursuit el mejor juego de carreras en Xbox 360, [180] mientras que GameTrailersy Game Revolution nominado a Hot Pursuit como Mejor Juego de Carreras. [181] [182] Hot Pursuit fue premiado como Mejor Multijugador Competitivo en Xbox 360 por IGN , así como una nominación al Juego Más Adictivo en Xbox 360, [183] [184] mientras que GamesRadar lo nominó como Multijugador que Rompió el Molde. [185] Giant Bomb le otorgó a Hot Pursuit el premio de franquicia más mejorada, [186] [187] [188] mientras que Gamereactor otorgó a Hot Pursuit el premio a la franquicia más rápida del año. [189]

En 2011, en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas de 2011 , Hot Pursuit fue nombrado Juego de carreras del año, [190] y en los premios BAFTA Video Games Awards 2011 , Hot Pursuit ganó el premio Multijugador. [191] En el Golden Joystick Award 2011 , Hot Pursuit fue finalista en el premio al Juego de carreras del año. [192] Hot Pursuit fue nominado a Videojuego Favorito en los Premios Nickelodeon Kids 'Choice de 2011 , [193] y Mejor Juego en el Premio BAFTA Kid's Vote de 2011 . [194]

Notas [ editar ]

  1. ^ Trabajo adicional de EA DICE . Exient Entertainment desarrolló la versión de Wii. [1] Stellar Entertainment desarrolló la versión Remastered.

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