Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online ) fue la decimoquinta entrega de lafranquicia de videojuegos de carreras Need for Speed publicada por Electronic Arts . Fue co-desarrollado por EA Black Box (rebautizado como Quicklime Games cuando se desarrolló el juego) y EA Singapur . Fue el primer juego de carreras en línea multijugador masivo freemium de la serie Need for Speed y estaba disponible en Microsoft Windows . Mundofue lanzado en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que pidieron un "Paquete de inicio" tuvieron una "ventaja inicial" en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010. [1] [2]
Need for Speed World | |
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![]() Arte de portada con un Lamborghini Gallardo y un Nissan 370Z perseguidos por la policía | |
Desarrollador (es) | Quicklime Games EA Singapur |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Compositor (es) | |
Serie | Necesidad de la velocidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 27 de julio de 2010 (20 de julio de 2010 para usuarios que reservaron el paquete de inicio) [1] |
Género (s) | Juego de carreras masivo multijugador en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Need for Speed: World , junto con otros títulos gratuitos de EA , Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free y FIFA World , se desconectaron el 14 de julio de 2015.
Como se Juega
World adoptó el estilo de juego de Most Wanted de 2005 y Carbon de 2006 , enfocándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y agregó algunos elementos al juego como "power ups" (algo similar a Mario Kart). World se estableció en una ciudad ficticia que combinó las ciudades de Rockport de Most Wanted y Palmont de Carbon en su diseño de mapa, con gráficos rediseñados y nuevas ubicaciones agregadas al mapa para conectar las dos ciudades. El juego presentaba más de 100 autos con licencia que consistían en tuners, muscle cars, exóticos, autos de carrera y SUV. Los fabricantes iban desde Alfa Romeo hasta Volkswagen y había más de treinta fabricantes en el juego.
Antes del 8 de septiembre de 2010, después de alcanzar el nivel 10 y acceder solo a autos de primer nivel y algunos de segundo nivel, el jugador no podría progresar más en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o dinero en efectivo. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un "Paquete de inicio". Sin él, el jugador podía continuar jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero. [3] [4] El 8 de septiembre de 2010 World pasó un millón de registros. Para celebrar eso, el juego se hizo completamente gratuito y se eliminó el límite de nivel. [5]
Mejoras de rendimiento y habilidades
En la versión de lanzamiento inicial 4 (20 de julio de 2010), el rendimiento del automóvil podría mejorarse a través de kits de actualización de calle o profesionales (comprados con efectivo del juego), según el automóvil. Algunos autos solo tenían kits de actualización de calle como una opción, y el automóvil más rápido del juego en ese momento, el BMW M3 GTR, no tenía ningún kit de actualización. El juego también tenía "habilidades de conducción", tres de las cuales mejoraban directamente el rendimiento (aceleración, manejo, velocidad máxima) y se aplicaban a cualquier automóvil que conducía un jugador. Las habilidades desbloqueadas cuando un jugador subía de nivel y un jugador podía seleccionar hasta 49 de 81 habilidades posibles. [3] Una vez que se eligió una habilidad, no se podía deshacer, y los jugadores tendrían que comenzar con un nuevo controlador o cuenta y subir de nivel nuevamente para elegir un conjunto diferente de habilidades. En noviembre de 2010, con la versión 5, los kits de actualización se eliminaron y se reemplazaron por piezas de rendimiento, y cada automóvil tenía su propio conjunto de piezas de rendimiento. [6] En mayo de 2012, las "habilidades de conductor" se eliminaron del juego y se reemplazaron con modificaciones de habilidades, cada coche tiene su propio conjunto de modificaciones de habilidades. No hubo modificaciones de habilidades de rendimiento para reemplazar las habilidades de aceleración, manejo y velocidad máxima, por lo que los autos terminaron siendo más lentos. Las partes o modificaciones de habilidad con la calificación más baja se pueden comprar directamente de forma gratuita usando "efectivo" en el juego, pero las partes o modificaciones de habilidad con calificación más alta solo se pueden ganar por casualidad de los paquetes de cartas, ya sea paquetes de cartas gratuitos de "sorteo" que se recompensan al final de cualquier evento, o paquetes de cartas comprados con dinero real convertidos en la moneda de microtransacción del juego llamada "speed boost". [7] [8]
Piezas visuales del mercado de accesorios
El 16 de marzo de 2011, las piezas visuales del mercado de accesorios se pusieron a disposición y luego se agregaron al sorteo de la suerte en diciembre de 2011. Se eliminaron todos los kits de carrocería en efectivo del juego de versiones anteriores. La mayoría de los kits de carrocería requirieron que SpeedBoost se comprara el 31 de mayo de 2011. Había varias opciones de personalización, algunas de las cuales eran exclusivas para automóviles específicos. Junto con los kits de carrocería, había spoilers, ruedas, neones, capotas, tintado de las ventanas y placas de matrícula. La mayoría de estas piezas, como los kits de carrocería, tenían que ser pagadas por SpeedBoost. Los jugadores también pueden canjear regalos que podrían equipar a sus autos.
Modo nocturno
El modo nocturno se agregó el 15 de diciembre de 2010. La iluminación también se cambió de mayormente blanca al esquema de color utilizado en Carbon.
Modo de escape en equipo
El 31 de marzo de 2011, Electronic Arts introdujo un nuevo modo de juego llamado Team Escape, una versión semi-cooperativa de una persecución policial donde hasta cuatro jugadores participaron en un sprint desde el punto A al punto B mientras evitaban a numerosos policías, dentro de un tiempo establecido. límite dependiendo del evento. Para este modo, se lanzaron dos versiones de equipo de los potenciadores del juego.
Modo de búsqueda del tesoro
El 26 de julio de 2011, se lanzó una función llamada Treasure Hunt. En Treasure Hunt, jugado durante el modo libre, los jugadores intentarían recolectar quince gemas ubicadas en varias áreas. Si el jugador recolectaba las quince gemas diariamente, obtendría aumentos de reputación y dinero en el juego. Jugar al modo Treasure Hunt todos los días aumentaría lo que se conocía como una racha de Treasure Hunt. Los jugadores obtuvieron partes aleatorias de alto rendimiento o potenciadores adicionales después de completar cada caza según el recuento de días de la racha.
Modo de arrastre
El 16 de octubre de 2012, las carreras de resistencia se introdujeron en World . Este modo permitía a los jugadores competir con otros jugadores hasta la línea de meta en varias franjas de carreteras rectas. Los jugadores tendrían que usar la transmisión manual y cambiar su camino hasta la meta. La transmisión automática también estaba disponible para los jugadores. El modo para un jugador también estaba disponible con tráfico en el juego.
Modo de logros
El 10 de abril de 2013, se presentó la oportunidad de ganar valiosas recompensas en el juego al completar varios logros. [9] El antiguo sistema de logros de jugadores que solo mostraba las estadísticas de los jugadores se eliminó y se reemplazó con el modo de recompensa de logros basado en hitos.
Desarrollo
El juego se anunció por primera vez como gratuito . En octubre de 2009, World se abrió a las pruebas beta públicas limitadas a los residentes de Taiwán . Ha habido siete sesiones beta cerradas en total. Excepto el primero, todos estuvieron disponibles en todo el mundo para los residentes que se inscriban, cumplan con los criterios de admisión y sean aceptados.
La parte principal del mapa del juego se completó el 26 de octubre de 2010, cuando se agregaron al mapa las últimas tres áreas (Downtown Rockport, Kempton, Fortuna) y el puente Turnpike.
Con el tiempo, la prioridad en el desarrollo del juego pasó a centrarse en aumentar los ingresos, por lo que planes como agregar los cañones de Carbon al mapa, completar el área de enlace final, agregar el mapa de NFS Undercover al juego, ..., se eliminaron y finalmente la mayor parte del desarrollo se centró en agregar más autos al juego, ya que los autos ayudaron a aumentar los ingresos, y el juego evolucionó hacia un juego de "pago para ganar", ya que los mejores autos solo se podían comprar con dinero real. [10]
El equipo EA Canada NFS World, más tarde llamado Quicklime Games, que estaba a cargo del desarrollo, el mantenimiento y las actualizaciones del juego, se cerró el 25 de abril de 2013. [11]
El 10 de septiembre de 2013, un Community Manager anunció que Easy Studios (desarrolladores de Battlefield Play4Free ) sustituyó a lo que quedaba del equipo de Quicklime Game. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 62/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C [14] |
Eurogamer | 6/10 [15] |
GamesRadar + | 6/10 [16] |
GameTrailers | 5,6 / 10 [17] |
IGN | 6/10 [18] |
Need for Speed: World recibió críticas mixtas de los críticos. [13]
El mayor elogio del juego provino de GamingXP, que comentó que "El juego se siente como una combinación de los juegos anteriores de Need for Speed, excepto que el jugador individual ha sido cortado. Agregue algunos elementos de juego de roles y tendrá un MMO de carreras". [19] PC Format dio una revisión algo mediocre en su edición de octubre de 2010, concluyendo que el juego "se siente como una oportunidad perdida". [20] Eurogamer comentó que "Es una verdadera lástima que el aspecto MMO de World sea efectivamente un lobby innecesariamente elaborado". [21] En noviembre de 2012, World superó los veinte millones de usuarios registrados. [22]
Cierre
El 15 de abril de 2015, EA anunció que el 14 de julio de 2015 cerrarían Need for Speed: World y desactivarían los servicios del juego, ya que el editor consideró "que el juego ya no está a la altura del alto estándar establecido por Franquicia Need for Speed ". La capacidad de comprar SpeedBoost y crear nuevas cuentas se deshabilitó desde el anuncio. [23] [24]
Proyecto de preservación
Los esfuerzos de preservación de los fanáticos para realizar ingeniería inversa y hacer una versión jugable del juego llevaron a una red de servidores privados bajo el título "Soapbox Race World" en 2017. [25] [26]
Referencias
- ^ a b "Need for Speed World se lanza el 27 de julio" . Artes electrónicas. 9 de julio de 2010. Archivado desde el original el 13 de julio de 2010 . Consultado el 20 de noviembre de 2010 .
- ^ "Impulso Driven: Need for Speed World" . Stardock Corporation. 8 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 10 de febrero de 2010 .
- ^ a b GameTrailers. "Revisión de Need For Speed World" .
- ^ Hahn, Drew (18 de mayo de 2010). "¿Qué es el paquete de inicio Need For Speed?" . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2010 . Consultado el 20 de noviembre de 2010 .
- ^ Hahn, Drew (9 de septiembre de 2010). "Need for Speed World se vuelve gratis para jugar" . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2010 . Consultado el 20 de noviembre de 2010 .
- ^ EA, NeedForSpeed. "Pregúntale a Marc (partes de actuación)" .
- ^ EA, NeedForSpeed. "Pregúntale a Marc (mods de habilidad)" .
- ^ https://www.nfsplanet.com/en/news/6551
- ^ "Ventana de mantenimiento mundial de NFS - 10 de abril [COMPLETO]" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 11 de mayo de 2013 .
- ^ https://www.fool.com/investing/general/2014/03/04/3-ways-mobile-games-are-destroying-the-video-game.aspx
- ^ Lien, Tracey (25 de abril de 2013). "La reestructuración de EA resulta en cientos de despidos, dos estudios cerrados" . Polígono .
- ^ "Foros de EA" . ea.com . Archivado desde el original el 26 de enero de 2016.
- ^ a b Need for Speed World Critic Reviews para PC . Metacrítico . Consultado el 2 de diciembre de 2010.
- ^ Reseñas en línea de NFS World . 1UP . Consultado el 20 de noviembre de 2010.
- ^ Revisión de Need for Speed World MMO . Eurogamer.net . Consultado el 20 de noviembre de 2010.
- ^ Need for Speed World Review, Reseñas de PC . GamesRadar . Consultado el 20 de noviembre de 2010.
- ^ Need for Speed World Video Game, revisión . GameTrailers.com . Consultado el 20 de noviembre de 2010.
- ↑ (6 de agosto de 2010). Need for Speed World Review . IGN . Consultado el 20 de noviembre de 2010.
- ^ "Revisión mundial de NFS" . GamingXP. 2010-07-27. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2011 . Consultado el 26 de agosto de 2011 .
- ^ "Need for Speed: World - críticas críticas" . Metacrítico . 2010-12-24 . Consultado el 26 de agosto de 2011 .
- ^ Jon Blyth. "Need for Speed: revisión mundial" . Eurogamer . Consultado el 26 de agosto de 2011 .
- ^ Kyle Hayth. "Need for Speed World: 20 millones de usuarios registrados corriendo por los carriles" . browsergamez.com. Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
- ^ "La carrera está llegando a su fin" . NeedForSpeed.com . 15 de abril de 2015. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ Makuch, Eddie (15 de abril de 2015). "EA Closing Battlefield Heroes, Need for Speed World, FIFA World y más" . GameSpot . Consultado el 15 de abril de 2015 .
- ^ Argüello, Diego (11 de junio de 2020). "Cómo los jugadores resucitaron el MMO Need for Speed que ni siquiera sabías que existía" . Jugador de PC . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ^ "Mundo de la carrera de Soapbox" . soapboxrace.world . Consultado el 15 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Need for Speed: World en MobyGames