Josh Sawyer (nacido el 18 de octubre de 1975) es un diseñador de videojuegos estadounidense , conocido por su trabajo en videojuegos de rol .
Josh Sawyer | |
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Nació | Joshua Eric Sawyer 18 de octubre de 1975 [1] |
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Empleador | Entretenimiento de obsidiana |
Conocido por | Icewind Dale , Neverwinter Nights 2 , Fallout: New Vegas , Pillars of Eternity |
Temprana edad y educación
Sawyer creció en Fort Atkinson, Wisconsin , y es hijo de Linda Sawyer y del escultor Gerald P. Sawyer. [2] Es de ascendencia alemana. [3] Obtuvo una licenciatura en la Universidad de Lawrence en Appleton, Wisconsin . Además de ser un estudiante de historia, Sawyer participó en el teatro (incluido el montaje de una producción de Assassins ). Después de Lawrence, Sawyer se mudó a California .
Carrera profesional
Comenzó como diseñador web en Black Isle Studios en 1999, y rápidamente ascendió en la escalera hasta un puesto de diseñador asociado y luego diseñador principal en Icewind Dale II . [4] [5] Mientras estuvo en Black Isle, fue conocido por crear el sistema de nombres de proyectos "Ex-Presidentes".
En noviembre de 2003, Sawyer anunció su salida de Black Isle, donde se había desempeñado como diseñador principal de Fallout 3 , para dedicarse a otros proyectos. [6] Interplay cerró Black Isle dos semanas después de la partida de Sawyer. [7]
El 19 de julio de 2005, GameSpot informó que había dejado Midway's Gauntlet: Seven Sorrows y estaba aceptando un puesto en Obsidian Entertainment , un estudio fundado y atendido por muchos veteranos de Black Isle. Su primer papel fue como diseñador principal de Neverwinter Nights 2 . [8]
Más tarde actuó como director de proyecto y diseñador principal de Fallout: New Vegas . En diciembre de 2011, Sawyer lanzó públicamente un mod de New Vegas diseñado para su propio uso personal, agregando una gran variedad de pequeños ajustes al juego que van desde reequilibrar el karma de ciertos personajes hasta disminuir la velocidad de subida de nivel. [9] En noviembre de 2012, esta modificación es hasta la versión 5.1 que se lanzó en septiembre de 2012. [10]
También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal del Aliens RPG . [11] Sega , el editor planificado del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian. [12] Según el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart , el juego - titulado Aliens: Crucible [13] - "parecía y se sentía como si estuviera listo para ser enviado". [14] [15]
En 2012, con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelación de otro proyecto por parte de un editor, Sawyer propuso que la empresa volviera a sus raíces de diseño haciendo un juego de rol isométrico al estilo de los creados en Black Isle. Argumentando que había un mercado para este tipo de juegos entre los fanáticos, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para asegurar fondos para el desarrollo sin un editor. Logró persuadir al liderazgo de la empresa y el juego, Pillars of Eternity , alcanzó su objetivo de financiación de Kickstarter de 1,1 millones de dólares en 27 horas. Finalmente recaudó casi cuatro millones de dólares, estableciendo un récord de Kickstarter en ese momento. [16] [17] [18] Sawyer se desempeñó más tarde como director y diseñador narrativo en su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire , que también fue financiada colectivamente y lanzada en 2018.
Ludografía
- Icewind Dale (2000), diseñador
- Icewind Dale: Heart of Winter (2001), diseñador
- Icewind Dale II (2002), diseñador principal
- Van Buren (2003), diseñador principal
- Neverwinter Nights 2 (2006), diseñador principal
- Alpha Protocol (2010), diseñador
- Fallout: New Vegas (2010), director, diseñador principal
- Fallout: New Vegas: Dead Money (2010), diseño de armas
- Fallout: New Vegas: Honest Hearts (2011), director del proyecto
- Fallout: New Vegas: Old World Blues (2011), diseño de armas
- Fallout: New Vegas: Lonesome Road (2011), diseño de armas
- Fallout: New Vegas: Gun Runners 'Arsenal (2011), director del proyecto
- Pillars of Eternity (2015), director, diseñador principal, escritor
- Pillars of Eternity II: Deadfire (2018), director, diseñador narrativo
- The Outer Worlds (2019), director de diseño
Referencias
- ^ "JE Sawyer" . GiantBomb . Consultado el 19 de febrero de 2016 .
- ^ Unión diaria del condado de Jefferson . 14 de enero de 2011. Liedtke, Carolyn. "Sawyer esculpe el éxito en todo Wisconsin". pag. 3.
- ^ "JE Sawyer" . Archivado desde el original el 12 de abril de 2013.
- ^ Ooi, Will (25 de septiembre de 2011). "Una entrevista con JE Sawyer - desarrollador de juegos, motorista y amante de los gatos" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 26 de septiembre de 2011 .
- ^ (Julio de 2005). "The Arcade Classic está de vuelta, y será mejor que sea bueno", Revista oficial de PlayStation de EE. UU. (94): 38.
- ^ Thorsen, Tor. "JE Sawyer atornilla Black Isle" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Thorsen, Tor. "Interplay cierra Black Isle Studios" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Thorsen, Tor. "JE Sawyer de Gauntlet: Seven Sorrows" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Kayatta, Mike (30 de diciembre de 2011). "Fallout: New Vegas Project Director lanza Mod personal" . El escapista . Desafía a los medios . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ "JSawyer.esp - v5.1" .
- ^ SEGA firma con Obsidian Entertainment para desarrollar un título alienígena para sistemas de próxima generación
- ^ Faylor, Chris. "Aliens RPG cancelado, dice ex-empleado de obsidiana" . Shacknews . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ "Así es como se veía el RPG cancelado de Obsidian: Crucible" . GameSpy . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Purchese, Robert. "El RPG de Aliens enlatado de Obsidian parece terminado en un nuevo video de juego" . Eurogamer . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Purchese, Robert. "Obsidian: Aliens RPG estaba" listo para enviar " " . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
- ^ Schreier, Jason. "Cómo Kickstarter salvó la obsidiana" . Kotaku . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ Purchese, Robert (4 de diciembre de 2012). "Fin de la financiación colectiva del Proyecto Eternidad, gran total ahora $ 4,3 millones" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de junio de 2015 .
- ^ Purchese, Robert (10 de diciembre de 2012). "Obsidian cambia el nombre de Project Eternity, lanza un video adecuado" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Josh Sawyer en MobyGames