Ninjabread Man es un videojuego de plataformas del desarrollador y editor Data Design Interactive. El juego fue lanzado para PlayStation 2 y Microsoft Windows en Europa en julio de 2005. Un puerto para Wii fue lanzado en septiembre de 2007 en Europa y Australia, y el 3 de octubre en Norteamérica. Ninjabread Man fue publicado como parte de la marca de juegos de Wii 'Popcorn Arcade' de Data Design Interactive.
Hombre Ninjabread | |
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Desarrollador (es) | Diseño de datos interactivo |
Editorial (es) | Metro3D Europe (PlayStation 2 y PC) Data Design Interactive (Europa, Wii) Conspiracy Entertainment (Norteamérica) |
Motor | Motor de DIOS, Havok , RenderWare |
Plataforma (s) | Wii , PlayStation 2 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Playstation 2
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tras su lanzamiento, Ninjabread Man recibió críticas universalmente negativas de los críticos debido a su sistema de cámara, gráficos, falta de historia, corta duración y controles; la versión de Wii recibió críticas aún más bajas por su uso de controles de movimiento y, a menudo, se considera uno de los peores juegos de todos los tiempos .
Como se Juega
Ninjabread Man es un juego de plataformas de acción y aventuras . Hay tres niveles en el juego, más un nivel de tutorial. [1] Para pasar al siguiente nivel, los jugadores deben recolectar ocho barras de energía para activar un teletransportador. [2] El Ninjabread Man puede atacar a los enemigos directamente con una espada samurái agitando el mando de Wii, así como lanzar shurikens desde la distancia utilizando la función de infrarrojos del mando de Wii para apuntar. Cuando el jugador completa un nivel y lo vuelve a jugar, aparece un menú con un segundo modo disponible, 'Recolección de puntajes'. Si el nivel se completa de nuevo en este modo, el jugador desbloqueará el modo 'Contrarreloj'. La finalización de este modo desbloquea las "camionetas ocultas". modo, en el que el jugador debe encontrar camionetas. [2]
Desarrollo
Según los informes, Ninjabread Man comenzó a desarrollarse como una tercera entrada planificada en la serie Zool , una serie de plataformas 2D lanzada para Amiga. En realidad, no se sabe mucho sobre el lanzamiento, aunque se cree que Zoo Digital Publishing ( los propietarios de los derechos de Zool ) no quedaron impresionados con la demostración técnica y retiraron la licencia. Como tal, DDI lanzó el juego como juego original independiente. A pesar de esto, la evidencia de que el juego originalmente era un juego de Zool todavía está presente; como los temas y elementos sobrantes de niveles con temática de Zool , y una introducción filtrada desde entonces que muestra a Zool chocando contra un planeta que se parece mucho al que se usa en este juego. [3] [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 31% (PS2) [5] 17,5% (Wii) [6] |
Metacrítico | 20/100 (Wii) [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 1/10 (Wii) [8] |
IGN | 1,5 / 10 (Wii) [9] |
Jeuxvideo.com | 20/5 (Wii) [10] |
Nintendo Life | (Wii) [11] |
Central de códigos de trucos | 1,5 / 5 (Wii) [12] |
Rayo | 1/10 [1] |
Ninjabread Man recibió críticas unánimemente negativas tras su lanzamiento. La versión del juego para PlayStation 2 tiene una calificación promedio del 31% en GameRankings , [5] mientras que la versión para Wii tiene un promedio del 17.5%. [6] En Metacritic , la versión para Wii del juego tiene una puntuación media de 20/100, según 6 reseñas. [7] La versión para PC del juego no fue revisada por ninguna publicación importante. [13]
IGN le dio a la versión de Wii una puntuación de 1.5 / 10, diciendo: "Tiene errores, a menudo está completamente roto, de alguna manera se las arregla para tener problemas de marco en niveles pequeños y es completamente despiadado si (y cuando) los jugadores más jóvenes mueren". [9] Thunderbolt le dio 1/10, criticando la duración del juego y el uso poco imaginativo del personaje como defectos clave. [1]
Secuela cancelada
El 23 de enero de 2008, se anunció una secuela titulada Ninjabread Man II: Blades of Fury . [14] Sin embargo, nunca se lanzó por razones desconocidas y Data Design Interactive cerró posteriormente en 2012.
Ver también
- Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland y Rock 'n' Roll Adventures : otros tres juegos de Data Design Interactive que usan el mismo motor que Ninjabread Man , y todos los cuales también fueron criticados en gran medida.
Referencias
- ↑ a b c Morton, Philip (6 de enero de 2008). "Revisión de Ninjabread Man Wii" . Rayo . Consultado el 15 de julio de 2010 .
- ^ a b "IGN: Ninjabread Man" . IGN . Consultado el 15 de julio de 2010 .
- ^ "Ninjabread Man - El piso de la sala de despiece" . tcrf.net . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ "Introducción animada de Zool inédita - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Reseñas de Ninjabread Man
- ^ a b Reseñas de Ninjabread Man
- ^ a b Ninjabread Man (wii: 2007): Reseñas
- ^ Lyon, James (16 de octubre de 2007). "Resumen de palomitas de maíz" . Eurogamer . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ a b Bozon, Mark (8 de enero de 2008). "Revisión de Ninjabread Man" . IGN. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2010 . Consultado el 15 de julio de 2010 .
- ^ "Prueba: NinjaBread Man" . Jeuxvideo.com (en francés). 7 de noviembre de 2007 . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ Dickens, Anthony (4 de noviembre de 2007). "Revisión de Ninjabread Man (Wii)" . Nintendo Life . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ L. Kondolojy, Amanda. "Revisión de Ninjabread Man" . Central de códigos de trucos . Consultado el 13 de octubre de 2020 .
- ^ Hombre de pan ninja
- ^ "Diseño de datos interactivo» Aspectos destacados »Ninjabread Man - Blades of Fury" . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2008 . Consultado el 1 de febrero de 2008 .