Nintendo Fun Club era un club de fans comercializado por Nintendo . [1] La inscripción era gratuita y sus miembros recibieron una suscripción gratuita a Nintendo Fun Club News , una publicación periódica que discutía juegos populares y juegos que estaban planeados para el futuro cercano. También ofreció consejos y trucos, noticias de videojuegos de Nintendo y cómics.
Categorías | Videojuegos |
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Frecuencia | Bimensual |
Editor | Nintendo |
Primer problema | Diciembre de 1987 |
Problema final | Julio de 1988 |
Empresa | Nintendo |
País | Estados Unidos |
Basado en | Redmond , Washington , Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Historia
Desde el lanzamiento de la NES en 1985, el gerente de almacén y defensor de los jugadores Howard Phillips y la comercializadora Gail Tilden habían operado una campaña de comentarios de los consumidores de tarjetas insertadas dentro de paquetes de hardware y juegos de Nintendo, y habían construido una base de datos de información de contacto de clientes con nombres y direcciones postales. Phillips inició una línea directa gratuita de consejos sobre juegos en Nintendo of America, con cinco o seis consejeros en el personal. Querían consolidar este asesoramiento de juego intensivo en recursos en forma de medios de comunicación. [2] Phillips dijo: "Cuando lanzamos la NES por primera vez en 1985, nos dimos cuenta muy rápidamente de que los niños se estaban muriendo por obtener información adicional sobre los juegos, no solo los juegos nuevos que estaban saliendo, sino también cómo jugarlos. " [2]
Nintendo Fun Club se inició en 1987 por Gail Tilden y el presidente de Fun Club, Howard Phillips, con la publicación de Nintendo Fun Club News . [2] [3] Los primeros cuatro números del boletín se entregaron trimestralmente a partir de finales de 1987, y los tres últimos números se publicaron cada dos meses. [3] Phillips dijo: "A los niños les encantó la revista porque incluía capturas de pantalla. Antes de Internet y las videograbadoras , mostrarles a los niños los juegos era la única manera de explicarles cómo hacer trucos. No podían simplemente buscarlo en línea". [4]
El Nintendo Fun Club se comercializó a través de catálogos y folletos contenidos en las cajas de Nintendo Entertainment System , así como dentro del contenido de al menos un juego, Mike Tyson's Punch-Out !! . [2] Durante los intermedios entre rondas, cuando el entrenador de Little Mac le da pistas para ayudarlo a derrotar a su oponente, a veces dice: "¡Únete al Nintendo Fun Club hoy! Mac. [ Sic ]"
Después de siete números y 600.000 suscriptores, junto con más de 100 asesores de juegos telefónicos, Phillips y Tilden querían optimizar y expandir aún más el alcance de marketing intensivo en recursos y que no genera ingresos. El Nintendo Fun Club News se suspendió a favor de la revista Nintendo Power mucho más expansiva y ambiciosa en agosto de 1988. Su primer número era gratuito para los miembros del Fun Club, y era una revista de suscripción paga tradicional. [2] [3]
Ver también
- Official Nintendo Magazine , larevistaoficial británica y sucesora del British Club Nintendo .
- Nintendo Magazine System , la publicación australiana equivalente.
- Historia de la computadora y los videojuegos
- Nintendo of America
- Guía del jugador de Nintendo
Referencias
- ^ Phillips, Howard (1987). "¡El nombre del juego es divertido!" ( PDF ) . Noticias de Nintendo Fun Club .
- ^ a b c d e Cifaldi, Frank (11 de diciembre de 2012). "Nintendo Power: Recordando la revista de juegos más duradera de Estados Unidos" . Gamasutra . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ a b c Luke Plunkett (22 de agosto de 2012). "Recordando la otra revista de los años 80 de Nintendo, The Nintendo Fun Club" . Kotaku . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
- ^ Phillips, Howard (14 de abril de 2013). "Entrevista: Howard Phillips (ex coeditor de Nintendo Power)" (Entrevista). Entrevistado por Michael Levy . Consultado el 9 de julio de 2019 .