La League Championship Series ( LCS ) es el nivel más alto de League of Legends profesional en los Estados Unidos y Canadá . La liga de deportes electrónicos está dirigida por Riot Games y tiene diez equipos de franquicia. [1] Cada temporada anual de competición se divide en dos divisiones, primavera y verano, que concluyen con un torneo de doble eliminación entre los ocho mejores equipos. Al final de la temporada, el equipo ganador, subcampeón y tercero de los playoffs de verano se clasifica para el Campeonato Mundial anual de League of Legends . [2] [3] [4][5]
Temporada, competición o edición actual: temporada de la LCS 2021 | |
Antes |
|
---|---|
Juego | League of Legends |
Fundado | 2013 |
Fundador | Juegos antidisturbios |
Temporada inaugural | 2013 |
Propietario (s) | Juegos antidisturbios |
Notario | Chris Greeley |
Lema | "Hecho por muchos" |
No. de equipos | 10 |
Sede | Los Ángeles , California |
Continente | América del norte |
Campeones más recientes | Cloud9 (cuarto título) (2021) |
La mayoría de los títulos | Team SoloMid (7 títulos) |
Copa (s) internacional | |
Competiciones relacionadas | LEC , LCK , LPL |
Página web oficial | www |
Con la excepción de algunos eventos de gira, todos los juegos de la LCS se juegan en vivo en los estudios de Riot Games en Los Ángeles , California . Además de una pequeña audiencia de estudio, todos los juegos se transmiten en vivo en varios idiomas en Twitch y YouTube , con transmisiones que atraen regularmente a más de 300,000 espectadores. [6] El gobierno de los Estados Unidos otorga visas de atleta a los competidores extranjeros de LCS. [7] [8] El primer jugador de la LCS en recibir una visa P fue Danny "Shiphtur" Le . [9] [7]
La LCS ha atraído patrocinios de Acer [10] Coca-Cola [11] y American Express . [12] "League of Legends Championship Series" es una sociedad de responsabilidad limitada de Delaware . [13]
Historia
Orígenes e historia
Riot Games lanzó League of Legends en octubre de 2009 y rápidamente atrajo [14] la atención de la comunidad de jugadores competitivos. Las dos primeras temporadas de juego competitivo consistieron en una serie de torneos organizados principalmente por terceros, como Intel Extreme Masters en Europa y Major League Gaming en América del Norte, coronados por un torneo de campeonato mundial organizado por Riot Games. [ cita requerida ]
Riot Games anunció la formación de la LCS el 6 de agosto de 2012, creando una liga totalmente profesional dirigida por la compañía con un calendario regular y salarios garantizados para los jugadores, con ocho equipos tanto en Norteamérica como en Europa. [15] Dado que la LCS solo se lanzó en el tercer año de juego profesional, fue inmediatamente apodada "Temporada 3". Los tres primeros clasificados en los campeonatos regionales europeos y norteamericanos de Riot Games celebrados en agosto de 2012 se clasificaron automáticamente, y los cinco equipos restantes se decidieron en torneos clasificatorios celebrados en enero de 2013. Cada temporada de la LCS se divide en dos divisiones para la primavera y el verano; Los primeros juegos del primer split de primavera tuvieron lugar el 7 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 9 de febrero de 2013 en Europa. A partir de 2020 Counter Logic Gaming , Team SoloMid y Team Liquid (originalmente fundado como Team Curse ) son los únicos equipos restantes de la primera división de la NA LCS, sin haber sido relegados, sin embargo, otro pilar, Cloud9 se unió en el verano siguiente. separar. [dieciséis]
La temporada 3 de la LCS terminó con los playoffs divididos de verano, celebrados del 23 al 25 de agosto en Europa en la Gamescom de 2013 , que se celebró en Koelnmesse en Colonia , Renania del Norte-Westfalia , Alemania , y del 30 de agosto al 1 de septiembre de 2013. en PAX Prime 2013 en Seattle, Washington en América del Norte. [ cita requerida ] En Europa, Fnatic terminó primero, Lemondogs segundo y Gambit Gaming tercero. En América del Norte, los tres primeros clasificados fueron Cloud9, Team SoloMid y Team Vulcun. Los tres mejores equipos de cada continente avanzaron al Campeonato Mundial de la Temporada 3 . `Riot Games cambió las convenciones de nomenclatura en 2014, llamando a la temporada" Temporada 2014 "en lugar de" Temporada 4 ". Este año, League of Legends Challenger Series también se creó como un segundo nivel de competencia para la promoción y el descenso. [17]
Al final de la temporada 2014, se llevó a cabo un torneo de expansión tanto en Europa como en América del Norte que agregó dos equipos en la región, dando a la LCS un total de 10 equipos por región para el inicio de la temporada 2015. [18] Además, Riot introdujo el concepto de "puntos de campeonato", que los equipos ganarían en función del rendimiento tanto en divisiones como en playoffs para poder clasificarse para el campeonato mundial. [19]
Se instauró una nueva regla de venta de patrocinio para la temporada 2015. Como resultado, varios equipos se vieron obligados a cambiar de marca y dejar sus respectivas organizaciones matrices. La Alianza de Europa y los Evil Geniuses de Norteamérica son propiedad del CEO de GoodGame Inc., Alex Garfield, y por lo tanto, sus equipos de League of Legends se fueron y se convirtieron en Elements y Winterfox , respectivamente. Curse Inc. ya no podía patrocinar al equipo de LCS Team Curse , por lo que toda la organización de deportes electrónicos se fusionó en Team Liquid . [20] Además, el número de equipos se amplió de 8 a 10.
A finales de 2018, la European League of Legends Championship Series (EU LCS) pasó a llamarse League of Legends European Championship (LEC) y la North American League of Legends Championship Series (NA LCS) eliminó "North American" de su nombre. [21]
En 2021, la liga cambió su nombre a League Championship Series, presentando una identidad visual renovada. Se introdujeron dos nuevos lemas; Hecho por muchos y todos para el juego. [22]
Franquiciamiento
A partir de 2018, la LCS norteamericana se convirtió en franquicia para fomentar las inversiones a largo plazo de los propietarios. Esto permitió a la liga implementar el reparto de ingresos , lo que llevó a una mejor base tanto para los equipos como para los jugadores profesionales. Por último, los jugadores profesionales recibieron una voz más amplia y más protección dentro de la liga.
El precio de entrada para la liga fue de $ 10 millones para los equipos existentes de League of Legends, que habían participado anteriormente en la League Championship Series o la Challenger Series. Los equipos nuevos estarían sujetos a $ 3 millones adicionales (un total de $ 13 millones), que se distribuyeron a los equipos que fueron reemplazados en la liga. Las partes interesadas recibieron solicitudes en junio, que vencen el 28 de julio de 2017. Según los informes, más de 100 organizaciones de deportes electrónicos, equipos deportivos tradicionales, capitalistas de riesgo y emprendedores presentaron solicitudes. [23] Esas aplicaciones luego se redujeron a una lista corta, apodada "fase dos", que vio a los participantes viajar a la oficina de Riot Games en Los Ángeles para entrevistar y revisar sus aplicaciones. [24] Riot Games y la asociación de jugadores de la North American League Championship Series también decidieron que la liga no se expandiría y en su lugar permanecería en 10 equipos.
Los compradores de la liga se decidieron a mediados de octubre. Varios equipos existentes de la liga, incluidos Cloud9 , Counter Logic Gaming , Echo Fox , FlyQuest , Team Liquid y Team SoloMid , fueron aceptados nuevamente en la liga. [25] [26] [27] Otros equipos existentes, como Immortals , Phoenix1 , Team Dignitas y Team EnvyUs , no pudieron ingresar a la liga reestructurada. [28] [29] El equipo dio la bienvenida a cuatro equipos nuevos: un equipo endémico de deportes electrónicos y tres franquicias o afiliados de la NBA . Según los informes, la organización de deportes electrónicos OpTic Gaming recibió un lugar en la liga después de recibir una inversión del copropietario de los Texas Rangers , Neil Leibman. [30] Los otros tres nuevos lugares fueron para el copropietario de los Golden State Warriors Joe Lacob y su hijo Kirk como los Golden Guardians, los Cleveland Cavaliers y firmas de capital de riesgo afiliadas como 100 Thieves y los Houston Rockets como Clutch Gaming. [31] [32] [33] [34]
Equipo de transmisión
IDENTIFICACIÓN | Nombre | Papel |
---|---|---|
Pastelería | Julian Carr | Lanzador de jugada a jugada |
Phreak | David Turley | |
CapitánFlores | Clayton Raines | |
RivingtonThe3rd | Rivington Bisland III | |
Kobe | Sam Hartman-Kenzler | Rueda de color |
Azael | Isaac Cummings-Bentley | |
Pizca | James Patterson | Anfitrión de análisis / color Caster |
MarkZ | Mark Zimmerman | Analista |
Crumbz | Alberto Rengifo |
Cobertura mediática
La LCS llega principalmente a sus espectadores a través de la transmisión en línea utilizando sus propios canales en Twitch y YouTube . Solo en Twitch, el número de espectadores supera regularmente los 200.000 en la temporada regular, [6] y los juegos han atraído a más de 1,7 millones de visitantes únicos. [7] Sin embargo, el CEO de Riot Games, Brandon Beck, declaró en 2012 que no había planes inmediatos para intentar llevar la LCS a la televisión tradicional, y la cobertura de noticias de la temporada regular se limita generalmente a sitios dedicados a noticias deportivas electrónicas, como CBS Interactive. onGamers . [35]
La escala y popularidad de la LCS en sí, sin embargo, ha atraído una considerable atención de los medios, [36] particularmente en torno a algunos eventos que legitimaron la LCS como una competencia seria.
En diciembre de 2016, Riot anunció que había llegado a un acuerdo con BAMTech (una escisión de MLB Advanced Media ) para actuar como distribuidor exclusivo de las transmisiones de LCS hasta 2023. BAMTech habría pagado $ 50 millones por año según el contrato, y dividir los ingresos publicitarios con Riot. [37] [38] Sin embargo, surgieron complicaciones internas después de que The Walt Disney Company adquiriera BAMTech, y el contrato nunca entró en vigor. Como sustituto, Riot celebró un acuerdo para realizar de forma no exclusiva sus transmisiones en ESPN + , además de los medios existentes como Twitch. [39]
Formato
A partir de 2021, 10 equipos de América del Norte compiten en la LCS. La LCS comienza con el torneo Lock-in kickoff, que consta de una fase de grupos y un grupo de eliminación simple de ocho equipos. La temporada regular se divide en un split de primavera de robin de doble ronda y un split de verano de robin de triple ronda, para un total de 225 juegos. Los equipos se clasifican por porcentaje de victorias, con empates divididos por juegos de desempate si es necesario al final de la temporada regular. [40] A partir de 2021, los playoffs divididos de primavera se rebautizaron como Mid-Season Showdown, conservando el formato de doble eliminación de seis equipos.
El formato de playoffs anterior incluía a los 6 mejores equipos de la temporada regular jugando para determinar la clasificación final. Los 2 mejores equipos de la temporada regular reciben un pase a las semifinales, y los 4 equipos restantes juegan entre sí en los cuartos de final. Los playoffs de cada división otorgan premios en efectivo y Championship Points, que se utilizan para determinar la clasificación para el Campeonato Mundial anual de League of Legends . El ganador del split de verano y el siguiente equipo con el mayor número de Championship Points se clasificaron automáticamente. Los siguientes cuatro equipos, clasificados por el total de puntos de campeonato, luego jugaron el torneo Regional Qualifier para determinar el equipo de clasificación final. [41]
El formato de playoffs actual introducido en 2020 es un torneo de doble eliminación modificado , con los seis mejores equipos sembrados en el grupo de ganadores y dos equipos adicionales en el grupo de perdedores. El grupo de ganadores se juega como un torneo eliminatorio regular, y los equipos derrotados caen al grupo de perdedores. Los mejores equipos de las categorías de ganadores y perdedores se enfrentan entre sí en la gran final. [42] El ganador de la división de verano, junto con el subcampeón y el tercer lugar, se clasifican para el Campeonato Mundial anual de League of Legends.
Equipos
Equipos | Primera aparición en la LCS | Lista | Entrenador | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cima | Selva | Medio | Bot | Apoyo | |||
100 ladrones | Primavera 2018 | Ssumday | Más cerca | Abbedagge | FBI | Huhi | Reapered |
Cloud9 | Verano 2013 | Dulce de azúcar | Blaber | Perkz | Zven | Vulcano | Mithy |
Juegos con contralógica | Primavera de 2013 | finlandés | Broxah | Pobelter | Tortuga salvaje | Zalamero | Galeno |
Dignas | Primavera de 2013 | Dios falso | Dardoch | Soligo | Neo | Aphromoo | Palanqueta |
Genios malvados | Primavera 2014 | Impacto | Svenskeren | Jiizuke | Hábilmente | IgNar | Peter Dun |
FlyQuest | Primavera 2017 | Regaliz | Josedeodo | Palafox | Johnsun | Diamante | Kanani |
Guardianes de oro | Primavera 2018 | Niles | Icónico | Ablazeolive | Stixxay | Novato | Inero |
Inmortales | Primavera 2016 | Venganza | Xerxe | Locura | Raes | Destino | Guilhoto |
Equipo Liquid | Primavera de 2015 | Alphari | Santorin | Jensen | Táctico | CoreJJ | Jatt |
Equipo SoloMid | Primavera de 2013 | Huni | Spica | PowerOfEvil | Perdió | Arte de espada | Bjergsen |
Temporadas pasadas
Separar | Cuarto | |||
---|---|---|---|---|
Primavera de 2013 | Equipo SoloMid | Good Game University * | Equipo Vulcun * | Maldición del equipo * |
Verano 2013 | Cloud9 | Equipo SoloMid | Equipo Vulcun * | Equipo Dignitas |
Primavera 2014 | Cloud9 | Equipo SoloMid | Juegos con contralógica | Maldición del equipo * |
Verano 2014 | Equipo SoloMid | Cloud9 | LMQ * | Maldición del equipo * |
Primavera de 2015 | Equipo SoloMid | Cloud9 | Equipo Liquid | Impulso de equipo * |
Verano 2015 | Juegos con contralógica | Equipo SoloMid | Equipo Liquid | Impulso de equipo * |
Primavera 2016 | Juegos con contralógica | Equipo SoloMid | Inmortales | Equipo Liquid |
Verano 2016 | Equipo SoloMid | Cloud9 | Inmortales | Juegos con contralógica |
Primavera 2017 | Equipo SoloMid | Cloud9 | Fénix1 * | FlyQuest |
Verano 2017 | Equipo SoloMid | Inmortales | Juegos con contralógica | Equipo Dignitas |
Primavera 2018 | Equipo Liquid | 100 ladrones | Echo Fox * | Clutch Gaming * |
Verano 2018 | Equipo Liquid | Cloud9 | Equipo SoloMid | 100 ladrones |
Primavera 2019 | Equipo Liquid | Equipo SoloMid | Cloud9 | FlyQuest |
Verano 2019 | Equipo Liquid | Cloud9 | Juegos con contralógica | Clutch Gaming * |
Primavera de 2020 | Cloud9 | FlyQuest | Genios malvados | Equipo SoloMid |
Verano 2020 | Equipo SoloMid | FlyQuest | Equipo Liquid | Cloud9 |
Primavera 2021 | Cloud9 | Equipo Liquid | Equipo SoloMid | 100 ladrones |
Número de cuatro primeros resultados
* Denota un equipo que ha sido renombrado o disuelto.
Equipo | Cuarto | Total | |||
---|---|---|---|---|---|
Equipo SoloMid | 7 | 5 | 2 | 1 | 15 |
Cloud9 | 4 | 6 | 1 | 1 | 12 |
Equipo Liquid | 4 | 1 | 3 | 1 | 9 |
Juegos con contralógica | 2 | 0 | 3 | 1 | 6 |
FlyQuest | 0 | 2 | 0 | 2 | 4 |
Inmortales | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
100 ladrones | 0 | 1 | 0 | 2 | 3 |
Maldición del equipo * | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
Equipo Vulcun * | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 |
Dignas | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Clutch Gaming * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Impulso de equipo * | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 |
Costa del equipo * | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Genios malvados | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Echo Fox * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Fénix1 * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
LMQ * | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
Referencias
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