Oasis es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por el estudio estadounidense Mind Control Software y publicado para Microsoft Windows por PlayFirst en abril de 2005. Konami lanzó unpuerto de teléfono móvil en 2006 y Electrified Games lanzó unaversión para iPad , rebautizada como Defense of the Oasis . en 2010. El 25 de agosto de 2020, se publicó la versión para iPad en Steam . Oasis es un juego casual ambientado en el antiguo Egipto que combina laestrategia de estilo Civilization yjuego de rompecabezas . [1] Oasis "ha sido descrito como civilización y buscaminas ". [2]
Oasis | |
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Desarrollador (es) | Software de control mental |
Editorial (es) | PlayFirst, Activision |
Plataforma (s) | Windows 98 , teléfono móvil , iPad |
Lanzamiento | 12 de abril de 2005 |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Cada nivel de Oasis consta de una sola pantalla con una cuadrícula de 10x10 de terreno generado aleatoriamente. [3] Inicialmente, el mapa está cubierto de niebla de guerra , pero el jugador puede eliminar la niebla de las fichas haciendo clic en ellas. Cada clic revela un solo mosaico y toma un turno; Hay 85 turnos disponibles para cada nivel. [3] El mismo nombre oasis cubre varios cuadrados de cada nivel y acostado en un azulejo oasis aleatorio es el obelisco que contiene del nivel de glifo de poder. [4] El objetivo principal es encontrar el glifo y protegerlo de los bárbaros que atacan después del turno 85 desde fichas marcadas con mojones azules . [2] [3] Para evitar que los bárbaros destruyan el glifo, el jugador debe encontrar ciudades y usarlas para montar una defensa. El jugador gana el juego al encontrar y defender 12 glifos. [3]
En capas, además de la jugabilidad básica, hay ocho escenarios. Cada escenario presenta una narrativa sobre una tierra diferente y la historia de un líder diferente que llega al poder. En el primer escenario, los jugadores asumen el papel de un noble egipcio, el hijo del asesinado Falcon King, que desea reconstruir la nación y dispersar la niebla que ha sumido a la nación en el caos desde el asesinato de su padre. [3] Cada escenario tiene su propio tema, y cada nivel dentro de un escenario se distingue por una combinación de elementos de juego especiales relacionados con el tema, como fortalezas bárbaras, selvas, islas, plagas y otros.
La mayoría de las fichas le dan al jugador una cantidad de seguidores cuando se revelan. Los seguidores son un recurso; el jugador puede gastarlos para construir carreteras o enviarlos a trabajar en las minas. Ambas actividades también cuestan un turno. Las ciudades conectadas por carreteras crecen gradualmente, mientras que los seguidores que trabajan en las minas investigan la tecnología de combate. Ambos beneficios se acumulan con el tiempo, lo que fomenta las inversiones tempranas en minas y carreteras. Los turnos también se pueden gastar buscando ciudades que revelen tesoros o asesores. La mayoría de los tesoros proporcionan una bonificación de ataque a la población de esa ciudad. Cuando se encuentran, los asesores se comprometen a unirse al jugador si suficientes ciudades sobreviven al ataque bárbaro. Los asesores otorgan bonificaciones al jugador y alteran sustancialmente la estrategia de juego.
Con 100 fichas y solo 85 turnos, el jugador no puede esperar descubrir todas las fichas. Sin embargo, el mapa no es completamente aleatorio. Ciertas características están presentes en todos o casi todos los mapas: el oasis, los mojones, las ciudades, el campamento nómada y las montañas. Hay pistas para encontrar cada característica: el oasis y los mojones siempre aparecen en el borde, las ciudades están rodeadas por los ocho lados por mosaicos de cultivos, el campamento nómada aparece en el bloque más grande de desierto, las montañas se pueden ver desde un cuadrado de distancia y las cadenas montañosas tienen forma de 'U', 'S' o se extienden verticalmente a lo largo del mapa. [3] Como pista adicional para encontrar ciudades, la cantidad de ciudades que tocan una loseta de cultivo es la cantidad de seguidores que se obtienen cuando se descubre la loseta. [3] Esto a veces da como resultado la posibilidad de encontrar ciudades con menos clics al resolver un pequeño acertijo parecido a un Buscaminas .
La tensión central del juego proviene de hacer concesiones. Los jugadores siempre tienen más vías para mejorar sus posiciones que tiempo y recursos para perseguirlas, especialmente cuando se trata de gastar turnos y seguidores limitados. Por ejemplo, el gasto en exploración proporciona seguidores e información estratégica, pero retrasa las carreteras y la tecnología que se benefician de las inversiones iniciales. Conectar una ciudad lejana podría resultar en un crecimiento neto de la población, pero puede tomar un tiempo valioso fuera de la búsqueda de un tesoro o un montículo crucial. Buscar en el oasis cuesta turnos y no da un valor inmediato, pero aumenta la puntuación del jugador y conduce a niveles de bonificación, que a menudo resultan en un glifo y un asesor gratis. [3]
Desarrollo
Oasis tardó dos años y cinco meses en hacer ocho desarrolladores a tiempo completo . [2] El diseño del juego se basó en la filosofía de "Ningún mal clic". [2] Como dice uno de los diseñadores del juego: "Un nivel consta de 85 zanahorias y un gran garrote. El jugador toma 85 turnos para descubrir y reconstruir su imperio, donde cada turno crea algún tipo de bondad". [2]
Recepción
Publicación | Respuesta |
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GameSpot | 8.5 / 10 [5] |
Revista de juegos de computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Túnel de juego | 10/10 [7] |
IGN | 7,2 / 10 [1] |
Oasis recibió críticas positivas en gran parte de la prensa de videojuegos, recibió premios de la comunidad de juegos independiente y ha sido adaptada para teléfono móvil por Konami . [8] En julio de 2010, Electrified Games lanzó una versión para iPad de Oasis rebautizada como Defense of the Oasis para evitar confusiones con la banda de rock inglesa Oasis . [9]
Los revisores estuvieron de acuerdo en que el juego es fácil de aprender y jugar a la vez que contiene profundidad de juego. [5] El sitio web de jugadores femeninos Grrl Gamer describió el juego como "un rompecabezas de una parte y una estrategia de una parte", [10] Game Tunnel declaró que " Oasis ofrece un poderoso golpe de estrategia y entretenimiento". [7] El crítico de Game Daily no estuvo de acuerdo, describiendo a Oasis como "el juego perfecto para esos momentos en los que necesitas hacer algo tonto y sin sentido" y que no hay necesidad de planificar movimientos antes de realizarlos. [11]
El fundador de Website Game Tunnel, Russell Carroll, calificó el juego con un 10 sobre 10 en general, resumiendo la revisión al afirmar: "El juego está perfectamente diseñado para crear una experiencia maravillosa en la estrategia / construcción del mundo que incluso aquellos que realmente no entran en el género puede disfrutar "y" Oasis es una de las mejores experiencias de juego que he tenido este año ". [7] En Computer Games Magazine , Steve Bauman llamó al juego "simple, pero no simplista". Aunque señaló su "dependencia excesiva de la suerte", descubrió que "ofrece una estrategia sorprendentemente profunda e interesante", y argumentó que "hay algo de diversión con Oasis ". [6]
Oasis recibió los premios "Juego del año" [12] y "Juego de estrategia del año" de Game Tunnel en 2005 . [13] El juego también ganó los premios " Gran Premio Seumas McNally " e "Innovación en Diseño de Juegos " del Independent Games Festival 2004 en la categoría web / descargable. [14]
Referencias
- ↑ a b Buchanan, Levi (2 de enero de 2007). "Revisión de Oasis" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
- ^ a b c d e Leker, Andrew (10 de junio de 2005). "Indie Postmortem: Oasis del software de control mental" . Gamasutra . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ a b c d e f g h "Cómo jugar" . oasisgame.com. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2007 .
- ^ Green, Brian (26 de marzo de 2006). "Oasis" . GamersInfo.net . Consultado el 17 de julio de 2007 .
- ^ a b Kasavin, Greg (2 de noviembre de 2005). "Revisión de Oasis para PC" . GameSpot . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ a b Bauman, Steve (julio de 2005). "Reseñas; Oasis ". Revista Computer Games (176): 67.
- ^ a b c Carroll, Russell (2 de agosto de 2005). "Oasis - Revisión de Game Tunnel" . Túnel de juego . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ Buchanan, Levi (24 de agosto de 2006). "Vista previa de Oasis" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
- ^ Tim Stellmach (13 de julio de 2010). " Defense of the Oasis lanzado para iPad" . Tim Stellmach . Consultado el 14 de abril de 2014 .
- ^ Revisión de Oasis en GrrlGamer
- ^ Keil, Jill (14 de diciembre de 2006). "Revisión de Oasis para PC" . Juego diario . Consultado el 17 de mayo de 2007 .
- ^ Carroll, Russell (29 de diciembre de 2005). "2005 Top 10 juegos del año" . Túnel de juego. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ Carroll, Russell (12 de diciembre de 2005). "2005 Juego de estrategia del año" . Túnel de juego . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ "2004 Finalistas y Ganadores" . igf.com . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
enlaces externos
- Oasis en MobyGames
- Instalador de Oasis 1.0.0.40 en Wayback Machine (archivado el 7 de febrero de 2007)
- Página web oficial