Oculus (marca)


Oculus es una división de Meta Platforms (anteriormente conocida como Facebook Inc.) que produce cascos de realidad virtual , incluidas las líneas Oculus Rift y Oculus Quest . En julio de 2012, Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov y Nate Mitchell fundaron Oculus VR en Irvine, California . En abril de 2012, Luckey anunció el Rift , un casco de realidad virtual diseñado para videojuegos, y lanzó una campaña de Kickstarter en agosto para poner a disposición de los desarrolladores los cascos de realidad virtual. La campaña tuvo éxito y recaudó US $2,4 millones de dólares, diez veces la meta original de 250.000 dólares. Se lanzaron dos modelos de preproducción a los desarrolladores.

En marzo de 2014, Facebook, Inc. adquirió Oculus por $ 2.3 mil millones en efectivo y acciones. [1] [2] [3] Poco después, Oculus VR se mudó a Menlo Park , al igual que Facebook. [4] La compañía se asoció con Samsung Electronics para lanzar Gear VR para teléfonos inteligentes en 2015. En marzo de 2016, Oculus lanzó la primera versión para consumidores de los auriculares Rift. En 2017, la compañía lanzó un auricular móvil independiente conocido como Oculus Go , producido por Xiaomi .

En septiembre de 2018, Oculus dejó de operar como subsidiaria de Facebook y se fusionó con Facebook Technologies, LLC, que también incluye otro hardware desarrollado por Facebook como el Portal de Facebook . [5] En 2019, Facebook lanzó un sucesor de gama alta de Oculus Go conocido como Oculus Quest (que luego obtuvo la capacidad de transmitir software de realidad virtual compatible con Oculus Rift desde una PC), y una revisión de Oculus Rift conocida como Oculus. Rift S (fabricado por Lenovo ).

Bajo la propiedad de Facebook, los productos Oculus se han integrado cada vez más con las plataformas de redes sociales de Facebook. A partir de octubre de 2020, todos los usuarios nuevos y cualquier usuario de hardware de realidad virtual producido por Facebook lanzado desde entonces (comenzando con Meta Quest 2 ) deben iniciar sesión con una cuenta de Facebook para usar sus auriculares. El soporte para cuentas de Oculus independientes también finalizará en enero de 2023. Este requisito ha enfrentado críticas debido a preocupaciones sobre la privacidad digital y la política de nombre real de Facebook . Debido a preocupaciones e investigaciones locales sobre si estas políticas entran en conflicto con el Reglamento general de protección de datos (GDPR) de la Unión Europea , Facebook suspendió las ventas de todos los productos Oculus en Alemania en este momento.

En octubre de 2021, Facebook, Inc. anunció que cambiaría su nombre corporativo a Meta, y que la marca Oculus se eliminaría gradualmente en 2022. Se espera que el futuro hardware de realidad virtual producido por la compañía caiga bajo la marca "Meta" en lugar de que Oculus, mientras que "Horizon" se utilizará para experiencias sociales inmersivas operadas por Meta (incluidas aquellas operadas anteriormente bajo la marca Oculus).

Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California , Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la colección personal más grande de HMD del mundo y fue moderador durante mucho tiempo en Meant to be Seen (MTBS) foros de discusión. [6]


Oculus Rift DK2 usado en una exhibición de investigación ( sensor Leap Motion adjunto al frente)
Lentes dentro de un visor Oculus
Oculus Quest de primera generación.
El Oculus Rift original.
Auriculares Oculus Go