RPG Maker , conocido en Japón como RPG Tsukūru ( RPG ツ ク ー ル, a veces romanizado como RPG Tkool ) , es una serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol (RPGs), creados por el grupo japonés ASCII , sucedido por Enterbrain . El nombre japonés, Tsukūru , es un juego de palabras que mezcla la palabra japonesa tsukuru (作 る), que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツ ー ル), la transcripción japonesa de la palabra inglesa "herramienta". [1]
Desarrollador (es) | ASCII , Enterbrain , Agetec , Degica, Gotcha Gotcha Games |
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Versión inicial | 17 de diciembre de 1992 | como RPG Tsukūru Dante 98
Lanzamiento estable | RPG Maker MZ / 27 de agosto de 2020 |
Plataforma | |
Disponible en | Japonés , chino , coreano , inglés |
Tipo | Software de creación de juegos |
Sitio web | www |
La serie RPG Maker se lanzó originalmente principalmente en Japón, comenzaron a lanzar el software en China, Taiwán, Corea del Sur y América del Norte con RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003. [2]
Versiones para PC
RPG Maker es un programa que permite a los usuarios crear sus propios videojuegos de rol . La mayoría de las versiones incluyen un editor de mapas basado en conjuntos de mosaicos (los conjuntos de mosaicos se denominan conjuntos de chips en las versiones anteriores a XP), un lenguaje de programación simple para eventos de programación y un editor de batalla. Todas las versiones incluyen conjuntos de mosaicos, personajes y eventos prefabricados iniciales que se pueden usar para crear nuevos juegos. Una característica de las versiones para PC de los programas RPG Maker es que un usuario puede crear nuevos conjuntos de mosaicos y personajes, y agregar los nuevos gráficos que desee.
A pesar de estar orientado a la creación de videojuegos de rol , el motor también tiene la capacidad de crear juegos de otros géneros, como juegos de aventuras (ver Yume Nikki ) o novelas visuales con ajustes mínimos.
RPG Tsukūru Dante 98
Según Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98, lanzado el 17 de diciembre de 1992, fue el primer software de la serie RPG Maker, [3] [4] aunque hubo algunas versiones del software de creación de RPG de ASCII que lo precedieron, que se remontan a 1988 [ cita requerida ] . Esto, junto con su siguiente RPG Tsukūru Dante 98 II, fue creado para NEC PC-9801 , y los juegos creados con estos programas se pueden jugar en una computadora con Windows con emuladores llamados Dante para Windows y D2win, respectivamente. [5] RPG Maker era un producto que provenía de varios programas que ASCII Corporation había incluido en ASCII junto con el código de otros usuarios enviado, que la compañía decidió expandir y publicar en el kit de herramientas de creación de juegos independiente. [6]
RPG Maker 95
RPG Maker 95 fue el primer software RPG Maker basado en Microsoft Windows . A pesar de ser una versión anterior, RPG Maker 95 tiene una resolución de pantalla más alta y una resolución de sprites y mosaicos más alta que las siguientes versiones.
Creador de juegos de rol 2000
RPG Maker 2000 , también conocido como RM2k, fue la segunda versión de RPG Maker para Microsoft Windows y es el RPG Maker más popular y utilizado hasta ahora. [ cita requerida ] Si bien es posible hacer más con RM2k, usa sprites y mosaicos de menor resolución que RPG Maker 95. Sin embargo, no tiene un límite notable de 'sprites'. A diferencia de RM95, que solo puede usar un 'juego', RM2k puede usar un número ilimitado de hojas de sprites con tamaños específicos para cada tipo. Los mosaicos también tienen una no limitación similar. Sin embargo, debido a que los mosaicos deben ingresarse en una base de datos, existe un límite de mosaicos. Sin embargo, este límite rara vez es un problema (normalmente 5000), e incluso cuando lo es, existe un parche no oficial que puede superar la mayoría de los límites mucho más con el riesgo de una posible corrupción del juego. No admite salida de texto y solo puede programar 2 botones, Z y X. Hay texto en los cuadros de diálogo, mediante la superposición de sprites o mapas con texto. Pero no claramente en la pantalla.
Creador de juegos de rol 2003
RPG Maker 2003 , también conocido como RM2k3 y, a veces, RM2k / 3, es en gran parte una mejora de RM2k. Los juegos de RM2k se pueden transferir a RM2k3 (pero no a RM2k, la conversión es permanente) y la mayoría de los recursos son intercambiables. La principal diferencia es la introducción de un sistema de batalla de vista lateral similar al que se encuentra en los juegos de Final Fantasy en Super NES y Sony PlayStation . Esta fue la primera versión realizada por Enterbrain , que anteriormente había sido parte de ASCII .
RPG Maker XP
RPG Maker XP , también conocido como RMXP, es el primer RPG Maker que puede usar Ruby , lo que lo hace mucho más poderoso que las versiones anteriores en cuanto a programación. Sin embargo, se han eliminado muchas características normales y simplificadas presentes en RM2k (3). Sin embargo, la mayoría de estas funciones se han programado con Ruby y se han distribuido en línea. RMXP se ejecuta a una resolución de 1024x768 (aunque los juegos creados en él se ejecutan a 640x480), mientras que ofrece cuatro veces el área de reproducción de sus predecesores. De forma predeterminada, los juegos se ejecutaban a 40 fotogramas por segundo, aunque los scripts del juego se pueden modificar para establecer la velocidad de fotogramas en cualquier valor. Además, permite un mayor control del usuario sobre el tamaño de los sprites (no existe una regulación específica del tamaño de la imagen para las hojas de sprites) y otros aspectos del diseño del juego. Este arreglo más abierto, junto con la inclusión del Ruby Game Scripting System (RGSS), hace que RPG Maker XP sea más versátil que las versiones anteriores de la serie, a costa de una curva de aprendizaje más pronunciada.
RPG Maker VX
RPG Maker VX , también conocido como RMVX, su fecha de lanzamiento japonesa fue el 27 de diciembre de 2007 y la fecha de lanzamiento oficial en Estados Unidos fue el 29 de febrero de 2008. En este nuevo fabricante, la interfaz es más fácil de usar, lo que permite a los nuevos usuarios crear juegos con facilidad. La velocidad de fotogramas se incrementó a 60 fotogramas por segundo, proporcionando una animación mucho más suave en comparación con los 40 fps a menudo entrecortados de RMXP. El lenguaje de programación Ruby todavía está implementado, y la programación predeterminada del juego se ha revisado para permitir más libertad a quienes escriben en nuevas funciones. Se incluyen un nuevo editor y un nuevo RTP, esta vez en un estilo de "bloques" mucho más simple. El sistema de batalla predeterminado es comparable al de la serie Dragon Quest o su predecesor RM2k, con una vista frontal del campo de batalla y descripciones de texto detalladas de cada acción realizada. Sin embargo, una desventaja notable de la versión anterior es la falta de soporte para múltiples conjuntos de mosaicos al mapear, lo que deja al jugador con solo un número finito de mosaicos únicos con los que representar todos los entornos del juego. Existen múltiples soluciones alternativas hechas por jugadores, pero esto sigue siendo un punto delicado entre muchos usuarios de RMVX.
RPG Maker VX Ace
RPG Maker VX Ace , también conocido como VXAce o simplemente "Ace", fue lanzado por Enterbrain en Japón el 15 de diciembre de 2011. [7] Fue lanzado en los Estados Unidos el 15 de marzo de 2012 como descarga digital. Más tarde estuvo disponible a través de Steam y ahora también está disponible como un CD físico. [8] RPG Maker VX Ace es esencialmente una versión revisada de RPG Maker VX y elimina el problema con múltiples conjuntos de mosaicos. Los fondos de batalla se reintrodujeron y se separan en mitades superior e inferior. Los hechizos, habilidades y elementos ahora pueden tener sus propias fórmulas de daño y recuperación, aunque está disponible un método de cálculo rápido que recuerda a los antiguos RPG Makers. El VX RTP fue rediseñado para VX Ace , y se incluyó una nueva banda sonora con pistas de tecno-pop de mayor calidad. Con VX Ace vino una gran cantidad de paquetes de recursos DLC ofrecidos por Enterbrain, también disponibles a través de Steam.
RPG Maker MV
Lanzado por Degica el 23 de octubre de 2015, RPG Maker MV incluye una gran cantidad de cambios con respecto a versiones anteriores, con soporte multiplataforma, batallas de vista lateral y características de alta resolución. [9] Es el primer motor de la serie que usa JavaScript en lugar de Ruby, con la adición de complementos. Los juegos completos se pueden jugar en PC y dispositivos móviles. RPG Maker MV también se remonta a los conjuntos de mosaicos en capas, una característica que se eliminó en RPG Maker VX y VX Ace . Sin embargo, a diferencia de RPG Maker XP, que permitía a los usuarios elegir manualmente en qué capas construir, RPG Maker MV apila automáticamente mosaicos sobre otros mosaicos. [10] También salió para consolas con el nombre de RPG Tsukūru MV Trinity . Originalmente se anunció que solo estaría en PlayStation 4 y Nintendo Switch, pero luego se anunció que también estaría en Xbox One. Este lanzamiento fue cancelado más tarde. [11] Fue lanzado en Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón el 15 de noviembre de 2018, y está programado para su lanzamiento en Norteamérica el 8 de septiembre de 2020 y en Europa el 11 de septiembre de 2020. [12] [13]
RPG Maker MZ
RPG Maker MZ se anunció en junio de 2020. [14] RPG Maker MZ es el sucesor de RPG Maker MV . El primer tráiler recibió críticas mixtas, los críticos destacaron su similitud con RPG Maker MV . Las nuevas actualizaciones de MZ incluyen el sistema de partículas Effekseer, la función Autosave y la mecánica de capa automática estilo XP , que muchos usuarios han solicitado en el pasado. Se lanzó en todo el mundo el 20 de agosto de 2020. [15] Al igual que RPG Maker MV , RPG Maker MZ permite a los usuarios desarrollar complementos utilizando JavaScript . Desde su lanzamiento, RPG Maker MZ recibió críticas en su mayoría positivas de los usuarios, quienes elogiaron el regreso de la mecánica de capas de XP y las características aumentadas; aunque las similitudes con el motor anterior, RPG Maker MV, obtuvieron una respuesta mixta.
Versiones de consola
RPG Tsukūru Super Dante
Victor Reetz creó la primera consola RPG Maker, RPG Tsukūru Super Dante , que debutó en 1995 para Super Famicom , como un puerto del RPG Tsukūru Dante 98 . [4] El RPG Tsukūru Super Dante se transmitió más tarde a través del accesorio Satellaview de Super Famicom .
RPG Maker GB es la primera versión portátil para consola [16] de RPG Maker.
Creador de juegos de rol
En 2000, RPG Maker fue lanzado para Sony PlayStation, sin embargo, solo se hizo un número limitado de copias para lanzamientos fuera de Japón. El software permitía personajes creados por el usuario y monstruos a través de Anime Maker, que estaba separado del RPG Maker, que requería guardarlo en una tarjeta de memoria externa. Sin embargo, había un límite en la cantidad de sprites y monstruos creados por el usuario que se podían usar en RPG Maker. Además, en Anime Maker, el usuario podía crear sprites más grandes para una novela visual de tipo teatro en la que el jugador podía animar y controlar personajes, pero estos sprites eran mucho más grandes e inutilizables en RPG Maker.
La interfaz de RPG Maker era algo fácil de usar y las batallas eran solo de estilo de vista frontal. Objeto, Monstruo, Habilidad / Magia y Mazmorras tenían un límite pequeño, al igual que los efectos de cualquier Objeto, Magia o Habilidad (9,999). Los artículos eran todo incluido; Las armas y armaduras se crearon en la interfaz de elementos. Los tipos de elementos fueron los siguientes: Ninguno (utilizado principalmente para Elementos clave), Arma, Armadura, Llave (hasta ocho subtipos), Magia (para vincular la Magia creada en la interfaz de Magic a un elemento), Curación y Comida ( que eleva estadísticas y EXP, o puntos de experiencia en los que este software en particular es el único de la serie que lo hace de forma nativa).
Los eventos eran un archivo de guardado independiente del archivo del sistema y se denominan archivos de escenario. Así es como el usuario podía crear varias partes de un juego, siempre que tuviera suficientes tarjetas de memoria y espacio en la tarjeta para crear los archivos.
RPG Maker Fez
NIS America lanzó una versión para Nintendo 3DS el 27 de junio de 2017. Si bien sigue siendo portátil en una pantalla pequeña, los usuarios pueden crear juegos sobre la marcha y también descargar juegos para jugar. El juego recibió algunas críticas, y NintendoWorldReport escribió que "En última instancia, es difícil para mí recomendar RPG Maker Fes a cualquiera que no sea el más incondicional de los fanáticos de los juegos de rol que siempre han soñado con crear su propio juego". [17] Los juegos completados se pueden cargar en la aplicación RPG Maker Fes Player para que los descarguen y jueguen en sus propios sistemas. Es el segundo RPG Maker en recibir una edición limitada (la anterior es RPG Tsukūru DS) que incluye una banda sonora en CD en un estuche que contiene todas las bandas sonoras del juego y un libro de arte en rústica a todo color. Es el primer RPG Maker en consolas / dispositivos portátiles en recibir un lanzamiento digital.
Versiones inglesas
Históricamente, pocas versiones tempranas de RPG Maker tenían lanzamientos oficiales en inglés. Sin embargo, cada versión de Windows ha estado sujeta a distribución sin licencia a través de Internet de una forma u otra. [18] RPG Maker 95, así como los parches de traducción para los títulos de Super Famicom , RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 , fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999, KanjiHack cerró al recibir un correo electrónico de cesación y desistimiento de los abogados de ASCII. RPG Maker 95 fue relanzado con una traducción más completa bajo el nombre RPG Maker 95+ por un programador ruso, bajo el alias de Don Miguel, [19] quien más tarde tradujo y lanzó RPG Maker 2000 . Las versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP , fueron traducidas y distribuidas de manera similar por un programador bajo el alias de RPG Advocate.
El primer lanzamiento oficial en inglés de la serie para PC fue de RPG Maker XP el 16 de septiembre de 2005. Las siguientes dos versiones del software, RPG Maker VX y RPG Maker VX Ace, recibieron versiones oficiales en inglés. Desde 2010 , Degica ha publicado versiones en inglés de RPG Maker , que también ha lanzado oficialmente versiones en inglés de los títulos anteriores RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 .
El primer idioma oficial en inglés de una versión de consola fue la versión de PlayStation en 2000, simplemente llamada RPG Maker , por Agetec . Agetec también ha localizado RPG Maker 2 y RPG Maker 3 .
Recepción y legado
En agosto de 2005, la serie había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. [3] Se estima que los lanzamientos posteriores de Steam vendieron casi 1 millón de unidades en abril de 2018, según Steam Spy . [20]
Desde su primer lanzamiento, la serie se ha utilizado para crear numerosos títulos, tanto gratuitos como comerciales. Según PC Gamer , se ha convertido en "la herramienta de referencia para los aspirantes a desarrolladores que quieren crear un juego y venderlo", debido a que es "el motor de juego más accesible que existe". [21] Varios desarrolladores que han creado juegos notables a través de una entrada en la serie incluyen:
- Aldorlea Games - Millennium (serie de videojuegos) , Laxius Force
- Estudios Aveyond - Aveyond
- Blossomsoft - Eterno Edén [22]
- Kikiyama - Yume Nikki
- Juegos Freebird - A la luna
- Danny Ledonne - ¡RPG de masacre de Super Columbine!
- Sherman3D - Alpha Kimori [22]
- Laura Shigihara - Rakuen
- Equipo GrisGris - Fiesta de cadáveres
- Dingaling Productions - Lisa: El doloroso juego de rol
- Ethan Fox - Nina Aquila: Legal Eagle [23]
- Kouri - Ib (videojuego)
- Mortis Ghost - Off (videojuego)
- Mason Lindroth - Hylics (videojuego)
- Pequeños pies de gato - OneShot
- Prisionero de las profundidades marinas: Wadanohara y el Gran Mar Azul , el Castillo Mogeko y el Jardín Gris
- Dark Gaia Studios - Trilogía de una noche
- Fummy - La casa de la bruja
- Noprops - Ao Oni
- Stephen "thecatamites" Gillmurphy - Funeral espacial
- Nishida Yoshitaka "Yubiningyō" - Paleta (videojuego)
- 773 - Cherry Tree High Comedy Club
- Yitz - Nepenthe (videojuego)
- Perro vagabundo - A veces siempre monstruos
- Kōichirō Takaki - Silbato lunar
- SmokingWOLF - Serie Silfade
- Hoshikuzu KRNKRN - Ángeles de la muerte (videojuego)
- Cazador de fantasmas - Grimm's Hollow [24]
- Temmie Chang - Escapó del abismo [25]
- Pinturas "naranjas" felices: Miedo y hambre [26]
- Gian Miko "Jin" Arabejo - Academia de magos legales [27]
- CrackedGhostGames - Carrier Trail [28]
- Kibou Entertainment - Timothy y el bosque misterioso
- OMOCAT - Omori (videojuego)
- Sable Lynn - Cinco noches en Fuckboys
Además de los juegos, la serie se ha utilizado para otros fines, como estudios en los que los estudiantes aprenden matemáticas mediante la creación de juegos de rol [29] y programación [30].
Además de los juegos de rol, la franquicia también se ha expandido a otros géneros:
- Manga Maker ComiPo! (historietas)
- Visual Novel Maker (novela visual)
- Game Character Hub (creador de arte de juegos 2D, principal para RPG Maker)
- IG Maker (creador de juegos de acción)
- EasyRPG (emulador de juegos RM2000 y 2003)
- JoiPlay (emulador de juegos RPG Maker XP, VX, VXACE y MV)
Cronología de la serie RPG Maker
Título japonés | Título en inglés | Desarrollador | Plataforma (s) | Fecha de lanzamiento japonesa | Fecha de lanzamiento en inglés | Editorial (es) |
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Mamirin | PC-8801 | 1988 | ASCII | |||
Mazmorra Manjirou [31] | MSX2 | 1988 | ASCII | |||
Herramienta de construcción de juegos de rol: Dante [32] | MSX2 | 8 de febrero de 1990 | ASCII | |||
Dante 2 [33] | MSX2 | 8 de febrero de 1992 | ASCII | |||
Búsqueda de campanillas [34] | PC-9801 | 1992 | ASCII | |||
RPG Tsukūru Dante 98 [4] | PC-9801 | 19 de diciembre de 1992 | ASCII | |||
Mazmorra RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon [35] | PC-9801 | 28 de abril de 1994 | ASCII | |||
RPG Tsukūru: Super Dante | Kuusou Kagaku | Super Famicom , Satellaview | 31 de marzo de 1995 (Super Famicom) 4 de abril de 1996 (Satellaview) | ASCII | ||
RPG Tsukūru Dante 98 II [4] | PC-9801 | 14 de julio de 1996 | ASCII | |||
RPG Tsukūru 2 | Kuusou Kagaku | Super Famicom , Satellaview | 31 de enero de 1996 (Super Famicom) 22 de abril de 1996 (Satellaview) | ASCII | ||
RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | 28 de marzo de 1997 | ASCII | |||
RPG Tsukūru 95 ¡Valor! | Microsoft Windows | 21 de noviembre de 2001 | Enterbrain | |||
Simulación RPG Tsukūru | Pegasus Japón | Sega Saturn , PlayStation | 17 de septiembre de 1998 | ASCII | ||
Colección Enterbrain: RPG de simulación Tsukūru | Pegasus Japón | Estación de juegos | 29 de noviembre de 2001 | Enterbrain | ||
Simulación RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | 29 de mayo de 1998 | ASCII | |||
Simulación RPG Tsukūru 95 ¡Valor! | Microsoft Windows | 21 de noviembre de 2001 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru 3 | Creador de juegos de rol | Kuusou Kagaku | Estación de juegos | 27 de noviembre de 1997 | 2 de octubre de 2000 | ASCII (Japón) Agetec (Norteamérica) |
PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 | Kuusou Kagaku | Estación de juegos | 19 de noviembre de 1998 | ASCII | ||
RPG Tsukūru GB | Kuusou Kagaku | Game Boy Color | 17 de marzo de 2000 | ASCII | ||
RPG Tsukūru 2000 | Creador de juegos de rol 2000 | Microsoft Windows | 5 de abril de 2000 | ASCII | ||
RPG Tsukūru 2000 ¡Valor! | Microsoft Windows | 14 de mayo de 2003 | 7 de julio de 2015 | Enterbrain (Japón) Degica (Mundial) | ||
RPG Tsukūru 4 | Orden del día [36] | Estación de juegos | 7 de diciembre de 2000 | Enterbrain | ||
Uchūjin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2 | Game Boy Color | 20 de julio de 2001 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru 5 | Creador de juegos de rol 2 | Kuusou Kagaku | Playstation 2 | 8 de agosto de 2002 | 28 de octubre de 2003 | Enterbrain (Japón) Agetec (Norteamérica) |
RPG Tsukūru 2003 | Creador de juegos de rol 2003 | Microsoft Windows | 18 de diciembre de 2002 | 24 de abril de 2015 | Enterbrain (Japón) Degica (Mundial) | |
RPG Tsukūru α [37] | Microsoft Windows , teléfono móvil | 18 de diciembre de 2002 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru Advance | Game Boy Advance | 25 de abril de 2003 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru XP | RPG Maker XP | Microsoft Windows | 22 de julio de 2004 | 16 de septiembre de 2005 | Enterbrain (mundial) Degica (mundial) | |
RPG Tsukūru | Creador de juegos de rol 3 | Tiempo de ejecución | Playstation 2 | 16 de diciembre de 2004 | 20 de septiembre de 2005 | Enterbrain (Japón) Agetec (Norteamérica) |
RPG Tsukūru para dispositivos móviles | Teléfono móvil | 17 de abril de 2006 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru VX | RPG Maker VX | Microsoft Windows | 27 de diciembre de 2007 | 29 de febrero de 2008 | Enterbrain (mundial) Degica (mundial) | |
RPG Tsukūru DS [38] | Nintendo DS | 11 de marzo de 2010 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru VX Ace | RPG Maker VX Ace | Microsoft Windows | 15 de diciembre de 2011 | 15 de marzo de 2012 | Enterbrain (mundial) Degica (mundial) | |
RPG Tsukūru DS Plus | Nintendo DS | 15 de diciembre de 2011 | Enterbrain | |||
RPG Tsukūru MV | RPG Maker MV | Microsoft Windows , macOS , Linux | 17 de diciembre de 2015 | 23 de octubre de 2015 | Kadokawa Games Degica (mundial) | |
RPG Tsukūru Fes | RPG Maker Fez | Nintendo 3ds | 24 de noviembre de 2016 | 23 de junio de 2017 | Kadokawa Games NIS America (mundial) | |
RPG Tsukūru MV Trinity | RPG Maker MV | PlayStation 4 , interruptor de Nintendo | 15 de noviembre de 2018 | 8 de septiembre de 2020 | Kadokawa Games NIS America (mundial) | |
RPG Tsukūru MZ | RPG Maker MZ | Microsoft Windows | 20 de agosto de 2020 | 20 de agosto de 2020 | Kadokawa Games Degica (mundial) |
Ver también
- Creador de luchadores
- Fabricante de juegos
- Sim RPG Maker
- Sonido Novela Tsukūru
- Software de creación de juegos de rol
Referencias
- ^ Esquema de Tsukūru en el sitio web oficial de Tsukūru (en japonés) (obtenido el 2010-3-6)
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- ^ a b Enterbrain (2005-8-16) 『RPG ツ ク ー ル XP』 英語 版 海外 サ イ ト に て ダ ウ ン ロ ー ド 販 売 を 開始 Archivado 2006-12-08 en Wayback Machine (en japonés)
- ^ a b c d "RPG ツ ク ー ル の 歴 史" (Historia del juego de rol Tsukūru) Archivado el 25 de agosto de 2007 en Wayback Machine en el sitio web oficial de Tsukūru (en japonés)
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Una de las versiones se desarrolló con RPG Maker XP y brinda a los estudiantes una experiencia de juego más exploratoria que la otra, que se creó con el conjunto de herramientas BioWare Aurora Neverwinter Nights y hace que el usuario siga etapas lineales del juego.
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enlaces externos
- Página web oficial