Ori and the Will of the Wisps es un videojuego de plataformas y aventuras de Metroidvania desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios para Microsoft Windows y Xbox One , y por Iam8bit para Nintendo Switch . [1] Anunciado durante el E3 2017 , el título es una secuela directa de Ori and the Blind Forest de 2015, y fue lanzado el 11 de marzo de 2020 para Xbox One y Microsoft Windows. Se lanzó una versión de Nintendo Switch el 17 de septiembre de 2020. El juego recibió una optimización para Xbox Series X / S el 10 de noviembre de 2020. [2] [3]El juego es un título de 4K UHD , Xbox One X Enhanced y Xbox Play Anywhere . [4]
Ori y la voluntad de los Wisps | |
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Desarrollador (es) | Moon Studios |
Editorial (es) |
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Director (es) | Thomas Mahler |
Productor (es) | Błażej Żywiczyński |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Gareth Coker |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma-aventura , Metroidvania |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado por Moon Studios, una organización colectiva sin una ubicación establecida. Las imágenes del juego se revisaron desde la obra de arte bidimensional en Blind Forest hasta los modelos tridimensionales reproducidos en fondos de varias capas en Will of the Wisps . El juego mantiene la continuidad narrativa con Blind Forest e introduce nuevos combates cuerpo a cuerpo.
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios universal para las versiones de Xbox One, Nintendo Switch y Xbox Series X, y críticas favorables para la versión de Microsoft Windows, con jugadores y críticos elogiando las imágenes, el combate, los elementos de exploración, los entornos, las secuencias de persecución del juego. y banda sonora. Sin embargo, las críticas estaban dirigidas a problemas técnicos como problemas de velocidad de fotogramas y errores visuales, que se resolvieron en gran medida con un parche del primer día . [5]
Como se Juega
Ori and the Will of the Wisps es un Metroidvania 2D; un juego de plataformas con énfasis en la exploración, recolección de elementos y actualizaciones, y retroceso a áreas previamente inaccesibles. El jugador controla al titular Ori, un espíritu guardián blanco. Como Ori, los jugadores deben saltar, trepar, deslizarse y nadar entre varias plataformas para resolver intrincados acertijos. El juego se desarrolla en forma de Metroidvania , con nuevas habilidades y actualizaciones que permiten a los jugadores desbloquear áreas del mapa que antes eran inaccesibles. Algunos de los elementos fundamentales del juego se inspiraron en las franquicias Rayman y Metroid . [6]
A diferencia de su predecesor Blind Forest , Will of the Wisps se basa en el guardado automático en lugar de los "enlaces de alma" colocados manualmente. El sistema de actualización secuencial del primer título ha sido abandonado por un sistema de "fragmentos" (inspirado en el sistema "materia" de la serie Final Fantasy ), [7] que se puede comprar o encontrar a lo largo del juego para actualizar o modificar las estadísticas de Ori y ataques. Los ataques de Ori se pueden gestionar a través de un conveniente menú radial, [8] y los orbes para aumentar la salud y la energía de Ori se pueden encontrar en todo el mapa.
Un nuevo modo llamado Spirit Trials fue revelado en Gamescom 2018. El modo desafía a los jugadores a correr hacia una meta en el menor tiempo posible. Para mejorar la competencia y la estrategia, los jugadores pueden ver los mejores tiempos y las rutas tomadas por otros jugadores. [9] Will of the Wisps también presenta misiones secundarias de los NPC para ganar artículos coleccionables como Gorlek Ores, que se utilizan para expandir el área central del juego. [10]
Gráfico
La historia tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Ori y el Bosque Ciego y es narrada por el Árbol de los Espíritus en el bosque de Niwen. El último huevo de Kuro eclosiona, dando a luz a una lechuza a quien Ori, Naru y Gumo llaman Ku y crían como parte de su familia. Al nacer con un ala dañada, Ku no puede volar hasta que Gumo le coloca la pluma de Kuro. Ku y Ori emprenden un vuelo que termina llevándolos fuera de Nibel y hacia Niwen, donde una tormenta los separa.
La búsqueda de Ku por parte de Ori finalmente los lleva a Kwolok, un sapo que mira por encima de Inkwater Marsh y algunos de los habitantes de Niwen, los Moki. Él le dice a Ori que Ku está en Silent Woods, la antigua casa de los Moki ahora convertida en un cementerio desolado de búhos, pero con las aguas de Niwen sucias, Ori debe poner las ruedas de The Wellspring nuevamente en movimiento para entrar en ellas. Kwolok también le da a Ori una brizna, la Voz del Bosque, para guiarlos en su viaje. Mientras tanto, Naru y Gumo se dirigen a Niwen en una balsa para encontrar a Ori y Ku. Al poner las ruedas de The Wellspring nuevamente en movimiento, limpiando el agua de Niwen, Ori procede a entrar en Silent Woods. Allí se reencuentran con Ku, pero la pareja se encuentra con Shriek, un búho malvado y deformado que era huérfano al nacer y rechazado por el resto de su especie, gobernando Silent Woods y aterrorizando a Niwen. Shriek ataca a Ori y mata a Ku.
Después de que Ori llora la muerte de Ku, Kwolok explica que la Voz del Bosque no está en plena potencia y no puede devolver a Ku a su estado actual. Debido al fallecimiento anterior del Spirit Willow, la luz que transportaba se rompió en cinco volutas que se esparcieron por Niwen, dejando al bosque vulnerable a la corrupción y la descomposición que mató a los espíritus guardianes de Willow y a los padres de Shriek antes de su nacimiento. Kwolok le pide a Ori que busque las otras briznas de la luz del Espíritu Willow: la Memoria, los Ojos, la Fuerza y el Corazón del Bosque, y fusiona los cuatro con la Voz para reformar la luz del árbol. Kwolok deja su pantano para ayudar a Ori a localizar uno de los otros fuegos fatuos, pero su cuerpo es tomado por la fuerza por el Espíritu Apestoso, una criatura nacida de la decadencia del bosque cuyo cuerpo atascando las ruedas de The Wellspring había sido la causa de su no funcionalidad. Ori rompe el control de la criatura sobre Kwolok, lo que le permite matarlo, pero su lucha lo deja mortalmente herido. Antes de morir, Kwolok le suplica a Ori que restaure y proteja a Niwen en su lugar.
Ori finalmente encuentra los cinco fuegos fatuos y los fusiona para reformar a Seir, la Luz Dorada. Ori y Seir se dirigen al Spirit Willow y Seir lo revive. Sin embargo, el árbol le dice a Ori que su tiempo ha pasado y que ya no puede cargar a Seir, pidiéndole a Ori que se fusione con la luz para restaurar a Niwen, aunque Ori tendría que dejar atrás su vida anterior. El Spirit Willow pasa a Seir a Ori, pero Shriek aparece y se lo arrebata. Ori derrota a Shriek, quien regresa a Silent Woods para morir bajo las alas de los cadáveres de sus padres.
Ori se fusiona con Seir, sanando a Niwen y reviviendo a Ku con su ala dañada restaurada en el proceso, que Naru y Gumo llegan a tiempo para presenciar. Ku, Naru y Gumo encuentran el lugar donde Ori y Seir se fusionaron y descubren un árbol espiritual que comienza a crecer allí. Ayudan al árbol a florecer y a continuar su vida como una familia juntos, con el Árbol Espiritual revelando que era Ori todo el tiempo, volviendo a contar los eventos que llevaron a cuando se fusionó con Seir. Finalmente, el árbol crece por completo y la vida comienza de nuevo cuando un nuevo guardián espiritual cae de él.
Desarrollo y lanzamiento
- Daniel Smith, productor senior de Xbox Games Studios. [11]
El primer juego de Moon Studios, Ori and the Blind Forest , fue un éxito comercial y de crítica, pero Daniel Smith observó que los jugadores pidieron más Ori , ya que pudieron completar el juego en aproximadamente ocho horas. [12] Smith dijo que su equipo analizó cómo podían expandir el juego tanto en escala como en alcance, mientras mantenían la continuidad narrativa. [12] El desarrollador principal Thomas Mahler dijo sobre este cambio de alcance y escala: "La idea es que Will of the Wisps debería ser para Blind Forest lo que Super Mario Bros. 3 fue para el Super Mario Bros. original " [13] [14 ]
Cuando Blind Forest terminó con Ori regresando a Sein, una entidad del Spirit Tree que le otorgó a Ori varias de sus habilidades de combate, de regreso al Spirit Tree de Nibel, el equipo tuvo la tarea de descubrir un nuevo tipo de combate cuerpo a cuerpo para Ori con puntería de proyectiles. aspectos, que informaron el desarrollo de la historia. [12] El Ori original era un juego basado únicamente en ilustraciones bidimensionales. Jeremy Gritton, un artista de Blizzard Entertainment en el momento de Ciegos Bosque 's liberación, quedó impresionado con el juego y dejó Blizzard para unirse a Moon Studios para ayudar a dirigir el desarrollo del arte en la voluntad de los mechones , con un importante cambio de hacer todos el arte de los personajes principales en modelos tridimensionales reproducidos en fondos de varias capas para que se vean perfectamente integrados. [15] Esto también se utilizó para ayudar con los programas utilizados a desarrollar los procesos más flexibles y optimizados para la cinemática del juego. [16] El desarrollador de AM2R, Milton Guasti, se unió al equipo para apoyar el diseño de niveles, [17] [18] y parte del diseño de niveles incluyó recrear el mapa original de Blind Forest dentro del mundo Will of the Wisps y envolver más niveles a su alrededor. [14] Gareth Coker, quien compuso la banda sonora del primer juego, continuó haciendo la música para la secuela, incorporando temas únicos para cada uno de los personajes que Ori conoce a lo largo del juego. [12]
Debido a las diversas expansiones de alcance y escala, Mahler y su compañero desarrollador principal Gennadiy Korol dijeron que el equipo fue "loco iterativo" durante el transcurso del desarrollo. Por ejemplo, el tráiler del E3 2017 pasó por 2000 iteraciones durante el pulido. [19] El equipo de Moon Studios, originalmente alrededor de 20 en el momento de Ciegos Bosque 's liberación, se amplió a 80 en el momento de la voluntad de las volutas se completó, pero al igual que con el primer juego, el equipo permaneció muy descentralizada en todo el mundo con pocos miembros trabajan en la misma ubicación común y la mayoría trabaja desde sus oficinas en casa. [20]
Debido al aumento del alcance, que Smith estimó que era tres veces más grande que Blind Forest , el desarrollo del juego tomó más tiempo de lo planeado, lo que resultó en algunos retrasos. Smith dijo que parte de esto está ligado funcionalmente a la naturaleza de Metroidvanias: "Todo está tan interconectado que si cambias un aspecto del juego, es inevitable que influya en el resto. Solo se necesita tiempo para crear una experiencia en la que podamos siente que ha alcanzado ese brillo que la gente quiere disfrutar ". [14] La secuela se anunció por primera vez en el E3 2017 sin una fecha de lanzamiento establecida. [21] Un segundo tráiler se reveló un año después en el E3 2018 con una fecha de lanzamiento planificada para 2019. [22] Para el E3 2019 , un nuevo tráiler afirmó que el juego se había retrasado, pero con una fecha de lanzamiento prevista para el 11 de febrero de 2020. [23] Se anunció un retraso final de un mes con el tráiler de lanzamiento final del juego en The Game Awards 2019 , fijando la fecha de lanzamiento el 11 de marzo de 2020. [24] Xbox Game Studios anunció una Edición de coleccionista el mismo día que incluye una CD de música de colecciones de piano, un steelbook, empaque premium, un libro de arte y una descarga de MP3 de música de banda sonora original junto con el disco del juego. [25] Se confirmó que Ori and the Will of the Wisps se lanzará el mismo día en el programa Xbox Game Pass de Microsoft para Xbox One y Windows. Smith dijo que estar incluido en Game Pass fue un beneficio neto para ellos: "Creo que Game Pass es un gran vehículo para llevar lo que hemos creado a las manos de más jugadores y, en última instancia, creo que es realmente saludable para Ori IP" . es realmente saludable para Moon, es realmente saludable para Xbox, que más personas jueguen con Ori ". [12]
Ori and the Will of the Wisps fue lanzado para Xbox One y Windows 10 el 11 de marzo de 2020. [26] [10] Durante Xbox Games Showcase de Microsoft en julio de 2020, se anunció que el juego obtendría una versión optimizada, que se ejecutaría en Resolución 4K a 120 fotogramas por segundo , para Xbox Series X (y luego confirmada para Xbox Series S ) que se lanzó el 10 de noviembre de 2020. [3] [27] [28] Se anunció una versión para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct Mini: Partner Showcase y se lanzó digitalmente el 17 de septiembre de 2020; [29] una versión física del juego y su precuela se lanzaron el 8 de diciembre de 2020. [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 88/100 [31] XONE: 90/100 [32] NS: 93/100 [33] XSXS: 92/100 [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9,5 / 10 [35] |
EGM | [36] |
Informador de juegos | 9.5 / 10 [37] |
GameRevolution | [44] |
GameSpot | 8/10 (XONE) [38] 9/10 (XSX) [39] |
GamesRadar + | [40] |
IGN | 9/10 [10] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 81/100 [41] |
El guardián | [42] |
VideoGamer.com | 9/10 [43] |
Ori and the Will of the Wisps recibió "aclamación universal" por la versión de Xbox One basada en 71 reseñas, "aclamación universal" para la versión de Xbox Series X basada en 4 reseñas, "aclamación universal" para la versión de Nintendo Switch basada en 24 reseñas y "revisiones generalmente favorables" para la versión para PC del juego basadas en 44 revisiones, según el sitio web de revisiones Metacritic . [31] [32] [33] [34] En junio de 2020, el juego era jugado por más de 2 millones de personas. [45] A mediados de noviembre de 2020, el recuento de jugadores eclipsó a 2,8 millones de personas. [46] Además, la versión de Nintendo Switch está vinculada con The Last of Us: Part II , Half Life: Alyx y ambas versiones de Hades como el segundo juego mejor calificado de 2020, solo detrás de Persona 5 Royal . [47]
Chris Carter de Destructoid elogió el juego y lo calificó como una obra maestra. Describió el juego como "un sello de excelencia", diciendo: "Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos". Carter elogió particularmente las imágenes del juego, las mejoras de combate del predecesor del juego, así como las "secuencias de persecución dramáticas". Sin embargo, mencionó algunos problemas de velocidad de fotogramas con respecto a la versión del juego para Xbox One. [35] Electronic Gaming Monthly ' s Michael Goroff declaró opiniones positivas sobre el juego, al tiempo que señala los problemas de rendimiento, que la Xbox One fue lanzado edición del juego padecido antes del parche día uno. Goroff menciona además que " Ori y la voluntad de los mechones hace todo lo que una buena secuela se supone que debe hacer. Se refina el bosque Ciegos ' mecánica s, se expande en el mundo, y lo lanza en un montón de nuevos movimientos y conceptos. Pero en una era rica en 'plataformas emocionales', Will of the Wisps no hace nada para destacarse. Es una experiencia excelente, si no olvidable ". [36] Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner elogió los gráficos, la historia y el combate del juego, y posteriormente calificó al juego como mejor que su predecesor. Reiner dijo: "La historia es fantástica, el mundo es impresionante, y todo eso palidece en comparación con el juego maravillosamente hecho que se eleva tanto como un juego de plataformas como de combate. Moon Studios se ha superado a sí mismo con Will of the Wisps , brindando una experiencia eso no tiene pausas, hace que el jugador se sienta inteligente y sigue mejorando a medida que avanza ". [37] GameSpot ' s crítico, Steve Watts, dio al juego una crítica positiva, elogiando el combate, elementos, historia, así como la 'magnífica animación y entornos' explorar. Además, destacó los errores visuales ocasionales como aspectos negativos del juego. [38] 8 meses después del lanzamiento inicial en Xbox One, otro crítico de GameSpot , Mike Epstein, le dio a la versión Xbox Series X del juego una puntuación más alta, elogiando las diversas mejoras que recibió y la "solución" de los problemas técnicos que " retuvo la versión de lanzamiento ". [39]
Austin Wood, crítico de GamesRadar + , elogió el juego y su "música impresionante", su mundo y sus plataformas. Wood declaró que "Hay algunos pequeños tropiezos aquí y allá, pero no se equivoquen: adoro a Ori y The Will of the Wisps . Es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados, y es un favorito fácil para el juego del año. . Si te gustó el primer juego, este te encantará. Y si no has experimentado la historia de Ori, te debes a ti mismo sumergirte ahora, especialmente con ambos juegos ahora en Xbox Game Pass. Volveré a reproducir este juego, escuchando su banda sonora y recordando a sus personajes en los años venideros ". Sin embargo, Wood reconoció algunos aspectos negativos con respecto a algunas de las habilidades del juego y calificó el nivel final como "ligeramente decepcionante". [40] Brandin Tyrrel de IGN también elogió el juego, diciendo: " Ori and the Will of the Wisps es un excelente regreso a este brillante y hermoso juego de plataformas de mundo abierto, con una historia conmovedora para reforzar el desafío de los nudillos blancos". Tyrrell elogió aún más el juego por mantenerse fiel al original, mientras que al mismo tiempo agregó más contenido que su predecesor. [10] PC Gamer ' crítico s Tyler Wilde dio al juego una revisión favorable, alabando al de plataformas, combates contra jefes y los efectos visuales. Sin embargo, Wilde mencionó algunas críticas con respecto a la pelea, diciendo que "no es muy divertido". [41]
Al escribir para VideoGamer , Josh Wise elogió el juego por sus gráficos, música y plataformas, afirmando que "En el campo de la belleza y más allá, hay muy pocos, en los enrarecidos reinos del indie o AAA, que pueden desafiarlo". Sin embargo, Wise señaló algunos aspectos negativos de la trama del juego, llamándolo "delgado". [43] Tola Onanuga de The Guardian elogió el juego, diciendo que "Más que cualquier otra cosa, Ori and the Will of the Wisps es un festín embriagador para los sentidos. Desde sus imágenes inquietantemente hermosas hasta su música ambiental y receptiva, hay tanta Me encanta el aspecto y la sensación de esta secuela tan esperada ". Onanuga reconoció algunos aspectos menos positivos del juego, calificando la historia de "melancolía a veces" y afirmando que luchar "contra los enemigos más comunes puede resultar un poco tedioso después de un tiempo". Terminó su reseña de manera positiva, diciendo: "Salpicado de acertijos tortuosos, Ori y la voluntad de los Wisp [s] es un desafío irresistible. Hay una atención extraordinaria a los detalles: el mundo entero se siente vivo con emoción y peligro". [42]
Time Magazine y Game Informer incluyeron a Ori y Will of the Wisps entre los 10 mejores videojuegos de 2020 y los mejores juegos de la octava generación de videojuegos , respectivamente. [48] [49] The Washington Post ha incluido a Ori y Will of the Wisps entre sus 10 mejores juegos de 2020, [50] mientras que Paste incluyó el juego entre sus 20 mejores juegos de 2020. [51] Polygon ha incluido Ori and the Will of the Wisps entre los 50 mejores juegos de 2020 , [52] mientras que WhatCulture lo clasificó en tercer lugar entre los 20 mejores videojuegos de 2020 . [53] Ars Technica incluyó el juego entre los mejores juegos de 2020. [54] The Guardian incluyó el juego en el top 5 de los 15 mejores videojuegos de 2020. [55] Bloomberg incluyó el juego en el top 5 del Los 15 mejores videojuegos de 2020. [56] Ori y Will of the Wisps se ubicaron entre los 3 primeros en los mejores juegos de Digital Foundry de 2020 , [57] así como entre los 10 mejores gráficos de juegos de 2020 . [58] Ori and the Will Of The Wisps apareció en el puesto número 5 en Game Of The Year Countdown de Game Informer . [59]
Premios
El juego fue nominado en los premios Golden Joystick Awards 2020 para las categorías de “Mejor diseño visual”, [60] “Juego del año de Xbox” y “Juego definitivo del año”. [61] Ganó el premio "Juego del año de Xbox". [62] El juego recibió tres nominaciones en The Game Awards 2020 por "Mejor dirección artística", "Mejor puntuación y música" y "Mejor acción / aventura", pero no ganó ninguna categoría. [63] [64]
En los premios de 2020 de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR para abreviar), el juego fue nominado como "Mejor dirección de arte, fantasía", "Diseño de juego excepcional, franquicia", "Puntaje de mezcla de luz original excepcional, franquicia". y las categorías "Diseño de control sobresaliente, 2D o 3D limitado", [65] y el juego ganó todas las categorías para las que fue nominado, además de "Diseño de juego sobresaliente, franquicia". [66] El juego recibió 5 nominaciones en los 24º premios anuales DICE en el "Juego de aventuras del año", "Logro destacado en diseño de audio", "Logro destacado en composición musical original", "Logro destacado en dirección de arte", y Categorías de "Logro destacado en animación". [67] En la edición de 2021 de los SXSW Gaming Awards, el juego fue nominado como "Videojuego del año", "Excelencia en animación, arte y logros visuales", "Excelencia en diseño de juegos" y "Excelencia en Puntuación "categorías. [68]
Referencias
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Confíe en nosotros un poco :) No me preocuparía demasiado. Will of the Wisps no es solo una mejora visual, ni mucho menos. La idea es que Will of the Wisps debería ser para Blind Forest lo que Super Mario Bros 3 fue para el Super Mario Bros original :)
- ^ a b c Bailey, Kat (26 de febrero de 2020). "Ori y la voluntad de los Wisps es" tres veces el alcance y la escala "de Blind Forest" . USGamer . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de Xbox para el juego