Sistemas de origen


Origin Systems, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . Fue fundada el 3 de marzo de 1983 por Richard Garriott y su hermano Robert . Origin es mejor conocido por su trabajo pionero en múltiples géneros de videojuegos, como las series Ultima y Wing Commander . La empresa fue comprada por Electronic Arts en 1992.

Los hermanos Richard y Robert Garriott , su padre, el ingeniero astronauta Owen , y el programador Chuck Bueche fundaron Origin Systems en 1983 debido al problema que tenían para cobrar el dinero que se le debía a Richard por sus juegos lanzados por otras compañías. [1] [2] Origin se basó inicialmente en el garaje de los Garriott en Houston, Texas . [3] El primer juego de la compañía fue Ultima III: Exodus ; Debido a la reputación establecida de Ultima, Origin sobrevivió al colapso de los videojuegos de 1983 . Publicó muchos no Ultimagames, y Richard Garriott afirmó que recibió la misma tasa de regalías que otros desarrolladores. [4]

En 1988, Origin tenía 15 desarrolladores en Austin, Texas , y otros 35 empleados en New Hampshire. [4] En 1989 tenían 50 empleados entre sus oficinas de New Hampshire y Texas. [5] En 1992, Origin Systems había vendido más de 1,5 millones de unidades de software en todo el mundo. [6]

En septiembre de 1992, Electronic Arts adquirió la empresa [7] [8] por 35 millones de dólares en acciones, a pesar de una disputa entre las dos empresas sobre el juego de 1987 Deathlord de EA . Origin, con alrededor de $ 13 millones en ingresos anuales, declaró que había considerado una oferta pública inicial antes de aceptar el trato. [9]

Para 1996, Origin se había expandido a más de 300 empleados, la mayoría de los cuales estaban divididos entre equipos de desarrollo pequeños y en gran parte autónomos. [10] En 1997, Origin lanzó uno de los primeros MMORPG gráficos , Ultima Online . Después de este título, Electronic Arts decidió que Origin se convertiría en una compañía solo en línea después de la finalización de Ultima IX en 1999. Sin embargo, dentro de un año, en parte debido a la mala recepción de Ultima IX , [11] EA canceló todos Los nuevos proyectos de desarrollo de Origin, incluidos Ultima Online 2 , Privateer Online y Harry Potter Online. Richard Garriott dejó Origin poco después y fundó Destination Games en 2000.

En años posteriores, Origin existió principalmente para respaldar y expandir Ultima Online y para desarrollar más juegos en línea basados ​​en la franquicia Ultima como Ultima X: Odyssey , que originalmente se lanzaría en 2004 pero luego se canceló. En febrero de 2004, Electronic Arts disolvió el estudio. La serie de juegos de simulación Longbow se desarrolló en Origin y se publicó bajo la marca " Jane's Combat Simulations " de Electronic Arts. Un proyecto de seguimiento, Jane's A-10 , estaba en desarrollo cuando el proyecto se canceló a fines de 1998 y el equipo se trasladó a otros proyectos.


La versión de 1980 del logotipo de Origin Systems
La versión de 1990 del logotipo de Origin Systems