Ultima IX: Ascension es la parte noveno y último de la serie principal del videojuego de rol serie Ultima . Desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts , Ultima IX fue lanzado en 1999 para Microsoft Windows después de años en el infierno del desarrollo . Tras lafuga del Avatar de Pagan, es transportado de regreso a Britannia para una batalla final con el Guardián, que está arruinando cada vez más el tejido físico y moral de esa tierra mediante el uso de ocho columnas. El Avatar debe abrirse camino hasta las runas de la virtud que se encuentran en cada una de las columnas, y limpiarlas en los santuarios de la Virtud, y luego enfrentarse al propio Guardián.
Ultima IX: Ascensión | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Richard Garriott |
Productor (es) | Eric Lux |
Diseñador (s) | Seth Mendelsohn [1] |
Programador (es) | Bill Randolph |
Artista (s) | Scott Jones |
Escritor (es) | Brian Martin Michael Morlan |
Compositor (es) | George Oldziey |
Serie | Última |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 23 de noviembre de 1999 [2] |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Una diferencia con los juegos Ultima anteriores es que en Ultima IX el jugador tiene menos control sobre qué camino tomar en el juego. La mayoría de las áreas de Britannia están bloqueadas hasta que se completan tareas específicas, lo que reduce la cantidad de exploración inicial disponible para el jugador.
El mundo del juego se representa de manera detallada y sin problemas, pero Britannia es mucho más pequeño en área general que los juegos anteriores. Por ejemplo, Gran Bretaña, la ciudad más grande de Britannia, consta de solo unos pocos edificios.
Gráfico
Al comienzo de Ultima IX , el Avatar de alguna manera había regresado a la Tierra por una cantidad de tiempo no especificada antes de regresar a Britannia. El juego comienza justo después del final de Ultima VIII , en el que el Avatar es transportado a una Britannia controlada por un Guardián. Llega a Britannia en una montaña que domina la fortaleza del Guardián en Terfin. El Avatar es transportado a Stonegate por Hawkwind the Seer (de Ultima IV ), quien le informa que han aparecido grandes columnas por toda la tierra, y su influencia maligna ha causado plagas, hambrunas y otros desastres naturales. Bajo su poder, la gente de Britannia ha convertido las Virtudes en burlas de su verdadero significado. El Guardián es ayudado por Lord Blackthorn, quien lidera a los Wyrmguards y obliga a la gente a obedecer al Guardián.
A medida que avanza la búsqueda, el Avatar se entera de que el Guardián ha robado las Runas de las Virtudes y las ha convertido en los glifos que forman el corazón de cada una de las columnas. La mayor parte del juego consiste en viajar por las mazmorras para recuperar los glifos y visitar los Santuarios de las Virtudes para meditar y limpiarlos. Finalmente, se revela que el Guardián no es más que la mitad oscura del propio Avatar, y la única forma de salvar a Britannia es que el Avatar ascienda a un plano superior, llevándose al Guardián con él. El jugador puede lograr esto a través de un hechizo de Armageddon lanzado detrás de una Barrera de Vida, que lleva al Avatar y al Guardián a un plano superior fuera de Britannia.
Trama original
Origin Systems lanzó una serie de clips de video de vista previa en los cinco años entre el lanzamiento original de Ultima VIII y el lanzamiento final de Ultima IX en diciembre de 1999, primero en la Colección Ultima e intermitentemente en el medio. Estas capturas de pantalla y clips apuntaban a una trama totalmente diferente de la versión lanzada, que muchos fanáticos de la saga Ultima estuvieron de acuerdo en que era insatisfactoria y poco gratificante. [ cita requerida ]
El 9 de diciembre de 1999, se publicó una sinopsis del guión original en el foro de discusión de "Ultima Horizons". La sinopsis fue escrita por Bob White y publicada con su permiso. [3] White trabajó directamente con Garriott, John Watson y Brian Martin en el desarrollo de la historia original del juego antes de dejar Origin.
El comienzo del juego es más o menos el mismo que el comienzo del lanzamiento real de Ultima IX , excepto que el Avatar nunca regresa a la Tierra después de su estadía en Pagan en Ultima VIII . Al igual que en la trama oficial, también hay columnas creadas por The Guardian con influencia maligna. Además, Lord British se ha debilitado y ha dejado el gobierno del reino en manos de un tribunal formado por los señores de las ciudades de Moonglow, Gran Bretaña y Jhelom, pero han demostrado ser incapaces de hacer frente a las crisis y se han fracturado en una desconfianza mutua. ciudades-estado que, en el momento en que llega el Avatar, están al borde de la guerra.
El Guardián está detrás de todo esto, orquestando estos eventos con la ayuda de Lord Blackthorn, pero pocos en el reino sospechan esto. Entre los sospechosos se encuentra Samhayne, un contrabandista benévolo de contrabando y suministros de alimentos a las distintas ciudades. Solicita la ayuda del Avatar para encontrar pruebas de estas oscuras manipulaciones que están provocando la desintegración de Britannia. Con la ayuda de sus viejos amigos Shamino e Iolo y el protegido de Samhayne, Raven, descubren que Lord Blackthorn está asesorando en secreto a los miembros del consejo e incitándolos a la guerra. Blackthorn se desenmascara justo cuando los ejércitos del consejo han tomado el campo de batalla. Finalmente, es capturado más tarde en Terfin y ejecutado por orden de Lord British, pero el Guardián escapa.
El Avatar y Lord British luego viajan a Stonegate para el enfrentamiento final con el Guardián, pero después de que parece que lo habían matado con éxito, se les dice que no es suficiente. Las columnas que creó el Guardián se han incrustado demasiado profundamente en el tejido mismo de Britannia, y pronto destruirán el mundo, canalizando el poder de su destrucción hacia el Guardián, resucitándolo y haciéndolo aún más fuerte. La única forma de destruir al Guardián es extinguir la fuerza vital de Britannia, pero la gente puede salvarse evacuándolos a la isla de Skara Brae y usando el poder de las Runas de la Virtud para protegerlos. Se lanza el Hechizo de Armageddon, Britannia es destruida, junto con el Guardian y Lord British, pero el Avatar asciende a un plano superior de existencia por el poder del hechizo. Las personas que fueron evacuadas a Skara Brae están protegidas por las Runas y siguen viviendo para encontrar otro mundo al que llamar suyo.
Esta trama compara específicamente la destrucción de Britannia y la isla de Skara Brae volando hacia el espacio con las pinturas de Roger Dean del álbum Yessongs .
Historia
Desarrollo
Ha habido al menos cuatro versiones distintas de Ultima IX en desarrollo, que han diferido tanto en los elementos de la historia como en la implementación tecnológica. [4]
La primera versión fue tal como la concibió el creador de Ultima, Richard Garriott, durante su planificación inicial para la tercera trilogía de Ultima cuando Origin comenzó a trabajar en Ultima VII . El concepto original de la tercera trilogía de Ultima parecía haberse centrado en el conflicto del Avatar con el enigmático Guardian, cada juego tiene lugar en un mundo diferente: Ultima VII en Britannia, Ultima VIII en el mundo conquistado de Pagan y Ultima IX en el propio mundo natal del Guardián. Además, se planeó que Ultima 9 se construyera sobre el motor isométrico Ultima 8. [5]
Las críticas a Ultima VIII alteraron los planes de Origin para Ultima IX , que Garriott le dijo a Computer Gaming World en 1994 que "volvería a las virtudes que hicieron a Ultima tan distintivo como lo era originalmente". Warren Spector , el productor de Ultima V y VI , a quien Garriott puso a cargo del desarrollo de IX , esperaba que representara al Avatar en una búsqueda de la virtud con una historia más integrada que en IV , el juego que muchos creían que era el mejor de todos. serie. [6] La segunda versión de IX se desarrolló entre 1995 y 1997. En un archivo de texto incluido con el parche final (v2.12) para Ultima VIII , llamado "fans.txt", se afirma que "El diseño de Ultima IX (que todavía está en progreso) se basa en gran medida en esta retroalimentación y ha dado como resultado un cambio radical hacia los juegos de rol clásicos. Aún mejor, ha resultado en una Ultima británica clásica ". [7] En este punto, la jugabilidad de Ultima IX se habría reubicado en Britannia, y se tendría que escribir una nueva historia para incorporar este cambio. Garriott dijo que el juego sería el último en el universo Ultima original, concluyendo tanto la trilogía Guardian como Avatar Chronicles. Compartió sus otros planes para el juego: " Ultima VII tenía el mundo más detallado, así que vamos a tomar ese nivel de detalle, estamos incluyendo una gran parábola ética como las de Ultima V y VI , y contendrá la Elementos de juego de rol de núcleo duro de los primeros tres juegos, con un conjunto completo de habilidades y atributos. Desde el punto de vista de la tecnología, hemos intentado agregar los niveles de detalle visual de Ultima VIII , pero eliminaremos ese método de control. " [8]
A principios de 1996, las primeras capturas de pantalla de Ultima IX aparecieron en revistas de juegos y Origin comenzó a revelar cierta información sobre la trama y los aspectos del juego del juego. [9] Estas vistas previas del juego demostraron el motor 3D renderizado por software que ahora impulsaba Ultima IX . La cámara parecía bloqueada en una vista aérea que se aproximaba al punto de vista isométrico de VIII , pero podía girarse sobre su eje vertical y acercarse o alejarse. Las imágenes de las cinemáticas pre-renderizadas también comenzaron a aparecer en este momento. Algunas de estas imágenes mostraban al Avatar en un paisaje rocoso y árido con un cielo rojo y fue en este momento cuando se dijo por primera vez que el Avatar había llegado a Britannia al final del VIII y que el Guardián ahora había conquistado el mundo. .
Con el éxito inesperado de la fase beta de Ultima Online (UO), Origin movió a la mayor parte del equipo de IX a trabajar en ese juego a fines de 1996. Para cuando se reanudó el trabajo en el juego a fines de 1997, el interés corporativo en IX había disminuido considerablemente. , muchos de los miembros del equipo original habían dejado Origin, y el motor 3D ya estaba desactualizado. [ cita requerida ] IX tenía un motor de juego técnicamente impresionante, pero estaba completamente renderizado por software y no podría competir con motores más nuevos aprovechando la aceleración de hardware 3D. [ cita requerida ]
Una vez que IX reanudó la producción a fines de 1997, Origin contrató a Ed del Castillo, que había producido éxitos como Command & Conquer , como productor del título. La tercera versión del juego se desarrolló entre 1997 y 1998. El equipo de Ultima IX experimentó con diferentes ángulos de cámara en el motor 3D ahora acelerado por hardware y decidió que una perspectiva por encima del hombro en tercera persona, similar a la utilizada en Tomb Raider , creado para una experiencia de juego más inmersiva. [ cita requerida ]
Durante los próximos meses, se reveló que el juego ya no tendría un grupo de compañeros para el Avatar y volvería a ser un juego de un solo personaje. La cantidad de trabajo de arte y grabación de voz requerida significaba que no habría una opción de Avatar femenino. La trama también había cambiado. Muchos aspectos de la trama anterior todavía parecían estar presentes, pero Britannia parecía ser un mundo mucho más firmemente bajo el dominio del Guardián. El jugador controlaría al Avatar durante la mayor parte del juego, pero algunas partes del juego lo pondrían en control de Lord British, Shamino o la pirata Raven.
A principios de 1998, varios diseñadores del juego, incluido el diseñador principal Bob White, abandonaron Origin. A mediados de 1998, del Castillo dimitió debido a "diferencias filosóficas", Garriott asumió un papel más activo en la producción del juego y Seth Mendelsohn se unió al equipo como diseñador principal. [ cita requerida ] Reescribieron la historia completa para el juego, ahora enfocándose en la visita final del Avatar a Britannia, y la reacción de la gente de Britannia a esta noticia. Se mantuvieron algunos elementos de la historia anterior, presumiblemente para hacer uso de las cinemáticas pre-renderizadas existentes (y costosas), pero la mayoría de ellos fueron muy editados o usados en un contexto dramáticamente diferente al que se pretendía originalmente, y a veces ambos.
Lanzamiento y versiones
El lanzamiento del juego se complicó inicialmente por un primer problema bastante lleno de errores , con requisitos de hardware muy avanzados para el momento; el equipo de diseño se había opuesto firmemente al momento del lanzamiento, pero la dirección de Electronic Arts lo hizo cumplir. [ cita requerida ] Unos meses más tarde, se lanzó una versión fija; Un miembro anónimo del equipo filtró una nueva solución no oficial en Internet un poco más tarde. [10] [11]
En el momento del lanzamiento inicial, EA también produjo una "Edición Dragón" del juego. [12] Incluía una caja extra grande, impresiones de las ilustraciones del juego, cartas del tarot, un colgante ankh y versiones especiales de los libros del juego. Más tarde, se lanzó una "Edición Mundial" que contenía copias de Ultima IX: Ascension y Ultima Online: The Second Age . [13]
Con la Ultima VIII anterior considerada un fracaso con ventas débiles, la mala recepción de Ultima IX acabó con la franquicia de Ultima ; Todos los demás proyectos de Ultima se cancelaron y no se lanzó ningún otro Ultima , salvo los paquetes de expansión para Ultima Online . Electronic Arts explicó que estaban concentrando todo en Ultima Online 2 ; sin embargo, eso también fue cancelado, aunque el Ultima Online original permaneció activo. Richard Garriott dejó Origin poco después, y la empresa matriz EA Games pronto cerró el estudio, y luego utilizó el nombre de Origin y una variación del logotipo para marcar su servicio de distribución digital .
Después del cierre de Origin, Ultima IX se convirtió en software sin soporte ( Abandonware ) a pesar de las muchas quejas y errores no resueltos. Por lo tanto, los fanáticos leales de la serie intentaron abordar las mayores quejas y problemas por sí mismos; la comunidad de Ultima: The Reconstruction lanzó un parche no oficial para corregir las inconsistencias dentro de la historia de Ultima IX , trayendo la historia más, pero no completamente, en línea con el resto de la serie. [14]
Años más tarde, el distribuidor de videojuegos digitales GOG.com relanzó una versión descargable de Ultima IX el 23 de agosto de 2012. [15]
En noviembre de 2014, la comunidad de Ultima Codex pudo adquirir el código fuente de Ultima 9 de un antiguo desarrollador para archivarlo sin conexión a fin de evitar pérdidas permanentes. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 63% [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGSP | [18] |
CGW | [19] |
Próxima generación | [20] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80% [21] |
Ultima IX no tuvo éxito comercial, con unas ventas de aproximadamente 75.000 copias en los Estados Unidos en agosto de 2000. [22]
En el momento de su lanzamiento, muchos fanáticos sintieron que el juego estaba inacabado y no tan pulido como los Ultimas anteriores . Una de las principales críticas a Ultima IX fue que la historia no hacía justicia a la continuidad de las primeras partes de la serie y, de hecho, la ignora en gran medida. Se dijo que el juego estaba hecho para atraer a una audiencia de jugadores más general con poco o ningún conocimiento de Ultimas anteriores , por lo que se ignoran muchos hechos y eventos de juegos anteriores, mientras que otros se modifican para adaptarse a la trama de Ultima IX , así como al diálogo. donde el Avatar cuestiona ciertos aspectos de entregas pasadas de Ultima que el Avatar debería recordar, como el infame "¿Qué es un paladín?" cita. Algunos fanáticos han encontrado una cantidad considerable de errores en el juego. [23]
El juego también recibió muchas críticas por ser lanzado con muchos errores. [24] [25]
Jeff Lundrigan de Next Generation calificó a Ultima IX como "el mejor juego de rol para PC jamás creado", y "fácilmente la entrada más profunda y más completa" de la serie Ultima . Sin embargo, criticó sus problemas técnicos y redujo el juego a una estrella de una puntuación perfecta hasta "después de que EA lo repare". [20]
Ultima IX fue finalista del premio "Juego de aventuras / juegos de rol del año" de 1999 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , aunque perdió ante Asheron's Call . [26] Los editores de PC Gamer US también nominaron a Ultima IX para su premio al "Mejor juego de rol" de 1999, que finalmente fue para System Shock 2 . Escribieron sobre Ultima IX : "El hecho es que en un sistema superior con parches de errores aplicados, Ultima IX es uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Si se hubiera lanzado sin esos errores, se habría escapado de este año. otorgar". [27]
Referencias
- ^ "Ultima IX: Ascension (1999) créditos de Windows" . MobyGames. 1999-10-31. Archivado desde el original el 1 de enero de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2012 .
- ^ McClendon, Bill (23 de noviembre de 1999). "Ascendiendo a los estantes" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 24 de enero de 2000 . Consultado el 3 de abril de 2019 .
- ^ "Ultima 9: La trama de Bob White" . ultimacodex.com. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
- ^ "Características: la historia de los juegos de rol de computadora, parte III: el platino y la edad moderna (1994-2004)" . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de enero de 2012 . Consultado el 16 de febrero de 2012 .
- ^ " " Nos divertimos mucho con los otros explosivos ... "- Una entrevista con Jason Ely" . ultimacodex.com. 2014-03-18. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 16 de mayo de 2014 .
JE: Originalmente Ultima 9 y Crusader usaban el mismo código, que era un motor Ultima 8 más refinado. [...] En algún momento tomaron una dirección muy diferente y decidieron ir con un juego en 3D completo y abandonaron la versión de mapa de bits.
- ^ "De vuelta a las virtudes" . Léame. Mundo de los juegos de ordenador . Agosto de 1994. p. 16. Archivado desde el original el 2 de enero de 2018 . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
- ^ Richard Garriott . "fans.txt" . fans.txt en el parche 2.12 Ultima VIII . Origen.
El diseño de Ultima IX (que todavía está en progreso) se basa en gran medida en esta retroalimentación y ha dado como resultado un cambio dramático hacia los juegos de rol clásicos. Aún mejor, ha resultado en un clásico Britannian Ultima.
- ^ "Origen". Próxima Generación . Imagine Media (13): 105–8. Enero de 1996.
- ^ "Revistas de juegos" . Power Play . Magna Media (2/96): 172–8. Febrero de 1996. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2017 . Consultado el 20 de julio de 2018 .
- ^ "Parches de Ultima IX y lanzamientos mundiales olvidados" . www.forgottenworld.de. 2010-12-02. Archivado desde el original el 1 de julio de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2011 .
- ^ Voyager (8 de abril de 2007). "Ultima La Reconstrucción" . reconstruction.voyd.net. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013 . Consultado el 14 de mayo de 2011 .
Ultima 9 parche 1.19f
- ^ "Ultima IX: Ascension (Dragon Edition) para Windows (1999) - MobyGames" . MobyGames . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
- ^ "Ultima World Edition para Windows (2000) - MobyGames" . MobyGames . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2010 .
- ^ Grandor Dragon y Novum Dragon. "Ultima La Reconstrucción" . reconstruction.voyd.net. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de mayo de 2012 .
Parches de diálogo / monstruo / economía de Ultima IX
- ^ "Lanzamiento: Ultima 9: Ascension" . GOG.com. 2012-08-23. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
- ^ WtF Dragon (26 de noviembre de 2014). "Ultima 9: el código fuente" . Ultima codex. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
A medida que continuamos celebrando la ocasión del decimoquinto aniversario de Ultima 9, me complace anunciar que el Proyecto de archivo sin conexión de código fuente de Ultima aparentemente inactivo (USCOAP) finalmente ha dado algunos frutos: Ultima Codex ha agregado el código fuente de Ultima 9 a su archivo fuera de línea.
- ^ "Ultima IX: Ascension para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
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- ^ Desslock (febrero de 2000). "Ascensión prematura". Mundo de los juegos de computadora (187): 86, 87.
- ^ a b Lundrigan, Jeff (febrero de 2000). "Finales; Ultima IX: Ascension ". Próxima Generación . Ciclo de vida 2, volumen 2 (2): 98, 99.
- ^ Wolf, Michael. " Ultima IX: Ascensión " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2001.
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- ^ "Tercer Premio al Logro Interactivo; Computadora Personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2000.
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enlaces externos
- www.ultima-ascension.com Sitio web oficial de Origin para Ultima IX (archivado 2001-03-22)
- Ultima IX: Ascension en MobyGames
- Ultima IX: Ascension en el Codex of Ultima Wisdom wiki