Ataque Tetris


Tetris Attack , también conocido como Panel de Pon [a] en Japón, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System .Un año después se lanzóuna versión para Game Boy . En el juego, el jugador debe colocar bloques de colores iguales en filas verticales u horizontales para eliminarlos. Los bloques aumentan constantemente hacia la parte superior del campo de juego y se agregan nuevos bloques en la parte inferior. Hay varios modos de juego presentes, incluido un modo contrarreloj y multijugador.

Tetris Attack se lanzó por primera vez como Panel de Pon en Japón en octubre de 1995, con hadas como personajes principales en un entorno mítico y de fantasía. El juego fue lanzado fuera de Japón en 1996, con los personajes y escenarios originales reemplazados por los de Super Mario World 2: Yoshi's Island . Aunque los lanzamientos internacionales tienen el nombre Tetris Attack , el juego no tiene relación con la serie de videojuegos Tetris , lo que llevó al cofundador de Tetris Company, Henk Rogers, a arrepentirse de haberle dado a Nintendo la licencia para usar el nombre. Tanto Panel de Pon como Tetris Attack fueron transmitidos posteriormente a través del periférico Satellaview exclusivo de Japón , este último rebautizado como BS Yoshi's Panepon . [b]

Tetris Attack fue bien recibido por los críticos por su estilo gráfico, jugabilidad adictiva y modos multijugador, y algunos señalaron que la versión norteamericana era superior al lanzamiento japonés original. Fue seguido por una serie de secuelas y remakes para múltiples plataformas, la mayoría de las cuales usan el nombre Puzzle League . Se hace referencia al juego en otros juegos de Nintendo, como la serie Super Smash Bros. , Animal Crossing: New Leaf y Captain Rainbow .

Tetris Attack es un videojuego de rompecabezas. El jugador debe usar un cursor en pantalla para organizar bloques de colores en filas horizontales o verticales; unir tres o más bloques del mismo color los destruirá. Cualquier bloque por encima de las líneas despejadas caerá, lo que puede usarse para provocar reacciones en cadena si tocan otros bloques iguales. El jugador también puede ganar combos, limpiando más de tres bloques en un solo movimiento. A medida que avanza la etapa, los bloques comenzarán a elevarse constantemente hacia la parte superior de la pantalla, y se generarán nuevos bloques desde la parte inferior. Si los bloques tocan la parte superior del campo de juego, el juego terminará.

Se incluyen varios modos de juego diferentes. El Modo Historia enfrenta al jugador contra una serie de oponentes controlados por computadora. En el modo sin fin, el jugador tiene el desafío de jugar el mayor tiempo posible con una pila de bloques en continuo aumento, cuya velocidad aumenta con el tiempo. El modo cronometrado desafía al jugador a conseguir tantos puntos como sea posible en un límite de tiempo de dos minutos. El modo Stage Clear lleva al jugador a través de una serie de etapas, en las que el objetivo es limpiar todos los bloques debajo de una línea "límite". En el modo Puzzle, el jugador debe eliminar todos los bloques en una disposición de bloques preestablecida en un número determinado de movimientos; aquí los bloques no suben hacia la parte superior. También están presentes varios modos multijugador con niveles de dificultad ajustables.

Tetris Attack se lanzó en Japón el 27 de octubre de 1995, en agosto de 1996 en Norteamérica y el 28 de noviembre de 1996 en Europa. El desarrollo estuvo a cargo de Intelligent Systems y producido por Gunpei Yokoi , conocido como el creador de Game Boy . La versión japonesa del juego se titula Panel de Pon , y presenta a las hadas como personajes principales con una ambientación de fantasía. En cambio, las versiones internacionales los reemplazan con personajes y escenarios de Super Mario World 2: Yoshi's Island , un juego lanzado a principios de 1995. Aunque los lanzamientos internacionales tienen el nombre Tetris Attack , el juego no tiene relación con la franquicia de videojuegos Tetris , lo que llevó a Tetris Company. El cofundador Henk Rogers dijo en una entrevista de 2009 que lamentaba haberle dado permiso a Nintendo para usar el nombre. Aunque a Rogers le gustó el juego, creía que "se perdió en la historia" debido a que usaba la marca Tetris . [1]