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Paper Mario: The Origami King [a] es unvideojuego de género cruzado de 2020lanzado exclusivamente para la consola Nintendo Switch . Desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo , es el sexto juego de la serie Paper Mario , parte de la franquicia más grande de Mario . La historia sigue a Mario y sus amigos mientras emprende un viaje para evitar que el Reino Champiñón se transforme en origami . Para hacerlo, Mario debe liberarel castillo de la princesa Peach de cinco serpentinas decorativas que se extienden por todo el reino.

Origami King presenta un juego de varios géneros, que combina elementos de acción y aventura , juegos de rol (RPG) y juegos de rompecabezas . Controlando a Mario, el jugador explora un gran supramundo y lucha contra los enemigos en un estilo por turnos que utiliza un sistema de rompecabezas basado en anillos. En combate, los enemigos se dispersan en un círculo estilizado como un tablero de dardos separados en cuatro anillos y columnas adicionales. El jugador puede rotar los anillos horizontal y verticalmente para organizar a los enemigos en patrones que resulten en poder eliminarlos más rápido.

El Origami Rey ' equipo de desarrollo de s hizo hincapié en la innovación en un grado mayor que los anteriores juegos de la serie. Anticipándose a la incapacidad de satisfacer a todos los fanáticos, Intelligent Systems gravitó hacia la creación de conceptos completamente nuevos. El origami y el confeti se utilizaron como nuevas variantes de conceptos relacionados con el papel. Los desarrolladores cambiaron el juego lineal tradicional a un formato de mundo abierto y utilizaron enemigos ajenos a la franquicia de Mario . Nintendo tenía la intención de anunciarlo en el E3 2020 como parte del 35 aniversario de Super Mario Bros. (1985), pero el juego se reveló antes del evento. Antes del lanzamiento, el juego se filtró y los piratas informáticos podían jugaremulación .

Los críticos elogiaron la escritura, el diseño, los personajes, la música y la mecánica del juego , y lo criticaron por desviarse del estilo de juego de roles original de la serie. La recepción crítica del sistema de combate fue mixta; aunque se elogió por su innovación, hubo críticas por su falta de dificultad y propósito. El juego había vendido tres millones de copias en septiembre de 2020, dos meses después del lanzamiento, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie y uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch . El juego fue nominado a tres premios y fue incluido entre uno de los mejores juegos de 2020 por múltiples críticos.

Jugabilidad [ editar ]

Origami King es un videojuego de varios géneros que contiene elementos de juegos de acción y aventuras , juegos de rol y rompecabezas . [9] El jugador controla una versión de papel bidimensional de Mario y explora un mundo abierto lineal diseñado para parecerse al papel y cartón. [10] El objetivo del jugador es destruir cinco serpentinas de origami decorativas creadas por King Olly, el principal antagonista del juego. A lo largo del juego, el jugador se propone seguir a cada uno de los cinco serpentinas, que ocupan amplias áreas abiertas para la exploración. Estas áreas contienen acertijos que el jugador deberá completar para continuar.

En el camino, Mario puede recolectar monedas que se usan para comprar artículos para usar en combate y tesoros escondidos para exhibir en un museo. [11] Entre estos objetos de colección ocultos se encuentran los sapos , que se pliegan en origami o se arrugan y arrugan. Mario puede interactuar con personajes que no son jugadores , algunos de los cuales se unirán temporalmente al grupo del jugador y pueden ayudar a Mario en el combate o interactuar con obstáculos en el mundo . [12] En ciertas áreas del juego, Mario puede usar una habilidad conocida como "1000 brazos plegados", que puede romper partes del entorno de papel para revelar secretos. [13] Mario puede llenar huecos en el ambiente usando una bolsa de confeti. [14]

El jugador rota los anillos para alinear a los enemigos. Si se hace correctamente, el jugador recibe una bonificación de ataque.

El jugador lucha contra los enemigos usando un sistema de batalla por turnos . Cuando Mario se encuentra con uno o más enemigos en el mundo, el juego pasa a una pantalla de batalla. Durante la batalla, Mario se para en el centro de una arena similar a un tablero de dardos dividida en cuatro secciones en forma de anillo con 12 ranuras radiales; cada enemigo ocupa un espacio diferente. [15] Al comienzo del turno del jugador, puede deslizar los anillos horizontal o verticalmente para colocar a los enemigos de modo que varios de ellos puedan ser atacados a la vez. Al jugador se le asigna una cantidad limitada de tiempo y número de rotaciones. Una vez que el jugador ha terminado de mover a los enemigos, puede atacar con un martillo, que apunta a los enemigos en una sección de dos por dos de la cuadrícula adyacente al centro, o con botas, que apuntan a una línea de enemigos de uno por cuatro. .[16] El jugador puede usar elementos con diferentes poderes para atacar a los enemigos o aumentar sus puntos cardíacos . Su poder de ataque aumenta durante un turno si se maximiza el número de enemigos objetivo. Si el jugador necesita ayuda adicional, cualquier Toads que Mario salve de ser doblado causará algo de daño o ayudará con el rompecabezas rotando parcialmente los anillos. La cantidad de ayuda que brindan varía según la cantidad de dinero que Mario les dé. [17] Los enemigos restantes atacarán a Mario antes de que el juego vuelva al turno del jugador. Si el jugador gana la batalla, se le otorgan monedas. [18]

Las batallas contra jefes siguen un patrón similar de combate en anillo, pero colocan al enemigo en el centro y a Mario en el exterior. Los jugadores pueden rotar los anillos horizontal o verticalmente; las flechas en el suelo marcan el camino que va a seguir Mario. [19] Mario comienza con la flecha colocada frente a él y seguirá los anillos hasta llegar a un punto final, que son fichas de ataque o fichas de círculo mágico. El jugador puede activar las fichas de batalla pasando sobre ellas, mientras que las fichas de círculo mágico deben activarse pasando una ficha "ON". Los elementos adicionales se encuentran dispersos en casillas vacías, como puntos de vida y monedas. [20]Para derrotar a cada jefe, el jugador debe seguir reglas específicas. Estos varían según el enemigo con el que Mario esté luchando. Por ejemplo, Earth Vellumental tiene cinco partes del cuerpo expuestas, y Mario necesita atacar a cada una y hacer que se retraigan antes de poder hacer un daño mayor. [21]

Trama [ editar ]

La Princesa Peach invita a Mario y Luigi a un Festival de Origami cerca de su castillo en Toad Town, que misteriosamente ha sido abandonado. Cuando entran al Castillo de Peach para encontrar a dónde fueron todos, descubren que el Rey Olly la ha convertido en origami y le ha lavado el cerebro. Habiendo encontrado un destino similar, muchos de BowserLos secuaces se han transformado en enemigos de origami llamados Soldados Plegados. Bowser se ha doblado y grapado en un cuadrado. Mario rescata a la hermana de Olly, Olivia, y finalmente a Bowser, y los tres intentan escapar. Sin embargo, Olly envuelve el castillo en cinco serpentinas multicolores y lo arranca de sus cimientos, transportándolo a un volcán cercano. Mario, Olivia y Bowser apenas escapan, pero una serpentina los golpea, lo que hace que se separen.

Aterrizando en un bosque cerca de Toad Town, Mario y Olivia encuentran que muchos de los Toads han sido doblados en origami por los Soldados Plegados. Rescatan a Luigi, que se pone en marcha para encontrar la llave del castillo de Peach.

Mario y Olivia deben seguir y destruir cada streamer hasta que lleguen al final. Al final de la serpentina roja, descubren que Olly ha creado "La Legión de Papelería", un grupo de seis suministros de oficina antropomórficos que trabajan para él, cinco de los cuales custodian cada serpentina. Los dos se dirigen a desenredar la serpentina azul y, en el camino, se encuentran con un Bob-omb amnésico sin mecha que Olivia apoda "Bobby". Los fuegos artificiales de celebración se lanzan después de que limpian la serpentina azul, lo que hace que Bobby recupere la memoria.

Los tres se dirigen al Desierto de Papel de Lija Abrasador para desenredar la serpentina amarilla, pero pronto se encuentran con Olly, quien bloquea el camino con una roca gigante y pisotea a Olivia debajo de ella. Para salvarla, los dos viajan al trasatlántico The Princess Peach , donde Bobby recupera un objeto que luego se revela como una mecha. Lo enciende para poder sacrificarse para destruir la roca que inmoviliza a Olivia. Olivia angustiada se derrumba, [22] pero Mario es capaz de animarla.

Después de limpiar las serpentinas amarillas, moradas y verdes, rescatan a Bowser de Scissors antes de que los tres se dirijan al Castillo de Peach. Luigi regresa, lamentablemente alegando que no pudo encontrar la llave, pero pronto descubre que estaba atascada en su auto. Al entrar, Olly vuelve a plegar el Castillo de Peach en el Castillo de Origami; el trío, excluyendo a Luigi, lo atraviesa, derrotando a Stapler y devolviendo a Bowser a su forma original.

Los tres se enfrentan al Rey Olly, quien revela que ha doblado 999 grullas de papel , una de las 1.000 necesarias para otorgarle el poder máximo para crear su reino de origami y convertir a todos los Toads en papel en blanco. Dice que su odio por los Toads proviene del Origami Craftsman que lo creó usando una técnica prohibida "Fold of Life" que lo trajo a la vida. El artesano le faltó el respeto al arte del origami al escribir en el cuerpo de Olly. [23] Se produce una pelea y Mario, Olivia y Bowser derrotan a Olly.

Mientras muere, Olly se disculpa por sus acciones. Olivia lee la escritura en su cuerpo, que revela que el Sapo solo tenía la intención de enviarle buenos deseos a Olly. [24] Olly se da cuenta de su error y, a petición suya, Olivia lo mete en la grúa número 1000. Ella desea deshacer todo el origami que el rey Olly ha doblado, incluida ella misma. El juego se cierra con una celebración del Festival de Origami.

Desarrollo [ editar ]

Kensuke Tanabe, supervisor y productor de la franquicia desde Paper Mario: The Thousand-Year Door . [25]

Intelligent Systems , los creadores de los primeros juegos de Paper Mario , [26] desarrollaron The Origami King . [27] Si bien Shigeru Miyamoto estuvo involucrado inicialmente con la serie Paper Mario , el productor Kensuke Tanabe afirmó que apenas participó en su creación, y que Nintendo les dio a los desarrolladores un "control casi completo" sobre la dirección del juego. [28] Según Eurogamer , Nintendo tenía la intención de anunciar el juego en el E3 2020 como parte de una presentación para celebrar el 35 aniversario de la serie Super Mario .[29]

Kensuke Tanabe de Nintendo, el productor del juego, dijo que "se desafía a sí mismo a crear algo nuevo" innovando conceptos diferentes a los utilizados en otros juegos de la serie. Explicó que el rey de Origami ' juego s difería de Paper Mario: Color Splash porque él no creía en la repetición de conceptos idénticos de un juego anterior. Usaría el mismo concepto, pero lo desarrollaría hasta que finalmente alcanzara su máximo potencial. [30] [31] Para establecer una nueva dirección para el juego que no sea Mario , el confeti y el origami se convirtieron en El Rey del Origami 's dos temas principales. Tanabe pensó en ideas basadas en papel que no se habían utilizado en la serie y se le ocurrió el origami, mientras que Intelligent Systems tuvo la idea del confeti. [31]

Personajes [ editar ]

Desde el lanzamiento de Paper Mario: Sticker Star , los nuevos personajes de la serie Paper Mario no podían ser versiones modificadas de personajes existentes, como un cambio de edad o género, y los personajes originales no debían haber estado involucrados previamente con el universo de Mario. . [31] [6] Los diseños de personajes pasaron por una revisión crítica por parte del equipo de propiedad intelectual de Nintendo , aunque a los diseñadores se les permitió darle a Toads diferentes atuendos. [28] El 12 de junio de 2020, Nintendo lanzó otro tráiler que revela socios que se unirán a Mario en su aventura y ayudarán a completar tareas, como ayudar en el combate. [32]Aunque la característica había permanecido ausente en los juegos desde Sticker Star , los críticos aún estaban decepcionados de que los aliados no parecían tener mucha funcionalidad; algunos esperaban tener socios que les ayudaran a resolver acertijos y progresar en sus habilidades junto a Mario. [33] [34]

Tanabe pretendía que la princesa Peach de origami tuviera un aura inhumana que solía atraer a un público más adulto. [28] La visualizó acercándose a Mario mientras ella se convertía en una forma de origami; La secuencia de apertura del juego finalmente utilizó esta acción. Para asegurarse de que los personajes aún fueran reconocibles en su forma de origami, los artistas analizaron cada personaje para determinar "si una vista lateral o frontal sería mejor para resaltar su individualidad". Crearon maquetas de la vida real para asegurarse de que las formas del juego fueran igualmente realistas. [31]

"La serie Paper Mario tiene que ver con el papel. Se nos ocurrió la idea de los suministros de oficina cuando estábamos pensando en varios motivos relacionados con el papel, pero que no son anti-origami. Descubrimos que la representación de la vida real de aspecto algo extraño de suministros de oficina sin agregarles características humanas podría funcionar bien como un gancho visual para el juego. Al final, 'normal' no es necesariamente emocionante, ¿verdad? "

Productor Kensuke Tanabe, entrevista de 2020 PC Games [35]

The Legion of Stationery es un ejemplo del concepto de tener personajes que no están involucrados con la franquicia de Mario . [36] Los desarrolladores eligieron "objetos con los que todos habrán interactuado en algún momento de sus vidas" para estos roles. Tanabe hizo referencia a su infancia para desarrollar estos personajes imaginando cuáles serían sus debilidades en función de su función, como golpear la parte trasera del perforador durante su lucha contra el jefe para golpear el papel previamente perforado. [6] [37] También conceptualizó sus ataques basándose en la imaginación infantil y cómo los niños fingen lo que los objetos pueden hacer. Por ejemplo, los lápices de colores actúan como misiles en el juego debido a su forma.[6] [38]

El primer socio de Mario conceptualizado para el juego fue Bobby. Fue concebido con la intención de proporcionar eventos más memorables vinculados a áreas específicas, en lugar de tener una historia complicada. El Rey Origami estableció personajes que aparecerían junto a Mario y Olivia a medida que avanzaba el juego. En una entrevista con Video Games Chronicle , Tanabe afirmó que Bobby se volvió tan memorable como Olivia. [31]Decidiendo sobre otros personajes adicionales, agregó "elegimos los personajes que encajarían mejor con los eventos en cada etapa del juego". Bowser Jr. "fue una excepción"; el equipo lo agregó como personaje antes de haber descubierto qué papel desempeñaría porque Masahiko Nagaya, un director de Intelligent Systems, "tenía fuertes sentimientos acerca de incluir una historia en la que un hijo se propone salvar a su padre". [30]

Al desarrollar a Olivia, los creadores intentaron darle la mayor personalidad posible. Tanabe dijo que la mayoría de los personajes que ayudan al protagonista tienden a ser guías o maestros y tienen poca personalidad. Quería tener un personaje femenino con tanta personalidad extrovertida como fuera posible. La inspiró a "cierta actriz japonesa". Inicialmente, tomó mucho esfuerzo escribir su diálogo, pero hacia el final del desarrollo, se volvió bastante fácil. Tanabe sintió que estaba casi "escribiendo sus propias líneas". [6]

Diseño [ editar ]

El diseño del mundo y las ubicaciones del juego se crearon antes de que los escritores produjeran ningún diálogo. Durante el desarrollo de una escena, y los eventos que eran únicos para cada sección, los creadores determinaban la emoción que debían evocar en el jugador como "asombro o entusiasmo". Decidieron si una escena debería mostrarse como una "escena, diálogo o como un minijuego jugable". Los creadores trabajaron en estrecha colaboración con Nintendo mientras producían los muchos minijuegos del juego para que las reglas y el grado de dificultad coincidieran con el "flujo emocional" previsto del juego. [35]

"No me opongo a las opiniones de los fanáticos. Sin embargo, veo mi filosofía de desarrollo de juegos como algo separado de eso. Si usáramos el mismo sistema de juego deseado por los fanáticos una y otra vez, no podríamos sorprenderlos o ofrecer nuevas experiencias de juego. Siempre hacemos todo lo posible para superar las expectativas de formas sorprendentes ".

Productor Kensuke Tanabe, Eurogamer 2020 , entrevista en Alemania [39]

Tanabe habló con el director de Color Splash , Naohiko Aoyama, quien quería "un sistema de batalla en el que los enemigos rodeen a Mario para atacar por todos lados". Colaboraron para formar el combate basado en anillos del juego, y Tanabe luego implementó la idea de poder deslizar enemigos a través de los círculos. Comparó la idea con un cubo de Rubik.diciendo, "funcionó bien. Ese es el momento en que me convencí de que seríamos capaces de construir nuestro sistema de batalla". Para demostrar su idea de las batallas de jefes, Tanabe "dibujó círculos concéntricos en una pizarra, puso maquetas de algunos paneles usando imanes con flechas y otras cosas dibujadas en ellos". Señaló que las batallas contra jefes estaban diseñadas para ser "lo opuesto a las batallas normales" y trabajó con el productor asistente Risa Tabata para simular cómo funcionarían las batallas en el juego, luego propuso la idea a Intelligent Systems. [30]

Origami King utiliza la navegación de mundo abierto, a diferencia del estilo lineal de los juegos anteriores de Mario . Tanabe recordó que el equipo de diseño fue "cuidadoso [...] para asegurarse de que siempre haya algo en el campo de visión del jugador para llamar su atención". Cuando se les preguntó si habían considerado usar un sistema basado en fiestas en The Origami King como los tres primeros juegos de Paper Mario , Tanabe respondió que nunca consideró la idea. "Elegimos los personajes que encajarían mejor con los eventos en cada etapa del juego". Sintió que tener socios exclusivos para ciertas áreas "crea [s] momentos más memorables". [30]

Respondiendo a las críticas sobre la falta de varios elementos RPG del juego, Tanabe comentó sobre la dificultad de poder satisfacer a los fanáticos que prefieren el género RPG. Sin querer ignorar a los jugadores casuales, implementó varios elementos de resolución de acertijos con la esperanza de satisfacer a los fanáticos principales de la franquicia. Explicó que "los jugadores deben adivinar los puntos débiles de los jefes en función de sus características y buscar la solución para derrotarlos, de lo contrario no podrán ganar estas batallas. Después de todo, este es un juego de aventuras, por lo que no lo haría". ¡Estaría bien si las batallas no tuvieran también algún tipo de elemento de resolución de acertijos! " [31]Cuando se le preguntó si estaba al tanto de las críticas de los juegos anteriores, Tanabe respondió que no podía abordar todas las sugerencias de los fanáticos. En cambio, se desafió a sí mismo a avanzar hacia conceptos nuevos e innovadores y concentrarse en ellos para que una gran audiencia pueda disfrutarlos. [31] Dijo que no había decidido si la serie volvería al estilo RPG original. [40]

Promoción y lanzamiento [ editar ]

Nintendo lanzó un avance anunciando The Origami King el 14 de mayo de 2020, junto con folletos promocionales producidos exclusivamente para Japón, antes de lanzar el juego el 17 de julio. [41] [42] El juego se filtró en línea una semana antes del lanzamiento del juego. donde los jugadores comenzaron a difundir contenido no anunciado, como otros personajes y diálogos. [43] Otras personas piratearon el juego y crearon un emulador de PC . [44] El anuncio del tráiler, publicado en YouTube , apareció sin el aviso tradicional de dos días que Nintendo había dado anteriormente. [45] VentureBeatescribió que el anuncio repentino se produjo porque Nintendo todavía se estaba adaptando a la transición de tener empleados trabajando desde casa. [27] Junto a la copia física, las compras anticipadas del juego en la tienda de Nintendo del Reino Unido venían con un paquete extra de hojas de origami e imanes. [46] Después del lanzamiento, los jugadores descubrieron múltiples fallas en el juego que impedían que el jugador progresara; [47] [48] Nintendo los resolvió el 5 de agosto. [49] El 28 de agosto, Nintendo agregó a Olivia, King Olly y Origami Princess Peach como espíritus coleccionables en Super Smash Bros. Ultimate . [50]

En el juego, el primer sapo atrapado que Mario y Olivia descubren se queja de que han sido maltratados. El personaje dice: "¡Qué tienen contra los Toads! ¡No es justo! ¡Los Toads tienen derechos! ¡Esto es abuso de Toad!" Cuando se tradujo al chino tradicional y al chino simplificado , las citas sobre derechos y libertad fueron eliminadas y reemplazadas por "¡Devuélvale la apariencia suave a los sapos! ¡Devuélvale la vida fácil a los sapos!", En referencia a su cuerpo de papel. [51] Las personas que respondieron al descubrimiento en Twitter consideraron que el cambio era "indescriptiblemente extraño", y algunos se preguntaron si Nintendo había hecho estos cambios debido a la ley de seguridad nacional de Hong Kong . [52]El cartel original del comentario ha recibido algunas críticas de personas que argumentan que China no podría haber interferido y que la traducción podría ser un juego de palabras. Nintendo no emitió comentarios sobre la situación. [53]

Recepción [ editar ]

Reseñas críticas [ editar ]

Paper Mario: The Origami King recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . El sitio web calculó una puntuación de 80/100 basándose en 114 reseñas. [54]

Los críticos elogiaron el juego por su escritura única, apreciando el diálogo cómico único de cada personaje. [10] [12] [61] Algunos críticos elogiaron a Olivia en particular por su personalidad y humor. [58] [62] [63] [64] Bobby ha recibido una atención crítica por su papel en el juego. [63] [65] Beth Elder de Gizmodo quedó devastada por su muerte y notó la fuerza de la narración en los videojuegos; dijo que "pueden hacernos conectar verdaderamente con sus personajes". [66]

Además, los críticos elogiaron el diseño mundial y la mecánica por su innovación. Muchos de ellos disfrutaron de la construcción del mundo en papel , diciendo que remató el juego y combinó bien con la historia. [10] El diseño lineal de mundo abierto del juego se comparó con el de la serie The Legend of Zelda . [59] Algunos críticos apreciaron cómo el mundo es interactivo, con personajes, tesoros coleccionables y que parece que hay algo interactivo en casi todas partes. [64] A los críticos les resultó divertido explorar y descubrir Toads ocultos en el entorno, y consideraron que la experiencia era entretenida por sí sola. [20] [12] Juegos electrónicos mensualeselogió el ingenioso diálogo de cada Toads, y señaló cómo mantuvo fresca la búsqueda general. [55] Los revisores dijeron que la banda sonora era calmada y pegadiza y apreciaron el cambio gradual durante la progresión en cada mundo. [19]

El juego fue elogiado por su diseño y concepto, pero criticado por eliminar los elementos de juego de roles presentes en los títulos anteriores de Paper Mario . [20] [60] Los críticos indicaron que el juego era una experiencia nueva y única, [60] pero pensaron que el estilo de juego de acción y aventura no alcanzó las alturas de juegos anteriores, como Paper Mario: The Thousand-Year Door . [67] El juego fue comúnmente criticado por carecer de un sistema de puntos de experiencia (XP). [17] [18] ESPN 's Sean Morisson se perdió la "progresión satisfactoria" de XP, pero considerando otros buenos conceptos del juego, se dividió en "si importaba tanto". [62]

La recepción de la mecánica de combate fue mixta. Muchos críticos describieron el estilo de lucha como innovador, un giro divertido en los formatos básicos, [20] [55] y las batallas contra jefes fueron especialmente elogiadas. [17] [19] GameSpot calificó el nuevo sistema de combate como inteligente, indicando cómo "[convirtió] la serie 'Talón de Aquiles' en una de sus mayores fortalezas". [57] Varios críticos de Famitsu disfrutaron del combate, apreciando cómo el estilo era un elemento fuerte del rompecabezas. [8] Sin embargo, varios críticos juzgaron que el combate no fue gratificante y, en ocasiones, frustrante o sin ningún desafío. [20] [56] [12] Aunque Cam Shea de IGNpensó que el nuevo concepto era innovador, sintió que el combate carecía de significado, un inconveniente más que un desafío. [20] Chris Kohler estuvo de acuerdo en su revisión sobre Kotaku , apreciando cómo la recompensa de las monedas a veces hacía que las batallas valieran la pena, pero que no valían mucho en comparación con XP. [17]

Ventas [ editar ]

Origami King se lanzó en el número dos en el Reino Unido detrás de Ghost of Tsushima , [68] y vendió 109.092 copias en su primera semana en Japón, convirtiéndolo en el segundo juego más vendido en la nación. [69] El juego ocupó el tercer lugar en las listas NPD de julio de 2020 , estableciendo un récord de ventas en el mes de lanzamiento de la serie y duplicando las ventas de lanzamiento físico de Super Paper Mario en los EE . UU. [70] [71] En julio de 2020, el juego se convirtió en el juego de Nintendo Switch más vendido en Amazon . [72] Para diciembre de 2020, el juego había vendido 3,05 millones de copias, convirtiéndose en el juego de ventas más rápido de la serie y uno de losjuegos más vendidos en Switch . [73]

Premios y nominaciones [ editar ]

En 2020, el juego fue nominado para las categorías de Mejor juego familiar y Juego del año de Nintendo en los premios Golden Joystick Awards , pero perdió ante Fall Guys y Animal Crossing: New Horizons respectivamente. Además, el juego perdió ante New Horizons en la categoría Mejor juego familiar en The Game Awards . VentureBeat , [74] Polygon , [75] Kotaku , [76] y EGM enumeraron el juego como uno de los mejores lanzamientos de 2020. [77] Nintendo Life e IGN calificaron el juego entre las mejores exclusivas de Nintendo de 2020. [78][79] [80] El juego fue uno de los mejores juegos de rol de 2020 por puntuación, según GameSpot . [81]

Ver también [ editar ]

  • Mario de papel
  • Mario y Luigi: Paper Jam

Notas [ editar ]

  1. ^ Conocido en Japón como Paper Mario: Origami King [8] ( Japonés :ペ ー パ ー マ リ オ オ リ ガ ミ キ ン グ, Hepburn : Pēpā Mario: Origami Kingu )

Referencias [ editar ]

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  3. ^ Sistemas inteligentes (17 de julio de 2020). Paper Mario: The Origami King (Nintendo Switch). Nintendo . Diseño de batalla / sistema: Yukio Morimoto Jefe de diseño de nivel: Shingo Igata
  4. ^ Sistemas inteligentes (17 de julio de 2020). Paper Mario: The Origami King (Nintendo Switch). Nintendo . Director del programa: Tadao Nakayama
  5. ^ Sistemas inteligentes (17 de julio de 2020). Paper Mario: The Origami King (Nintendo Switch). Nintendo . Director de arte: Isamu Kamikokuryo Artista visual principal: Benoit Ferrière
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Sitio web oficial japonés
  • Paper Mario: El rey del origami en Nintendo of America