Isamu Kamikokuryo (上 国 料 勇, Kamikokuryō Isamu , nacido el 31 de julio de 1970) es un artista de videojuegos japonés que trabajó en Square Enix hasta su renuncia el 31 de marzo de 2017. Es conocido por su trabajo en el video de rol de la compañía. serie de juegos Final Fantasy , para la que diseñó lugares y personajes. Entre otros, participó en las franquicias Ivalice Alliance y Fabula Nova Crystallis .
Isamu Kamikokuryo | |
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Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Artista de videojuegos |
Años activos | 1999-presente |
Kamikokuryo inicialmente había planeado convertirse en pintor e ilustrador al óleo, pero se inspiró para unirse a la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Final Fantasy VII . Sus influencias como artista incluyen al pintor realista Andrew Wyeth y al fotoperiodista Steve McCurry . Kamikokuryo se inspira en su afición por la fotografía y los viajes por el mundo.
Biografia y carrera
Kamikokuryo nació el 31 de julio de 1970. [1] Originalmente aspiraba a convertirse en pintor e ilustrador al óleo , pero su afición por los videojuegos lo hizo interesado en su industria emergente desde el principio. [2] [3] Con el uso creciente de gráficos por computadora en 3D y el lanzamiento de Final Fantasy VII para la consola PlayStation , Kamikokuryo comenzó a estudiar diseño . [2] Después de unos tres años, se postuló en Square con un currículum que contenía una pintura al óleo suya y fue contratado por la empresa en 1999. [2] [4]
Kamikokuryo comenzó a trabajar en la parte posterior compañía en 1999, comenzando con el concepto de arte para la primera asignación de Final Fantasy X. Kamikokuryo dirigía la técnica de Final Fantasy X . [3] [5] En julio de 2001, se unió al equipo del proyecto Final Fantasy XII y adoptó un enfoque de alta fantasía para crear el mundo ficticio del juego. [6] [7] Kamikokuryo diseñó grandes ciudades con estilos arquitectónicos variados ya que quería transmitir la sensación de caminar por una metrópolis de la vida real . [7] Sus primeras ilustraciones del juego se basaron en gran medida en el concepto de continentes flotantes, pero no pudieron realizarse por completo durante el desarrollo. Sin embargo, finalmente terminaron como el escenario principal de la secuela de Nintendo DS, Final Fantasy XII: Revenant Wings, cuyo arte también fue supervisado por Kamikokuryo. [2]
Para Final Fantasy XIII , asumió nuevamente el papel de director de arte. Kamikokuryo y su equipo pasaron casi un año en la preproducción del juego. [8] Mientras todavía estaba trabajando en Final Fantasy XIII , se le pidió que creara ilustraciones para The 3rd Birthday . Aceptó la oferta porque Aya Brea era uno de sus personajes favoritos y deseaba participar en el resurgimiento de la serie Parasite Eve . Kamikokuryo finalmente se convirtió en el director de arte del juego y pasó por un largo período de prueba y error mientras intentaba concebir un estilo gráfico único. [9] Las imágenes empezaron a juntarse una vez que dibujó una ilustración de una colmena de monstruos centrada en los conceptos de "miedo" y "sensualidad". [9] [10] Si bien Kamikokuryo no diseñó personalmente el vestuario de los personajes, dio instrucciones específicas al artista a cargo de ellos. [11]
Posteriormente, Kamikokuryo trabajó como director de arte en Final Fantasy XIII-2 . Como sintió que el tono de la historia era mucho más oscuro que el de su predecesor, se decidió por el surrealismo como tema principal para las imágenes. [12] Las obras de Salvador Dalí y Giorgio de Chirico se utilizaron como referencias y ayudaron a Kamikokuryo a lograr un equilibrio entre el fotorrealismo y el surrealismo de fantasía. [13] A diferencia de Final Fantasy XIII , el juego tenía un calendario mucho más ajustado que permitía poca preproducción. Por lo tanto, Kamikokuryo usó fotografías en lugar de imágenes dibujadas a sí mismo para explicar sus ideas de configuración a los otros miembros del personal. [12] Por ejemplo, una fotografía de edificios en ruinas en la capital cubana, La Habana, inspiró el aspecto de Valhalla, el más allá de Final Fantasy XIII-2 . [14] Kamikokuryo dio a sus artistas más libertad para incluir sus propias ideas en las ubicaciones del juego, con la intención de rectificar las deficiencias de los escenarios aparentemente más artificiales en Final Fantasy XIII . [12] Además de ajustar modelos , ángulos de cámara y efectos de iluminación, también dibujó la versión final del personaje Lightning basado en un boceto de silueta de Tetsuya Nomura . [14] [15] El primer diseño de personaje de Kamikokuryo, recibió sugerencias de Nomura y terminó el disfraz de Lightning en uno o dos meses. [14]
Para Lightning Returns: Final Fantasy XIII , la conclusión de la trilogía comenzó con Final Fantasy XIII , Kamikokuryo nuevamente fue el director de arte. Para el estilo artístico del juego, sugirió una combinación entre diseños mecánicos, elementos de fantasía y arte gótico . Como tal, él y su equipo utilizaron artilugios del siglo XIX y Londres en la época de la Revolución Industrial como referencias visuales. [16] Kamikokuryo diseñó dos de los trajes de Lightning, entre ellos el atuendo "Nocturne". [17]
Kamikokuryo renunció a Square Enix el 31 de marzo de 2017. [18] Su último juego en la compañía fue Final Fantasy XV , en el que se desempeñó como director de arte. [18] Agradeció a Square Enix por brindarle tantas oportunidades tanto para trabajar con grandes personas como para desplegar sus habilidades. Kamikokuryo ahora tiene como objetivo comenzar a escribir nuevamente, además de hacer trabajos de dicción y arte freelance. [18] En 2019, Kamikokuryo se unió al equipo de desarrollo para crear el juego Gungrave GORE para PlayStation 4 [19]
Estilo y vida personal
Antes de unirse a la industria del juego, Kamikokuryo había creado arte figurativo de personas y paisajes. [14] Sus principales influencias son el pintor realista Andrew Wyeth , el diseñador industrial Luigi Colani , los dibujantes de cómics Alex Ross y Frank Frazetta , así como el fotoperiodista Steve McCurry . [2] [3] Kamikokuryo también da a Hajime Sorayama , Katsuya Terada , Range Murata , Akira Yasuda , Ryuichiro Kutsuzawa y Alphonse Mucha como sus artistas favoritos. [20] Algunas de las herramientas y programas utilizados por Kamikokuryo son una computadora Vaio , una tableta gráfica Intuos y las aplicaciones Adobe Photoshop y MetaCreations Painter . [1] Explicó cómo su estilo difiere dependiendo de los equipos con los que trabaja: el personal de Yoshinori Kitase normalmente pediría diseños "pegadizos y originales" mientras que el de Yasumi Matsuno pediría algo "de naturaleza altamente artística" y "fiel a [la] base sólida "del equipo. [2]
Kamikokuryo vive en Tokio . [1] [2] Es un ávido fotógrafo aficionado y viajero del mundo, que toma fotografías de paisajes y edificios para referencia futura. [2] [3] Por ejemplo, había visitado la ciudad de Nueva York , el Gran Cañón y las ruinas antiguas de Italia antes de comenzar a trabajar en Final Fantasy XIII . [8] Le gusta jugar videojuegos que exigen juicios deliberados, como los del género de simulación y estrategia en tiempo real . [2] Los títulos preferidos de Kamikokuryo incluyen Grand Theft Auto , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Red Dead Redemption , Dragon Warrior III y Final Fantasy VII . [2] [14] Sus músicos favoritos son los cantantes japoneses Ringo Sheena y Lisa . [1] [20]
Obras
Juego | Liberado | Sistema (s) | Crédito (s) | Árbitro. |
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Final Fantasy X | 2001 | Playstation 2 | Diseñador de arte de gadgets, director de arte de fondo | [3] [5] |
Final Fantasy XII | 2006 | Playstation 2 | Dirección artística | [6] |
Final Fantasy XII: Revenant Wings | 2007 | Nintendo DS | Supervisor de arte | [2] |
Final Fantasy XIII | 2009 | PlayStation 3 , Xbox 360 | Director de arte | [8] |
El 3er cumpleaños | 2010 | Playstation Portátil | Director de arte | [9] |
Final Fantasy XIII-2 | 2011 | PlayStation 3, Xbox 360 | Director de arte, diseñador de personajes | [14] |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII | 2013 | PlayStation 3, Xbox 360 | Director de arte | [dieciséis] |
Final Fantasy XV | 2016 | PlayStation 4 , Xbox One | Director de arte | [18] |
Final Fantasy XII: The Zodiac Age | 2017 | Playstation 4 | Ilustrador promocional | [21] |
Paper Mario: El Rey del Origami | 2020 | Interruptor de nintendo | Director de arte | [22] |
Referencias
- ↑ a b c d Kamikokuryo, Isamu (2007). "Info" . Archivado desde el original el 1 de enero de 2009.
- ^ a b c d e f g h yo j k Winkler, Chris (15 de noviembre de 2006). "Entrevista exclusiva de RPGFan: Isamu Kamikokuryou, director de arte, Square Enix" . RPGFan. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
- ^ a b c d e Balistrieri, Emily (22 de febrero de 2008). "GDC 08: Arte FFXIII a puertas cerradas: Bungie Entrevistas a Square Enix" . RipTen. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
- ^ Yoon, Andrew (22 de febrero de 2008). "GDC08: Final Fantasy, hombres hermosos y luchando contra el valle inquietante" . Joystiq . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
- ^ a b "ア ー ト デ ィ レ ク タ ー 、 上 国 料 勇 氏 の『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 』美術 の 時間 GDC 2008" . Famitsu . 2008-02-23. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2014 .
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- ^ a b c d Romano, Sal (1 de abril de 2017). "El director de arte de Final Fantasy XII, XIII y XV, Isamu Kamikokuryo, abandona Square Enix" . Gematsu. Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 1 de abril de 2017 .
- ^ Sato (11 de octubre de 2019). "El ex artista de Square Enix Isamu Kamikokuryo se une al equipo de Gungrave GORE" . Siliconera . Consultado el 13 de junio de 2020 .
- ^ a b Kamikokuryo, Isamu (17 de enero de 2002). "Info" . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2002.
- ^ Nunneley, Stephany (26 de mayo de 2017). "Final Fantasy 12: The Zodiac Age: familiarízate con el sistema Gambit en este nuevo tráiler" . VG247 . Consultado el 17 de junio de 2020 .
- ^ "Paper Mario The Origami King - Final / Final" .