Pepsiman [a] es un juego de acción desarrollado y publicado por KID para PlayStation . Fue lanzado en Japón el 4 de marzo de 1999, y se basa en la American carbonatada refresco Pepsi 's mascota de superhéroes del mismo nombre . Enfoca al jugador en evitar obstáculos corriendo, corriendo y saltando, mientras que Pepsiman corre automáticamente hacia adelante a través de cada una de las etapas del juego.
Pepsiman | |
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Desarrollador (es) | NIÑO |
Editorial (es) | NIÑO |
Productor (es) | Hisayoshi Ichikawa [1] |
Diseñador (s) | |
Programador (es) | |
Artista (s) | Kotaro Uchikoshi |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se hizo con un presupuesto bajo, lo que llevó a la decisión de hacer videos entre etapas que mostraran a un hombre bebiendo Pepsi, ya que eran baratos de producir. El juego también cuenta con escenas en 3D , para las cuales el futuro escritor de novelas visuales Kotaro Uchikoshi creó modelos en 3D. Si bien un editor estadounidense buscó adquirir los derechos para publicar el juego en los Estados Unidos, siguió siendo un juego exclusivo de Japón.
Los revisores compararon con frecuencia el juego con otros juegos, incluido Crash Bandicoot , y comentaron sobre su simplicidad y su precio, que se pensaba que era bajo. Un escritor de Complex lo incluyó en una lista de juegos de marca de la compañía que "no apestaban", comentando que no es un mal juego siempre que el jugador pueda tolerar la gran cantidad de publicidad que contiene. Según Uchikoshi, el juego no se vendió bien.
Como se Juega
Pepsiman es un juego de acción [2] que consta de cuatro etapas, cada una dividida en segmentos más pequeños, [3] y cada una involucra al superhéroe Pepsiman salvando a una persona deshidratada, como un militar en medio del desierto, dando él una lata de Pepsi . [4] Las tres primeras etapas se basan en ubicaciones reales, San Francisco , Nueva York y Texas . El último tiene lugar en Pepsi City. [5] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona, con Pepsiman corriendo automáticamente hacia adelante a través de los escenarios, [4] a veces corriendo por las salas de estar de las personas. [3] El jugador toma el control del propio Pepsiman, con el objetivo de esquivar obstáculos, como automóviles, grúas de construcción y personas, [4] así como obstáculos de la marca Pepsi, incluido un camión Pepsi. [6] El jugador hace esto usando cuatro movimientos diferentes: correr, correr, saltar y super-saltar. [3] El jugador gana puntos recogiendo latas de Pepsi. [6]
En algunas etapas, la cabeza de Pepsiman se atasca dentro de un tambor de acero , que invierte los controles, y en algunas, se monta en una patineta. A lo largo de cada etapa hay una serie de puntos de control; si Pepsiman es golpeado por obstáculos demasiadas veces, el jugador debe reiniciar desde el último punto de control. Cada etapa termina con Pepsiman siendo perseguido por un objeto, [4] incluida una lata de Pepsi gigante. [6] Entre las etapas, al jugador se le muestran videos de un hombre estadounidense (interpretado por Mike Butters) bebiendo Pepsi y comiendo papas fritas y pizza mientras mira a Pepsiman. [4]
Antecedentes y desarrollo
Pepsiman se basa en la mascota de Pepsi del mismo nombre, que fue creada para la sucursal japonesa de Pepsi. [4] El personaje, cuya historia de fondo de ficción dice que solía ser un científico que se transformó en un superhéroe después de entrar en contacto con "Holy Pepsi", [7] apareció en comerciales japoneses de Pepsi [4] y en la versión japonesa de la videojuego Fighting Vipers ; se hizo popular en Japón, [8] generando personajes relacionados como Lemon Pepsiman y Pepsiwoman, [7] y Pepsi decidió promover el personaje con un videojuego. [4]
El juego fue desarrollado por el desarrollador japonés de videojuegos KID . Se hizo con un presupuesto bajo, lo que llevó a la decisión de realizar las escenas de video de bajo costo del actor Mike Butters bebiendo Pepsi. [9] [10] El juego también usa escenas de eventos en 3D, que fueron modeladas por Kotaro Uchikoshi , quien más tarde sería un escritor de escenarios para novelas visuales en KID. Este fue el primer trabajo de Uchikoshi; había sido contratado para planificar adaptaciones de videojuegos de juegos de mesa, pero terminó siendo parte del desarrollo de Pepsiman , que ya estaba en progreso cuando se unió a KID en 1998. [9] El juego fue lanzado en Japón por KID para el PlayStation el 4 de marzo de 1999; [2] mientras un editor estadounidense buscaba adquirir los derechos para publicar el juego en los Estados Unidos, [8] seguía siendo exclusivo de Japón. A pesar de esto, el juego está completamente en inglés, no en japonés. [4] Según Uchikoshi, el juego no se vendió bien. [9]
En 2019, el juego apareció en un episodio de la serie web de comedia Angry Video Game Nerd de James Rolfe , con la aparición de Butters. [11] La banda sonora del juego recibió un vinilo en 2020 por parte del sello europeo Chipped Records. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 25/40 [2] |
GameFan | 90/100 [13] |
República de los jugadores | B- [14] |
Joypad | 2/10 [15] |
Los escritores de Famitsu llamaron al juego "súper simple", comparándolo con Metro-Cross y Paperboy , y llamándolo una versión simplificada de Crash Bandicoot . [2] Otros han hecho comentarios similares. Un crítico de IGN también lo comparó con Crash Bandicoot , describió el juego como "simplista [y] basado en la memorización de rutas", y dijo que lo que recordaría al juego era su "premisa extremadamente extraña". Todavía sentían que el juego no era malo y que valía la pena el precio, que notaron que era bajo. [3] James Mielke de GameSpot calificó el juego como una "pequeña distracción ingeniosa", y dijo que la jugabilidad era similar a la "dinámica de juego de la vieja escuela de antaño". Comentó sobre el bajo precio, pero dijo que era difícil encontrar productos importados. [8] La revista Gamers 'Republic calificó el juego con una B-. [14] Gamers 'Republic luego incluyó el juego en su Video Game Buyers Guide de 1999 y Y2K Preview como uno de los mejores juegos para importar de Japón ese año. [dieciséis]
En 2011, Allistair Pinsof de Destructoid revisó el juego, llamándolo una mezcla entre Paperboy y Muscle March en términos de complejidad y ritmo, y comparó la jugabilidad con Crash Bandicoot . Encontró que era "un espectáculo tan gloriosamente retorcido y encantador" que sería difícil no gustarle; Dijo que la razón principal para jugar es "la pura locura", diciendo que el juego está "obsesionado" con Estados Unidos y retrata a los estadounidenses como " montañeses antihigiénicos " de una manera que deja poco claro si se trata de un yo. -parodia consciente o no. Concluyó que el juego es divertido, pero no genial, y que la ridícula premisa y su gran cantidad de pequeños detalles hacen que el juego sea "encantadoramente cerebralmente muerto". [4] En 2013, Justin Amirkhani en Complex incluyó el juego en una lista de videojuegos de marca de la compañía que "no apestaban", diciendo que si bien los gráficos del juego no habían envejecido bien, mecánicamente era muy similar a Temple Run . que Amirkhani llamó su juego favorito de iOS . Concluyó que Pepsiman no es un mal juego para personas con reflejos rápidos, siempre que puedan soportar la gran cantidad de publicidad dentro del juego; afirmó que Pepsiman era el juego publicitario con la mayor cantidad de "logotipos por segundo". [6]
En 2015, la revista Retro Gamer lo incluyó en el puesto 18 en su lista de "Los 20 mejores juegos de PlayStation que nunca has jugado". [17]
Notas
- ^ Japonés :ペ プ シ マ ン, Hepburn : Pepushiman
Referencias
- ^ a b c d e f NIÑO (1999). Pepsiman ( PlayStation ). Escena: Créditos.
- ^ a b c d "ペ プ シ マ ン ま と め (PS)" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d "Pepsiman: ¿El momento más extraño de PlayStation?" . IGN . Ziff Davis . 1999-03-09. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h yo j Pinsof, Allistair (11 de marzo de 2011). "¡Vino de Japón! Pepsiman" . Destructoide . Método moderno. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ Nakamoto, Shinsuke (julio de 1999). "PS 版 ペ プ シ マ ン" . colawp.com (en japonés). Archivado desde el original el 14 de enero de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ a b c d Amirkhani, Justin (2 de junio de 2013). "Pepsiman - 10 videojuegos de marca de la empresa que no apestaron" . Complejo . Medios complejos. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Halls, Kiara (1 de marzo de 2020). "Ninguna mascota corporativa será nunca tan extraña como Pepsiman" . Recursos de cómics . Valnet, Inc. Archivado desde el original el 14 de enero de 2021 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ a b c Mielke, James (15 de abril de 1999). "Manos a la obra: Pepsiman" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . 1 . SMG Szczepaniak. págs. 298–313. ISBN 978-0-9929260-0-7.
- ^ Foster, Neil (31 de agosto de 2015). "Pepsiman" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ^ "『 ペ プ シ マ ン 』に 怒 れ る ゲ ー ム オ タ ク が 鉄 槌 を く だ す!「 AVGN 」最新 エ ピ ソ ー ド は ペ プ シ を を 届 け る 奇妙 で 懐 か し し" . Denfaminico Gamer (en japonés). Mare, Inc. 2019-05-09. Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
- ^ "「 ペ プ シ マ ン 」の ア ナ ロ グ レ コ ー ド が 発 売。 ペ プ シ コ ー ラ の CM キ ャ ラ ク タ ー を 起用 し た 1999 年 の の PlayStation 用 ソ フ ト が が さ 化" . 4Gamer.net (en japonés). Aetas, Inc. 2020-10-19. Archivado desde el original el 14 de enero de 2021 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
- ^ Rodríguez, Tyrone (noviembre de 1999). "PepsiMan - ¡Date prisa, PepsiMan, hay un mundo de gente sedienta ahí fuera!" . GameFan . Vol. 7 no. 11. Shinno Media. pag. 86.
- ^ a b Halverson, Dave (junio de 1999). "Revista de la República Mundial: Pepsiman". República de los jugadores . No. 13. Millennium Publishing. pag. 85.
- ^ Martínez, Humberto (septiembre de 1995). "Zoom: Pepsiman". Joypad (en francés). No. 85. Yellow Media. pag. 126.
- ^ "Best of Imports '99". Millennium Presents: 1999 Video Game Buyers Guide y Y2K Preview . Publicaciones Millennium. 1999. p. 118.
- ^ "Los 20 mejores juegos de PlayStation que nunca has jugado" . Jugador retro . No. 137. Enero de 2015. p. 37.
enlaces externos
- Pepsiman en MobyGames
- Se puede jugar a Pepsiman gratis en el navegador del Archivo de Internet