Fighting Vipers (フ ァ イ テ ィ ン グ バ イ パ ー ズFaitingu Vaipāzu ) es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por Sega AM2 . Utiliza el mismo motor de juego que Virtua Fighter 2 de AM2,pero cuenta con arenas cerradas y una mecánica de armadura, y se dirigió más hacia el público occidental, utilizando un entorno estadounidense y estilos más libres de artes marciales. [2] El juego fue lanzado en la sala de juegos en 1995 usando elhardware Sega Model 2 . El juego se trasladó a Sega Saturn , PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2012. Aunque Fighting Vipersno era muy popular en las salas de juegos de América del Norte, [3] la versión de Saturn fue uno de los juegos de más alto perfil en la alineación navideña de 1996 del sistema, [4] y recibió críticas positivas.
Lucha contra las víboras | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Productor (es) | Yu Suzuki [1] |
Diseñador (s) | Hiroshi Takaoka |
Compositor (es) | David Leytze |
Plataforma (s) | Arcade , Saturno , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PSN ), Xbox 360 ( XBLA ) |
Lanzamiento | Arcada
PlayStation 3 (PSN)Xbox 360 (XBLA) |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega modelo 2 |
Como se Juega
Fighting Vipers presenta un estilo de juego similar al de la serie Virtua Fighter más reconocida de Sega AM2 , específicamente Virtua Fighter 2 , usando simplemente botones de ataque de guardia, puñetazo y patada con un enfoque en movimientos combinados. La versión Saturn usa sus tres botones adicionales para tres combos más pequeños.
Cada uno de los 9 personajes que aparecen en el juego usa una armadura que los oponentes pueden romper, dejándolos más vulnerables a recibir daño. [5] Un medidor con forma humana en las esquinas superiores de la pantalla monitorea el daño a la armadura. Los muros rodean cada arena, enjaulando a los combatientes, permitiendo ataques junto con ellos (rebotando, etc.). [6] Si un ataque por nocaut es lo suficientemente fuerte, los personajes pueden derribar a su oponente, en la parte superior o directamente a través de las paredes. [2]
El puerto de Saturno de Fighting Vipers agregó el modo de reproducción y el modo de entrenamiento, los cuales ahora se usan ampliamente en el género, por juegos como Tekken y Soulcalibur . Los jugadores podían guardar sus partidas y volver a jugarlas en el modo de reproducción, mientras que el modo de entrenamiento explicaba al jugador los movimientos de cada personaje uno por uno.
Caracteres
Bahn : a pesar de ser solo un estudiante de secundaria de 17 años de Nishino Machi, Bahn es un luchador poderoso e imponente con un abrigo largo y un sombrero. Ha venido al extranjero para encontrar y luchar contra su padre, a quien nunca conoció y lo abandonó a él y a su madre cuando era un niño. Se ha declarado a sí mismo 'Gengis Bahn III'.
Candy (o Honey ): una pequeña estudiante de moda de 16 años con una naturaleza agradable, Candy diseñó ella misma su propio disfraz de hada de plástico y ha participado en el torneo para promocionar su línea de moda original. Takara , una empresa de juguetes japonesa, fabricó tres muñecos de este personaje. [7]
Grace : una afroamericana de 19 años nacida en Armstone City cuya armadura está inspirada en el equipo de protección para el patinaje en línea, incluidos los propios patines. Grace se gana la vida como modelo. Aunque una vez soñó con convertirse en patinadora artística profesional, su amante y entrenador la traicionaron, dejándola desilusionada.
Raxel : el narcisista cantante y guitarrista de una banda de hair metal llamada 'Death Crunch' con una armadura de estilo KISS y una guitarra eléctrica Gibson Flying-V roja , Raxel es el hijo de un concejal de Armstone City, un desertor que se fue de casa. después de una pelea con su padre. Raxel simplemente ha entrado en el torneo para realzar su propio perfil y hacerse más famoso.
Tokio : un chico bonito de 16 años que se rebela contra la familia de un actor de kabuki estricto. Tokio es un exlíder de una pandilla callejera llamada 'Black Thunder', pero se fue después de sentirse responsable de la muerte de otro miembro de la pandilla. Ha entrado en el torneo por un desafío y por emociones.
Sanman : un misterioso gordo del que no se sabe nada, aparte de su cumpleaños (3 de marzo) y una obsesión por el número 3, de ahí su nombre ( san en japonés significa "tres"). [2] Sanman conduce un scooter grande personalizado.
Jane : una marimacha y musculosa trabajadora de la construcción a tiempo parcial de 18 años, Jane se entrenó toda su vida para unirse a la Marina, pero no superó el entrenamiento. Fue dada de alta después de perder repetidamente el control de sí misma durante las peleas y de herir a otros marineros. Jane ahora quiere probar cuán dura es, por lo tanto, ingresa al torneo Fighting Vipers.
Picky : la armadura de Picky de un patinador estereotipado de 14 años tiene el estilo de un equipo de protección para patinadores. Lleva su patineta a la espalda y golpea a los oponentes con ella. Picky comenzó a andar en patineta para impresionar a su primer amor, pero más tarde la dejó por Candy.
Mahler : el noveno personaje desbloqueable, Mahler es un misterioso joven de 20 años que guarda rencor contra el alcalde de Armstone City (que ha organizado el torneo) que lleva una armadura venenosa que se asemeja a una serpiente. No está registrado oficialmente como miembro del torneo.
BM : el jefe del juego y el hombre que organizó el torneo, BM es una versión mejorada de Mahler. Tanto Mahler como los nombres de BM pueden haber sido inspirados por el músico Samuel Coleridge-Taylor , conocido en Estados Unidos como el "Big Mahler".
Kumachan : un personaje de oso sonriente de 10 años con un sombrero naranja, que se incluye como un personaje desbloqueable en el puerto de Sega Saturn. Se basa en la mascota del globo flotante gigante que se ve en el escenario de Old Armstone Town. Utiliza el estilo de lucha de Sanman, y su contraparte de segundo jugador se llama Pandachan. Aunque puede luchar, su modelo 3D nunca se mueve.
Pepsiman : la mascota japonesa de Pepsi que solo aparece en la versión japonesa de Sega Saturn del juego como un personaje desbloqueable. [8] Fue retirado de los lanzamientos de EE.UU. y PAL.
Desarrollo
Fighting Vipers se desarrolló utilizando el mismo motor de juego que se utilizó por primera vez para Virtua Fighter 2 , y utiliza un tablero arcade casi idéntico, aunque con una velocidad de procesamiento ligeramente más rápida. [9] A diferencia de Virtua Fighter 2 , no hay ring-outs; El productor Yu Suzuki declaró: "Recibimos comentarios sobre los timbres en VF que indican diferentes cambios, [ sic ] y, por lo tanto, para FV la lucha puede continuar sin piedad". [10]
El personaje Mahler fue creado reduciendo las especificaciones de poder del jefe, BM, para que estuviera adecuadamente equilibrado para las partidas de jugador contra jugador. [11]
Se mostró una demostración del juego en el programa JAMMA de 1995 con los ocho personajes jugables, aunque aún no tenían todos sus movimientos disponibles. [9]
La conversión de Saturn, como la arcade original, fue desarrollada por Sega AM2. [12] El equipo de programación estaba formado por 15 personas, la mayoría de las cuales habían trabajado en la versión Saturn de Virtua Fighter 2 , y algunas de las cuales habían trabajado en la versión arcade de Fighting Vipers . [11] El trabajo de conversión comenzó en el primer trimestre de 1996 [13] y duró ocho meses. Después de convertir el motor Virtua Fighter 2 , el equipo se centró primero en recrear las barreras, ya que anticiparon que esta sería la parte más difícil de lograr en el hardware de Saturn. [11] Debido a que las armaduras y las paredes se pueden romper en el juego, no había una manera fácil de reducir el número de polígonos en esos elementos. [11] En parte para compensar los recuentos de polígonos inferiores de los personajes, se agregó una nueva forma de iluminación dinámica que incorpora sombreado Gouraud a la versión de Saturn. [2] Para hacer posible este efecto y hacer que el juego se ejecute a una velocidad comparable a la versión arcade, el equipo decidió al comienzo del desarrollo que no usarían el modo de alta resolución de Saturn. [11]
Diferencias regionales
- La versión japonesa original tenía una gran cantidad de publicidad de Pepsi , debido a los acuerdos de colocación de productos con Sega en ese momento. Esta licencia se eliminó en las versiones de EE. UU. Y PAL.
- En las versiones de EE.UU. y PAL, Honey ha sido renombrado como Candy.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 71/100 (Xbox360) [14] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6.625 / 10 (SAT) [15] |
GameSpot | 8/10 (SAT) [16] |
Próxima generación | (ARC) [17] (SAT) [18] |
Revista Sega Saturn | 94% (SAT) [19] |
En Japón, Game Machine incluyó a Fighting Vipers en su edición del 15 de diciembre de 1995 como el juego de arcade más popular en ese momento. [20] Fue considerablemente menos popular en las salas de juegos de América del Norte. [3]
Al revisar la versión arcade, un crítico de la próxima generación llamado Fighting Vipers "un juego hermoso, altamente pulido, con renderizado de polígonos y mapeado de texturas que presenta nuevos personajes, arenas cerradas sin precedentes (para un luchador en 3D), un conjunto de peleas ligeramente diferente estrategias que utilizan armaduras y un estilo de visualización más cinematográfico ". También elogió las combinaciones de botones más intuitivas utilizadas para ejecutar movimientos. A pesar de esto, llegó a la conclusión de que el juego no está a la altura de los juegos de lucha recientes, principalmente debido a los diseños de personajes "tensos": "Raxel, Jane, Picky, Sanman son innegablemente de moda y definitivamente nada geniales ... Carecen de ingenio, gracia movimientos de VF2 ' s Lau, Sarah, o Pai ". [17]
En las revisiones de la versión de Saturno, la mecánica de la barrera, que permite a los jugadores vencer a los oponentes contra las paredes o atravesarlas y usarlas para lanzar ataques, obtuvo la aprobación universal. [15] [16] [18] [19] [21] La mayoría también estaban entusiasmados con poder romper la armadura de un oponente para causar daño adicional, [15] [16] [18] [19] aunque Crispin Boyer y Sushi- X de Electronic Gaming Monthly consideró que la cantidad de carne expuesta cuando se rompe la armadura de un luchador equivale a una lascivia barata. [15] Si bien algunos se quejaron de la reducción del número de polígonos y la desaceleración ocasional en comparación con la versión arcade, [16] [21] la conversión al Saturn en su conjunto fue bien considerada, y los críticos elogiaron especialmente su retención de la animación fluida de la versión arcade. , su uso de fuentes de luz y las características exclusivas de Saturno. [16] [18] [19] [21] GameSpot concluyó: "Si tienes un Saturno, este es el juego de lucha que debes tener. Si no lo tienes, Fighting Vipers te da una buena razón para conseguir uno". [16] Scary Larry de GamePro dijo que "es uno de nuestros favoritos porque es rápido, sexy y fácil". [21] Y aunque la mayoría de los críticos sintieron que Fighting Vipers claramente no llega a Virtua Fighter 2 , [15] [16] [21] Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn dijo que "es una experiencia mucho más gratificante para el jugador promedio que VF o su secuela " [19] y un crítico de Next Generation concluyó," VF2 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, pero Fighting Vipers casi lo eclipsa ". [18]
Secuelas y relanzamientos
Se lanzó una secuela , Fighting Vipers 2 , que presenta nuevos personajes. Fue portado a Dreamcast pero solo en Japón y Europa.
Todos los personajes de Fighting Vipers se utilizaron en Fighters Megamix de Sega AM2 para Sega Saturn. Fighting Vipers también se relanzó para PlayStation 2 como parte de la línea Sega Ages . Se planeó una versión PAL, pero nunca se lanzó.
Fighting Vipers fue relanzado a finales de 2012 en PlayStation Network y Xbox Live como uno de los cinco juegos incluidos en la colección Sega Model 2. El relanzamiento presenta el juego en línea, pero no contiene ninguno de los contenidos adicionales que se encuentran en la versión de Saturn. Fighting Vipers también se incluye como un juego de arcade jugable en Judgment .
Bahn aparece como una unidad en solitario en Project X Zone , un cruce de RPG de 3DS de Capcom , Sega y Namco Bandai Games .
Sonic los luchadores
Un programador que trabaja en Vipers lucha puso Sonic the Hedgehog y las colas en el juego por diversión, lo que llevó a Sega AM2 puesta en marcha de una de Sonic juego de lucha, Sonic the Fighters . [22] Escondido entre los datos de la versión arcade de Sonic the Fighters hay un personaje adicional llamado Honey, [23] un gato amarillo que lleva el disfraz de hada de plástico rojo de Candy. Solo se puede jugar pirateando los datos del juego. El modelo de Honey se eliminó del puerto de Sonic the Fighters en Sonic Gems Collection . Sin embargo, en el puerto de Xbox 360 y PlayStation 3 , ella es un personaje jugable, y más tarde fue presentada al elenco de los cómics de Sonic the Hedgehog de Archie Comics durante un arco basado en Sonic the Fighters . El arco muestra a Honey como una diseñadora de moda similar a su contraparte humana, y también presenta un personaje de jabalí basado en Jane.
Referencias
- ^ Obras de Yu Suzuki Archivadas el 27 de junio de 2015 en Wayback Machine , Ys Net
- ^ a b c d "Primera ronda: ¡Que comience la acción!" . Revista Sega Saturn . No. 11. Emap International Limited . Septiembre de 1996. págs. 30–35.
- ^ a b "Lucha contra las víboras: EGM toma una posición" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 153.
- ^ "La mayor promoción de videojuegos de Sega hasta la fecha: tres juegos de arcade exitosos gratis con la compra de Sega Saturn en vacaciones" . La biblioteca gratuita . Business Wire . 11 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2015.
- ^ "Arcade Storm Brews en AMOA". GamePro . No. 87. IDG . Diciembre de 1995. p. 23.
- ^ "Lucha contra las víboras: el digno seguimiento de VF2" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. págs. 124–5.
- ^ "Fighting Vipers 2 - Honey - 1/6 (Takara)" . myfigurecollection.net . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ^ "Coloque su anuncio aquí" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. p. 26.
- ^ a b "¡Lucha por la vida!" . Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . Diciembre de 1995. págs. 20–21.
- ^ "Nada se compara con Yu" . Próxima Generación . No. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 10.
- ^ a b c d e Harrod, Warren (noviembre de 1996). "Viper Talk" . Revista Sega Saturn . No. 13. Emap International Limited . págs. 58–59.
- ^ "Sega impulsa Saturno en Tokyo Toy Show" . Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 18.
- ^ "Ojos de serpiente" . Revista Sega Saturn . No. 9. Emap International Limited . Julio de 1996. p. 48.
- ^ "Lucha contra las víboras en Metacritic" .
- ^ a b c d e "Review Crew: Fighting Vipers" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 76.
- ^ a b c d e f g "Fighting Vipers Review" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996 . Consultado el 15 de noviembre de 2017 .
- ^ a b "Sin colmillos" . Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 203.
- ^ a b c d e "Serpientes vivas" . Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 264.
- ^ a b c d e Leadbetter, Rich (octubre de 1996). "Revisión: Lucha contra las víboras" . Revista Sega Saturn . No. 12. Emap International Limited . págs. 66–67.
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 509. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1995. pág. 25.
- ^ a b c d e "ProReview: lucha contra las víboras". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. págs. 140-1.
- ^ Entrevista de The Last Arcade Crusaders Sega AM2 de 1UP.com Archivado el 6 de mayo de 2012 en WebCite
- ^ "Cariño" . X-Cult. Consultado el 21 de septiembre de 2013, archivado desde el original el 4 de octubre de 2011 en Wayback Machine.
enlaces externos
- Luchando contra las víboras en MobyGames
- Luchando contra las víboras en la lista asesina de videojuegos