Phantasy Star III: Generations of Doom [1] es un videojuego de rol de ciencia y fantasía desarrollado y publicado por Sega . Fue lanzado para Sega Genesis en Japón en abril de 1990 y en todo el mundo al año siguiente. Es el tercer juego de la serie Phantasy Star original , y es una secuela distante de los juegos anteriores, y las conexiones con esos juegos no son obvias de inmediato. Sin embargo, modo de juego es similar a los juegos anteriores, con turnos de combate y los encuentros al azar . Los jugadores exploran diversas Overworld mapas y mazmorras con el fin de avanzar en el juego.
Phantasy Star III: Generations of Doom | |
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![]() Arte de la caja para el lanzamiento de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Hiroto Saeki |
Productor (es) | Kazunari Tsukamoto |
Diseñador (s) | Hirondo Saiki |
Artista (s) | Saru Miya |
Escritor (es) | Hiroto Saeki Yang Watt |
Compositor (es) | Izuho Numata |
Serie | Estrella Fantasía |
Plataforma (s) | Sega Génesis |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Más tarde fue relanzado en la consola virtual , y también para varias colecciones retro emuladas como Phantasy Star Collection , Sega Genesis Collection y Sonic's Ultimate Genesis Collection .
Como se Juega
Phantasy Star III sigue principalmente la fórmula del juego de rol tradicional que se ve a lo largo de la serie, con la exploración de varios mundos 2-D , el reclutamiento de personajes y los encuentros aleatorios con enemigos utilizando un sistema de batalla por turnos. A diferencia de los juegos anteriores, el sistema mágico de "técnica" juega un papel algo disminuido en el combate. Las nuevas características del sistema de combate incluyen la función de batalla automática y el sistema de menú basado en iconos. [2]
Sin embargo, la característica que más separa a Phantasy Star III es que la historia abarca tres generaciones de personajes. En puntos críticos del juego, el personaje principal tiene la opción de casarse con una de las dos mujeres que ha encontrado durante sus viajes. Esta elección determina el nuevo personaje principal de la próxima generación: el hijo (o hijos) del protagonista anterior. La elección también afecta la jugabilidad, ya que el personaje principal puede ser Orakian o una mezcla de Layan y Orakian, que difieren en su capacidad para usar técnicas y su nivel de competencia con ellas. Dos caminos en la segunda generación a su vez conducen a cuatro caminos en la tercera y última generación, y dependiendo de cuál de los cuatro personajes principales se juegue, el final variará. [3]
Gráfico
Mil años antes del comienzo del juego, dos facciones, una liderada por el espadachín Orakio y la otra por la hechicera Laya, estaban envueltas en un amargo conflicto. Se hizo un intento de paz cuando los dos líderes se reunieron para un armisticio, pero poco después ambos desaparecieron misteriosamente. Esto colocó a las dos facciones en una situación precaria, ya que cada una culpaba a la otra por la desaparición de su líder. Se suspendió toda comunicación entre los orakianos y los layanos, se prohibieron los viajes entre sus respectivos mundos y los dos grupos se tambalearon al borde de la guerra.
Los jugadores toman el control de Rhys, príncipe heredero del reino orakiano de Landen, el día de su boda con Maia, una misteriosa amnésica que llegó a la costa de Landen dos meses antes.
Durante la ceremonia, un dragón (identificado como Layan) aparece de repente y arrebata a Maia, en lo que parece ser una escalada abierta del conflicto Layan-Orakian. Durante la búsqueda de Rhys de Maia, recluta a varios personajes para su causa. En última instancia, se revela que la propia Maia es Layan, princesa del reino de Cille, y que su secuestro fue en realidad un intento de rescate por parte de su gente, que creía que los orakianos "hostiles" la habían robado.
Más tarde se revela en el juego que ambas facciones son descendientes de sobrevivientes del planeta Palm del Sistema Algo, que fue destruido durante los eventos del juego anterior , y que sus diferentes reinos son secciones de una nave espacial de colonización masiva.
Después de tres generaciones, ambas facciones se mezclan, y sus descendientes descubren que todos los conflictos entre los diferentes reinos fueron causados por la Fuerza Oscura, el principal antagonista de los juegos anteriores, que es derrotado en una batalla final decisiva que en realidad tiene lugar 1.000 años después. los eventos del próximo juego de la serie .
Desarrollo
El juego fue desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis , donde se lanzó por primera vez en Japón en abril de 1990 y en Norteamérica en julio de 1991. [4] El productor Kazunari Tsukamoto describió Phantasy Star III como similar a una colección de historias paralelas cuando en comparación con la narrativa conectada de su predecesor y la secuela Phantasy Star IV: The End of the Millennium . Esto y su estilo gráfico alterado se debió a que el equipo era diferente de las entradas anteriores de Phantasy Star . [5] Hirondo Saiki actuó como diseñador de juegos. [6] Los múltiples finales del juego resultaron difíciles de implementar debido a las limitaciones de almacenamiento de datos. La narrativa ramificada y las rutas de juego se agregaron para diferenciar el juego de otros juegos de rol (RPG) debido al mercado abarrotado en ese momento. [5] El juego fue la primera vez que los diseñadores y programadores se unieron como un equipo en lugar de unidades separadas, pero Saiki se fatigó durante el desarrollo de las últimas etapas del juego debido a que era el único diseñador. Para darse cuenta de la escala planeada del mundo, varias partes de la narrativa debían cortarse. [6] Los diseños de personajes y la portada fueron realizados por Saru Miya, quien recordó haber experimentado grandes dificultades con el proyecto, describiéndolo como algo que ella consideraba un proyecto "hecho en casa". [7] La música de Phantasy Star III fue compuesta por Izuho Numata, que solo había estado en Sega durante dos años. Más tarde afirmó que el proyecto era un desafío debido a su falta de experiencia en la composición de juegos de rol. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 68% [9] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 32/40 [11] |
MegaTech | 89% [12] |
Se elogió a Phantasy Star III por su modo de juego y personajes únicos "generacionales". Otros pensaron que su estilo era demasiado "diferente" al de sus pares. Los críticos citan las únicas diferencias sutiles entre los finales, las animaciones de batalla de menor calidad y el hecho de que no resolvió el final de suspenso percibido de Phantasy Star II . Aún así, mantiene calificaciones por encima del promedio, con una puntuación general del 68% en el sitio global GameRankings . [9]
Computer Gaming World en 1991 elogió los gráficos del juego y su "gran cantidad de giros y vueltas en la trama". La revista concluyó que era "una historia épica gratificante que debería contarse en todos los sistemas Génesis". [13] El juego fue revisado ese año en Dragon # 176 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. Señalaron que "no les gustó tanto como Phantasy Star II ", pero aun así elogiaron a Phantasy Star III por ser "creativa en muchos sentidos", incluidas las opciones de con quién casarse, los diferentes finales posibles y el " juego más largo". vida "que esto permite. [2] Electronic Gaming Monthly le dio a Phantasy Star III un 7, dos 8 y un 9, y el crítico Martin Alessi afirmó que el juego "supera a los juegos anteriores" de la serie. [11] Nintendo Power la llamó la "tercera entrega mediocre" de la serie y señaló que el co-creador de la serie, Rieko Kodama , no trabajó en ella. [14] El sistema de menú basado en iconos del juego inspiró posteriormente un sistema de menú similar en Shining in the Darkness (1991). [15]
El único inconveniente, según la revista MegaTech , era que "¡cuesta 50 libras esterlinas!" Mega colocó el juego en el puesto número 12 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [dieciséis]
Referencias
- ^ Toki no Keishōsha: Phantasy Star III ,時 の 継 承 者 フ ァ ン タ シ ー ス タ ー III
- ^ a b Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (diciembre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (176): 57–62.
- ^ Tieryas, Peter. "Phantasy Star III es una entrada defectuosa, pero ambiciosa, en la serie" . Kotaku . Consultado el 31 de enero de 2021 .
- ^ Nekic, Bob (14 de julio de 1991). "Phantasy Star III está fuera" . Grupo de noticias : rec.games.video . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ a b Tzukamoto, Kazunari (7 de noviembre de 2006). DVD extra de la colección Sega Genesis . Sega .
- ^ a b フ ァ ン タ シ ー ス タ ー の 世界 ~ フ ァ ン タ シ ー ス タ ー を 作 っ た 人 た ち ~[ World of Phantasy Star: La gente que hizo Phantasy Star ] (en japonés). Tokuma Shoten . 1993. págs. 62–65. ASIN B00JHXK5G0 .
- ^ フ ァ ン タ シ ー ス タ ー 公式 設定 資料 集[ Colección de libros de configuración oficial de Phantasy Star ] (en japonés). SoftBank Creative . 1995. p. 37. ISBN 4-8354-5534-7.
- ^ blackoak. "Phantasy Star - Retrospectiva del compositor" . Shmuplations . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2018 . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "Phantasy Star III: Generaciones de Doom para Génesis" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 23 de enero de 2021 .
- ^ Cuson, Chris. "Phantasy Star III: Generaciones de Doom" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
- ^ a b "Equipo de revisión: Phantasy Star 3". Mensual de juegos electrónicos . Sendai Publications, Inc. (22): 16 de mayo de 1991.
- ^ Calificación de MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
- ^ Taylor, Matt (noviembre de 1991). "¿Pueden los jugadores de ordenadores convertir en cartuchos?" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 70 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Editores de Nintendo Power : Nintendo Power febrero de 2009; número 2 (en inglés). Future US Inc, 39-42. Consultado el 1 de febrero de 2010.
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (febrero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (178): 57–64.
- ^ Número 1 de la revista Mega, página 76, Future Publishing , octubre de 1992