PiCOPiCT , conocido como Pictobits en América del Norte y como Pictopict en Australia, es un rompecabezas juego de video desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la Nintendo DSi 's DSiWare servicio de distribución digital. Es uno de los siete juegos lanzados para laserie de videojuegos Art Style de DSi. Se anunció el 26 de enero de 2009, se lanzó dos días después junto con Somnium , otrojuego Art Style , y se lanzó en las regiones de América del Norte y PAL en el mismo año, el 18 de mayo y el 22 de mayo respectivamente. En picopict, los jugadores usan la pantalla táctil para mover bloques de colores en una formación, como una línea de cuatro bloques o un cuadrado de 2x2. Esto contribuye a una imagen de 8 bits, que consta de varios personajes de Nintendo Entertainment System (NES) , como Mario , Link y Bowser .
Pictobits de picopict | |
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Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | YMCK |
Serie | Estilo de Arte |
Plataforma (s) | DSiWare |
Lanzamiento | |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Picopict fue un lanzamiento anticipado debido a su presentación. Desde su lanzamiento, Picopict ha recibido una acogida muy positiva de publicaciones como IGN , GameSpy y el escritor Stephen Totilo. Fue nominado al mejor juego de rompecabezas para DS del año de IGN y ganó el premio al mejor juego de DSiWare del año de Nintendo Life. Tuvo críticos, incluidos Pocket Gamer y GameSpot , este último lo encontró demasiado difícil e impreciso. Un compañero desarrollador de videojuegos descargables, Gaijin Games, lo elogió por su jugabilidad y presentación. Recibió algo de atención en ventas, apareciendo en la lista de los 20 juegos más vendidos de DSiWare durante varias semanas después de su lanzamiento, alcanzando un máximo de 10. Varias personas lo han comparado con Tetris , aunque Paul Furfari de UGO lamentó tal comparación, diciendo que su presentación lo distingue.
Como se Juega
El objetivo de Picopict es mover bloques de colores desde la parte inferior de la pantalla táctil debajo de los bloques que caen de los colores correspondientes. Si se crea una forma utilizando el bloque agregado, los bloques se agregan a una imagen en la pantalla superior. Por ejemplo, si los jugadores forman una secuencia de bloques rojos, la imagen obtendrá tantos bloques rojos como se hayan eliminado, asumiendo que quedan bloques de ese color por agregar. Si los bloques caen como resultado de la limpieza de los bloques que estaban unidos a él, se agregan a los bloques en la parte inferior y se pueden usar, aunque existe una variedad especial de bloques que no se pueden recoger, lo que obliga a los jugadores a eliminarlos antes de que lo hagan. aterrizar o esperar a que los bloques adecuados caigan sobre ellos. A medida que los jugadores eliminen más bloques, eventualmente formarán una imagen. Estas imágenes son versiones de 8 bits de personajes de juegos de NES , como Mario , Link y Bowser .
Las actuaciones de los jugadores se juzgan en función de dos cualidades: su puntuación y el tiempo que tardan en completar un nivel. A menudo, se logra una puntuación alta combinando despejes, una tarea que se logra despejando bloques antes de que haya terminado un despeje de antes, o haciendo que los bloques caigan y formen un despeje como resultado de un despeje anterior. En el costado de la pantalla táctil hay un elemento llamado "Bloque POW", que los jugadores pueden usar para despejar las dos líneas inferiores y soltar todos los bloques en el aire, pero sacrifica un espacio de reserva con cada uso. Las monedas ganadas en el escenario se pueden usar para recuperar los espacios de reserva perdidos. Hay una versión más difícil de cada etapa llamada "Ura", "Dark" o "Remix". Estas etapas están bloqueadas inicialmente y solo se pueden reproducir mediante el uso de monedas, que se logran al eliminar ciertos tipos de bloques. Estas monedas también se pueden usar para comprar canciones que aparecen en la tienda del juego; la compra inicial incluye solo la versión original de la canción, mientras que la versión remezclada se puede comprar por un precio mayor. Estas canciones también se pueden escuchar mientras la Nintendo DSi está cerrada.
Desarrollo
Picopict fue revelado en una exhibición de títulos de DSiWare por Satoru Iwata el 26 de enero de 2009, junto con Code , Aquia y Nemrem . [1] [2] Tanto él como Nemrem fueron lanzados dos días después en Japón. [3] Fue desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo para el servicio DSiWare de Nintendo DSi . [3] El lanzamiento en América del Norte se produjo el 18 de mayo de 2009. [4] Posteriormente fue lanzado en las regiones PAL el 22 de mayo de 2009. [3] Mientras que el lanzamiento europeo de Picopict retuvo el nombre japonés, los lanzamientos de Australia y América del Norte. cambió el nombre a Pictobits y Pictopict respectivamente. [3] [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 83,64% (basado en 11 valoraciones) [6] |
Metacrítico | 83/100 (basado en nueve revisiones) [7] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 6,5 / 10 [8] |
IGN | 8.5 / 10 [9] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [10] |
EN M | 9.1 / 10 [11] |
PALGN | 8.5 / 10 [12] |
Picopict ha recibido una acogida positiva. Tiene una puntuación total de 83/100 y 84,64% de Metacritic y GameRankings, respectivamente. Esto lo convirtió en el 37º mejor juego de Nintendo DS y el 1201º mejor videojuego en GameRankings. [6] [7] Durante las semanas que terminaron el 10 de junio y el 17 de junio, Picopict fue el décimo juego de DSiWare más vendido. [13] [14] Fue el decimoquinto juego de DSiWare más vendido en la semana que finalizó el 24 de junio y el decimoctavo en la semana que finalizó el 2 de julio. [15] Se ubicó en el puesto 20 la semana siguiente, [16] cayendo de las listas de éxitos durante la semana. después. [17] Brody Olimar, de Nintendo Life, calificó a Picopict como uno de los primeros grandes títulos del servicio DSiWare, y comentó que tenía una buena relación calidad-precio y no tenía nada de qué quejarse. [18] Nintendo Life también lo nombró el mejor juego de Nintendo DSiWare del año. [19] Brad Shoemaker de Giant Bomb comentó que parecía "lo mejor de DSiWare". [20] En su revisión, Shoemaker lo llamó un "juego de rompecabezas difícil y gratificante que te llevará un tiempo dominarlo, e incluso más tiempo para desbloquear todo el contenido disponible". [21]
Matt Behrens de N-Sider lo llamó uno de los mejores juegos de Art Style , junto con Cubello . Añadió que si hacen más DSiWare como este, recomendaría el DSi a más personas. [22] Nick DiMola de Nintendo World Report lo llamó uno de los juegos de DSiWare y Art Style , calificándolo como un juego "divertido pero desafiante". [10] El desarrollador de la serie Bit.Trip , Gaijin Games, lo elogió por su música y su juego "simple pero intuitivo". Aunque lo criticaron por sus controles táctiles y su nivel de dificultad, agregan que los jugadores se vuelven más hábiles a medida que avanza el juego, lo que hace que este último no sea un gran problema. [23] Oficial Nintendo Revista ' s Chris Scullion elogió por sus gráficos retro y música, así como que calificó de 'diabólicamente adictivo' y un 'gran valor'. Sin embargo, lo señalaron como un juego "muy difícil". [11]
En sus impresiones de Picopict , Craig Harris de IGN lo llamó "uno de los juegos de rompecabezas de estilo" Match 3 "más ambiciosos que he jugado". [24] Harris lo revisó más tarde, calificándolo de "único, inteligente, de ritmo rápido y altamente adictivo". [9] IGN lo premió como el Juego del Mes para Nintendo DS en mayo de 2009, comentando que los jugadores "tendrán dificultades para dejar este juego de rompecabezas único". [25] También fueron nominados al mejor juego de rompecabezas para Nintendo DS de 2009 tanto por su premio como por el premio a la elección de los lectores. [26] [27] Lo clasificaron como el quinto mejor juego de DSiWare el 7 de abril de 2010. [28] Stephen Totilo lo elogió abrumadoramente, citando específicamente su desafío, la presentación de la vieja escuela y la abundancia de contenido; agrega que no se le ocurrió ninguna desventaja, deseando que hicieran una secuela de 16 bits. [29] En un artículo posterior, elogió a los compositores YMCK , a quienes se olvidó de mencionar en su reseña. Sugirió que Picopict tenía la mejor banda sonora de videojuegos de 2009 hasta ese momento. [30] Más tarde lo llamó uno de sus juegos favoritos de la primera mitad de 2009. [31] En un artículo sobre bellas artes, Totilo discutió la necesidad de los diseñadores de crear juegos con apariencias realistas, elogiando a Picopict como un "juego moderno poco común con gráficos retro ". [32] Brian Ashcraft de Kotaku lo incluyó en su "Guía de regalos para DS y DSi", llamándolo un juego con un "toque Tetris" y un "estilo retro artístico". También lo elogió como uno de los mejores valores para DSiWare, y lo recomendó para cualquiera que sienta nostalgia por el Nintendo Entertainment System . [33]
Paul Furfari de UGO Networks lo llamó "amor retro puro empaquetado en un ingenioso rompecabezas", y comentó que compararlo con Tetris es un "flaco favor" debido a que le da "suficiente giro a la fórmula del bloque que cae para brindar una experiencia elegante y completa" como así como la inclusión de un tema de NES y música retro hecha por YMCK . [34] En otro artículo, lo incluyó en su lista de 25 videojuegos que fueron pasados por alto en 2009, comentando que sus chiptunes le dan "un montón de carácter". [35] Juego, sistema, Eric Caoli Watch comentó que era "criminal" que PiCOPiCT no terminó el juego de muchos de las listas anuales en 2009. [36] En la discusión del estilo del arte serie, GamePro ' s de Dave Schmitt comentó que era uno de los juegos de la serie que parecía un "clásico en potencia". [37] GamePro lo llamó un "gran éxito descargable" para DSiWare. [38] GameSpy 's Brian Altano llamaron "muy recomendable". [39] PALGN 's Adam Ghiggino llamaron 'totalmente impresionante', llamando a su modo de juego 'adictivo y único'. [12] 1UP.com 's Steve Watts recomienda PiCOPiCT para los fans de Nintendo. [40] A pesar de toda la recepción positiva, Jon Jordan de Pocket Gamer comentó que no era "el juego más acogedor o espectacular en la DSi Shop" debido a su "música plonky" y su "inspiración de 8 bits". [41] Tom Bramwell de Eurogamer , en sus impresiones de Picopict , comentó sobre la presentación, calificando las imágenes como "cálidas" y la banda sonora "inmersiva". [42] De manera similar, Tom Mc Shea de GameSpot encontró fallas en el título; mientras disfrutaba de los cameos de Nintendo y el concepto detrás del juego, encontraba los controles imprecisos y la dificultad demasiado alta. [8]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial europeo
- Sitio web oficial de Australia
- Sitio web oficial de América del Norte