Pikmin (en japonés :ピ ク ミ ン, Hepburn : Pikumin ) es un videojuego de estrategia y rompecabezas en tiempo real de 2001, desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . El juego fue creado y producido por Shigeru Miyamoto , y es la primera entrada de laserie Pikmin . La historia del juego se centra en un piloto alienígena, el Capitán Olimar., quien aterriza en un planeta misterioso y debe hacer uso de una especie nativa llamada "Pikmin" para encontrar las partes faltantes de sus naves y escapar en 30 días. Los jugadores toman el control de Olimar y dirigen las diferentes variedades de Pikmin para explorar los diversos niveles del juego, superando obstáculos y criaturas hostiles, para encontrar y recuperar las partes faltantes del barco. [5]
Pikmin | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) | |
Diseñador (s) | Hiroaki Takenka |
Programador (es) |
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Escritor (es) | Motoi Okamoto |
Compositor (es) | Hajime Wakai |
Serie | Pikmin |
Plataforma (s) | GameCube , Wii |
Lanzamiento | Cubo de juego Wii |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue un éxito tanto crítico como comercial, generando tres juegos más en la serie: Pikmin 2 (2004) para GameCube, Pikmin 3 (2013) para Wii U y Hey! Pikmin (2017) para 3DS. En 2009 (o 2008 en Japón), Pikmin fue relanzado para Wii como parte del New Play Control. serie. [6] En 2016 (o 2017 en Japón), la versión Wii de Pikmin fue relanzada digitalmente para Wii U a través de su Nintendo eShop .
Como se Juega
El objetivo principal del juego es recuperar partes de la nave utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El Capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales multicolores que voluntariamente siguen sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de Pikmin que descubre Olimar deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas Pikmin vienen en tres colores, incluidos rojo, amarillo y azul. Los Pikmin rojos son el primer tipo que se encuentra en el juego, y son más poderosos que las otras dos variedades y resistentes al fuego. Los Pikmin amarillos se pueden lanzar más alto que los otros dos, pueden llevar explosivos llamados "rocas bomba" y también sobresalir en trivia (como se lee en el Registro del Capitán Olimar en la noche 17). Se utilizan en varias tareas, como transportar objetos y enemigos, derribar muros y derrotar enemigos. Los Pikmin azules son los únicos que pueden sobrevivir en el agua. Los objetos que se pueden transportar varían entre las partes del barco, los cuerpos enemigos y los perdigones. Solo cien Pikmin pueden estar en el suelo a la vez. [5]
El plazo se divide en treinta días. Con la excepción del primer día, que dura hasta que el jugador encuentra la primera parte del barco, todos los días del juego duran aproximadamente trece minutos. Al final de cada día, todos los Pikmin deben reunirse de inmediato, detener el trabajo y Olimar debe regresar con los Pikmin al barco (excepto los que estén inactivos en el área de aterrizaje). La razón de esto es que muchas de las criaturas que habitan el planeta Pikmin son depredadores nocturnos y se comen a todos los Pikmin desatendidos en la superficie después de que se pone el sol. El juego tiene tres finales diferentes, dependiendo del progreso de Olimar en la recolección de piezas de barcos. La recopilación de los treinta otorga el mejor final, mientras que la recopilación de al menos las veinticinco partes obligatorias dentro del límite de tiempo de 30 días otorga el final normal. Si no lo hace, el sistema de soporte vital de la nave de Olimar fallará y Olimar morirá por envenenamiento por oxígeno. [5]
Además de la jugabilidad principal, Pikmin también contiene un modo de desafío que se desbloquea una vez que Olimar obtiene los tres tipos de Pikmin. Cada uno de los cinco niveles del juego principal está disponible para jugar. El objetivo del Modo Desafío es hacer crecer el mayor número posible de Pikmin en un día.
Gráfico
En Pikmin , el protagonista principal es el Capitán Olimar , un extraterrestre humanoide diminuto de una pulgada de alto [7] del planeta Hocotate. La historia comienza cuando Olimar se toma unas vacaciones intergalácticas en el espacio exterior . Sin embargo, durante su vuelo, un cometa golpea su nave espacial , el SS Dolphin (una referencia al nombre en clave de GameCube , "Proyecto Dolphin"), que luego es atraído hacia el campo de gravedad de un planeta inexplorado. Partes de la nave espacial se caen cuando cae al suelo y se estrella.
Cuando recupera la conciencia, Olimar descubre que la atmósfera del planeta contiene altos niveles de oxígeno venenoso y puede permanecer en el planeta durante solo treinta días antes de que su sistema de soporte vital deje de funcionar. Olimar debe recuperar las 30 piezas perdidas de su nave espacial para poder reconstruir su nave espacial y regresar a Hocotate. Aunque Olimar inicialmente declara en las entradas de su diario que necesita las treinta partes, a medida que avanza el juego, se insinúa que algunas partes podrían no ser necesarias para despegar y, de hecho, uno puede completar con éxito el juego con solo 25 partes en lugar de los 30.
Para ayudar a Olimar hay criaturas indígenas llamadas Pikmin, que están casi extintas y no pueden sobrevivir en el medio ambiente sin un liderazgo directo. A medida que se desarrolla este elemento de simbiosis , Olimar descubre partes del Delfín y viaja a través del Planeta Pikmin, que se supone que es la Tierra , aunque con fauna ficticia y mucho después de la extinción de los humanos. El juego tiene tres finales dependiendo de cuántas partes del barco vuelva a adquirir el jugador. Ocurren dos buenos finales si el jugador recupera las treinta partes o veinticinco partes necesarias, y ocurre un mal final si el jugador no logra encontrar las veinticinco partes.
Desarrollo
Pikmin fue desarrollado por Nintendo EAD y dirigido por Shigefumi Hino y Masamachi Abe (quienes habían dirigido 1080 ° Snowboarding ) y producido por Shigeru Miyamoto e Hiroyuki Kimura como uno de los primeros juegos de Nintendo GameCube . Miyamoto esbozó el juego como una idea centrada en dos personajes llamados " Adán y Eva ". Vivían en un mundo prehistórico y los jugadores observaban sus vidas, y Miyamoto afirmaba que los jugadores podían "fingir ser Dios" y "darles amor o hacerlos pelear". Los jugadores pueden hacer que Adán y Eva construyan un nido y tengan hijos, eventualmente formando una aldea y aumentando la cantidad de personajes controlables que luego podrían usarse para luchar contra criaturas gigantes como los mamuts. [8]
Colin Reed, que había programado el snowboard a 1080 °, programó a Pikmin. La base de la tecnología Pikmin está en la animación y la agencia de una multitud de personajes que interactúan. Una demostración técnica llamada Super Mario 128 se mostró en Nintendo Space World 2000, que muestra el rendimiento del hardware prototipo de GameCube animando hasta 128 copias de Mario a la vez. Miyamoto declaró en 2007 que "la mayoría de ustedes ya han jugado [ Super Mario 128 ], pero lo jugaron en un juego llamado Pikmin ". [9]
El equipo de desarrollo de Pikmin expresó sus problemas iniciales para encontrar la dirección del juego. Hino explica:
Todavía puedo recordar claramente la primera vez que vi a varios Pikmin trabajando juntos para llevar a un gran oponente. Hasta entonces, habíamos estado luchando por encontrar la dirección que debería tomar este juego, pero cuando se completaron estas acciones de "acarreo", pudimos determinar el futuro de Pikmin . [10]
La partitura fue compuesta por Hajime Wakai, quien compuso la música para Star Fox 64 .
Pikmin fue desarrollado en Microsoft Windows . Una versión de Windows del juego con funciones de depuración está oculta en el disco de la versión de GameCube. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 86,71% (GC) [14] 79,13% (Wii) [15] |
Metacrítico | 89/100 (GC) [12] 77/100 (Wii) [13] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 34/40 [16] |
Informador del juego | 8/10 [14] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,9 / 10 [17] |
IGN | 9,1 / 10 [18] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Life | 9/10 [20] |
Publicación | Otorgar |
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Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de rompecabezas / preguntas y respuestas / salón, E3 2001 [21] |
BAFTA | Premio a la interactividad, 2002 [22] |
Al ser revelado en el E3 de 2001 , Pikmin obtuvo una recepción positiva. IGN lo elogió por su singularidad y sus impresionantes gráficos, con solo algunos puntos negativos, como una cámara deficiente. [23] ¡ Fue galardonado con el título de "Mejor juego de rompecabezas / preguntas y respuestas / salón" de los premios Game Critics Awards, superando a ChuChu Rocket! para Game Boy Advance . También fue subcampeón de "Juego más original", perdiendo ante Majestic . [21] Era un candidato para GameSpot ' s anual 'Mejor GameCube Game' y, entre los juegos de consola , 'más innovadoras' premios. Estos fueron respectivamente para Super Smash Bros. Melee y Grand Theft Auto III . [24]
Desde su lanzamiento para Nintendo GameCube , Pikmin ha recibido una acogida positiva. Tiene una puntuación media de 89/100 y 86,71% de Metacritic y GameRankings respectivamente. [12] [14] Se le otorgó el premio a la interactividad de la Academia Británica de Cine y Televisión . [22] Pikmin ha recibido importantes elogios por sus gráficos, en particular el diseño del entorno circundante. El editor de Gaming Age, Craig Majaski, describió a Pikmin como impresionante y con un entorno detallado. [25] Al 31 de marzo de 2002, Pikmin ha vendido más de un millón de copias. [26]
Chris Slate revisó la versión de GameCube del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Un juego encantador y adictivo que respalda la promesa de Nintendo de innovar en GameCube. Si te gustan los rompecabezas, entonces obtén tu capacidad de pensar y pon esos Pikmin a trabajar ". [19]
El relanzamiento de Pikmin en Wii no fue tan bien recibido como la versión de GameCube, aunque todavía tuvo una recepción mayormente positiva; tiene una puntuación media de 77/100 y 79,13% de Metacritic y Game Rankings, respectivamente. [13] [15]
Ventas
En su primera semana, Pikmin vendió más de 101.000 copias. Sin embargo, las ventas cayeron a solo entre 10,000 y 15,000 copias en las semanas siguientes. Tras el lanzamiento de " Ai no Uta " de Strawberry Flower , una imagen de la canción relacionada con Pikmin , sus ventas se recuperaron ligeramente a unas 22.000 copias en una semana. La canción apareció en los comerciales japoneses del juego, pero pronto se convirtió en un éxito inesperado, que eventualmente eclipsó las ventas de Pikmin . En las semanas del 24 de diciembre de 2001 y el 6 de enero de 2002, Pikmin vendió aproximadamente 53.000 copias y 102.000 copias respectivamente. [27] Hasta la fecha, Pikmin ha vendido al menos 1,19 millones de copias en todo el mundo; 680.000 en Estados Unidos y 507.011 en Japón. [28] [29] Para el 3 de enero de 2010, la versión para Wii de Pikmin había vendido 169.036 copias en Japón. [30] Desde su lanzamiento, Pikmin ha desarrollado una base de fans dedicada y vocal. [10]
Secuelas y relanzamientos
Pikmin 2 fue lanzado en 2004 y presenta la misma idea básica con algunos nuevos modos multijugador, tres nuevos colores Pikmin (blanco, morado y Bulbmin), cuevas, más bestias y jefes, y un número ilimitado de días permitidos en el modo para un jugador. [31] Cuando se le preguntó sobre la aparición de Pikmin en Wii en el E3 2008, Shigeru Miyamoto simplemente respondió: "Estamos haciendo Pikmin". [32] Originalmente había sospechas de que podría haberse referido a los relanzamientos de los dos juegos, pero se confirmó en una entrevista que estaba hablando de un juego completamente nuevo. [33] En su mesa redonda desarrollador en el E3 2011 , Miyamoto reveló que el desarrollo del nuevo Pikmin juego llamado Pikmin 3 se trasladó a la recién anunciada Wii U . [34]
Tanto Pikmin como Pikmin 2 son parte de la serie New Play Control , una selección de remakes de videojuegos de GameCube con soporte adicional para funciones de Wii . Fue lanzado el 25 de diciembre de 2008 en Japón, [1] el 6 de febrero de 2009 en Europa y el 9 de marzo de 2009 en América del Norte (sólo la versión original). [35] ¡ Nuevo control de juego! Pikmin usa el Wii Remote y requiere que el jugador apunte y haga clic en la pantalla para realizar varias tareas en lugar de mover manualmente un cursor con una palanca de control. [36] También se anunció que el juego guarda registros diarios de la partida del jugador, lo que le permite reiniciar desde cualquier día grabado de su elección. [37] En una entrevista, el director Shigefumi Hino declaró que además de agregar controles de movimiento, querían incluir la capacidad de volver a las partidas guardadas que habían hecho en el pasado, permitiendo a los jugadores volver a jugar los 30 días uno por uno para mejorar. [10]
Pikmin 3 fue revelado en el E3 2012 para el Wii U . Se trata de dos nuevos tipos de Pikmin, Rock Pikmin y Winged Pikmin, y tres líderes en lugar de dos. Los Rock Pikmin adoptan la forma de pequeños guijarros pulidos, en lugar de plantas. Son inmunes a los ataques que involucran fuerza contundente, como aplastamiento o perforación. Cuando se lanzan, causan una gran cantidad de daño. Se utilizan para destruir obstáculos cristalinos. Los Pikmin alados son pequeños Pikmin rosados que se asemejan a abejas que son capaces de volar. Esto los hace inmunes a los peligros del suelo, como los cuerpos de agua, ya que simplemente volarán sobre ellos. Son débiles en la batalla. El juego fue lanzado el 13 de julio de 2013 en Japón, el 26 de julio de 2013 en Europa, el 27 de julio de 2013 en Australia y el 4 de agosto de 2013 en Norteamérica.
Un juego derivado de la serie, titulado ¡Hey! Pikmin se reveló el 1 de septiembre de 2016 para Nintendo 3DS y se lanzó en todo el mundo el 28 de julio de 2017. [38]
Referencias
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- ^ Catálogo MYER 17 de febrero - 9 de marzo de 2009 página 24
- ^ "¡Nuevo control de juego! Información de lanzamiento de Pikmin para Wii" . Gamefaqs.com . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
- ^ "피크민" . Nintendo.co.kr . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
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Pikmin incluye un ejecutable de Windows que puede ejecutar el juego en PC estándar, ¡aunque faltan algunos efectos / contenido!
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- ^ [1]
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PIKMIN, que proporcionó una idea de juego única y diferente, ganó popularidad. SUPER SMASH BROS. MELEE y LUIGI'S MANSION fueron extremadamente populares y también proporcionaron nuevos elementos de juego. Cada uno de estos títulos vendió más de un millón de unidades.
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- ^ Stark, Chelsea (12 de abril de 2017). "¡Oye! Pikmin para 3DS llegará este mes de julio" . Polígono . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
enlaces externos
- Pikmin en MobyGames
- Pikmin en IMDb
- Pikmin en Play.Nintendo.com