¡Oye! Pikmin es un juego de acción de laserie Pikmin desarrollado por Arzest y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo 3DS . Es una secuela independiente de Pikmin 3 y es la primera entrega de la serie en una consola portátil. ¡Oye! Pikmin se lanzó en todo el mundo en julio de 2017, coincidiendo con el lanzamiento de la New Nintendo 2DS XL , la quinta y última revisión de hardware de la 3DS. Recibió críticas generalmente mixtas de los críticos.
¡Oye! Pikmin | |
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Desarrollador (es) | Arzest |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Tomohide Hayashi |
Productor (es) | |
Diseñador (s) | Kenta Usui |
Programador (es) | Yuki Hatakeyama |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Serie | Pikmin |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
¡Oye! Pikmin consiste en el personaje principal, el Capitán Olimar, que lidera un grupo de Pikmin a través de niveles 2D mientras recolecta elementos que contienen "sparklium", la principal fuente de combustible para la nave de Olimar. A diferencia de otros juegos de la serie Pikmin , los jugadores no eligen qué Pikmin llevar a los niveles. En cambio, los jugadores ingresan a un nivel y usan cualquier Pikmin que encuentren mientras exploran. Olimar es capaz de nadar y usar un jetpack para llegar a nuevas áreas. Los Pikmin alados pueden llevar a Olimar mientras vuelan. Olimar es incapaz de atacar por sí mismo, sino que confía en los Pikmin para defenderse. A medida que los jugadores continúan recolectando más sparklium, Olimar puede mejorar las capacidades de su traje espacial, como la cantidad de combustible que tiene el jetpack o la cantidad de golpes que puede recibir.
Después de completar un nivel, todos los Pikmin reclutados son llevados al Parque Pikmin, un área donde los Pikmin pueden ser enviados a buscar más objetos con Sparklium. Al encontrar bolitas de colores, se puede aumentar la cantidad de Pikmin en el parque. Después de despejar una sección del Parque Pikmin, se abren más secciones para que los Pikmin las exploren. El juego es compatible con todos los Amiibo lanzados antes del lanzamiento del juego, lo que proporciona una variedad de bonificaciones dentro del juego. [1] También se lanzó un amiibo con temática de Pikmin en el lanzamiento. [2]
Gráfico
Olimar está volando en el espacio en su nueva nave, la SS Dolphin II, cuando choca contra un asteroide y aterriza en un planeta desconocido. Se entera de que para que su nave vuelva a funcionar correctamente, debe recolectar 30.000 de la sustancia conocida como Sparklium. Pronto se reencuentra con Red Pikmin, que se da cuenta de que puede usar para llevar tesoros ricos en Sparklium y semillas parecidas a bellotas. Estos "tesoros" suelen ser objetos domésticos comunes, como vasos o pasta de dientes. A medida que Olimar busca en más sectores del planeta, encuentra Pikmin amarillos, Pikmin azules, Pikmin de roca y Pikmin alados en ese orden. Una vez que el jugador reúne 30.000 Sparklium, Olimar descubre que debe recuperar un componente esencial necesario para reparar la nave, el Sparklium Converter. Sin embargo, se revela que fue devorado por Berserk Leech Hydroe, un jefe gigante parecido a una planta con el que debe luchar. Después de derrotarlo y obtener el convertidor, Olimar regresa a su planeta natal, Hocotate.
Desarrollo
¡Oye! Pikmin fue desarrollado por Arzest y producido por Takashi Tezuka y Naoto Ohshima , el fundador de Arzest. El 6 de noviembre de 2014, Shigeru Miyamoto declaró durante una sesión de preguntas y respuestas de sus cortometrajes de Pikmin recientemente lanzados que "El lanzamiento continuo de campañas después del lanzamiento del software sentará las bases para la próxima iteración de Pikmin en el futuro. Y no hace falta decir que queremos será una de las motivaciones para que los consumidores potenciales compren una Wii U. Estamos haciendo una variedad de esfuerzos diferentes ". [3]
Más tarde, el 6 de enero de 2015, Miyamoto confirmó aún más que la franquicia de Pikmin recibiría más juegos en el futuro, diciendo: "Todavía tengo muchas ideas sobre lo que quiero hacer con Pikmin , pero aún no se ha decidido nada en términos de cualquier otra cosa. Pero, por supuesto, seguiremos creando juegos de Pikmin ". [4]
Además, el 7 de septiembre de 2015, Miyamoto confirmó en una entrevista con Eurogamer que el próximo juego de Pikmin estaba en desarrollo y estaba "muy cerca de completarse". [5] Durante el E3 2016 , Miyamoto brindó más actualizaciones, diciendo "Sí, tienes razón y estamos trabajando en [el próximo Pikmin ]. Entonces, ya sabes, cuando estemos en desarrollo tenemos que crear una lista de prioridades y ha sido difícil encajar eso en esa lista, pero es de esperar que ahora empecemos a ver eso en la lista ".
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 75/100 [7] |
Destructoide | 7/10 [8] |
Borde | 6/10 [9] |
EGM | [10] |
Informador de juegos | 6/10 [11] |
GameSpot | 6/10 [12] |
JuegosTM | 7/10 [13] |
IGN | 6,8 / 10 [14] |
Nintendo Life | [15] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [16] |
Jugador de bolsillo | [17] |
Polígono | 7/10 [18] |
USgamer | 3/5 [19] |
El juego recibió críticas "mixtas", según el agregador de reseñas Metacritic . [6] El juego fue criticado por sus simples acertijos y su falta de profundidad. Game Informer declaró: "Los rompecabezas también son extremadamente simples, y generalmente se reducen a lanzar Pikmin alrededor de obstáculos ... La combinación de bajo impacto de estrategia y acción de Nintendo se debate entre lo relajante y lo aburrido". Las áreas elogiadas en el juego incluyen las funciones amiibo. Allegra Frank de Polygon dijo: " ¡Oye! Puede que Pikmin no sea el juego de Nintendo 3DS más emocionante en este momento, felicitaciones a Miitopia , pero su funcionalidad amiibo es la más encantadora que hemos visto en mucho, mucho tiempo". [20]
Referencias
- ^ "¡Oye! Funciones amiibo de Pikmin" . Nintendo.com . 28 de julio de 2017.
- ^ Goldfarb, Andrew. "¡Hey! Pikmin: el juego 3DS obtiene el título oficial y la fecha de lanzamiento junto con el nuevo amiibo" . IGN . Consultado el 13 de septiembre de 2017 .
- ^ " ' Pikmin Short Movies' precursor de Pikmin 4, dice Miyamoto" . hardcoregamer.com .
- ^ "Miyamoto: Seguiremos haciendo juegos de Pikmin" . El Tanooki .
- ^ "Miyamoto actualiza a los fans sobre el estado de Pikmin 4" . Eurogamer.net . 6 de julio de 2016.
- ^ a b "¡Hey! Pikmin Critic Reviews para 3DS" . Metacrítico . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ "Prueba: ¡Hey! Pikmin (Acción-Aventura)" . 4Players.de . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión: ¡Hey! Pikmin" . Destructoide . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ "¡Hey! Pikmin". Edge . No. 310. Publicaciones futuras . Octubre de 2017. p. 120.
- ^ "¡Oye! Revisión de Pikmin" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ "¡Oye! La estrategia intergaláctica de Pikmin Nintendo se derrumba en 2D" . Game Informer . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ D'Aprile, Jason (26 de julio de 2017). "Hola Pikmin revisión" . GameSpot .
- ^ "¡Hey! Pikmin". GamesTM . No. 190. Publicaciones futuras . Septiembre de 2017. p. 81.
- ^ Kemps, Heidi (26 de julio de 2017). "¡Oye! Revisión de Pikmin" . IGN .
- ^ "¡Oye! Revisión de Pikmin (3DS)" . Nintendo Life . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ "¡Oye! Revisión de Pikmin (3DS)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ "¡Oye! Revisión de Pikmin: una versión mucho más simplificada de la propiedad intelectual de culto de Nintendo" . Pocket Gamer . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ Hawkins, Janine (26 de julio de 2017). "¡Oye! Revisión de Pikmin" . Polígono . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ "¡Oye! Revisión de Pikmin: un juego de estrategia clásico se convierte en un juego de plataformas de rompecabezas adecuado" . USgamer . Consultado el 14 de agosto de 2020 .
- ^ Frank, Allegra (27 de julio de 2017). "¡Oye! Pikmin hace un uso brillante de los amiibo" . Polígono . Consultado el 9 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial