Pilotwings 64 [a] es un videojuego para Nintendo 64 , lanzado originalmente en 1996 junto con el debut de la consola. El juego fue desarrollado conjuntamente por Nintendo (principalmente Nintendo EAD , que desarrolló el juego original) y el grupo estadounidense de tecnología visual Paradigm Simulation . Fue uno de los tres títulos de lanzamiento de Nintendo 64 en Japón y Europa y uno de los dos títulos de lanzamiento en América del Norte. Pilotwings 64 es una continuación de Pilotwings para Super Nintendo Entertainment System (SNES), que fue un juego de lanzamiento en Norteamérica para su respectiva consola en 1991. También como ese juego,Pilotwings 64 recibió aportaciones de producción del productor de Nintendo y director general de EAD, Shigeru Miyamoto .
Pilotwings 64 | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Makoto Wada |
Productor (es) | Genyo Takeda Shigeru Miyamoto |
Artista (s) | Yoshiyuki Kato Hiroaki Takenaka |
Compositor (es) | Dan Hess |
Serie | Pilotwings |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vuelo amateur |
Modo (s) | Un solo jugador |
Pilotwings 64 es un simulador de vuelo amateur en 3D que pone al jugador en control de uno de los seis pilotos mientras intentan obtener licencias de piloto a través de diversas formas de aviación. Los eventos son volar un autogiro , usar una mochila propulsora y volar en ala delta . Se ofrecen varias tareas adicionales, como paracaidismo y una prueba de bala de cañón humana . El juego también se centra en permitir al jugador explorar libremente sus entornos 3D detallados, sobre todo una representación en miniatura de los Estados Unidos .
El juego recibió críticas positivas y elogios de publicaciones de juegos y fuentes de noticias por su presentación visual y controles de vuelo. Al igual que su predecesor SNES, Pilotwings 64 sirve para demostrar las capacidades gráficas de su hardware de juegos. Aunque el simulador de vuelo no tuvo el mismo éxito comercial que su compañero de lanzamiento Super Mario 64 , Pilotwings 64 vendió más de un millón de copias en todo el mundo.
Como se Juega
Pilotwings 64 es un simulador de vuelo en 3D en el que el jugador debe completar una variedad de misiones que involucran diferentes vehículos aéreos y deportes aéreos . Antes de cada misión, el jugador debe elegir uno de los seis personajes pilotos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en función de factores como el peso. [4] [5] Las pruebas antes de cada evento requieren que el jugador complete un objetivo para obtener una licencia para el evento. Dependiendo de la misión, los puntos se otorgan o deducen según el tiempo, el daño, el uso de combustible, la precisión, la suavidad del aterrizaje y criterios similares. El jugador recibe una licencia de bronce, plata u oro según la cantidad de puntos obtenidos. [4] [6] Pruebas más difíciles están disponibles a medida que el jugador progresa.
Hay tres eventos principales en Pilotwings 64 necesarios para completar el juego, cada uno de los cuales tiene sus propios objetivos y controles de vuelo únicos utilizando el único joystick analógico del controlador de Nintendo 64 . El primero, el ala delta , generalmente requiere que el jugador vuele a través de una serie de marcadores flotantes o tome una fotografía de un paisaje en particular antes de aterrizar en un área objetivo. [4] [6] El movimiento del jugador se ve afectado por las corrientes de viento y se puede ganar altitud volando a través de columnas térmicas . El segundo evento es el "Rocket Belt", un jet pack que permite al jugador moverse y ganar altura, así como flotar, inclinarse y rotar en el aire usando los propulsores equipados con el cinturón. Los objetivos implican volar a través de anillos, aterrizar en plataformas flotantes o hacer estallar globos grandes antes de aterrizar. [4] [6] El tercer evento, el girocóptero , desafía al jugador a despegar y aterrizar en una pista después de completar objetivos como navegar por un camino de anillos o destruir objetivos con misiles. [4] [6]
Pilotwings 64 también presenta varios eventos de bonificación que se desbloquean si el jugador se desempeña bien en las misiones principales. [4] El jugador también puede ganar medallas en muchos de estos eventos. Incluyen paracaidismo , un evento de bala de cañón humana y el "Jumble Hopper", que le otorga al jugador un uso especial de botas con resorte para rebotar por el paisaje hasta un espacio final. [4] [6] Por último, Pilotwings 64 presenta un modo "Birdman" que pone al personaje en un traje de pájaro y brinda a los jugadores la oportunidad de explorar libremente los entornos detallados y densos de objetos del juego entre sus cuatro islas distintas. [4] Una de las islas tiene su sede en los Estados Unidos y tiene réplicas geográficas de lugares famosos como la Estatua de la Libertad y el Monte Rushmore (con la cara de Mario reemplazando la de George Washington ) y ciudades importantes como Los Ángeles , Chicago. y la ciudad de Nueva York . [4] [5] [6] Se pueden encontrar representaciones de personajes de Nintendo y muchas otras peculiaridades en los paisajes del juego.
Desarrollo
Pilotwings 64 fue co-desarrollado por el Tejas basados en empresa gráfica paradigma de simulación y Nintendo 's Análisis y Desarrollo del Entretenimiento (EAD) y de Investigación de Desarrollo Integrado y divisiones (IRD). Debido a la experiencia de Paradigm con las estaciones de trabajo Silicon Graphics , Nintendo se puso en contacto con la empresa estadounidense en 1994 para que se convirtiera en uno de los primeros desarrolladores del "Dream Team" de Nintendo 64. [6] [7] [8] Paradigm trabajó directamente con un equipo de Silicon Graphics y pasó nueve meses desarrollando una base tecnológica para Pilotwings 64 y otras versiones de Nintendo 64 de Paradigm. El desarrollo de Pilotwings 64 comenzó en serio durante junio de 1995, con Nintendo trabajando en el diseño del juego y Paradigm trabajando en la producción técnica. [7] [9] Genyo Takeda y Makoto Wada de Nintendo actuaron como los principales contactos técnicos y de diseño de Paradigm individualmente. [7] Wada, el director del juego, también estuvo involucrado en aspectos de diseño como modelado y animación. [10] Shigeru Miyamoto , el productor de Pilotwings para SNES, repitió su papel en Pilotwings 64 y supervisó el proyecto desde Japón. La participación de Miyamoto fue más eliminada que con el juego SNES debido a su trabajo simultáneo en el juego de plataformas Super Mario 64 . [6] [11]
Shigeru Miyamoto, junio de 1996 [12]
Según Miyamoto, Pilotwings 64 fue diseñado para permitir a los jugadores experimentar el vuelo libre en entornos 3D realistas en la Nintendo 64. [12] Antes de la concepción del juego, Paradigm había trabajado en vehículos militares y simuladores de vuelo, pero no en videojuegos. Dave Gatchel de Paradigm reveló que con respecto a la creación del juego, comenzaron con un "enfoque basado en la física", pero se desviaron de esto para lograr un equilibrio entre precisión y diversión para los jugadores. [6] Indicó que nunca hubo un problema sobre si Pilotwings 64 debería ser más un juego de arcade o una simulación, ya que su objetivo era "tener siempre una sensación más de arcade". [7] El equipo técnico estudió ampliamente los Pilotwings originales durante el desarrollo. [6] [13]
Pilotwings en SNES hace uso de la potencia de la consola de 16 bits, principalmente su capacidad de Modo 7 . [5] [14] De manera similar, Pilotwings 64 demuestra de manera destacada las características gráficas de su propia consola. Gatchel sugirió que así como los elementos de diseño presentes en el juego generaban sus requisitos de producción, estos mismos elementos fueron influenciados por la tecnología de Nintendo 64 durante el desarrollo. [9] Las grandes islas dentro del juego se crearon utilizando la propia herramienta de desarrollo 3D de Paradigm, Vega UltraVision. [15] La navegación en estos entornos es relativamente fluida gracias a que Pilotwings 64 aprovecha varias características clave del hardware de Nintendo 64. [5] El nivel convencional de detalle y los mapas MIP se utilizaron para reducir la carga computacional de los objetos y terrenos distantes del paisaje cuando se renderizaban. Los procesos sustituyen respectivamente formas geométricas más simples por otras más complejas y texturas menos detalladas por otras más detalladas, lo que reduce el número de polígonos y el tiempo de renderizado 3D para un fotograma dado y, por lo tanto, exige menos al motor geométrico. [5] Pilotwings 64 también aplica z-buffering , que realiza un seguimiento de la profundidad de un objeto y le dice al procesador de gráficos qué partes del objeto renderizar y cuáles ocultar. Esto, junto con el filtrado de texturas y el suavizado , hace que el objeto parezca sólido y suave a lo largo de sus bordes en lugar de pixelado . [5]
Como Nintendo estaba a cargo del diseño real del juego, ellos dictaban el avión y los personajes que estarían presentes en el juego. [6] [16] Los seis pilotos jugables en Pilotwings 64 llevan el nombre de varias aves. El personaje de Lark sigue el modelo de Nester , una mascota de la revista norteamericana Nintendo Power . [4] [17] El personaje femenino Robin se llama "Hooter" en la versión japonesa. [18] [19] La banda sonora de Pilotwings 64 fue compuesta y arreglada por Dan Hess. Las pistas fueron producidas para complementar cada nivel, como una pieza musical inspirada en el jazz "relajante" tocada durante el modo exploratorio Birdman. [20] Una banda sonora en CD, ahora agotada, fue lanzada por Pony Canyon en Japón el 16 de diciembre de 1996. [21]
Pilotwings 64 fue uno de los trece juegos de Nintendo 64 mostrados en la feria Shoshinkai en Tokio en noviembre de 1995, cuando la consola se demostró por primera vez al público como "Ultra 64". [11] [22] El juego se exhibió más tarde en la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles durante mayo de 1996. [23]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 (13 reseñas) [37] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9/10 [24] |
Borde | 9/10 [25] |
EGM | 8,4 / 10 [26] |
Famitsu | 29/40 [27] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [29] |
GameFan | 95/100 [28] |
GameRevolution | D + [30] |
GameSpot | 8,9 / 10 [31] |
Hiper | 93% [32] |
IGN | 8.2 / 10 [33] |
Próxima generación | [36] |
Poder de Nintendo | 3.825 / 5 [34] |
Máximo | [35] |
Pilotwings 64 fue lanzado en Japón el 23 de junio de 1996 como uno de los tres títulos de lanzamiento de Nintendo 64 , los otros dos son Super Mario 64 y Saikyō Habu Shōgi . [2] [38] Pilotwings 64 logró vender aproximadamente una unidad con aproximadamente una de cada diez consolas Nintendo 64, con ventas regionales por un total de 136,986 copias a finales de año. [39] [40] El juego fue uno de los dos lanzamientos originales para el sistema durante su debut el 26 de septiembre de 1996 en Norteamérica, que fue unos días antes de la fecha establecida por Nintendo. [1] Mientras que Super Mario 64 se vendió inicialmente en una proporción de uno a uno con cada consola en los Estados Unidos, Pilotwings 64 vendió un promedio de una copia con cada cuarta consola. [41] [42] [43] A pesar de haberse agotado, algunas tiendas de Electronics Boutique y KB Toys informaron que se enviaron pocas o ninguna unidad del simulador de vuelo a los minoristas. [43] Aproximadamente 90.000 copias de Pilotwings 64 se vendieron en sus primeros días a la venta en el país, colocando al juego en el número cuatro en las listas de ventas de NPD Group para ese mes de septiembre. [44] [45] Pilotwings 64 vio un lanzamiento en las naciones europeas el 1 de marzo de 1997, cuando fue uno de los tres juegos de lanzamiento junto con Super Mario 64 y Star Wars: Shadows of the Empire . [3] [46] En el Reino Unido, fue catalogado por la revista Esquire como el "juego más barato en la gama de títulos de apertura de precios espantosos de Nintendo". [47] Se confirmó a principios de 1998 que el juego había vendido más de un millón de unidades en todo el mundo. [48] [49]
Pilotwings 64 fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La combinación del juego de gráficos en 3D, configuraciones realistas y simulación de vuelo fue aplaudida por muchas fuentes de noticias y las principales publicaciones de juegos. [35] [36] [50] [51] [52] [53] [54] En su revisión de lanzamiento de la Nintendo 64, el colaborador de The Seattle Times Steven L. Kent descubrió que la mecánica de vuelo y las vastas áreas que aparecen en Pilotwings 64 conviértalo en uno de los juegos más impresionantes jamás creados. [55] Glenn Rubenstein del sitio web GameSpot resumió: "Los gráficos, el sonido, el control y la emoción en general se suman para hacer de Pilotwings 64 un viaje increíble". [31] Los revisores del personal de Electronic Gaming Monthly , GamePro e IGN expresaron comentarios positivos sobre la representación de polígonos del juego y las velocidades de cuadro, así como su sentido de control y vuelo. [26] [56] [33] Alex Constantides de Computer and Video Games disfrutó de los grandes entornos del juego, exclamando: "No creerás lo enormes que son realmente las islas y, debido a que ciertos elementos están ocultos al principio, tardará meses en verlo todo ". [24] Levi Buchanan de IGN describió este aspecto de baja presión y "desafío sin competencia" del juego como una filosofía de diseño adoptada por títulos posteriores de Nintendo como Nintendogs . [57] Rich Leadbetter de Maximum dijo que "la naturaleza tranquila del juego puede no ser del agrado de todos, pero la conclusión es que PilotWings 64 es una prueba incomparable de habilidad, destreza y control. Es un juego que debes poseer y aunque no está en la misma liga de 'imprescindibles' que Super Mario 64 , sigue siendo un logro asombroso y otro triunfo para Nintendo ". [35] Un crítico de Next Generation comentó que una vez más allá de las misiones introductorias, el juego se vuelve satisfactoriamente desafiante y tiene éxito como simulación de vuelo y como ejemplo del juego surrealista de Nintendo: "Es una extraña mezcla de realismo total y elementos de videojuego autoconscientes, y los dos no rallan ". [36]
Pilotwings 64 ha sido criticado por carecer de una jugabilidad innovadora. La escritora del New York Times , Ashley Dunn, caracterizó la demostración del juego en el E3 de "muerte cerebral" en su modo de juego y sugirió que incluso los niños pequeños preferirían volar un dragón en la PlayStation de Sony . [23] Game Revolution otorgó a Pilotwings 64 una puntuación de revisión particularmente dura, declarando que el juego no era más que un escaparate gráfico para aquellos que no tienen nada mejor que hacer. [30] Los efectos de sonido presentes en el juego fueron impresionantes para varios críticos, pero la banda sonora se ha comparado negativamente con la música lounge y el ritmo porno , aunque la pista 'Birdman' fue altamente calificada. [56] [30] [33]
Electronic Gaming Monthly otorgó a Pilotwings 64 Flying Game of the Year, explicando que "mostró lo divertido que puede ser volar y demostró que hay más de una forma de llegar de aquí para allá. Diversión, variedad y acción de ritmo fácil le dieron a PW64 este premio . " [58]
Pilotwings 64 ocupó el lugar número 38 en Nintendo Power ' s 'Juegos 100 Mejor Nintendo de todos los tiempos' en su número 100 de referencia en septiembre de 1997. [59] En febrero de 2006, que fue calificado como el mejor juego de 117º realizado en un sistema de Nintendo en el de la revista "Top 200 Games" en su número 200. [60] En julio de 2007, la revista británica de videojuegos Edge incluyó a Pilotwings 64 en el puesto 69 en su propia lista de "100 mejores juegos". [61] La revista oficial de Nintendo del Reino Unido lo incluyó en el puesto 40 en sus "100 mejores juegos de Nintendo" en febrero de 2009. [62]
Paradigm anunció en el E3 de 1997 que estaban produciendo una secuela de Pilotwings 64 para Nintendo 64 . [63] Sin embargo, a pesar de que Nintendo expresó interés en las primeras presentaciones de Paradigm, el juego fue cancelado porque Nintendo no tenía los recursos para ayudar en su desarrollo en ese momento. [48] Hubo rumores de una secuela en Nintendo GameCube y más tarde en Wii , desarrollo cortesía de Factor 5 , pero nunca se mostró ningún juego. [64] [65] Después de su sesión informativa en el E3 2010 , Nintendo anunció una secuela titulada Pilotwings Resort para Nintendo 3DS , que se lanzó como título de lanzamiento para la consola portátil. [66]
Notas
- ^ Japonés :パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス 64 , Hepburn : Pairottouingusu Rokujūyon
Referencias
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El propio personaje de historieta de NP, Nester, entretuvo a los lectores desde nuestro primer número. Después de diciembre de 1993, se fue sin permiso (sin embargo, ha sido visto disfrazado de "Lark" en PilotWings 64) ...
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enlaces externos
- Pilotwings 64 en Nintendo (en japonés)