Entretenimiento Paradigma


Paradigm Entertainment Inc. (anteriormente parte de Paradigm Simulation ) era una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos . Paradigm es quizás mejor conocido por sus juegos de simulación de vehículos . Fundada como una empresa de gráficos por computadora en 3D en 1990, Paradigm trabajó principalmente en tecnología de simulación de vuelo realista para los principales clientes del espacio y la aviación. La compañía comenzó en el desarrollo de juegos cuando fue contactada por Nintendo en 1994 para ayudar en la creación de uno de los títulos de lanzamiento de Nintendo 64 , Pilotwings 64.. El juego fue un éxito comercial y crítico para el desarrollador, lo que provocó que las divisiones de simulación y entretenimiento de Paradigm se separaran y se centraran en sus respectivos productos. Paradigm Entertainment, recientemente independiente, continuó desarrollándose para la consola de 64 bits de Nintendo. Después de una breve asociación con Video System , Paradigm fue adquirida como una subsidiaria de propiedad total de Infogrames en 2000 y comenzó a desarrollar juegos para consolas de videojuegos de sexta generación . Paradigm se vendió a THQ en 2006 y finalmente se cerró en 2008.

Paradigm Simulation se fundó en 1990 como una empresa con sede en Addison, Texas . Inicialmente se centró en crear productos comerciales para desarrolladores de gráficos, incluidas simulaciones de entrenamiento militar para pilotos y capitanes de barcos y una larga lista de clientes que incluía el Departamento de Defensa de los Estados Unidos , The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing y McDonnell Douglas . [2] [3] [4] Paradigm actuó como defensor de los gráficos por computadora en 3D y la realidad virtual a mediados de la década de 1990 con sus aplicaciones, incluido el IRIS GLVisionWorks y Vega basada en Performer , que se utilizaron en estaciones de trabajo Silicon Graphics . [5] Las ventas de proyectos para la empresa fueron de $ 7 millones en 1995, frente a $ 3,5 millones en 1994. [6] Durante ese tiempo, la empresa frecuentaba las conferencias anuales Consumer Electronics Show , SIGGRAPH y Electronic Entertainment Expo (E3) con su 3D. demostraciones tecnológicas. [7] [8] [9] [10]

Según se informa, Nintendo contactó a Paradigm en 1994 después de que co-desarrolló un simulador de vuelo realista llamado "Hornet" con la compañía de entretenimiento Magic Edge Inc. [11] [12] A través de conexiones con Silicon Graphics, diseñadores de Nintendo 64 , Paradigm trabajó durante nueve meses. comenzando ese mismo año en una base tecnológica para su propio software de Nintendo 64. [13] En el E3 de mayo de 1995, los ingenieros de Paradigm ayudaron a Nintendo a pulir una demostración de la Nintendo 64 mostrada para desarrolladores y distribuidores en una suite de susurros. [14] Paradigm se asoció con Nintendo el mes siguiente para comenzar el desarrollo de Pilotwings 64 , uno de los primeros juegos disponibles para la nueva consola en todo el mundo. [13]El juego fue un éxito para la empresa, representando la mitad de sus ingresos a principios de 1997 y había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en febrero de 1998. [15] [16] En mayo de 1996, un mes antes del lanzamiento japonés de la consola. , Paradigm lanzó un paquete de desarrollo llave en mano titulado "Fusion 64". [4] [17] [18]

En marzo de 1997, el ala del entretenimiento se escindió para concentrarse únicamente en la producción de videojuegos. [19] [20] La división de simulación completó una fusión con Multigen Inc. en octubre de 1998 y fue adquirida por Computer Associates International Inc. en 2000. [21] [22] Multigen-Paradigm es ahora parte de Presagis. [5] En los primeros años como estudio independiente, Paradigm Entertainment tuvo una breve asociación de tres juegos con la editorial japonesa Video System . [23] La asociación terminó con una demanda del desarrollador con sede en Texas contra Video System en relación con el supuesto incumplimiento de contrato de este último en el desarrollo y publicación del simulador de vuelo Harrier 2001.. [24] [25]