Pilotwings [a] es un videojuego desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, con un lanzamiento europeo en 1992.
Pilotwings | |
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Desarrollador (es) | Nintendo EAD |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Tadashi Sugiyama |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto |
Programador (es) | Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe |
Artista (s) | Naoki Mori |
Compositor (es) | Soyo Oka |
Serie | Pilotwings |
Plataforma (s) | SNES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de vuelo amateur |
Modo (s) | Un solo jugador |
Pilotwings es un juego de simulador de vuelo amateur en el que el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta , ala delta , paracaidismo y el uso de un cinturón de cohetes . También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque . Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES , que imita los gráficos 3D al girar y escalar objetos planos.
El juego fue bien recibido en su lanzamiento, en gran parte gracias a su presentación gráfica. Desde entonces, el juego ha sido relanzado en el servicio de Consola Virtual para las consolas Wii y Wii U en las regiones PAL , Norteamérica y Japón, así como para la New Nintendo 3DS en Norteamérica. Una secuela, Pilotwings 64 , fue lanzada para Nintendo 64 en 1996. Después de muchos años de anuncios y cancelaciones, Nintendo lanzó una segunda secuela, Pilotwings Resort , en 2011 para la computadora de mano Nintendo 3DS .
Como se Juega
Pilotwings tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas "Flight Club". El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y obtener licencias en función de la dificultad de los campos. [4] Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea (generalmente volando a través de marcadores flotantes) dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores. [5] Los puntos se otorgan en función de criterios como el tiempo necesario para completar el evento, la precisión del aterrizaje y la realización de ciertas tareas, como volar a través de anillos u orbes de colores. Para aprobar un área de entrenamiento, las puntuaciones combinadas de cada evento deben superar un cierto umbral. [4] Cada área de entrenamiento se puede reproducir si es necesario, y las contraseñas permiten a los jugadores guardar su progreso. [5]
El primer evento, el avión ligero , requiere que el jugador siga un camino guía de orbes o que vuele a través de anillos de orbes y luego aterrice en la pista. [4] [6] En el segundo evento, paracaidismo , el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indiquen los puntos otorgados. [4] [7] En el tercer evento, el jugador toma el control de un cinturón de cohetes , que se puede controlar con la rotación de guiñada izquierda y derecha, inclinándose hacia adelante y hacia atrás para controlar la velocidad. Los niveles altos y bajos de empuje permiten una alta velocidad y un control más fino, respectivamente. El jugador debe despegar y volar a través de una serie de anillos, barras u otros objetos antes de aterrizar en un área objetivo. [4] [8] El objetivo del cuarto evento, ala delta , es atrapar corrientes térmicas (representadas por puntos blancos ascendentes), alcanzar una altitud específica y luego aterrizar lo más cerca posible del centro de un objetivo cuadrado gris. [4] [9]
Algunos eventos tienen etapas de bonificación que se suman a la puntuación de un jugador, incluso si ya ha alcanzado el número máximo. [5] En los modos de paracaidismo, cinturón de cohetes y ala delta, aterrizar en plataformas móviles recompensa a los jugadores con una puntuación perfecta, y se puede ganar una etapa de bonificación para puntos extra al caer al agua de un área objetivo. [4] Estas etapas incluyen maniobrar a un pingüino que se zambulle en una piscina, hacer rebotar a un hombre alado en una serie de trampolines y volar a otro hombre alado lo más lejos posible.
Después de completar los cursos de certificación de los cuatro instructores, se informa al jugador que un agente se ha infiltrado en una base enemiga ("Sindicato MALVADO") en la isla ficticia de Izanu y ha liberado a los instructores secuestrados del jugador, que esperan ser rescatados. [10] La misión del jugador es volar un helicóptero de ataque desde un portaaviones en alta mar y recuperar a los cautivos aterrizando en un helipuerto en la isla. [4] Esta misión de rescate se destaca de los cursos normales en que el jugador hace más que maniobrar una nave. A medida que el jugador vuela sobre la isla, debe esquivar con éxito el fuego antiaéreo de las torretas terrestres y, aunque el helicóptero puede disparar misiles para destruir la artillería, un solo impacto en la nave hace que el juego termine. El helicóptero tiene controles de inclinación hacia adelante, atrás, izquierda y derecha, controles de aceleración del rotor para la altitud y controles de disparo de misiles izquierdo y derecho. [11] Al completar la misión, el jugador obtiene el certificado "Pilot's Wings" y abre áreas de entrenamiento más difíciles (que consisten en varias condiciones climáticas y requisitos de puntaje más altos) y otra misión de helicóptero. [4] Al completar la segunda misión en helicóptero, el jugador recibe las "Alas de piloto" doradas y los créditos aparecen.
Desarrollo
Pilotwings fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), un equipo formado por miembros de las divisiones de Investigación y Desarrollo de la compañía, bajo el liderazgo del productor Shigeru Miyamoto . [12] Nintendo EAD completó Pilotwings y otros dos juegos ( Super Mario World y F-Zero ) dentro de los 15 meses posteriores al debut de Super Nintendo Entertainment System . [12] Pilotwings fue lanzado en Japón el 21 de diciembre de 1990, un mes después del lanzamiento del sistema, y luego fue lanzado en Norteamérica en agosto de 1991 como título de lanzamiento . [2] [1] [13] La partitura musical del juego fue compuesta por Soyo Oka, mientras que su superior Koji Kondo fue responsable de la programación de sonido y el tema del helicóptero. [14] [15] Seis pistas del juego, incluida una versión reorganizada del tema del paracaidismo, aparecieron en el álbum Nintendo Super Famicom Game Music , lanzado en Japón el 4 de marzo de 1992. [16] Seis versiones de canciones arregladas para piano del juego se incluyeron en el CD Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer , que fue lanzado en Japón el 30 de noviembre de 1993. [17]
Un juego de simulador de vuelo parecido a Pilotwings llamado Dragonfly se mostró durante la presentación oficial del SNES a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988. [18] [19] El juego se utilizó para demostrar el sistema de gráficos Modo 7 del sistema, que permite la rotación, escalado y otros efectos que se utilizarán en imágenes planas para crear un efecto 3D . [20] Debido a que el juego no usa el chip coprocesador Super FX , la verdadera tecnología Super NES 3D, los edificios, la pista, los árboles, etc., están "pintados" planos en el plano del suelo y parecen sobresalir de el suelo cuando el punto de vista del jugador está muy por encima. [21] [22]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81,50% (SNES) [32] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.75 / 10 (SNES) [23] |
Famitsu | 30/40 (SNES) [24] |
Informador del juego | 8.25 / 10 (SNES) [25] |
GamePro | (SNES) [26] |
IGN | 7.5 / 10 (Wii) [27] |
Poder de Nintendo | 3.8 / 5 (SNES) [28] |
EN M | 90% (Wii) [20] |
Máquinas malas | 90% (SNES) [29] |
Super juego | 92% (SNES) [3] |
¡Total! | 91% (SNES) [30] |
Semanal de entretenimiento | B + [31] |
Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego fue elogiado por su presentación, con publicaciones que describían el uso de los gráficos del Modo 7 como "impresionante" y "asombroso". [25] [29] Pilotwings fue visto generalmente como un título de la obra maestra de la Super NES, demostrando sus características de Modo 7, escala de sprites incorporada y chip de sonido de alta gama de una manera conspicua. [33] También se observó positivamente su nivel de desafío; Mean Machines descubrió que practicar las pruebas de vuelo y llegar al final del juego fue muy gratificante. [29] La revista oficial de Nintendo comentó en 2009, "Este primer título de SNES todavía es lo suficientemente agradable como para ser considerado un verdadero clásico". [20]
En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola Nintendo por Nintendo Power . [34] También lo catalogaron como el vigésimo mejor juego de Super NES. [35] IGN lo incluyó en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en el número 74 en 2003, y en el número 91 en 2007. [36] [37] Más tarde lo colocaron como el 80º mejor juego de Super NES. [38] Fue nombrado el 16º mejor juego en Super NES por GameDaily en 2008, [39] mientras que Game Informer lo incluyó en el número 131 en sus "200 mejores juegos de todos los tiempos" en 2009. [40] La revista oficial de Nintendo clasificó el juego número 61 en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo" de febrero de 2009. [41] En abril de 1996, Super Play lo incluyó como el décimo mejor juego de Super NES. [42]
Computer and Video Games declaró que Pilotwings vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en agosto de 1996. [43] Una secuela, Pilotwings 64 , fue lanzada para Nintendo 64 en 1996 como título de lanzamiento para su sistema respectivo. [44] Se canceló una segunda secuela de la Nintendo 64, que mostraba las capacidades de la consola. [45] En 2003, se anunció que Factor 5 estaba trabajando en unaencarnación de GameCube de laserie Pilotwings . [46] El desarrollo se trasladó a laconsola Wii de Nintendo poco después. Sin embargo, un bloguero anónimo afirmó a finales de 2009 que Factor 5 había terminado de trabajar en él, pero que Nintendo no confiaba en publicarlo. [47] Nintendo finalmente anunció un nuevo título en la serie, eltítulo de Nintendo 3DS Pilotwings Resort , en el E3 2010 . [48] El nuevo título fue lanzado como título de lanzamiento para 3DS en Norteamérica el 27 de marzo de 2011. [49]
El juego ha sido presentado en el juego en exposición histórica organizado por el Centro Barbican , incluyendo una exhibición en el Museo de la Ciencia de Londres en 2007. [50] Nintendo ha vuelto a publicar Pilotwings en la Wii la consola virtual de servicios en las regiones PAL y América del Norte en 2009 y en Japón en 2010, [51] [52] [53] y luego en la consola virtual Wii U en 2013. El 5 de septiembre de 2019, el juego estuvo disponible en el servicio Nintendo Switch Online para Nintendo Switch . [54]
Un escenario basado en Pilotwings aparece en Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate . El escenario combina elementos del juego original Super NES y Pilotwings Resort .
Notas
- ^ Pairottouingusu (パ イ ロ ッ ト ウ イ ン グ ス) en Japón
Referencias
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Big Al: Tenemos malas noticias. Tony, Lance y Shirley, mientras se dirigían a la isla Izanu, fueron capturados por el Sindicato EVIL con base allí. Por razones políticas, nuestras autoridades militares no pueden intentar un rescate.
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enlaces externos
- Página web oficial