Piranha Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Vancouver , Columbia Británica . La empresa fue fundada por Russ Bullock, presidente y productor ejecutivo, y Bryan Ekman, vicepresidente y director creativo. Piranha Games es uno de los desarrolladores de juegos más antiguos del área de Vancouver y actualmente se encuentra en el International Village Mall en el área de Chinatown. El 25 de noviembre de 2020, Piranha Games llegado a un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7 . [1]
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 22 de enero de 2000 |
Fundadores |
|
Sede | , Canadá |
Padre | Enad Global 7 (2020-presente) |
Sitio web | pirañas |
Historia
Durante el otoño de 1999, tres empresarios, Bullock, Ekman y Jason Holtslander, se propusieron crear un mod de Half-Life llamado Die Hard: Nakatomi Plaza (DH: NP). Después de trabajar juntos durante unos meses, el equipo recibió una carta de Fox Interactive que requiere cualquier trabajo en el cese y desista mod. Los tres utilizaron este evento como catalizador para perseguir sus sueños de iniciar un nuevo estudio de desarrollo y convertir Die Hard: Nakatomi Plaza en un producto completo para la plataforma de PC .
Piranha Games Inc. fue fundada oficialmente a principios de 2000 por Bullock, Ekman y Holtslander, con una inyección inicial de financiación privada. Después de un período de 8 meses de crear demos para Fox Interactive , un acuerdo fue alcanzado en agosto del 2000, y Die Hard: Nakatomi Plaza fue oficialmente bajo la producción.
Primeros años
El trabajo comenzó en serio en DH: NP a mediados de agosto de 2000. El equipo duplicó su tamaño de seis desarrolladores a doce y se mudó a la nueva ubicación de su oficina en el centro de Vancouver . La producción en DH: NP avanzó de manera constante durante el invierno y en 2001 en preparación para el E3 de 2001 . Después de un modesto E3 mostrando, DH: NP continuó el desarrollo, apuntando a una fecha de lanzamiento de la caída. Crujiendo duro durante los siguientes 6 meses, con el equipo agotado y la propiedad en desacuerdo entre sí, la fecha de lanzamiento del juego se deslizó hasta la primavera de 2002. Durante el verano y el otoño de 2001, Jason Holtslander fue comprado por los directores restantes. [ Citación necesaria ]
Con la salida de Holtslander, Piranha reorientó su energía hacia terminar DH: NP y expandir el negocio al espacio informal a través de la creación de una nueva etiqueta y compañía llamada Jarhead Games. En la primavera de 2002 se lanzó DH: NP .
En el verano de 2005, Piranha Games comenzó a trabajar en un título de próxima generación no anunciado que luego se reveló como un nuevo juego de Mechwarrior. [2] En la primavera de 2007, Piranha Games fue contratado para trabajar en EA Playground para Nintendo DS y Medal of Honor: Heroes 2 para PSP. Piranha Games también ha trabajado con Gearbox Software para desarrollar las versiones de Duke Nukem Forever para PS3 [3] y Xbox 360 , junto con el componente multijugador [4] .
En 2011, después de no poder trabajar con los ex titulares de derechos Smith & Tinker para financiar un nuevo juego de MechWarrior, Piranha Games les compró los derechos de la serie. [5]
Después de un largo período sin noticias sobre el nuevo juego MechWarrior, Piranha anunció que el juego, después de algunos "comienzos en falso", se había convertido en MechWarrior Online y se había transformado en un MMO basado en mech . MechWarrior Online terminó la fase de Beta Cerrada en 2012 y se lanzó oficialmente después de una Beta Abierta en el otoño de 2013 con críticas mediocres de los críticos y mala recepción entre los fanáticos de la franquicia. [6]
Actual
PGI continúa el desarrollo iterativo en vivo de Mechwarrior Online . El 5 de diciembre de 2016, Piranha anunció el desarrollo de MechWarrior 5: Mercenaries , un título sandbox de compra única para la franquicia que usa el motor Unreal 4, con una demostración jugable que se lanzará en el evento anual Vancouver Mech-Con de la compañía. en diciembre de 2017 [7] y la versión completa reprogramada para septiembre de 2019 (originalmente diciembre de 2018). [8]
El 25 de julio de 2019, se anunció que MechWarrior 5: Mercenaries se retrasaría nuevamente con una fecha de lanzamiento del 10 de diciembre de 2019. El juego también sería una exclusiva de Epic Games Store por 1 año., [9] Aunque también fue lanzado para Xbox Game Pass
Juegos desarrollados
- MechWarrior 5: Mercenaries (Windows)
- Tiendas Bass Pro: The Strike (Xbox 360, Wii, Windows)
- Duke Nukem Forever (Windows, Xbox 360, PS3) - parte multijugador y puertos de consola [10]
- MechWarrior Online (Windows)
- Die Hard: Nakatomi Plaza (Windows)
- Zona de juegos de EA (Nintendo DS)
- Medal of Honor: Heroes 2 (PSP)
- Need For Speed: encubierto (PSP)
- Transformers: La venganza de los caídos (Windows, Xbox 360, PS3)
- Bass Pro Shops: The Hunt (Xbox 360, Wii, PC)
Referencias
- ^ "EG7 entra en un acuerdo para adquirir Piranha Games Inc" . Enad Global 7 . 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
- ^ "MechWarrior PC Games Trailer - Reveal Trailer" . IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2009 .
- ^ James Gallagher (12 de octubre de 2010). "Entrevista de Duke Nukem Forever" . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
- ^ "Entrevista de Duke Nukem Forever con Gearbox Software" . 18 de octubre de 2010 . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
- ^ Russ Bullock [@russ_bullock] (24 de febrero de 2014). "@AnthonyHeadrick Eso es correcto. En ese momento les estábamos licenciando y luego, en febrero de 2011, les compramos los derechos" (Tweet), a través de Twitter .
- ^ "MechWarrior Online" . Metacrítico . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
- ^ "MechWarrior 5 jugable por primera vez este diciembre" . Screen Rant . 2017-07-29 . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ "Todo lo que sabemos sobre MechWarrior 5: Mercenaries" . pcgamer . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
- ^ "MechWarrior 5: Mercenaries retrasado hasta diciembre, ahora exclusivo de Epic Games Store" . polígono . Consultado el 25 de julio de 2019 .
- ^ "Entrevista de Duke Nukem Forever con Gearbox Software" . AusGamers.com. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2011 .