Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por 3D Realms y publicado por 2K Games para Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 . [3] [4] Es la quinta entrega de la serie Duke Nukem y la secuela de Duke Nukem 3D de 1996. Duke Nukem Forever entró en desarrollo en 1997 en 3D Realms y fue terminado por Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games entre 2009 y 2011. [5] [6] En el juego, el jugador controla a Duke Nukem, un héroe de acción que debe salir de su retiro y salvar al mundo de los extraterrestres cuando comienzan a secuestrar a las mujeres de la Tierra.
Duke Nukem Forever | |
---|---|
Desarrollador (es) | Reinos 3D [a] |
Editorial (es) | Juegos 2K [b] |
Director (es) | Bryan Ekman George Broussard |
Productor (es) | Mike Wardwell Geoff Gordon Matthew Newman Brian Hook |
Escritor (es) | Valenta Wensloff Kristen Haglund David Riegel |
Compositor (es) | Eric Von Rothkirch |
Serie | Duke Nukem |
Motor | Unreal Engine (versión desconocida) |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Duke Nukem Forever se anunció originalmente en 1997 como la continuación de Duke Nukem 3D , pero se pensó que era vaporware debido a su programa de desarrollo severamente prolongado , que vio el juego retrasarse en numerosas ocasiones y tenía 3D Realms, que no contaba con los fondos suficientes y estaba tendido. fuera del personal en 2009, se involucró en una demanda con la editorial Take-Two Interactive . En 2010, Gearbox se hizo cargo del desarrollo del juego y terminó el juego en nombre de 3D Realms. Finalmente lanzado el 14 de junio de 2011, Duke Nukem Forever obtuvo críticas en su mayoría negativas de los críticos, quienes criticaron los gráficos, el humor y la historia anticuados, la mecánica simplista y el desempeño y el diseño sin pulir.
Como se Juega
Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona orientado a la acción. Los jugadores toman el control de Duke Nukem y navegan por una serie de niveles que tienen lugar en la Tierra y más allá. El juego permite a los jugadores interactuar con varios objetos del juego, incluidos enfriadores de agua, urinarios y pizarras blancas, que permiten a los jugadores dibujar sus propias imágenes. La jugabilidad es similar en algunos aspectos a los juegos de disparos en primera persona de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, y cada nivel culmina en una batalla de jefes en la que Duke tiene que luchar y matar a un extraterrestre grande y significativo.
A diferencia de los juegos anteriores, Duke solo puede sostener dos armas a la vez, de una manera similar a la serie Halo , aunque las bombas de tubería y los cables trampa láser se consideran elementos de inventario y, como tales, no están limitados por esta restricción. La versión para PC le permite a Duke tener cuatro armas en la campaña para un jugador. Los elementos que tienen un efecto en Duke pueden ser recogidos por el jugador; estos artículos son esteroides, cerveza y holoduke. Los esteroides aumentan mucho la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo de Duke durante un tiempo limitado. La cerveza hace que Duke sea mucho más resistente a los daños, pero difumina la pantalla. El holoduke crea un holograma de Duke Nukem que se ve y actúa de una manera muy similar a Duke, pero a menudo dice versiones ligeramente retorcidas de sus frases ingeniosas. Mientras el holoduke está en efecto, Duke se vuelve invisible y los personajes de la IA no reconocen su presencia. El jetpack también regresa, pero solo en multijugador.
En lugar del sistema de salud presentado en los juegos anteriores de Duke Nukem , en el que la salud se agotaría cuando Duke se lesionó y solo aumentaría al encontrar un paquete de salud, beber agua de fuentes / bocas de incendio rotas, orinar o usar el artículo del botiquín portátil. , Duke Nukem Forever emplea un sistema que involucra una "barra de ego". La barra del ego se agota cuando se ataca a Duke; una vez que se agota por completo, Duke se vuelve susceptible a daños. Morir resultará en recibir demasiado daño y hará que el juego recargue el último punto de control. Si el jugador evita más daño, la barra del ego y la salud de Duke se restauran. El jugador puede aumentar el tamaño de la barra del ego (aumentando así la cantidad de daño que puede recibir Duke) al interactuar con ciertos objetos a lo largo del juego (por ejemplo, un espejo) y al derrotar a los jefes. El juego emplea un sistema de guardado que se basa únicamente en puntos de control.
Gráfico
Doce años después de que salvó a la Tierra de una invasión alienígena , Duke Nukem es un ícono mundial y ha alcanzado una gran fama por sus heroicas hazañas, convirtiéndose en un exitoso empresario y famoso multimillonario. Después de probar un videojuego basado en sus hazañas pasadas (el juego que juega Duke es una versión renovada del nivel final del tercer episodio de Duke Nukem 3D ), llega al set de un programa de entrevistas para una entrevista. De camino al programa, Duke es testigo de una transmisión de noticias que anuncia que los extraterrestres han invadido una vez más. A diferencia de encuentros anteriores, los alienígenas inicialmente parecen pacíficos y al principio no parecen representar ningún daño para los humanos de la Tierra.
La aparición de Duke en el programa de entrevistas se cancela para permitir que las estaciones de televisión cubran la invasión alienígena, y Duke se retira a "Duke Cave", su casa. Allí, recibe una llamada del presidente y del General Graves de la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). El presidente ordena a Duke que no dañe a los invasores y agrega que está en conversaciones diplomáticas con el señor supremo alienígena. Duke acepta esta petición, pero él y Graves siguen inquietos por toda la situación desde el principio. Antes de que pueda salir de sus aposentos, es atacado por alienígenas hostiles que juran vengarse de Duke.
Duke se ve obligado a desobedecer las órdenes del presidente y abrirse camino a través de las hordas alienígenas en un esfuerzo por salvar la Tierra. Mientras lucha en su casino, Duke es testigo de cómo los extraterrestres secuestran a mujeres, incluidas sus dos novias estrellas del pop que viven en él. Graves le dice a Duke que las mujeres están retenidas en el Duke Dome y que los extraterrestres tienen una venganza que resolver con Duke . También advierte a Duke que los extraterrestres están usando la presa Hoover para alimentar un agujero de gusano para que puedan pasar más extraterrestres. Duke viaja al Duke Dome, usando una bola de demolición para dañar el edificio y obtener acceso. En el interior, encuentra enjambres de Octabrains y las mujeres desaparecidas, que han sido impregnadas con engendros alienígenas; Las novias de Duke mueren después de dar a luz a bebés extraterrestres, enfureciendo a Duke. Duke encuentra a la Reina Alien que controla el Duke Dome y la mata, pero resulta herida en el proceso y se desmaya.
Después de recuperar la conciencia, Duke lucha contra Pigcops y extraterrestres a través de Duke Burger. Pronto, viaja a la presa Hoover en su camión monstruo ; después de luchar a través de la presa, encuentra a su viejo amigo Dylan, mortalmente herido. Le dice a Duke que el Emperador cicloide renacido está en la presa, y que la única forma de cerrar el portal es destruir completamente la presa. Antes de morir, le da a Duke sus cargas de demolición y le desea suerte. Duke coloca los explosivos y destruye la presa, pero las corrientes casi lo ahogan.
Duke es revivido por un soldado de la EDF y se despierta para descubrir que el portal se ha ido. El presidente, que también estaba en la presa, se enfurece con Duke por arruinar sus planes de trabajar con el Emperador cicloide, revelando que el presidente en realidad tenía la intención de que los extraterrestres mataran a Duke y que cooperaría con el Emperador cicloide para poder controlar la Tierra. , y que ha ordenado un ataque nuclear en el sitio de la presa para acabar con los alienígenas restantes, con la intención de dejar a Duke allí para morir como venganza por frustrar sus planes. El Emperador cicloide emerge y mata al presidente y su equipo de seguridad, revelando que tenía la intención de matar al presidente después del trato. Duke mata al Emperador cicloide y es rescatado por Graves justo cuando explota la bomba nuclear.
El juego termina con un satélite que inspecciona el área de detonación y enumera a Duke Nukem como muerto en acción , a lo que Duke responde fuera de la pantalla: "¿Qué tipo de mierda final es ese? No estoy muerto. ¡Regresaré por más! " En una escena posterior a los créditos , un video corto muestra una conferencia de prensa, donde Duke anuncia su intención de postularse para ser el 69o presidente de los Estados Unidos .
El doctor que me clonó
En el contenido descargable El doctor que me clonó , Duke se despierta después de la explosión nuclear y se encuentra vivo pero atrapado en un laboratorio extraño mientras se reproducen en los monitores grabaciones de video de él mismo declarando su candidatura a la presidencia. Después de escapar, Duke descubre que no solo los alienígenas continúan su invasión, sino que su antiguo némesis, el Dr. Proton (el antagonista del juego original Duke Nukem ) ha regresado y está construyendo un ejército de clones robóticos de Duke para luchar contra los alienígenas y conquistar la Tierra. él mismo.
Duke se infiltra en el laboratorio de Proton en el Área 51 haciéndose pasar por uno de los clones. Eventualmente, Proton lo ve y ataca a Duke, pero él escapa y se reúne con Dylan (revelado como aún vivo). Con la ayuda de Dylan, Duke localiza y mata al Dr. Proton. El General Graves luego se comunica con Duke para informarle que los alienígenas están siendo criados por una Emperatriz Alien que está anidando en la luna. Después de encontrar un teletransportador que conduce a la luna, Duke se apodera de un vehículo lunar y destruye a la Emperatriz Alien, salvando la Tierra y sus mujeres una vez más.
Desarrollo
El director de 3D Realms , George Broussard , uno de los creadores del juego original Duke Nukem , anunció el desarrollo en abril de 1997 como un truco promocional, y entre 1997 y 1998 se publicó información promocional del juego. Después de anunciar y aplazar repetidamente las fechas de lanzamiento, 3D Realms anunció en 2001 que se lanzaría simplemente "cuando esté listo". No se mostró ningún video oficial del juego durante más de seis años, hasta que 3D Realms lanzó un nuevo avance en diciembre de 2007, pero el juego "se hundió" una vez más poco después.
En mayo de 2009, 3D Realms se redujo, lo que resultó en la pérdida del equipo de desarrollo del juego. Las declaraciones de la compañía indicaron que el proyecto debía convertirse en oro pronto con imágenes del desarrollo final. Take-Two Interactive , que poseía los derechos de publicación del juego, presentó una demanda en 2009 contra 3D Realms por no haber terminado el desarrollo. 3D Realms respondió que el interés legal de Take-Two en el juego se limitaba a su derecho de publicación. El caso se resolvió con prejuicio y los detalles no se revelaron en julio de 2010.
El 3 de septiembre de 2010, después de catorce años, 2K Games informó que Duke Nukem Forever estaba en desarrollo en Gearbox Software . Se confirmó originalmente que se lanzaría el 3 de mayo de 2011 en América del Norte, con un lanzamiento mundial a continuación el 6 de mayo de 2011. [7] Sin embargo, esto se retrasó un mes hasta el 10 de junio a nivel internacional, con un lanzamiento en América del Norte el 14 de junio. El 24 de mayo de 2011, se anunció que Duke Nukem Forever finalmente se había " convertido en oro " después de 15 años. [8] [9] El tráiler de lanzamiento fue lanzado el 2 de junio de 2011. [10] Duke Nukem Forever fue lanzado para Mac OS X en agosto de 2011. [11]
Márketing
Duke's First Access Club se une mediante un código, obtenido de la reserva del juego, la edición del juego del año de Borderlands o Borderlands en Steam (si se compró antes de que se anunciara el club), en el sitio web de Duke Nukem Forever. . Los miembros tienen acceso a la demostración, los fondos de pantalla, el arte conceptual, las ilustraciones, los podcasts (que se agregan con frecuencia), el tema principal y las capturas de pantalla.
Se enviaron correos electrónicos pidiendo a los miembros que "ayuden a [Gearbox] a obtener la información actualizada más precisa para su perfil de First Access". Luego se les pidió a los miembros que eligieran su plataforma preferida para la demostración de Duke Nukem Forever antes del 15 de mayo de 2011. Luego, se indicó que "los usuarios que actualmente viven en un territorio donde la demostración puede no ser compatible con la consola automáticamente pasarán a la Opción Steam para PC ". [12] Gearbox envió un segundo correo electrónico a los miembros de First Access junto con un video que muestra que la demostración de Duke Nukem Forever fue lanzada el 3 de junio de 2011. [13]
Una edición de coleccionista limitada especial estaba disponible en el momento del lanzamiento llamada "Balls of Steel Edition" para todas las plataformas. Esta versión incluye un busto de cinco pulgadas de Duke Nukem, un libro de arte de tapa dura de 100 páginas que sigue el desarrollo del juego, postales, calcomanías, un cómic, cartas, dados, fichas de póquer y manualidades plegables. marcado con el logotipo de Duke Nukem Forever . [14] [15] Otra edición llamada "King Edition" estuvo disponible exclusivamente para pre-pedido de EB Games en Australia y Nueva Zelanda. Viene con el bono "Ego Boost", Duke Playing Cards y Duke Bubblegum. [dieciséis]
Hay dos temas, elementos de avatar y un paquete de imágenes de jugador disponibles para descargar para Xbox 360 y PlayStation 3. El tema premium para Xbox 360 muestra el interior de Duke Burger durante la invasión alienígena. Los elementos de avatar para dicho sistema incluyen el atuendo de Duke, su trono, el Freeze Ray, una máscara de Pigcop y un Octabrain de mascota, mientras que el paquete de imágenes de jugador presenta "bebés, extraterrestres y el propio Rey". El sitio web oficial de Duke Nukem Forever aloja el tema gratuito de PlayStation 3, que incluye tres fondos de pantalla y un conjunto de iconos. [17]
2K Games lanzó un sitio web titulado "Boob Tube" para promover el juego. El sitio web presenta videos y funciones para descargar. El 19 de mayo de 2011, se lanzó un juego flash en el sitio web titulado Duke Nudem donde los jugadores tienen que disparar objetivos contra una "mujer" robot de CPU de su elección, y si tienen éxito, se le quitará una prenda de ropa a la niña hasta que esté top-less. Sin embargo, si el jugador pierde, la actriz actuará como si Duke se hubiera desnudado. [18] Además, 2K lanzó para iOS una placa de sonido Duke Nukem Forever que incluye varias frases de Duke Nukem para reproducir. [19]
Originalmente programado para su lanzamiento en Australia el 10 de junio de 2011, el juego se puso a la venta un día antes el 9 de junio en todos los minoristas debido a que se rompió la fecha de venta . [20]
Contenido descargable
Paquete grande de Duke
En América del Norte, el minorista de videojuegos GameStop prometió contenido exclusivo en el juego para los clientes que preordenan Duke Nukem Forever . El contenido exclusivo, conocido como "Duke's Big Package", permitió al jugador desde el inicio del juego acceder a "Big Heads", el "Ego Boost" y camisetas personalizadas en el juego. Un código impreso en el recibo final podría, en el momento del lanzamiento, activarse en Xbox Live, PlayStation Network y Steam. [21] [22]
Salve al paquete de parodias de iconos
Duke Nukem Forever: Hail to the Icons Parody Pack contiene tres nuevos modos de juego y cuatro nuevos mapas multijugador, cada uno con nuevas armas. Está disponible en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Fue lanzado el 11 de octubre de 2011 [23].
El doctor que me clonó
Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me incluye una nueva campaña para un jugador que presenta el regreso de la némesis de Duke del juego original de Duke Nukem , Dr. Proton. [24] Incluye nuevas armas, enemigos y jefes. The Doctor Who Cloned Me también incluye cuatro nuevos mapas multijugador. El DLC fue lanzado el 13 de diciembre de 2011. [25] Tiene una puntuación de 52/100 en Metacritic para PC [26] y 58/100 para Xbox 360. [27] GameSpy lo calificó con 1.5 / 5, [28] OXM lo calificó con 4/10 [29] y Eurogamer lo calificó con 5/10 y declaró que "Duke está haciendo todo lo posible, pero todavía hay mucho del pasado que lo frena". [30]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 54/100 [31] (PS3) 51/100 [32] (X360) 49/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | F [34] |
Destructoide | 2/10 [35] |
Borde | 3/10 [36] |
Eurogamer | 3/10 [37] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [38] |
GamePro | [39] |
GameRevolution | D + [40] |
GameSpot | (PC) 3.5 / 10 [41] (X360) 3/10 [42] |
GameSpy | [43] |
GamesRadar + | 6/10 [44] |
GameTrailers | 5,4 / 10 [45] |
IGN | 5,5 / 10 [46] |
Joystiq | [47] |
PALGN | 5/10 [48] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [49] |
X-Play | [50] |
Duke Nukem Forever recibió críticas muy mediocres, [31] [32] [33] con la mayoría de las críticas dirigidas hacia los largos tiempos de carga del juego, los controles torpes, el humor ofensivo y el envejecimiento general y el diseño anticuado. Elton Jones de Complex eligió el juego como uno de "los juegos más decepcionantes de 2011". [51] Jim Sterling , editor de reseñas de Destructoid , dijo que este juego era "como una enfermedad" [35] y lo llamó "el juego más mierda de 2011". [52] Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo incluyó en el puesto número 2 en su lista de los peores juegos de 2011, perdiendo ante Battlefield 3 y Call of Duty: Modern Warfare 3 . [53]
Muchos críticos se mostraron en desacuerdo con el diseño de niveles y la mecánica de disparo, particularmente en comparación con el Duke Nukem 3D original y con los de otros juegos de disparos en primera persona de la actualidad. Kevin VanOrd de GameSpot consideró que "la alegría de los disparos de ese juego se ha aplanado" con "poca sensación de impacto", y encontró que el diseño general era "tedioso", y terminó su revisión de video llamando a Duke Nukem Forever un "mal, aburrido , especie de juego de papelera de gangas ". [41] Eurogamer comentó que "pocas de las ubicaciones [inspiraron] el tipo de exploración y emoción que hicieron de Duke 3D una experiencia tan memorable. Duke Nukem Forever es lineal hasta el extremo, y grandes partes del juego se pasan simplemente caminando desde una pelear con otro a través de pasillos sin inspiración ". [37] IGN criticó "los frecuentes segmentos de plataformas en primera persona que constituyen un porcentaje innecesariamente grande del modo historia", aunque afirmaron que "las secciones de rodaje son simplemente divertidas". [46] GamesRadar concluyó que " Duke Nukem Forever ' ha producido s el tiempo de desarrollo del récord mundial de un tirador fea, con errores que se desvía de ida y vuelta entre la media y divertida de plano aburrido, con oleadas ocasionales de grandeza en el camino." [44] GamePro sintió que "Los momentos inesperados ... son realmente las mayores fortalezas del juego. Pero son pocos y distantes entre sí". [39] X-Play le dio al juego un 1 de 5, criticando los gráficos, el tiempo de carga, la cantidad de enemigos en pantalla, el multijugador, siendo llamado "una ocurrencia tardía", la "visión espeluznante y odiosa de las mujeres", [50 ] y el nivel de la colmena, con Adam Sessler diciendo que "todo esto se juega para reír".
Muchos críticos cuestionaron las opciones de diseño en comparación con Duke Nukem 3D , con Kotaku afirmando que "los tiradores de la vieja escuela, y este definitivamente está tratando de ser uno de esos con su IA básica y la falta de mecánicas de cobertura, siempre tuvieron dos grandes cosas a su favor. ellos: velocidad y un ridículo arsenal de armas ... Forever evita esto a favor de un paso lento y dos armas. " [54] Observando su mezcla negativa con las convenciones de los tiradores modernos, The Escapist estuvo de acuerdo: "habiendo estado casi criocongelado durante más de una década, luego despertado y salpicado de toques modernos, Duke Nukem Forever se siente tan fuera de lugar". [55]
Otra crítica común fue la falta de sofisticación técnica del juego, incluidos gráficos inconsistentes y tiempos de carga inaceptablemente largos, que GameTrailers llamó "impíos"; [45] Eric Neigher de GameSpy descubrió que las versiones de consola tardaban hasta 40 segundos en cargar un nivel. [43] Neigher también criticó el modo multijugador del juego como injugable sin picos de retraso serios . [43] Edge comentó que "las innumerables deficiencias técnicas, particularmente prevalentes en los puertos de la consola, solo empeoran a medida que avanzas en la campaña", [36] una opinión que se repite en Game Revolution : "cuando comenzaron con el diseño, eso la tecnología ya estaba desactualizada ". [40] Desde entonces, la versión para PC ha sido parcheada para reducir considerablemente los tiempos de carga y para agregar dos espacios de inventario opcionales.
El uso del humor característico de la serie recibió una respuesta mixta. En cierto sentido, algunos críticos como Team Xbox elogiaron el trabajo de voz de Jon St. John , quien hizo un "excelente trabajo como siempre con la personalidad de Duke", [56] mientras que otros como Machinima.com [57] apreciaron la jugabilidad cómica. consejos y referencias a la cultura pop; sin embargo, el mismo crítico también señaló que "partes de la narrativa y el diálogo muestran una clara evidencia del desarrollo prolongado del juego. Muchas referencias a la cultura pop se refieren a los medios de comunicación a principios de la década de 2000, con frases ingeniosas cooptadas de películas de 'chicos' como Old School , Highlander y Commando , lo que en sí mismo podría causar miradas en blanco de la mayoría de la audiencia potencial actual ". [57] El sitio web australiano de juegos PALGN sintió que el juego "se salvó solo por su humor y valor nostálgico". [48] La revista oficial de Xbox del Reino Unido pensó que el humor "no es tan ofensivo o misógino como simplemente sufrir una fijación adolescente con tetas e insinuaciones con palancas". Joystiq señaló que el modo multijugador del juego "Capture the Babe" , que implica "azotar a una mujer para que se someta", "realmente es tan doloroso como parece". [47]
Una sección en particular que recibió críticas considerables es el nivel de la colmena, en el que Duke se encuentra con mujeres secuestradas que han sido embarazadas por la fuerza con extraterrestres. Duke tiene que matarlos antes de que lo haga el nacimiento del extraterrestre. Tanto el nivel en sí como la inclusión de "pechos de pared" incorpóreos y abofeteados se enumeraron en los "8 peores momentos en Duke Nukem Forever " de GamesRadar . [58] OXM señaló que "no encaja en absoluto con el resto del tono del juego", y el hecho de que Duke permanezca imperturbable y continúe haciendo bromas sobre la situación se consideró "completamente repugnante", lo que llevó a etiquetar a Duke un "psicópata completamente detestable" por 1UP y Destructoid respectivamente. [34] [35] Ben "Yahtzee" Croshaw , en su revisión de puntuación cero , señaló que el nivel es "un cambio de tono tan discordante como se puede obtener sin empalmar cinco minutos de The Human Centipede en medio de Mallrats ". [59]
Muchos críticos citaron el tiempo de desarrollo largo y fragmentado como un factor importante en el producto terminado. En una revisión positiva, PC Gamer señaló que "años de anticipación arruinarán a Duke Nukem Forever para algunos", y agregó: "No hay reinvención del género aquí, ningún intento real de grandeza ... Revise las expectativas poco realistas en la puerta y olvídese de lo antiguo , promesas hiperbólicas de desarrolladores que se engañan a sí mismos ", y concluyó:" No esperes un milagro. Duke sigue siendo el héroe que amamos, pero lucha por mantenerse al día con los tiempos modernos ". [49] Game Informer , aunque decepcionado con el juego, concluyó: "Me alegro de que Gearbox haya dado un paso al frente y haya terminado este juego, pero después de escucharlo durante 12 años, no tengo ningún deseo de volver a vivir nada de eso. Ahora estoy satisfecho con mi conocimiento de lo que es Duke Nukem Forever y listo para no volver a hablar de ello nunca más. Bienvenido de nuevo, Duke. Espero que tu próximo juego (que se burla después de los créditos) se desarrolle sin problemas ". [38] Giant Bomb, sin embargo, concluyó que para aquellos "parte de esa facción que se encuentra tan fascinada por todo este proyecto que necesitan saber cómo termina, les recomiendo que jueguen a Duke Nukem Forever para ustedes mismos. Pero prácticamente insistiría en que lo haces en la PC y tratas de esperar una venta. Si no estás dispuesto a jugar un juego de disparos en primera persona descuidado y improvisado solo porque tiene algún tipo de significado histórico extraño, olvídate de que esto sucedió y siga adelante." [60] Jake Denton de Computer and Video Games escribió que algunas partes del juego eran divertidas de jugar y lo incluyó como uno de los "5 juegos más subestimados de 2011", al tiempo que admitió la estructura defectuosa general del juego. [61] También Joseph Milne de FPSguru.com incluyó el juego en su lista de "5 juegos subestimados" en el número 4 de la lista. [62]
Ventas
Según la firma de investigación NPD, Duke Nukem Forever vendió 376,300 unidades en su primer mes (los resultados de ventas no incluyen copias digitales). [63] Take-Two Interactive , la empresa matriz de 2K Games , reveló en julio de 2011 que las ventas del juego eran la mitad de sus expectativas iniciales. [64] Sin embargo, en una llamada de ganancias el 8 de agosto de 2011, Take-Two declaró que Duke Nukem Forever resultaría rentable para la empresa. [sesenta y cinco]
Registros
Duke Nukem Forever actualmente tiene un título en el Guinness World Records por tener el período de desarrollo más largo para un videojuego. El récord actualmente es de 14 años y 44 días, desde que se anunció el juego hasta que finalmente se lanzó. [66]
Notas
- ^ Desarrollo adicional de Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games
- ^ Publicado para Mac por Aspyr
Referencias
- ^ a b Robert Purchese. "Caja de cambios retrasa Duke Nukem Forever" . Eurogamer. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2011.
- ^ DNF japan Archivado el 5 de enero de 2015 en Wayback Machine.
- ^ Cork, Jeff (3 de septiembre de 2010). "Duke Nukem Forever bateando en 2011" . Gameinformer.com. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2011 .
Ahora sabemos que Gearbox comenzó a trabajar en el juego hace un año.
- ^ "Comunicado de prensa: Duke Nukem Forever Set to Kick Ass and Chew Bubblegum" . DukeNukem.com. 21 de enero de 2011. Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 18 de febrero de 2011 .
2K Games y Gearbox Software anunciaron hoy lo que será una fecha histórica en la historia de los juegos ...
- ^ Broussard, George ; Blum, Allen H., III (3 de septiembre de 2010). "Vista previa práctica de Duke Nukem Forever (comentario de George Broussard)" . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
Triptych Games, que continuó el juego para nosotros durante todo el 2009 y hasta el 2010 con Gearbox. Triptych está formado por 9 empleados de 3DR que se negaron a dejar ir el juego y encontramos un camino a través del laberinto legal para mantenerlos trabajando en el juego y mantener vivo el juego. Han sido la fuerza de desarrollo durante el último año que hizo posible el juego. Lo que ve venir de PAX en este momento es lo que hicimos originalmente en 3DR con pulido y trabajo adicional de Triptych y la asistencia de Gearbox.
- ^ "Entrevista de Duke Nukem Forever con Gearbox Software" . AusGamers.com. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2011 .
- ^ Jeff Cork (21 de enero de 2011). "Exclusivo: Duke Nukem Forever tiene fecha de lanzamiento" . Game Informer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2011 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
- ^ Andy Robinson (24 de marzo de 2011). "Duke Nukem Forever volvió a retrasarse (de verdad)" . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
- ^ Gearbox Twitter (24 de mayo de 2011). "Duke Nukem Forever se volvió oro" . Archivado desde el original el 14 de abril de 2016 . Consultado el 24 de mayo de 2011 .
- ^ DigitalTrends (2 de junio de 2011). "Contra todo pronóstico y lógica, Duke Nukem Forever tiene un tráiler de lanzamiento" . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 2 de junio de 2011 .
- ^ "Duke Nukem Forever anunciado para Mac OS X" . Blog.gameagent.com. 27 de junio de 2011. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
- ^ "El correo electrónico de First Access Club de Duke Nukem sugiere la llegada de la próxima demostración" . Enfoque del juego.
- ^ Chris Pereira. "La demostración de Duke Nukem Forever llegará el 3 de junio" . 1up.com.
- ^ JC Fletcher. "Duke Nukem Forever 'Balls of Steel' Edition: ¿Es esto algún tipo de busto?" . Joystiq. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011.
- ^ Andy Chalk. "2K anuncia Duke Nukem Forever Balls of Steel Edition" . El escapista. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011.
- ^ "Duke Nukem Forever: King Edition" exclusivo "en EBGames - PS3 News | MMGN Australia" . Ps3.mmgn.com. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2011 . Consultado el 12 de mayo de 2011 .
- ^ Elizabeth Tobey. "Decora tu 360 y PS3 con Duke Nukem Forever Goodness" . Juegos 2K. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012.
- ^ "Dispara a los objetivos para conseguir chicas en topless de Duke Nukem" . Kotaku. 18 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2011.
- ^ Crecente, Brian (27 de mayo de 2011). "Duke Nukem desayunaba huevos, tu mamá comía salchichas" . Kotaku. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011.
- ^ "Duke Nukem Forever Breaks Street Date" . Kotaku. 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011.
- ^ "Paquete grande de Dukes" (PDF) . GameStop. 14 de junio de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 26 de junio de 2011.
- ^ "Instrucciones de canje de códigos" . GameStop. 14 de junio de 2011. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011.
- ^ Mike Fahey (11 de octubre de 2011). "Oh, bien, el DLC de Duke Nukem Forever está aquí" . Kotaku . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Rossignol, Jim. "También: DLC de Dukem Nukem el martes" . Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 7 de enero de 2012 . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
- ^ Charles Onyett (9 de diciembre de 2011). "Duke Nukem Forever Single-Player DLC Incoming" . IGN . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ "Duke Nukem Forever: el doctor que me clonó PC en Metacritic" . Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ "Duke Nukem Forever: el doctor que me clonó para Xbox 360 en Metacritic" . Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Dan Stapleton (18 de diciembre de 2011). "DNF: la revisión del médico que me clonó" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Ryan Mccaffrey (3 de enero de 2012). "Duke Nukem Forever: revisión del doctor que me clonó" . Revista oficial de Xbox . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ Christian Donlan (20 de diciembre de 2011). "Duke Nukem Forever: revisión del doctor que me clonó" . Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ a b "Reseñas de Duke Nukem Forever para PlayStation 3" . Metacrítico . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ a b "Reseñas de Duke Nukem Forever para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ a b "Revisión de Duke Nukem Forever para PC, 360, PS3 de 1UP.com" . 1UP.com . 14 de junio de 2011. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
- ^ a b c Jim Sterling (13 de junio de 2011). "Revisión: Duke Nukem Forever " . Destructoide . Archivado desde el original el 9 de julio de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
- ^ a b "Revisión de Duke Nukem Forever - Edge Magazine" . Next-gen.biz. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever" . Eurogamer . 11 de junio de 2011. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b Reiner, Andrew (14 de junio de 2011). "Revisión de Duke Nukem Forever: 12 años en la fabricación". Game Informer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
- ^ a b "Revisión de Duke Nukem Forever de" . GamePro. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
- ^ a b KevinS (21 de junio de 2011). "¿Esto tomó 14 años? ¿En serio?" . GameRevolution . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de mayo de 2015 .
- ^ a b "Reseñas de Duke Nukem Forever (PC) en" . GameSpot . 14 de junio de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
- ^ "Reseñas de Duke Nukem Forever (Xbox 360) en" . GameSpot . 14 de junio de 2011. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 14 de junio de 2011 .
- ^ a b c Eric Neigher (14 de junio de 2011). "Diga que no es así, Duke. Diga que no es así" . GameSpy . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014 . Consultado el 19 de mayo de 2015 .
- ^ a b Reparez, Mikel (14 de junio de 2011). "Revisión de Duke Nukem Forever" . Publicaciones futuras . Consultado el 15 de junio de 2011 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever Review HD" . GameTrailers . 16 de junio de 2011. Archivado desde el original el 18 de junio de 2011 . Consultado el 16 de junio de 2011 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever" . IGN. 11 de junio de 2011. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b Nelson, Randy (10 de junio de 2011). "Revisión de Duke Nukem Forever: falla al rey, bebé" . Joystiq. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 10 de junio de 2011 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever" . PALGN . 11 de junio de 2011. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b "Duke Nukem Forever" . Jugador de PC . 11 de junio de 2011. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2011 .
- ^ a b Jason D'Aprile (21 de junio de 2011). " Revisión de Duke Nukem Forever " . X-Play . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 20 de mayo de 2015 .
- ^ Jones, Elton (24 de diciembre de 2011). "Los 10 juegos más decepcionantes de 2011" . Complejo . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 15 de marzo de 2012 .
- ↑ Jimquisition: The Ten Worst Games of 2011 Archivado el 21 de julio de 2016 en Wayback Machine . YouTube (26 de junio de 2012). Consultado el 31 de julio de 2013.
- ↑ The Escapist: Video Galleries: Zero Punctuation: Top 5 of 2011 Archivado el 5 de abril de 2015 en Wayback Machine . Escapistmagazine.com. Consultado el 31 de julio de 2013.
- ^ "Duke Nukem Forever: la revisión de Kotaku" . Kotaku. 21 de junio de 2011. Archivado desde el original el 23 de junio de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ Duke Nukem Forever Review (13 de junio de 2011). "El escapista: revisión de Duke Nukem Forever" . Escapistmagazine.com. Archivado desde el original el 4 de julio de 2011 . Consultado el 13 de julio de 2011 .
- ^ Sparky (17 de junio de 2011). " Revisión de Duke Nukem Forever (Xbox 360)" . Equipo Xbox . Archivado desde el original el 20 de junio de 2011 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
- ^ a b Rob Smith (20 de junio de 2011). " Revisión de Duke Nukem Forever " . Machinima.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2015 .
- ^ Reparaz, Mikel (21 de junio de 2011). "Los 8 peores momentos de Duke Nukem Forever" . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ Croshaw, Ben (22 de junio de 2011). "Puntuación cero: Duke Nukem Forever (de verdad esta vez)" (Video) . El escapista . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .
- ^ "Revisión: Duke Nukem Forever" . GiantBomb . Consultado el 12 de diciembre de 2011 .
- ^ Denton, Jake (16 de diciembre de 2011). "Los 5 juegos más subestimados de 2011: Joyas ocultas del año pasado ..." ComputerAndVideoGames.com . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
- ^ La lista: Los 5 mejores juegos subestimados Archivado el 5 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . Fpsguru.com (11 de agosto de 2011). Consultado el 31 de julio de 2013.
- ^ "Resultados de ventas de Duke Nukem Forever" . IGN . 14 de julio de 2011. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ "Tome dos estimaciones reducidas después de decepcionantes ventas de Duke" . Gamasutra . 5 de julio de 2011. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ "Duke Nukem rentable, LA Noire envía 4 millones, dice Take-Two" . PlayStation Universe . 9 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de agosto de 2011 .
- ^ "Mayor período de desarrollo de un videojuego" . Récords mundiales Guinness . Récords mundiales Guinness . Consultado el 5 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Archivo de noticias de Duke Nukem Forever en el sitio web de 3D Realms
- Duke Nukem Forever en IMDb
- Duke Nukem Forever en MobyGames