Planet Coaster es un videojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado y publicado por Frontier Developments para Microsoft Windows . Se lanzó en todo el mundo el 17 de noviembre de 2016. Frontier había trabajado anteriormente en el género de gestión y construcción de parques de atracciones con RollerCoaster Tycoon 3 (del que Planet Coaster es un sucesor espiritual ), Thrillville , Thrillville: Off the Rails y Zoo Tycoon . Una versión para PlayStation 4 , Xbox One y Xbox Series X / S , conocida comoPlanet Coaster: Console Edition , se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2020. [1] [2] La versión de PlayStation 5 se lanzó en Norteamérica y Australia el 12 de noviembre de 2020 y en Europa el 19 de noviembre de 2020. [3] [4] A La versión de macOS , desarrollada por Aspyr , se lanzó posteriormente el 17 de noviembre de 2020. [5] [6]
Montaña rusa del planeta | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos fronterizos |
Editorial (es) | Desarrollos fronterizos |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Andrew Fletcher |
Programador (es) | Oscar Cooper |
Artista (s) |
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Compositor (es) |
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Motor | Cobra |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
Hay tres modos diferentes en el juego, a saber, Sandbox, Challenge y Career. En el modo carrera, los jugadores asumen el papel de administrador de un parque temático y deben completar tareas como construir montañas rusas sin terminar o contratar conserjes. En el modo Sandbox, los jugadores tienen la tarea de construir su propio parque temático en un terreno vacío. El modo de desafío es similar al modo de caja de arena, pero con una dificultad adicional, ya que los jugadores deben tener en cuenta los fondos.
Originalmente llamado Coaster Park Tycoon , el juego fue revelado el 29 de enero de 2015 y fue renombrado durante el E3 2015 . Planet Coaster es la segunda franquicia autoeditada de Frontier, después de Elite Dangerous . Frontier organizó varias pruebas alfa y beta antes de su lanzamiento en noviembre de 2016. El juego fue compatible con contenido descargable gratuito y de pago posterior al lanzamiento en el momento del lanzamiento. El título recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron el modo sandbox del juego y las herramientas de creación. Las críticas se dirigieron principalmente al modo carrera del juego. Fue un éxito comercial, con más de 2,5 millones de copias vendidas hasta enero de 2020.
Como se Juega
Planet Coaster es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Al igual que su predecesor espiritual, el juego permite a los jugadores construir diferentes atracciones de parques temáticos y montañas rusas. Estas atracciones creadas por los jugadores se pueden compartir a través de una mecánica llamada "aldea global". [7] El juego también incluye diez mascotas . [8]
Antes de comenzar el juego en la versión para computadora, el jugador debe crear su propio avatar . Sin embargo, esta función del juego no se utilizará ni se realizará en las versiones de consola. Luego, el jugador puede elegir entre tres modos de juego: sandbox, desafío y carrera.
Similar al juego anterior de Frontier, RollerCoaster Tycoon 3 , el modo Sandbox permite a los jugadores construir su propio parque temático en un terreno vacío. En el modo Sandbox, todas las funciones y atracciones del juego se desbloquean y los fondos del jugador son ilimitados. Este es el modo que la mayoría de los jugadores usan para crear elementos (parques, montañas rusas, escenarios, etc.) y luego publicarlos en Steam's Planet Coaster Workshop o en Frontier WorkShop en las versiones de consola. [9]
En el modo Desafío, el jugador debe construir un parque de atracciones en un terreno baldío (similar al modo Sandbox) pero con fondos e investigación limitados según la dificultad elegida: Fácil, Medio o Difícil. A medida que el jugador desarrolla su parque, el juego le presenta desafíos que debe aceptar o rechazar. [a] Al completar un desafío, el jugador recibe una recompensa, como un aumento de calificación del parque o una suma de dinero.
En el modo Carrera, el jugador debe completar objetivos como construir montañas rusas , lograr calificaciones en el parque o contratar conserjes . [10] Similar a RollerCoaster Tycoon 3 , el modo Carrera permite a los jugadores progresar completando escenarios con objetivos en diferentes dificultades.
Presentado por primera vez en EGX 2016 , el juego también presenta un modo dedicado llamado "modo de choque" que permite a los jugadores construir montañas rusas incompletas y dejarlas chocar contra los visitantes del parque. [11]
El 26 de abril de 2017, Frontier reveló la existencia de varios códigos de trampas que anteriormente no se habían descubierto en sus foros oficiales . Estos incluían la capacidad de conducir karts y la capacidad de los guardias de seguridad para atravesar a los invitados de manera similar a una excavadora . [12] [13]
La edición de consola tiene varias diferencias con la versión para PC, como un tutorial, un modo de carrera renovado con actuación de voz y un contador que le dice al jugador cuánto puede colocar en su parque.
Desarrollo
Antes del desarrollo de Planet Coaster , Frontier Developments había desarrollado varios otros videojuegos de simulación de construcción y gestión , incluido el éxito comercial y crítico de 2004 RollerCoaster Tycoon 3 , que vendió más de 10 millones de copias. [14] Planet Coaster sirve solo como un sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 en lugar de una secuela directa, ya que la compañía consideró que el uso de la marca Tycoon "ya no llevaba el prestigio" debido a los lanzamientos de Tycoon, principalmente mal recibidos. juegos en los últimos años. [15] [16] En una entrevista de diciembre de 2016 con Cambridge News , David Walsh ( director de operaciones de Frontier Developments) dijo que el éxito de Elite Dangerous permitió a la empresa "llevar Planet Coaster al mercado, lo cual es muy significativo ya que demuestra que no somos una sola compañía de juegos ”. [17] Frontier Developments gastó £ 6 millones en el desarrollo del juego y £ 1,5 millones adicionales en marketing. [18]
El juego fue anunciado el 29 de enero de 2015 por Frontier Developments . [19] Originalmente llamado Coaster Park Tycoon , el juego pasó a llamarse Planet Coaster el 16 de junio de 2015 durante el PC Gaming Show en el E3 2015 . [20] Frontier Developments tenía como objetivo convertir el juego en la segunda franquicia autoeditada de la compañía, junto con la serie Elite . [21] El juego utiliza una versión avanzada de Cobra Engine, que es un motor propio desarrollado por Frontier que anteriormente se utilizaba en juegos como Elite Dangerous y RollerCoaster Tycoon 3 . [14] Las características confirmadas para el juego incluyen un constructor de montañas rusas híbrido spline / pieza por pieza, construcción de estructura modular, un editor de terreno voxel, entre otros detallados a través de preguntas y respuestas y "Dev Diaries". [22] En la segunda transmisión en vivo, se anunció la fecha de lanzamiento del alfa. Lanzado el 22 de marzo de 2016, el alfa hizo hincapié en la construcción modular y los caminos. El alfa contenía dos temas: "Planet Coaster" y "Pirate". Aunque está deshabilitado de forma predeterminada, Coaster Building se incluyó en la primera alfa a través de un código de trampa. [23]
El 24 de mayo de 2016, Frontier lanzó la segunda versión alfa. Esta construcción incluyó finanzas, herramientas de terreno, construcción de caminos mejorada y el lanzamiento oficial de un constructor de montañas rusas. [24] Además, el 25 de agosto, Frontier suspendió otras compras alfa. [25] El 24 de septiembre, Frontier anunció en EGX 2016 que los jugadores que habían reservado la "Thrillseeker Edition" podrían probar el juego en octubre. [11] [26] En Gamescom 2016 , Frontier anunció que el juego sería liberado el 17 de noviembre de 2016. [27] El juego fue lanzado con Denuvo 's tecnología de autoprotección . [28] [29]
Para grabar el audio del juego, el diseñador de sonido Watson Wu se hizo cargo del parque temático Holiday World & Splashin 'Safari en Santa Claus, Indiana, para grabar los sonidos de varias atracciones. [30] Los visitantes del parque y el personal del parque hablan su propio lenguaje ficticio, conocido como "Planco". [22] [31] Según James Stant, diseñador de audio senior de Frontier, el idioma contiene alrededor de 7.000 palabras. [32] Después del lanzamiento del juego, Frontier Developments lanzó un diccionario oficial de Planco. [32]
Banda sonora
Planet Coaster presenta una banda sonora adaptativa compuesta por Jim Guthrie y JJ Ipsen, lanzada bajo el álbum titulado You, Me & Gravity: The Music of Planet Coaster . [33] [34] Además, los jugadores pueden cargar sus propios archivos de sonido para usarlos en sus parques.
Contenido descargable
El 21 de julio de 2017, Frontier lanzó DLC de pago para el juego con accesorios inspirados en Back to the Future , Knight Rider y The Munsters . [35]
En agosto de 2017, Frontier se asoció con el parque de atracciones Cedar Point para proporcionar una versión en el juego de la próxima montaña rusa Steel Vengeance del parque antes de que se inaugure oficialmente en 2018. [36]
El 21 de septiembre de 2018, Frontier anunció el "Kit de herramientas de Thememaker". Este kit de herramientas permitirá a los jugadores importar modelos 3D personalizados en Planet Coaster . Este fue publicado el 20 de noviembre. [37]
La versión de consola agrega una montaña rusa exclusiva para aquellos que preordenaron el juego.
Nombre | Fecha de lanzamiento | Descripción |
---|---|---|
Actualización de invierno | 15 de diciembre de 2016 | La actualización de invierno agregó nuevas atracciones, planos, tiendas y características para el personal. [38] [39] Una de las atracciones recién agregadas, el "Colisionador", fue determinada por votación de la comunidad. [38] [40] |
Actualización de primavera | Abril de 2017 | La actualización de primavera agregó nuevas atracciones y un sistema contra el crimen. [41] |
Actualización de verano | 27 de junio de 2017 | La Actualización de verano agregó la capacidad de crear espectáculos de fuegos artificiales , como el Día de la Independencia de los Estados Unidos , el Día de Año Nuevo y la Noche de las Hogueras . Además, los fuegos artificiales pueden ser activados por otros eventos en el parque y pueden sincronizarse con música personalizada. [42] Esta actualización también agregó la capacidad de agregar imágenes y videos personalizables al juego. [42] [43] |
Paquete espeluznante | 25 de septiembre de 2017 | El Spooky Pack es un paquete de contenido descargable de pago que incluye más de 200 nuevas piezas de construcción y escenografía, así como dos nuevos tipos de atracciones con seguimiento y un nuevo animador, "King Ghoster". [44] |
Actualización de aniversario | 22 de noviembre de 2017 | La actualización gratuita del aniversario incluyó varias atracciones y montañas rusas nuevas, además de bancos de picnic y un editor de escenarios personalizado; otras características más pequeñas permiten autos de montaña intercambiables y restricciones de pista relajadas. También se introdujeron más funciones de gestión, incluido un mayor control sobre los proveedores y las salas de personal para los empleados cansados. [45] |
Paquete de aventuras | 18 de diciembre de 2017 | El paquete de aventuras es un paquete de contenido descargable de pago que incluye nuevos paseos en bote acuático, una montaña rusa de tren de la mina oscilante y 320 nuevos escenarios y piezas de construcción, además de un nuevo animador, "Renée Feu". [46] |
Paquete de estudios | 27 de marzo de 2018 | El paquete Studios es un paquete de contenido descargable de pago inspirado en los parques temáticos de los estudios cinematográficos como Disney's Hollywood Studios y Universal Studios. Este paquete incluye nuevos escenarios, animatronics y 3 sistemas Dark Ride. Esto se lanzó junto con una actualización gratuita que contiene hoteles, paredes de vidrio y túneles de caminos. [47] |
Paquete Vintage | 10 de julio de 2018 | El Vintage Pack es un paquete de contenido descargable de pago inspirado en los parques de atracciones clásicos. Incluye nuevas montañas rusas, atracciones, escenarios y audio. [48] Esto fue lanzado junto con una actualización gratuita que contiene una montaña rusa salvaje, máquinas expendedoras, efectos de cámara, agrupación de escenarios y colores de uniformes personalizados para el personal. [49] |
Paquete Feria Mundial | 16 de octubre de 2018 | El World's Fair Pack es un paquete de contenido descargable de pago que presenta elementos temáticos inspirados en diez países diferentes. Incluye nuevas montañas rusas, un paseo en transporte y un paisaje. [50] |
Colección Magníficas Atracciones | 18 de diciembre de 2018 | La Colección Magnificent Rides es un paquete de contenido descargable de pago que incluye 10 atracciones nuevas que incluyen atracciones basadas en las montañas rusas Vekoma , Schwarzkopf y Mack Rides . Este paquete presenta pequeños elementos temáticos en comparación con los DLC anteriores. |
Colección Classic Rides | 16 de abril de 2019 | Al igual que la colección Magnificent Rides, la colección Classic Rides se suma en 10 atracciones. Esto fue lanzado junto con una actualización gratuita que contiene una recreación virtual de la montaña rusa Copperhead Strike de Carowinds . |
Cazafantasmas | 4 de junio de 2019 | Ghostbusters es un paquete de contenido descargable de pago que presenta un escenario basado en la historia, nuevas mecánicas de juego, nuevas atracciones, personajes y escenarios de la película clásica de 1984, Ghostbusters . El paquete también presenta a Dan Aykroyd repitiendo su papel original como Raymond Stantz y William Atherton como Walter Peck. [51] Esto fue lanzado junto con contenido descargable gratuito que contenía un viaje oscuro de disparos. |
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 84/100 [52] PS4: 79/100 [53] PS5: 81/100 [54] XONE: 85/100 [55] XSX: 83/100 [56] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [57] |
Borde | 8/10 [58] |
Informador de juegos | 8.25 / 10 [59] |
GameRevolution | [60] |
GameSpot | 9/10 [61] |
IGN | 8.5 / 10 [62] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75/100 [63] |
El juego fue recibido con elogios tras el lanzamiento del alfa. Andy Kelly de PC Gamer comentó que Frontier "tuvo un comienzo tremendo", y agregó que la creación de edificios con las herramientas de creación insinuaba "inmensas posibilidades". [64] Sin embargo, Mark Walton de Ars Technica notó varios pequeños defectos, incluidos los menús "difíciles de navegar" y la falta de montañas rusas construidas a medida. [65] El 27 de abril de 2016, aproximadamente un mes después del lanzamiento del alfa, Frontier anunció que Planet Coaster había recaudado casi dos millones de dólares. [66]
Matt Wales de Eurogamer recomendó el juego y concluyó que es "el mejor simulador hasta ahora". [67] Mientras tanto, Ben Reeves de Game Informer elogió el juego por su modo creativo, pero criticó el modo carrera del juego, refiriéndose a él como "aburrido" y "tedioso". [59] TJ Hafer de IGN comparó la integración del juego de Steam Workshop con Minecraft y Second Life . [62] Edmond Tran de GameSpot elogió el juego por sus herramientas creativas accesibles y por su tono evocador. [61] Jonathan Leack de Game Revolution afirmó que el juego "resucitó el género [de simulación de parques temáticos]". [60] En una revisión crítica del juego, Jody Macgregor de PC Gamer elogió el modo de desafío del juego, pero criticó el juego por no innovar lo suficiente de RollerCoaster Tycoon 3 . La puntuación original (70/100) se retiró debido a una falta de comunicación entre Frontier Developments y PC Gamer con la versión del juego que recibieron; su puntuación reevaluada es 75/100. [63] Patrick Hancock de Destructoid señaló que el juego sufre problemas de velocidad de fotogramas en parques más grandes. [57] Además, Edge notó que la cámara "complicada" del juego dificulta algunas acciones. [58]
En 2020, Rock, Paper, Shotgun calificó a Planet Coaster entre sus 10 mejores juegos de gestión para PC. [68]
Ventas
Tras su lanzamiento, el juego encabezó las listas de los "más vendidos" de Steam . [17] El juego vendió más de 400.000 copias en el primer mes de su lanzamiento. [69] A pesar de ser lanzado en la última parte del año, Planet Coaster apareció en la lista de Steam "Top 100 Best Sellers of 2016" como un juego de "nivel plateado". [70] En agosto de 2017, el juego vendió su copia un millón. [71] En julio de 2018, una filtración en la API de Valve reveló que más de 1,68 millones de usuarios de Steam eran propietarios de Planet Coaster . [72] En enero de 2019 se vendieron dos millones de copias de los juegos. [73] En enero de 2020, se habían vendido 2,5 millones de copias del juego. [74]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2017 | XIII Premios de la Academia Británica | Juego británico | Nominado | [75] |
Desarrollar premios a la excelencia de la industria | Animación | Nominado | [76] | |
Diseño Musical | Nominado | |||
IP de nuevos juegos | Nominado | |||
Diseño de sonido | Nominado |
Ver también
- Parkitect
- RollerCoaster Tycoon World
- Planet Zoo
Notas
- ^ Esta función no está disponible en la consola, los desafíos solo se le dan al jugador.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Planet Coaster en MobyGames