RollerCoaster Tycoon 3 es unvideojuego de simulación de construcción y gestión de 2004. Es la tercera entrega de laserie RollerCoaster Tycoon . [1] RollerCoaster Tycoon 3 coloca a los jugadores a cargo de la gestión de los parques de atracciones ; se pueden construir o demoler atracciones, se pueden ajustar el terreno y el paisaje, y se pueden controlar los precios para mantener contentos a los visitantes o "píos". [2]
RollerCoaster Tycoon 3 | |
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Desarrollador (es) | Desarrollos fronterizos |
Editorial (es) | Atari, Inc. (Windows) Aspyr Media (macOS) Frontier Developments (iOS) Frontier Foundry (Edición completa) |
Productor (es) | Jonny Watts |
Compositor (es) | Alistair Lindsay |
Serie | Magnate de la montaña rusa |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un solo jugador |
RollerCoaster Tycoon 3 presenta dos métodos de juego. En el modo carrera, los jugadores deben completar objetivos predeterminados en escenarios prediseñados. En el modo sandbox recién agregado, los jugadores tienen tiempo y dinero ilimitados para crear sus propios parques y atracciones personalizados. [3] Las características introducidas en la serie incluyen la capacidad de importar y exportar atracciones personalizadas, diseñar escenarios y píos personalizados, así como diseñar una montaña rusa en el juego y un mundo completamente tridimensional que los jugadores pueden ver desde todos los ángulos.
En 2016, el editor Atari continuó la serie con su cuarta entrega, RollerCoaster Tycoon World , con una recepción mayormente negativa. Frontier , desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3 , lanzó más tarde Planet Coaster , un sucesor espiritual , que recibió críticas considerablemente mejores.
Como se Juega
Al igual que los juegos anteriores de la serie, RollerCoaster Tycoon 3 es un juego de estrategia y simulación en el que los jugadores gestionan todos los aspectos de un parque de atracciones construyendo o eliminando atracciones, escenarios y servicios, colocando tiendas e instalaciones, ajustando las finanzas del parque, contratando personal, y mantener contentos a los visitantes del parque, conocidos como "píos". RollerCoaster Tycoon 3 cuenta con dos modos de juego principales. El modo carrera presenta escenarios en los que los jugadores deben lograr objetivos, como impresionar a una celebridad visitante o alcanzar una determinada clasificación en el parque. Cada escenario tiene tres niveles de objetivos, que se clasifican como aprendiz, emprendedor y magnate; cuanto más alto sea el nivel, más desafiante será el objetivo de completar. Un tercio de los escenarios se pueden jugar desde el principio, y el resto se desbloquea cuando el jugador completa los objetivos en cada nivel. El segundo modo de juego es el modo sandbox. En el modo sandbox, los jugadores reciben una gran parcela de tierra vacía y fondos ilimitados para construir sus propios parques personalizados. [4] Sin embargo, el terreno cedido en este modo es limitado ya que no se puede ampliar.
RollerCoaster Tycoon 3 presenta características de juego en la serie, como CoasterCam, que permite a los jugadores "montar" montañas rusas y otras atracciones, [4] y MixMaster, que permite al jugador coordinar espectáculos de fuegos artificiales y sincronizarlos con la música del juego. . [4] A diferencia de las dos versiones anteriores del juego, RollerCoaster Tycoon y RollerCoaster Tycoon 2 , los invitados, llamados "píos", llegan en grupos y muestran variaciones de género y edad, incluidos niños, adolescentes y adultos. Un ciclo de día / noche cambia la demografía de la gente del parque; los paseos nocturnos atraen a los adolescentes, mientras que los paseos diurnos atraen a familias con niños. Los píos pueden resultar dañados y heridos por vehículos que chocan, pero nunca morirán como lo hicieron en los títulos anteriores, y si se colocan en el agua, nadarán. Cuando los autos descarrilan de las vías, explotan después de un período corto, mientras que en los juegos más antiguos, explotan al contacto. Además, se agregó una función en la que, después de ingresar un código de trampa, las personas podían utilizar la Peep Cam desde la cual podían ver el parque a través de los ojos de un pío. [5] Los parques ahora tienen horarios de apertura y cierre, y se muestra la hora del día. El paisaje se divide en temas para personalizar los parques, con piezas de temática occidental, espeluznante, de ciencia ficción, prehistórica, tropical (Isla Paraíso), atlantis y aventuras. [6] Otra característica es la capacidad de importar montañas rusas de juegos anteriores de la serie a RollerCoaster Tycoon 3 . El juego utiliza gráficos en 3D completos en lugar del punto de vista isométrico de los juegos anteriores; esto significa que los jugadores pueden rotar y ampliar la vista del parque en cualquier grado. Sin embargo, existe una opción para fijar la rotación de la cámara en un ángulo preestablecido, como en los juegos anteriores. La configuración de la tierra en 3D también está disponible para crear montañas y colinas dentro del parque, así como la capacidad de convertir partes de la tierra en agua.
Desarrollo
Aunque las características principales de Roller Coaster Tycoon 3 se basan en los juegos anteriores, Chris Sawyer , el desarrollador de los dos primeros juegos, actuó solo como consultor, ya que el juego fue desarrollado por Frontier Developments y publicado por Atari y desde Sawyer estaba desarrollando Locomotion de Chris Sawyer en ese momento. [7] [8]
Paquetes de expansión
Se lanzaron dos paquetes de expansión para RollerCoaster Tycoon 3 : ¡Empapado! y salvaje! . También se lanzó un paquete, RollerCoaster Tycoon 3 Gold , que incluye el juego original y Soaked! Paquete de expansión; esto fue seguido por RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe para la versión europea del juego), incluidos los paquetes de expansión y el juego original. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum está disponible para Windows y macOS . El juego también fue publicado por Aspyr Inc. en la Mac App Store en 2012. [9]
¡Mojado! , la primera expansión, permite al jugador construir parques acuáticos , que incluyen piscinas , toboganes de agua y acuarios submarinos , al tiempo que agrega más atracciones y paisajes al juego original, como la capacidad de crear cascadas . Usando la función MixMaster, el paquete de expansión también permite a los jugadores hacer sus propias pantallas de chorro de agua y coordinarlas con música. [10] [11] ¡Empapado! recibió una calificación promedio de 79 en Metacritic . [12]
¡Salvaje! , la segunda expansión, permite al jugador construir zoológicos y juegos de safari, similares a Zoo Tycoon en un entorno de parque de diversiones, en el que se pueden colocar animales, y agrega más tipos de juegos y escenarios al juego original. Además, abordó varias críticas del primer juego, como la imposibilidad de construir bajo tierra, que está disponible sin el paquete de expansión en forma de parche de actualización. ¡Salvaje! recibió una calificación promedio de 71 en Metacritic . [13]
Frontier lanzó un puerto iOS de RollerCoaster Tycoon 3 el 12 de agosto de 2015. [14]
Juicios posteriores y edición completa
En 2007, Atari, Inc. estuvo involucrada en una demanda contra Frontier Developments , el desarrollador del juego, y Chris Sawyer. Durante ese tiempo, Atari afirmó que Sawyer había incumplido el contrato cuando ayudó a Frontier a desarrollar una versión mejorada del juego. La demanda terminó con un acuerdo extrajudicial. [15]
Posteriormente, Frontier demandó a Atari en enero de 2017 por regalías mal pagadas por RollerCoaster Tycoon . Cuando Atari se declaró en quiebra en 2013, Frontier modificó su contrato sobre cómo se pagarían las regalías futuras. Atari le ha pagado a Frontier 1,17 millones de dólares hasta la fecha por RollerCoaster Tycoon 3 , pero Frontier observó desde Steam Spy que las ventas de RollerCoaster Tycoon 3 fueron mucho mayores de lo que afirmaba Atari y, según el nuevo contrato, a Frontier se le adeudarían 2,2 millones de dólares adicionales. Frontier buscó tener derechos para auditar los registros de Atari y reclamar las regalías adicionales que se le adeuda. El director de operaciones de Frontier, David Walsh, confirmó el informe en declaraciones a Eurogamer y GameSpot , indicando que previamente habían intentado resolver el problema sin acción legal desde abril de 2016. [16] [17] Más tarde, en mayo de 2018, el juego fue retirado de ambos. Steam y GOG debido a la "expiración de los derechos". [15]
Si bien no se ha declarado públicamente ninguna resolución del caso, Frontier anunció el lanzamiento de una versión autoeditada de RollerCoaster Tycoon 3 , llamada RollerCoaster Tycoon 3: Complete Edition . Al igual que Platinum / Deluxe , esta versión incluye tanto Soaked! y salvaje! expansiones. Las adiciones incluidas en la Edición completa fueron la actualización del juego para que se ejecute en computadoras más modernas, un ajuste en las relaciones de aspecto y la eliminación de todas las referencias al editor anterior del juego: Atari . Junto a esta versión de computadora actualizada, también se creó un puerto de consola para Nintendo Switch . La edición completa se lanzó el 24 de septiembre de 2020 en Steam, Epic Games Store y Nintendo eShop . [18] En Mac App Store, la versión publicada por Aspyr Inc. se actualizó a Complete Edition . [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 84% [20] |
Metacrítico | PC: 81/100 [21] iOS: 80/100 [22] NS: 72/100 [23] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [24] |
CGW | [25] |
Informador del juego | 8,75 de 10 [26] |
GameSpot | 7.8 [27] |
GameSpy | 3/5 [28] |
IGN | 8.5 / 10 [29] |
Zona de PC | 79/100 [30] |
TouchSala de juegos | [31] |
Lanzamiento
RollerCoaster Tycoon 3 recibió críticas en su mayoría positivas. El juego tiene una calificación promedio de 81/100 en Metacritic y 84% en GameRankings . [20] [21] Publicaciones como GameSpot y Computer Gaming World fueron en general positivas sobre el juego citando sus muchas características nuevas. Sin embargo, los fanáticos del juego original y del segundo juego de la serie tendían a ser más críticos. Varias otras críticas surgieron de errores y problemas técnicos, [27] [29] como el bloqueo del juego, la cámara congelada, el personal atascado en las barandillas, la baja velocidad de fotogramas y las fallas gráficas causadas principalmente al ajustar el paisaje. [29]
Los editores de Computer Gaming World nominaron a RollerCoaster Tycoon 3 como su "Juego de estrategia del año (general)" de 2004, aunque perdió ante Los Sims 2 . Escribieron que "superó la depresión de segundo año de la serie con un gran diseño de vanguardia". [32]
Ventas
Según The NPD Group , RollerCoaster Tycoon 3 fue el noveno juego de computadora más vendido de 2004. [33] Reclamó el quinto lugar en la lista anual de NPD para el año siguiente. [34] El juego también recibió un premio de venta "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [35] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [36]
En junio de 2015, el CEO de Frontier , David Braben, informó que el juego había vendido "más de 10 millones de copias". [37]
Ver también
- Montaña rusa del planeta
- Thrillville: Off the Rails
- RollerCoaster Tycoon World
Referencias
- ^ Adams, David (2 de noviembre de 2004). "Siéntate, ponte el cinturón, grita" . IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2004 . Consultado el 15 de octubre de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial