En los juegos de rol de mesa , un punto de la trama es un recurso que posee un jugador y que puede gastarse para alterar la trama del juego. El nombre es un juego de palabras con el punto de la trama del término de televisión y cine .
Descripción
En la mayoría de los juegos de rol comerciales, los puntos de la trama representan la calidad heroica de los personajes del jugador, lo que los separa de otras personas en el mundo del juego y, como tal, se gastan para aumentar las posibilidades de éxito de un personaje en el combate u otras acciones. Los ejemplos incluyen puntos de destino en FATE (también juegos de rol basados en el sistema FATE ), Edge en MechWarrior , Fortune dice en Feng Shui o puntos de fuerza en los juegos de rol de Star Wars de West End Games ( Star Wars: The Roleplaying Game ) y Wizards of the Coast (el juego de rol de Star Wars ).
En algunos juegos de rol, en su mayoría juegos de rol independientes , los puntos de la trama son más bien una forma de involucrar al jugador en la historia. Se pueden gastar para introducir algo en el juego o para agregar un hecho no revelado previamente sobre un personaje. Los ejemplos incluyen fichas de historia en Capes, los siete tipos de privilegios narrativos ( Privilèges narratifs ) en la segunda edición de Las últimas crónicas de Erdor ( Les Chroniques d'Erdor , en francés) o fondos en Dogs in the Vineyard .
En el juego de rol de Steve Jackson Games , Toon , los puntos de la trama se usan como puntos de experiencia , se otorgan por completar los objetivos del juego y se usan para aumentar las estadísticas del personaje del jugador .
El primer juego de rol que incorporó puntos en la trama fue Top Secret de TSR, Inc., que le dio a cada personaje entre 1 y 10 puntos de suerte. Cada punto de suerte permitió a un jugador revertir las consecuencias de una sola tirada.
La creación de personajes en Serenity Role Playing Game (2005) se basa en puntos y los jugadores pueden usar los puntos de la trama para influir en las tiradas del dado; este uso de puntos de la trama se ha convertido en estándar para juegos basados en licencias dramáticas. [1] : 353 En el Sistema Cortex , se anima a los jugadores a representar sus desventajas durante el juego y se les recompensa con puntos de trama por hacerlo; Aunque la mayor parte de Cortex es un sistema de rol tradicional, la interrelación de los puntos de la trama y las complicaciones fue una tendencia hacia el lado indie del diseño de juegos. [1] : 353 En el juego de rol de Smallville , los puntos de la trama se han convertido en un recurso central; no solo están disponibles mediante el uso de complicaciones, sino que también se pueden utilizar para alimentar superpoderes, lo que significa que las PC crean problemas y luego los resuelven cuando aparecen los superpoderes, al igual que en el programa de televisión. [1] : 354 Apalancamiento: The Roleplaying Game también presentó una economía de puntos de la trama, basada en distinciones. [1] : 354–355