Pokémon Snap [a] es un 1999 en primera persona la fotografía juego con el tirador del carril mecánica de juego estilo desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 . Fue lanzado por primera vez en Japón en marzo de 1999, y luego fue lanzado en junio de 1999 en Norteamérica y en septiembre de 2000 para las regiones PAL . Es unjuego derivado de laserie Pokémon , siendo uno de los primeros juegos de consola y presenta muchos Pokémon renderizados por primera vez en 3D en tiempo real . El juego fue re-lanzado para la Wii 's Consola Virtualen diciembre de 2007 y la consola virtual de Wii U en 2016.
Pokémon Snap | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yoichi Yamamoto Koji Inokuchi Akira Takeshima |
Productor (es) | Satoru Iwata Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Diseñador (s) | Shigezo Kawase Takeyuki Machida Masanobu Yamamoto Shizu Higashiyama |
Compositor (es) | Ikuko Mimori |
Serie | Pokémon |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de fotografía de disparos ferroviarios en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Anunciado originalmente como un título de Nintendo 64DD , el desarrollo de Pokémon Snap se trasladó a Nintendo 64 debido a los retrasos de 64DD. El modo de juego es similar al de otros juegos en primera persona, visto desde la perspectiva del protagonista Todd Snap mientras se mueve automáticamente sobre un riel. El objetivo del juego es tomar fotografías de Pokémon con tu cámara, usando elementos como manzanas y "pelotas molestas" para lograr mejores tiros. Después de cada ronda, los jugadores son juzgados según la calidad de sus fotos. La versión de la consola virtual presenta la capacidad de enviar imágenes tomadas en el juego al tablero de mensajes de Wii y enviarlas a amigos, mientras que el cartucho de Nintendo 64 puede llevarse a las tiendas Blockbuster o Lawson en Norteamérica y Japón para tener imágenes del juego. impreso en pegatinas.
Su lanzamiento fue promocionado en gran medida por Nintendo, incluida la presentación en más de 86,000 hoteles y un concurso para enviar al ganador a Australia . A fines de 1999, Pokémon Snap vendió 1,5 millones de copias y fue un título de alquiler sólido en 1999 después de su lanzamiento. Fue recibido con una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos, descrita como "adictiva" por IGN y Boys 'Life , e "innovadora" por Electric Playground . También se ha comparado con otros videojuegos con fotografía, como Afrika , Dead Rising y Beyond Good & Evil . También se ha utilizado como un ejemplo notable de videojuegos con fotografía.
Una secuela llamada New Pokémon Snap se anunció en 2020 y se lanzó para Nintendo Switch el 30 de abril de 2021. [1]
Sinopsis y jugabilidad
Todd Snap (ト オ ル, Tooru ) , un fotógrafo de Pokémon , es convocado por el Profesor Oak a la Isla Pokémon, un lugar con una variedad de regiones climáticas y geográficas donde los Pokémon viven relativamente sin ser molestados por los humanos. Oak necesita fotografías de calidad para acompañar sus descubrimientos científicos, y sabe por experiencias pasadas que Todd es la persona adecuada para el trabajo. Utilizando un buggy anfibio motorizado llamado Zero-One, Todd explora la isla y toma fotografías de la amplia variedad de Pokémon que habitan sus entornos.
Desde el centro de investigación del profesor Oak, el jugador puede seleccionar entre los niveles y características del juego usando un sistema de menú. El Zero-One sigue un camino lineal a lo largo del nivel, similar a un tirador de rieles . Se pueden tomar hasta 60 fotografías por visita. Después de completar un curso, el jugador selecciona sus mejores fotos de cada Pokémon para que el profesor Oak las califique y las agregue al Informe Pokémon. La puntuación tiene en cuenta varios aspectos de las imágenes, como el tamaño del Pokémon, su pose y el mantenimiento del Pokémon en el marco. Se otorgan puntos extra por capturar una pose o Pokémon "especial", como un Pikachu surfeando , y si hay múltiples del mismo Pokémon dentro del marco. Se requiere una buena puntuación en el Informe Pokémon y fotografiar una amplia variedad de Pokémon para progresar en el juego. Los jugadores también pueden usar una "Marca de álbum" para marcar sus imágenes favoritas; esto agrega las imágenes a un álbum personal del juego para verlas en una fecha posterior o mostrarlas a los amigos.
Los jugadores comienzan con solo una cámara, pero a medida que avanzan, el profesor Oak les proporcionará una serie de accesorios especiales que se utilizarán para obtener mejores fotografías. El juego cuenta con siete niveles: Playa, Túnel, Volcán, Río, Cueva, Valle y el campo especial "Nube Arcoíris". Sin embargo, la adquisición escalonada de accesorios asegura que el jugador deba volver a explorar los campos para descubrir nuevo material. Los niveles deben repetirse después de adquirir nuevos accesorios para localizar Pokémon ocultos, rutas alternativas u oportunidades fotográficas que produzcan las mejores puntuaciones. El primer accesorio, comida Pokémon en forma de manzana, se puede lanzar para aturdir o atraer Pokémon. Otro, "Pester Balls", puede noquear Pokémon o sacarlos de su escondite. El objeto Poké-Flute se utiliza de diversas formas, como despertar, irritar o incubar Pokémon. También puede hacer que los Pokémon bailen, y puede tocar tres canciones diferentes, lo que da como resultado diferentes bailes de ciertos Pokémon. Además, los jugadores pueden obtener un Dash Engine para Zero One, lo que permite que el vehículo acelere y se mueva más rápido de lo normal.
El juego incluye 63 Pokémon de la generación original de 151.
Desarrollo
Jack y las habichuelas magicas
Pokémon Snap fue desarrollado por HAL Laboratory con la ayuda de Pax Softnica. [2] Originalmente comenzó como un juego que no era Pokémon llamado Jack and the Beanstalk . Nombrado en honor al cuento de hadas inglés del mismo nombre , el juego fue diseñado para el 64DD , un periférico para Nintendo 64. El juego fue desarrollado en la oficina de HAL en el segundo piso del edificio Nintendo Kanda en Sudachō, Tokio , por un desarrollo equipo llamado "Jack and Beans". [3] Este nombre se puede ver en el video de introducción de Pokémon Snap , [4] así como en los créditos. [5] [6] Jack and the Beanstalk se reveló por primera vez en febrero de 1995, un año antes del lanzamiento japonés del N64, pero no se supo de él de nuevo. No se han publicado capturas de pantalla ni videos del mismo, y se sabe poco sobre cómo se veía o se jugaba el juego. Sin embargo, se especula [3] que algunos elementos del juego terminaron en EarthBound 64 , que comenzó a desarrollarse en 1994 pero fue cancelado en 2000. [7] Benimaru Itoh, uno de los diseñadores de arte de EarthBound 64 , dijo en una entrevista que el el juego iba a incluir semillas. Cuando se plantan, estas semillas crecerán en tiempo real, utilizando el reloj interno del 64DD. [8]
Conversión a Pokémon
El 27 de febrero de 1996, Game Freak , afiliado de Nintendo, lanzó Pocket Monsters Red and Green (lanzado en el oeste como Pokémon Red and Blue ). El par de juegos se convirtió en un éxito inesperado y fueron seguidos el mismo año por el manga y un juego de cartas coleccionables . El 1 de abril de 1997, se estrenó una serie de televisión de anime , convirtiendo la franquicia en un fenómeno nacional que luego se exportó con éxito al resto del mundo. [9] Después de que quedó claro que el desarrollo de Jack and the Beanstalk no iba a ninguna parte, surgió la idea de convertirlo en un derivado de Pokémon. Satoru Iwata , uno de los productores del juego, explicó en una entrevista de 2010: "Originalmente, Pokémon Snap para la consola Nintendo 64 no era un juego de Pokémon, sino un juego normal en el que tomabas fotos, pero la motivación para jugar el juego no estaba claro. Nos preguntamos qué les gustaría a los jugadores tomando fotografías, y más tarde hicimos un cambio algo forzado para tomar fotografías de Pokémon ". Masanobu Yamamoto, uno de los diseñadores de personajes, inicialmente tuvo una reacción negativa al cambio, ya que significó que mucho trabajo que había puesto en el proyecto tuvo que ser desechado. Sin embargo, finalmente se dio cuenta de que el cambio era para mejor: "Esa vez, la adopción del mundo Pokémon aclaró lo que debemos hacer y la dirección en la que debemos dirigirnos, y me empezó a gustar Pokémon, así que sentí que eso nos había salvado". [10] [11]
En 1999, el creador de Mother / EarthBound , Shigesato Itoi, publicó una serie de artículos de cinco partes sobre Jack and the Beanstalk en su sitio, 1101.com. La serie incluye entrevistas con varias personas involucradas en el juego, incluidos Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto . [12]
Soporte para 64DD eliminado
Después de convertir el proyecto en un juego de Pokémon, el título inicialmente continuó desarrollándose con soporte para el 64DD , un accesorio para Nintendo 64 que usaba cartuchos de disco magnético con una mayor capacidad de almacenamiento, y que contaba con un módem de Internet y un reloj interno. El dispositivo hizo su primera aparición pública en Shoshinkai 1996, [13] pero después de numerosos retrasos, finalmente recibió un lanzamiento limitado, solo para Japón, el 1 de diciembre de 1999, con solo un puñado de juegos . Casi todos los juegos que tendrían una versión 64DD, incluidos The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Donkey Kong 64 , recibieron un lanzamiento exclusivo para N64. En enero de 1999, la revista Dengeki Nintendo 64 anunció que Pokémon Snap ya no aparecía en el 64DD, sino que se publicaba únicamente como cartucho N64. [14] Dos meses después, el juego vio su lanzamiento en Japón.
Lanzamiento y promoción
Video externo | |
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Video de YouTube que muestra una estación Pokémon Snap de Blockbuster . |
Pokémon Snap se lanzó el 21 de marzo de 1999 en Japón, el 26 de julio de 1999 en América del Norte y el 15 de septiembre de 2000 en las regiones PAL .
El juego ha tenido varias promociones realizadas por Nintendo y Blockbuster, entre otros, durante el verano de 1999. Nintendo y la tienda japonesa Lawson llegaron a un acuerdo en el que la gente podía traer sus copias de Pokémon Snap e imprimir imágenes del juego en Japón. [15] Nintendo y Blockbuster formaron un acuerdo similar en el que Blockbuster imprimía exclusivamente pegatinas de las copias de Pokémon Snap de los jugadores en los Estados Unidos. [16] Organizaron un concurso llamado "Haz tu mejor tiro", donde el jugador que produzca la mejor imagen de Pokémon Snap para Nintendo ganaría un viaje a Australia . [17] Nintendo, en asociación con LodgeNet , incluyó Nintendo 64 con Pokémon Snap para más de 86,000 hoteles con la intención de capitalizar la franquicia Pokémon para la temporada de viajes navideños. [18] Nintendo mostró Pokémon Snap en un evento de Pokémon llamado "Tour de entrenamiento de verano de la Liga Pokémon". [19] El protagonista del juego, Todd Snap, también apareció brevemente en la serie de anime Pokémon poco antes del lanzamiento del juego.
Relanzamientos
En diciembre de 2007, Pokémon Snap fue relanzado para Wii como título de consola virtual . Si bien el lanzamiento original admitía la capacidad de llevar el cartucho a las tiendas Blockbuster o Lawson en los Estados Unidos para tomar fotografías impresas como pegatinas, el relanzamiento reemplazó esto con la capacidad de guardar fotos en el tablero de mensajes de Wii y compartirlas con amigos. . [20] [21]
El 4 de abril de 2016, Pokémon Snap se relanzó en Japón para Wii U como título de consola virtual. [22] [23] Esta versión se publicó en Europa y Australia el 18 de agosto de 2016 y en América del Norte el 5 de enero de 2017. [24]
Recepción
Ventas
Pokémon Snap ocupó el cuarto lugar en la lista de juegos más vendidos en Japón durante la semana de su lanzamiento, del 18 al 24 de marzo. [25] Para la semana que terminó el 21 de mayo de 1999, en Japón, ocupó el quinto lugar. [26] En los Estados Unidos, Pokémon Snap vendió más de 151.000 copias en los primeros tres días de su lanzamiento. [27] Desde su lanzamiento, fue el juego más alquilado, hasta el 22 de octubre de 1999. [28] Durante el mes de noviembre, apareció en la lista de los 10 mejores videojuegos más vendidos de Estados Unidos. [29] Durante la semana que finalizó el 27 de noviembre, se clasificó como el décimo videojuego más vendido, mientras que siguió siendo el videojuego más alquilado durante la misma semana. [30] A finales de 1999, Pokémon Snap era el sexto videojuego más vendido en los Estados Unidos, habiendo vendido más de 1,5 millones de copias. [31] IGN atribuyó este éxito a "promociones bien dirigidas" y el vínculo con Blockbuster . [31] En el Reino Unido, vendió 6.500 unidades en el lanzamiento, alcanzando el número 9 en las listas de esa semana y reemplazando a Perfect Dark como el juego más vendido en la lista N64 Top Ten. [32]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 83/100 [34] |
Famitsu | 33/40 [35] |
GamePro | [36] |
GameRevolution | C + [37] |
GameSpot | 8/10 [38] |
IGN | 7,8 / 10 [39] |
Poder de Nintendo | 8.7 / 10 [ cita requerida ] |
EN M | 85% [40] |
Pokémon Snap recibió críticas positivas de los medios, con una puntuación de 77/100 en Metacritic . [33] Pokémon Snap se incluyó entre una prueba de videojuegos que son divertidos, seguros, fáciles de jugar y valiosos para los niños. [41] El editor de Ars Technica , Frank Caron, comentó que Pokémon Snap se había convertido en un "favorito de los fanáticos", mientras que la autora Marina D'Amato lo llamó "famoso". [20] [42] El autor Amit Dhir lo llamó uno de los videojuegos más populares de 1999, junto con Gran Turismo y Final Fantasy VIII . [43] Kotaku lo describió como un "título de marca en efectivo". [44] Antes de su lanzamiento en Estados Unidos, IGN lo elogió como "extraño", pero "divertido". [45] Matt Casamassina de IGN lo calificó como un juego "adictivo y sorprendentemente divertido", y señaló, sin embargo, que "los Pokemaniacs seguramente se sentirán decepcionados con la selección de Pocket Monsters en el juego, aproximadamente 62 de un posible 151 en total". [39]
GameSpot lo elogió como un "juego refrescante y único". [38] editores IGN Marcos Bozon y Casamassina comentaron Pokémon Snap ' probabilidad de convertirse en un s consola virtual título; el primero lo llamó un "clásico de culto", así como un "pequeño paquete fresco y entretenido". Si bien Casamassina volvió a criticar la falta de Pokémon y la longitud, señaló que un relanzamiento de la consola virtual sería apropiado, debido a que es "simple y rápido". [46] IGN también lo llamó un "juego maravilloso para niños de todas las edades", aunque nuevamente lamentó su falta de extensión. [47] La revista oficial de Nintendo le dio al juego un 85%. [40] Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 83/100. [34] GamePro comentó que si bien "para los fanáticos de Pokémon, este es un juego maravilloso", otros no lo encontrarán tan divertido. [36]
Game Revolution lo llamó "absolutamente imprescindible para los fanáticos de Pokémon y los niños en general", pero "para el resto de nosotros, en realidad es una diversión decente". [37] El editor de Electric Playground , Victor Lucas, lo llamó "innovador" y "vale la pena echarle un vistazo". [48] La revista japonesa de juegos Famitsu lo elogió por su "sensación de paz", así como por su reproducción de "la sensación de un safari o un parque temático". [49] El editor de Detroit Free Press , Mike Floyd, comentó que si bien tiene "mucho destello inicial", "carece de profundidad para convertirlo en un gran título". [50] La editora de Wired , Susan Arendt, comentó que, aunque algunos consideraban a Pokémon Snap como el "hijo ####### de la franquicia Pokémon ", a la gente de su oficina le encantó. [51] El editor del Denver Post , David Thomas, comentó que el concepto de Pokémon Snap "nunca debería haber funcionado", pero resultó ser "uno de los juegos más creativos y entretenidos del mercado". [52]
El Los Angeles Times editor de Aaron Curtiss comentó que si bien no le gustaba fuertemente el Pokémon de la franquicia, Pokémon Snap fue un gran juego. [53] En el libro La aventura global de Pikachu: el ascenso y caída de Pokémon , el autor Joseph Jay Tobin lo llamó "innovador" en la forma en que incorporó elementos de la franquicia Pokémon . [54] La revista Boys 'Life lo calificó de adictivo, elogiando las reacciones de los Pokémon como "únicas y siempre entretenidas". [55] El editor de Allgame , Scott Alan Marriott, comentó que si bien faltaba la cantidad de Pokémon y había una pequeña cantidad de campos, el juego tiene una "cantidad sustancial de valor de repetición". [56] Game Informer comentó que Pokémon Snap era "tan divertido como las entradas principales" de la serie. [57] Blockbuster lo nominó como mejor juego de Nintendo 64 en sus "Premios Blockbuster". [58]
Pokémon Snap se ha utilizado para describir varios otros videojuegos, así como también se ha utilizado como ejemplo de fotografía y apuntar en videojuegos; el editor del Washington Post , John Gaudiosi, llamó al videojuego para adultos Panty Raider " Victoria's Secret se encuentra con Pokemon Snap ". [59] Game Infowire llamó Beyond Good & Evil una "extraña mezcla" de Ratchet & Clank , Jak II , Metroid Prime y Pokémon Snap . [60] con conexión de cable en comparación Sea Life Safari ' premisa s de Pokémon Snap ' s. [61] También compararon Pokémon Snap con African Safari . [62] Kotaku comparó una aplicación llamada Virtual Stakeout con Pokémon Snap . [63] El libro Patrones en el diseño de juegos usó Pokémon Snap como un ejemplo de juego de "apuntar y disparar". [64] El autor Raph Koster usó Pokémon Snap de manera similar para describir videojuegos con fotografía. [65] La autora Shanna Compton usó Pokémon Snap como un ejemplo de un videojuego que requería que los jugadores produjeran fotografías para que los jueces determinaran su calidad. [66] El desarrollador Wade Tinney atribuyó la inspiración para el diseño del juego Snapshot Adventures: Secret of Bird Island tanto a Pokémon Snap como al videojuego Spore . [67] La PlayStation 3 de videojuegos Afrika fue dicho por tanto UGO Redes y Shack News ser Pokémon Snap -como. [68] [69] Dead Rising ' s photography mecánico también fue comparado a Pokémon Snap ' s por Kotaku . [70]
El relanzamiento de la consola virtual tuvo una recepción mixta en general. El editor de Nintendo Life, Marcel Van Duyn, lo elogió como un "descanso divertido y relajante de los otros títulos de Pokémon ", pero lo criticó como "súper corto". [71] La editora de RPGamer Anna Marie Neufeld lo criticó por tener "cero rejugabilidad" y "al menos, una buena manera de perder una tarde o noche con la Wii". [72] El editor de IGN, Lucas M. Thomas, calificó la característica de compartir fotos como algo positivo de su lanzamiento, mientras criticaba su limitada selección de Pokémon, similar a la revisión de la versión de Nintendo 64 de IGN. Añadió que una secuela actualizada para incluir controles de Wii y Pokémon de generaciones recientes sería bienvenida. [73] IGN incluyó Pokémon Snap en su lista de deseos de remakes de Nintendo 3DS , comentando que podría aprovechar la capacidad de 3DS para producir fotos estereoscópicas en 3D que sería una característica agradable para Pokémon Snap . [74] IGN también incluyó Pokémon Snap en su retrospectiva de la serie de videojuegos Pokémon , y la elogió como "divertida e innovadora". [75] IGN lo elogió por su destreza visual, citando cómo permite a los jugadores en los Estados Unidos ver Pokémon en tres dimensiones. [76] En su retrospectiva de Pokémon Snap , el editor de Game, Set, Watch , Danny Cowan, comentó que fue un "desvío para los fanáticos", y dijo que lo pasado por alto fue "trágico". [77] Los retronautas especularon que la popularidad de Pokémon Snap se debió a su lanzamiento en el apogeo del fandom de Pokémon . Sin embargo, uno de los comentaristas del podcast, Justin Haywald, encontró esto extraño y lo calificó de "horrible". El podcast discutió brevemente las perspectivas de una secuela de Pokémon Snap , sintiendo que el giroscopio de Nintendo 3DS y las tarjetas de realidad aumentada podrían usarse, citando a Steel Diver por su uso de la función anterior. Jeremy Parish, miembro de Retronauts, comentó que si no hicieron una secuela así, es porque son "estúpidos y no les gusta el dinero". [78] IGN comentó que un juego de Pokémon mejor que Black and White era Pokémon Snap , afirmando que "no se ha vuelto obsoleto", "tiene mejores Pokémon" y "hizo que el mundo Pokémon se sintiera real". Comentaron que ninguno de los juegos anteriores de Pokémon "ha logrado hacer que las pequeñas criaturas parezcan tan vivas como lo hizo Pokemon Snap", y elogiaron el modelado 3D, llamándolo "glorioso". [79] 1UP.com utiliza Pokémon Snap como un ejemplo de un juego que utilice el Wii U giroscopio de controlador para mirar a su alrededor, que calificó de "La versión más fresca de Pokémon Snap jamás ". [80]
El director de Game Freak , Junichi Masuda, ha declarado varias veces que le encantaría ver una secuela y que no impedirían que Nintendo lo hiciera realidad. [81]
Continuación
Notas
- ^ Japonés :ポ ケ モ ン ス ナ ッ プ, Hepburn : Pokemon Sunappu
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Pokémon Snap en IMDb