The Orange Box es una compilación de videojuegos quecontiene cinco juegos desarrollados por Valve . Dos de los juegos incluidos, Half-Life 2 y su primera expansión independiente , Episode One , se habían lanzado anteriormente como productos separados. También se incluyeron tres juegos nuevos en la compilación: la segunda expansión independiente, Half-Life 2: Episode Two , el juego de rompecabezas Portal y Team Fortress 2 , lasecuela del juego multijugador de Team Fortress Classic . Valve también lanzó una banda sonoraque contiene música de los juegos dentro de la compilación. Se planeó un producto separado titulado The Black Box , que habría incluido solo los nuevos juegos, pero luego se canceló.
La caja naranja | |
---|---|
Desarrollador (es) | Válvula [a] |
Editorial (es) | Válvula |
Serie | Portal de Half-Life de Team Fortress |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , rompecabezas , compilación |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Orange Box se lanzó por primera vez para Microsoft Windows y Xbox 360 en octubre de 2007, mientras que la versión para PlayStation 3 , desarrollada por EA UK [1] se lanzó en diciembre de 2007. Un paquete Orange Box digital , que contiene los cinco juegos, se lanzó en Mayo de 2010 para Mac OS X después del lanzamiento de Steam para la plataforma, [2] mientras que una versión similar para Linux siguió después del lanzamiento de los clientes de Steam para Linux a principios de 2013.
The Orange Box recibió elogios de la crítica, y Portal fue reconocido como un favorito sorpresa del paquete. La versión para PlayStation 3 de The Orange Box se destacó por varias deficiencias técnicas que no estaban presentes en las otras versiones, solo algunas de las cuales se solucionaron mediante un solo parche . [3]
Descripción general
The Orange Box presenta cinco juegos completos compilados en una unidad comercial: Half-Life 2 y sus dos continuaciones, Episodio Uno y Episodio Dos ; Portal ; y Team Fortress 2 . Todos estos juegos utilizan el motor Source de Valve . [4]
A través de la plataforma Steam para la versión de Windows , los juegos pueden recopilar e informar datos detallados como dónde murió el personaje del jugador, tiempo de finalización y victorias totales en los modos multijugador. Estos datos se compilan para generar estadísticas de juego para el episodio uno , el episodio dos y Team Fortress 2 . [5]
Aunque Half-Life 2 tiene la mayor proporción de Logros , hay 99 distribuidos en los cinco juegos, superando el límite de 50 Logros que Microsoft mantiene para presentar la mayor cantidad de Logros de cualquier producto Xbox 360. [6] Estos logros incluyen matar una cierta cantidad de monstruos, encontrar alijos de armas ocultas u otras tareas específicas de cada juego. [7]
Todos los juegos, excepto Half-Life 2, contienen comentarios en el juego que se pueden habilitar, lo que permite al jugador escuchar a los desarrolladores discutir la creación y el propósito de secciones y componentes particulares de cada juego. [8] Esta ha sido una característica de todos los juegos de Valve desde Half-Life 2: Lost Coast debido a la popularidad de los comentarios en ese juego, según Erik Wolpaw, escritor principal de Portal . [9]
Half-Life 2
Half-Life 2 es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción y la secuela de Half-Life . Sin dejar de ser similar en estilo al original, Half-Life 2 introduce nuevos conceptos a la serie, como rompecabezas basados en la física y secciones de vehículos. El juego tiene lugar en la ciudad ficticia 17 y las áreas circundantes mientras el jugador asume el papel del científico Gordon Freeman . Freeman se ve empujado a un entorno distópico en el que las secuelas de los eventos de Half-Life han llegado a afectar plenamente a la sociedad humana, y se ve obligado a luchar contra probabilidades cada vez más desfavorables para sobrevivir. En su lucha, se le unen varios conocidos, incluidos ex colegas de Black Mesa , ciudadanos oprimidos de City 17 y los Vortigaunts , todos los cuales más tarde demostraron ser valiosos aliados. Half-Life 2 recibió elogios de la crítica, incluidos 35 premios al Juego del año , cuando se lanzó originalmente para Windows en 2004. [10] A partir del 3 de diciembre de 2008.[actualizar], se han vendido más de 6,5 millones de copias de Half-Life 2 al por menor. [11] Aunque se desconocen las cifras de ventas de Steam, su tasa superó a la de los minoristas a mediados de 2008 [12] y son significativamente más rentables por unidad. [11]
Half-Life 2: Episodio uno
Half-Life 2: Episode One continúa a partir de los eventos de Half-Life 2 . Episode One se basa en el original, agregando juego cooperativo con amigables personajes no jugadores como Alyx Vance , cuyas nuevas habilidades complementan las habilidades de Freeman y le permiten comprender y responder a las acciones del jugador prestando ayuda. [13] Se establece inmediatamente después del final de Half-Life 2 en la Ciudad 17 devastada por la guerra y áreas cercanas. Episode One sigue al científico Gordon Freeman y su compañera Alyx Vance mientras continúan lidiando con los eventos narrados en Half-Life 2 y la continua lucha de la humanidad contra Combine . El juego se lanzó originalmente en 2006 para Windows como un juego independiente y, en general, fue bien recibido. [14]
Half-Life 2: Episodio dos
Half-Life 2: Episode Two estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box y se centra en entornos expansivos, viajes y juegos menos lineales. En el juego, Gordon Freeman y los otros personajes principales de la serie se alejan de City 17 hacia el desierto circundante luego de los eventos finales del Episodio Uno . [15] El juego fue elogiado por sus nuevos entornos y características y fue bien recibido por la crítica. [dieciséis]
Portal
Portal es un juego de acción / rompecabezas en primera persona para un solo jugador que estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box . El juego consiste principalmente en una serie de acertijos, resueltos mediante la creación de portales por los que el jugador y los objetos simples pueden atravesar para llegar a un punto de salida, mientras son ordenados por un robot programado por IA llamado GLaDOS . El sistema de portal y la física inusual que crea son el énfasis del juego. Portal fue uno de los favoritos sorpresa de The Orange Box , recibiendo elogios generalizados [17] [18] y varios premios al Juego del Año. [19] [20]
Team Fortress 2
Team Fortress 2 es un juego de disparos en primera persona multijugador en equipo que estuvo disponible por primera vez como parte de The Orange Box . El juego es una secuela de la modificación original de Quake , Team Fortress , y la modificación Half-Life de Valve , Team Fortress Classic . Su enfoque está en dos equipos rivales que se atacan entre sí para lograr diferentes objetivos, incluida la captura de puntos de control o la defensa de un ataque, o la captura de una bandera . Los jugadores pueden elegir jugar como una de las nueve clases en estos equipos, cada uno con diferentes fortalezas y debilidades. [21] [22] A diferencia de la mayoría de los otros juegos basados en Source , Team Fortress 2 presenta un estilo de arte de dibujos animados y gráficos no realistas. Team Fortress 2 fue muy bien recibido por la crítica; [23] fue especialmente elogiado por su dirección artística y gráficos únicos. [24] [25] Es el único juego multijugador que aparece en la colección. La versión de Xbox 360 no ha recibido ninguna actualización desde el 21 de julio de 2009 y la versión de PlayStation 3 no recibió ninguna actualización, ambos se perdieron la mayor parte del contenido exclusivo de PC, como lanzamientos de artículos, equipamientos personalizados, nuevos modos de juego, cosméticos, nuevas armas. y comercio. El juego se hizo de forma gratuita en 2011, [26] momento en el que todos los jugadores que habían comprado el juego antes de ese momento (ya sea por su cuenta o a través de Orange Box) recibieron un sombrero exclusivo llamado "La prueba de compra . " La compra de la Caja Naranja todavía otorga el artículo. [ cita requerida ]
Desarrollo
La caja negra
Valve planeó lanzar una compilación adicional para Windows titulada The Black Box , que habría contenido solo el nuevo material: Episodio Dos , Portal y Team Fortress 2 . Más tarde, Black Box se canceló para su venta minorista y ahora solo está disponible a través de Steam exclusivamente para los propietarios de ciertas tarjetas gráficas ATI , que recibieron un cupón para una copia gratuita de The Black Box . [27]
Durante el desarrollo, Valve promocionó el lanzamiento simultáneo de dos paquetes de compilación de juegos con diferentes combinaciones de contenido como una nueva dirección para la industria de los juegos. Gabe Newell , cofundador de Valve, dijo: " The Black Box y The Orange Box representan un nuevo enfoque para publicar múltiples productos en múltiples plataformas". [28] Sin embargo, después de descontinuar por primera vez The Black Box , Valve lanzó todo el material nuevo para su descarga individual a través de Steam. [29] [30] [31]
El Black Box tendría un precio de US $ 10 menos que el Orange Box . [32] Para compensar la cancelación de The Black Box , Valve ofreció suscripciones de regalo a los usuarios de Steam que previamente habían comprado Half-Life 2 o Half-Life 2: Episode One y luego compraron The Orange Box para que pudieran dar sus segundas copias. de esos dos juegos como obsequio para las personas agregadas a su lista de Amigos de Steam. [33] Aún así, la cancelación de The Black Box provocó quejas de críticos de juegos y consumidores por igual, descontentos de que se vieron obligados a pagar por juegos que ya poseían. [34] [35] También planteó preocupaciones entre quienes habían comprado la tarjeta gráfica ATI Radeon HD 2900 XT , que venía con un cupón para The Black Box , pero Valve aclaró que solo la versión comercial de The Black Box había sido cancelada. [36] Si bien Valve nunca expresó sus razones para esta decisión, los escritores de la industria especularon que podría haber sido para aumentar las ganancias en copias minoristas o para evitar la confusión de los clientes entre paquetes de juegos similares y su disponibilidad en las plataformas. [34] [37]
Versión de PlayStation 3
Si bien Valve desarrolló y publicó las versiones para Windows y Xbox 360 de The Orange Box , el desarrollo del puerto de PlayStation 3 se subcontrató al estudio de Electronic Arts EA UK . En una entrevista con la revista Edge antes del lanzamiento del juego, el cofundador de Valve, Gabe Newell, comentó: "Creo que las personas que tienen The Orange Box en la PS3 estarán felices con su experiencia de juego. Hemos hecho PC y 360 versiones aquí y EA tiene un equipo haciendo la versión de PS3, y harán que la versión de PS3 sea un buen producto; EA hizo el trabajo al poner a mucha gente con experiencia en PS3 en el proyecto. Pero creo que es más difícil conseguirlo. al mismo estándar que las versiones 360 y PC ". A pesar de esto, señaló que Valve probablemente manejará las versiones de PlayStation 3 de sus productos en el futuro. [38] [39]
En una vista previa de The Orange Box en noviembre de 2007, 1UP.com reveló numerosos problemas con la versión beta tardía de la versión de EA para PlayStation 3 de The Orange Box , citando problemas generalizados de velocidad de fotogramas que, según afirmaron, "en el mejor de los casos, simplemente obstaculizan el juego y en lo peor hace que la experiencia sea totalmente injugable ". [40] Hilary Goldstein de IGN no estuvo de acuerdo, escribiendo que aunque EA "es uno de los peores delincuentes cuando se trata de portar juegos a la PS3," los problemas de velocidad de fotogramas no eran lo suficientemente malos "como para hacerme lanzar mi controlador con disgusto. " [41]
El 3 de enero de 2008, IGN informó que los empleados de Valve habían creado un hilo en los foros del sitio web de Valve para que los jugadores enumeraran los problemas que habían encontrado y sugirieran soluciones, [42] lo que generó especulaciones de que se estaba planeando un parche para abordar los problemas en la versión de PlayStation 3, como los problemas de velocidad de fotogramas, los problemas de conexión en Team Fortress 2 y los tiempos de carga lentos en Portal . Un parche para la versión de PlayStation 3 se lanzó más tarde en Norteamérica el 19 de marzo de 2008 y en Europa poco tiempo después; sin embargo, no mencionó la solución de problemas de velocidad de fotogramas o tiempos de carga lentos. [43]
Versiones específicas de la región
Valve desactivó las cuentas con claves de CD que se compraron fuera del territorio del consumidor para mantener la integridad de las licencias específicas de la región . Esto generó quejas de los clientes norteamericanos que habían eludido su contrato de licencia de usuario final de Steam al comprar The Orange Box a través de minoristas asiáticos más baratos. [44] [45] Algunos clientes que luego compraron el juego por segunda vez a un proveedor local experimentaron dificultades para agregar la nueva clave de CD a sus cuentas para activar sus juegos recién comprados y también tuvieron problemas para comunicarse con el equipo de atención al cliente de Steam sobre esto. problema. [46] Doug Lombardi de Valve declaró: "Algunos de estos usuarios han comprado posteriormente una copia legal después de darse cuenta del problema y tenían dificultades para eliminar las claves ilegítimas de sus cuentas de Steam. Cualquiera que tenga este problema debe ponerse en contacto con el Soporte de Steam para obtener la clave tailandesa. eliminado de su cuenta de Steam ". [47]
La versión alemana de The Orange Box está configurada en un modo de baja violencia para cumplir con las leyes alemanas que regulan la venta de videojuegos violentos. Los efectos de sangre se reemplazan por chispas y las heridas de bala se reemplazan con abolladuras como si los personajes fueran robots de metal. Además, en Team Fortress 2 , en lugar de que las partes del cuerpo se esparzan después de que el personaje de un jugador sea destruido, aparecen varios elementos como hamburguesas, bobinas, patitos de goma y Chattery Teeth (conocidos como "sillygibs" por la comunidad). Los personajes de diferentes clases dejan diferentes elementos y diferentes proporciones de estos elementos cuando son asesinados por explosivos. [48] [49] En los juegos de Half-Life , los cuerpos se desvanecen después de la muerte de personajes no jugadores y la sangre se ha alterado a un color gris. [50]
Banda sonora
La banda sonora de The Orange Box consiste en música que los empleados de Valve compusieron para Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Portal y Team Fortress 2 . También incluye la versión original y un remix exclusivo de " Still Alive ", ambos de Jonathan Coulton . Fue lanzado el 21 de diciembre de 2007 y lo vende la tienda oficial de Valve, Amazon.com y servicios de música digital como iTunes , Napster y eMusic . [51] Una versión más completa de esta banda sonora que también incluye archivos de música de Half-Life y Half-Life 2 fue lanzada en Steam como parte del paquete Audiosurf . [52] "Still Alive" se lanzó posteriormente como una canción descargable gratuita para el juego de ritmo Rock Band el 31 de marzo de 2008. [53]
Promociones
La precompra de la versión de Windows en Steam comenzó el 11 de septiembre de 2007. Aquellos que precompraron a través de este método recibieron un descuento del diez por ciento y pudieron jugar la beta de Team Fortress 2 a partir del 17 de septiembre de 2007. [54] The Orange Box viene con Peggle Extreme , una demostración jugable de diez niveles de Peggle Deluxe que solo está disponible para PC, con temas gráficos de The Orange Box . Peggle , publicado por PopCap Games , es un juego de rompecabezas que combina elementos de pinball y pachinko . [55]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 96% [75] | 89% [76] | 96% [77] |
Metacrítico | 96/100 [60] | 89/100 [78] | 96/100 [79] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | A + [56] | B + [57] | A + [58] |
AllGame | [59] | N / A | N / A |
Borde | 10/10 [60] | N / A | 10/10 [60] |
Eurogamer | 10/10 [61] | 8/10 [62] | 10/10 [63] |
Informador del juego | 9,75 [64] | 9.25 [65] | 9,75 [66] |
GamePro | N / A | N / A | 5/5 [25] |
GameSpot | 9,5 / 10 [67] | 9,0 / 10 [68] | 9,5 / 10 [69] |
GameSpy | [70] | [71] | [72] |
IGN | 9.5 / 10 [4] | 8,4 / 10 [73] | 9.5 / 10 [8] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 9,5 / 10 [74] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 94% [60] | N / A | N / A |
The Orange Box fue recibido con elogios universales de los críticos. El sitio web de promedios GameRankings cita tanto la versión de Xbox 360 como la versión para PC como el juego mejor calificado de sus respectivas plataformas. El editor de AllGame , Mark Hoogland, llamó a The Orange Box "el estándar de oro para los juegos (de video) empaquetados". [59] IGN describió a The Orange Box como "la mejor oferta en la historia de los videojuegos" y otorgó a las versiones de Windows y Xbox 360 un premio Editors 'Choice Award. [8] Las tres versiones ganaron el premio Editors 'Choice de GameSpot . Aproximadamente 3 millones de copias de The Orange Box se vendieron a fines de noviembre de 2008. [80]
Portal fue elogiado por los críticos. La revista oficial de Xbox admiró su mecánica de juego de rompecabezas única, afirmando que fue el primer gran avance en los juegos de rompecabezas "desde que los rusos comenzaron a soltar bloques", refiriéndose al Tetris . [74] Ben "Yahtzee" Croshaw , el crítico generalmente acérrimo de The Escapist , declaró en su reseña de Zero Punctuation que no podía pensar en ninguna crítica para Portal , diciendo que tenía "algo del humor negro más divertido [él] había] escuchado en un juego "y concluyó que es" absolutamente sublime de principio a fin ". [81]
Los puntajes de revisión crítica de la versión de PlayStation 3 sufrieron debido a los problemas técnicos descubiertos por primera vez por 1UP.com. Mientras discutían la versión comercial en un podcast , los miembros del personal de 1UP.com estuvieron de acuerdo en que se había resuelto una cantidad significativa de problemas de velocidad de fotogramas, pero no todos. Llegaron a la conclusión de que la versión de PlayStation 3 no era tan fluida como la versión de Xbox 360 y recomendaron que "si posee ambas [consolas], debería utilizar la versión 360". [82] Michael McWhertor de Kotaku se hizo eco de esa recomendación, aunque afirmó que aquellos que solo tienen una PlayStation 3 deberían considerar The Orange Box . [83]
Mientras que la velocidad de fotogramas cuestiones fueron la queja principal, la versión de PlayStation 3 también fue criticado por no fiable chat de voz y de retardo de red excesivo o retraso en Team Fortress 2 , [62] [71] [73] largos tiempos de carga, así como en general. [68] [73] Sin embargo, fue elogiado por presentar anti-aliasing y una función de guardado rápido, ninguno de los cuales estaba presente en la versión Xbox 360 (pero sí en la versión para PC). [62] Después del lanzamiento, el juego recibió más críticas de los fanáticos por la falta de soporte de sonido envolvente cuando se usaba un cable óptico. Se publicó en el foro de Steam una carta abierta a Valve, pidiéndoles que presionen a EA para que publique una solución. [84] Un empleado de Valve publicó una respuesta con el nombre de "BurtonJ", [85] dirigiendo a los clientes decepcionados a un hilo dedicado [86] sobre el tema.
Premios
The Orange Box ganó varios premios por su alto nivel general y el uso de tecnología. La compilación ganó el premio "Juego de computadora del año" en la undécima edición de los Premios Anuales de Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (ahora conocidos como Premios DICE) y fue nominada en el "Juego general del año", "Juego de acción del año". Año "e" Innovación destacada en juegos ". [87] The Orange Box ganó el "Premio a la tecnología innovadora" y el "Premio al mejor juego de PC" en los premios Spike Video Game Awards de 2007 , y también fue nominado en el "Juego del año", "Mejor tirador", "Mejor Xbox 360 Game "y las categorías" Mejor juego multijugador ". [88] [89] También fue nombrado el segundo mejor videojuego de 2007 por la revista Time , [90] mientras que la versión de PlayStation 3 fue nominada en la categoría de Acción y Aventura en los premios BAFTA Video Games Awards . [91] Valve también recibió premios de desarrollador por su trabajo en The Orange Box . [92] [93] The Orange Box recibió 17 premios al Juego del Año y más de 100 premios en total. [94] The Orange Box fue colocado como el 22 ° videojuego más influyente de la historia por la edición de jugador de Guinness World Records, 2009 . [95]
Portal ganó "Logro sobresaliente en diseño de juegos", "Logro sobresaliente en ingeniería de juegos" y "Desempeño de personajes sobresaliente" por la interpretación vocal de GLaDOS de Ellen McLain en la 11ª Entrega anual de los premios Interactive Achievement Awards. [87] El juego ganó 76 premios, incluidos 37 premios al Juego del año, [94] y fue reconocido por su diseño innovador y mecánicas de juego. [96] [97] [98] El humor negro de Portal y la pista musical final "Still Alive" también fueron seleccionados para premios. [99] [100]
Team Fortress 2 fue nominado en las categorías de "Logro sobresaliente en dirección de arte" y "Logro sobresaliente en animación" en los 11th Interactive Achievement Awards. [87] Aunque no tuvo éxito en la IAA, el juego recibió 10 premios, incluidos cinco premios al Juego del Año, [94] y otros premios por su dirección artística y jugabilidad multijugador. [101] [102] [103]
Half-Life 2: Episode Two ganó cuatro premios, incluido un premio al Juego del año, y fue reconocido por su excelente IA NPC , diseño de niveles e historia. [94]
Referencias
- ^ "Valve explica el retraso de la caja naranja de PS3" . eurogamer.net . 7 de septiembre de 2007.
- ^ "Half-Life 2 llega a Mac, obtiene nuevos gráficos, nuevos logros" . kotaku.com.au . 27 de mayo de 2010.
- ^ "Lanzamiento del parche de Orange Box PS3" . Consultado el 3 de junio de 2008 .
- ^ a b Adams, Dan (9 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . IGN . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Estadísticas de juego y jugador" . Válvula . Consultado el 1 de mayo de 2008 .
- ^ Pigna, Kris (9 de noviembre de 2007). "99 logros en la caja naranja" . 1Up.com . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ "Logros: Half Life 2: The Orange Box" . X360a.org . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Goldstein, Hilary (9 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Sheffield, Brandon (25 de marzo de 2008). "Aún vivo: portal de charlas de Kim Swift y Erik Wolpaw" . Gamasutra . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
- ^ "Premios Valve" . Válvula . Consultado el 13 de enero de 2008 .
- ^ a b "Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para franquicias de Half-Life, Counter-Strike" . Gamasutra . 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
- ^ "Valve: PC tiene 'problema de percepción,' piratería refleja 'clientes desatendidos ' " . Gamasutra . 30 de mayo de 2008 . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
- ^ " Half-Life 2: Vista previa del episodio uno " . 1UP.com . Consultado el 20 de abril de 2008 .
- ^ "Half-Life 2: Reseñas del episodio uno" . GameRankings . Consultado el 1 de mayo de 2007 .
- ^ Bramwell, Tom (6 de junio de 2006). "Apertura de la válvula" . Eurogamer . Consultado el 1 de enero de 2008 .
- ^ "Half-Life 2: episodio dos (pc: 2007): revisiones" . Metacrítico . Consultado el 11 de enero de 2008 .
- ^ "Reseñas del portal (PC)" . GameRankings . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
- ^ "Portal (pc: 2007): Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
- ^ "Juego del año - Portal" . Corporación Australiana de Radiodifusión . 12 de diciembre de 2007 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ "Premios Juego del Año 2007" . Shacknews . 4 de enero de 2008 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ Ocampo, Jason (13 de julio de 2006). " Half-Life 2: episodio dos - el regreso de Team Fortress 2 y otras sorpresas" . GameSpot . Consultado el 19 de agosto de 2007 .
- ^ Berghammer, Billy (28 de marzo de 2007). " Vista previa práctica de Team Fortress 2 " . Game Informer . Archivado desde el original el 6 de abril de 2007 . Consultado el 13 de abril de 2007 .
- ^ "Metacritic: Team Fortress 2 (pc: 2007): revisiones" . Metacrítico . Consultado el 22 de noviembre de 2007 .
- ^ Francis, Tom (10 de octubre de 2007). "Revisión de PC: Team Fortress 2 " . PC Gamer Reino Unido . CVG . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
- ^ a b Burt, Andy (10 de octubre de 2007). "Revisión: Half-Life 2: The Orange Box" . GamePro . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 9 de enero de 2008 .
- ^ "ROMPIENDO: Team Fortress 2 ahora es gratis para jugar 'para siempre ' " . pcgamer . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ "Oferta ATI Steam" . Válvula . Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 10 de enero de 2008 .
- ^ "EA y Valve revelan la caja negra y la caja naranja" (Comunicado de prensa). Válvula . 7 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ " Team Fortress 2 " . Vapor . Válvula . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ^ " Portal " . Vapor . Válvula . Consultado el 25 de enero de 2008 .
- ^ " Half-Life 2: episodio dos " . Vapor . Válvula . Consultado el 25 de enero de 2008 .
- ^ "Caja negra en una caja de pino" . IGN . 18 de mayo de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2008 .
- ^ "Suscripciones de regalo de Orange Box" . Válvula . 9 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
- ^ a b Caron, Frank (21 de mayo de 2007). "Valve cancela The Black Box, obliga a los consumidores a recomprar contenido" . Ars Technica . Consultado el 20 de enero de 2008 .
- ^ Sliwinski, Alexander (19 de mayo de 2007). "Half-Life 2 Black Box desapareció, solo queda Orange Box" . Joystiq . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ Valich, Theo (22 de mayo de 2007). "Los propietarios de cupones de válvulas ATI R600 están seguros" . El indagador . Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ McWhertor, Michael (18 de mayo de 2007). "A la válvula no le importan las cajas negras: Half-Life 2 Black Box cancelada" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 21 de enero de 2008 .
- ^ "Más de Gabe Newell: segunda parte" . Edge . Próxima Generación . 4 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
- ^ Arendt, Susan (11 de octubre de 2007). "Gabe Newell de Valve: PS3 es 'una pérdida de tiempo para todos ' " . Cableado .
- ^ Ellis, David (21 de noviembre de 2007). "Esta versión de The Box tiene problemas. (Mini-vista previa)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Goldstein, Hilary (26 de noviembre de 2007). "La práctica de Orange Box PS3" . IGN . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Robinson, Martin (3 de enero de 2008). "¿Parche de Orange Box PS3 inminente?" . IGN . Consultado el 9 de enero de 2008 .
- ^ "Lanzamiento del parche Chunky Orange Box PS3" . 20 de marzo de 2008 . Consultado el 11 de mayo de 2019 .
- ^ "Error de Steam: el juego no está disponible en tu territorio" . Válvula . 23 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
- ^ Caron, Frank (25 de octubre de 2007). "Válvula que bloquea cuentas de usuario por" territorio incorrecto " " . Ars Technica . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ Marco, Meghann (24 de octubre de 2007). "Valve" desactivando "clientes que compraron" Orange Box "internacionalmente . El consumista . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ Breckon, Nick (26 de octubre de 2007). "La válvula responde a las desactivaciones de Steam Territory" . Shacknews . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "Team Fortress 2" (en alemán). Schnittberichte.com . Consultado el 13 de mayo de 2008 .
- ^ "Team Fortress 2 [Microsoft Xbox 360 / Deutschland]" (en alemán). Juegos en línea-DatenBank . Consultado el 13 de mayo de 2008 .
- ^ "Half-Life 2: Episodio dos" (en alemán). Schnittberichte.com . Consultado el 13 de mayo de 2008 .
- ^ "Viernes 21 de diciembre de 2007" . Válvula . 21 de diciembre de 2007 . Consultado el 30 de diciembre de 2007 .
- ^ "¡Navega por tu música! Audiosurf ahora disponible para precompra" . Válvula . 11 de febrero de 2008 . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
- ^ Breckon, Nick (21 de febrero de 2008). " " Still Alive "confirmado para el lanzamiento de Rock Band " . Shacknews . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
- ^ Sliwinski, Alexander (11 de septiembre de 2007). "Pre-compra Orange Box en Steam, juega TF2 beta la semana que viene" . Joystiq . Consultado el 16 de mayo de 2008 .
- ^ "Sobre el juego" . Válvula . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Scott, Ryan (16 de octubre de 2007). "Half-Life 2: Orange Box (Windows)" . 1UP.com . Consultado el 8 de enero de 2008 .
- ^ Ellis, David (16 de enero de 2008). "Half Life 2: Orange Box (PS3)" . 1UP.com . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
- ^ Boyer, Crispin (10 de octubre de 2007). "Half-Life 2: Orange Box (Xbox 360)" . 1UP.com . Consultado el 8 de enero de 2008 .
- ^ a b Hoogland, Mark. "La revisión de Orange Box (PC)" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ a b c d "Orange Box, The (PC: 2007): revisiones" . Metacrítico . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ Reed, Kristan (10 de octubre de 2007). "La Caja Naranja" . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ^ a b c Leadbetter, Richard (14 de diciembre de 2007). "La Caja Naranja" . Eurogamer . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
- ^ Reed, Kristan (10 de octubre de 2007). "La Caja Naranja" . Eurogamer . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
- ^ Reeves, Ben. "La Caja Naranja" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ^ Miller, Matt. "La Caja Naranja" . Game Informer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ^ Reeves, Ben. "La Caja Naranja" . Game Informer . Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ^ Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2007). "The Orange Box Review (PC)" . GameSpot . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ a b Ocampo, Jason (12 de diciembre de 2007). "Revisión de PlayStation 3 The Orange Box" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de diciembre de 2007 .
- ^ Gerstmann, Jeff (10 de octubre de 2007). "Revisión de Xbox 360 The Orange Box" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Accardo, Sal "Sluggo" (10 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . GameSpy . Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ^ a b McGarvey, Sterling (12 de diciembre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . GameSpy . Consultado el 12 de diciembre de 2007 .
- ^ McGarvey, Sterling (10 de octubre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . GameSpy . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ a b c Clements, Ryan (11 de diciembre de 2007). "La revisión de la caja naranja" . IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2007 .
- ^ a b Amrich, Dan (19 de octubre de 2007). "La Caja Naranja" . OXM . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "La Caja Naranja - PC" . GameRankings . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ "La caja naranja - PS3" . GameRankings . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ "The Orange Box - Xbox 360" . GameRankings . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ "Orange Box, The (ps3: 2007): críticas" . Metacrítico . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ "Orange Box, The (Xbox360: 2007): Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 8 de abril de 2012 .
- ^ Remo, Chris (3 de diciembre de 2008). "Análisis: ventas minoristas de por vida de Valve para franquicias de Half-Life, Counter-Strike" . Gamasutra . Consultado el 3 de diciembre de 2008 .
- ^ Croshaw, Ben (17 de noviembre de 2007). "La Caja Naranja" . La revista Escapist . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "1UP Tuyo - Podcast" . 1UP Tuyo . 30 de noviembre de 2007.[ enlace muerto permanente ]
- ^ McWhertor, Michael (3 de diciembre de 2007). "Las impresiones de la caja naranja (PS3): volumen tres" . Kotaku . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "Una carta a Valve sobre The Orange Box PS3 Edition (Página 1)" . Steam Forum. 31 de diciembre de 2007 . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
- ^ "Una carta a Valve sobre la edición de Orange Box PS3 (página 2)" . Steam Forum. 31 de diciembre de 2007 . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
- ^ "[PS3] Sugerencias / ajustes de Orange Box" . Steam Forum. 2 de enero de 2008 . Consultado el 4 de agosto de 2008 .
- ^ a b c "XI premios anuales de logros interactivos" . AIAS . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ^ "Spike TV anuncia los ganadores de los premios de videojuegos 2007" . PR Newswire . 8 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2008 .
- ^ De Marco, Flynn (9 de diciembre de 2007). "Premios de videojuegos de Spike TV: ganadores, perdedores y borrachos" . Kotaku . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ Wilson, Mark (10 de diciembre de 2007). "TIME anuncia los diez mejores videojuegos de 2007" . Kotaku . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "Ganadores del premio Videojuegos 2007" . BAFTA . 1 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 16 de abril de 2008 . Consultado el 10 de diciembre de 2007 .
- ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 - Mejor desarrollador" . IGN . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ "IGN Best of 2007: PC - Mejor desarrollador" . IGN . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ a b c d "La caja naranja - 5 juegos. Una caja" . Válvula . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de mayo de 2008 .
- ^ Crecente, Brian (27 de febrero de 2009). "Super Mario Kart: el videojuego más influyente de la historia" . Kotaku . Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
- ^ "IGN Best of 2007: Overall - Most Innovative Design" . IGN . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de febrero de 2008 .
- ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: Mejor logro especial de mecánica de juego original" . GameSpot . Consultado el 6 de abril de 2008 .[ enlace muerto ]
- ^ "Premios al Juego del Año 2007 de OXM" . Revista oficial de Xbox . 17 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 23 de abril de 2008 . Consultado el 21 de marzo de 2008 .
- ^ "IGN Best of 2007: Xbox 360 - Best End Credit Song" . IGN . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: logro especial del juego más divertido" . GameSpot . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ "IGN Best of 2007: PC - Mejor diseño artístico" . IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ "Juego del año 2007 de GameSpy: premios especiales" . GameSpy . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
- ^ "Juego del año 2007 de GameSpy: multijugador" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de enero de 2008 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
Notas
- ^ La versión de PlayStation 3 fue desarrollada por EA UK
enlaces externos
- Página web oficial