Kelly Bailey es compositora, músico, programadora y diseñadora de sonido. Fue el diseñador senior de juegos de sonido y música en Valve [1] hasta que se fue en 2011 con Mike Dussault para concentrarse en su proyecto, Sunspark Labs LLC. El compositor de Valve, Mike Morasky, mencionó en febrero de 2014 que Bailey había regresado a Valve, pero en un artículo de febrero de 2016 en Forbes se informó que Bailey fundó su propia empresa, IndiMo Labs, y que ya no está con Valve.
Kelly Bailey | |
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Géneros | Música de videojuegos , música industrial |
Ocupación (es) | Compositor , diseñador de juegos , diseñador de sonido , artista conceptual , programador |
Instrumentos | Guitarra , teclados , programación |
Años activos | 1998-presente |
Biografía
En el desaparecido sitio web Half-Life , su función se describió de la siguiente manera: "Kelly hizo toda la música y los efectos de sonido para Half-Life , y escribió el código de sonido para crear el habla de los personajes y los efectos de reverberación DSP". [2]
En el sitio web oficial de Valve alrededor de 1998, su función se describía de la siguiente manera: "Kelly, anteriormente gerente de unidad de productos en Microsoft, tiene experiencia en programación que incluye multimedia de consumo, motores de base de datos y redes. Creó toda la música y los efectos de sonido para Half -Vida . " [3]
Además de componer la banda sonora de Half-Life 2 , Bailey fue uno de los cuatro empleados de Valve, los otros fueron David Speyrer, Eric Kirchmer y Greg Coomer, quienes sirvieron como modelos faciales para la cara de Gordon Freeman en los materiales promocionales del juego. [4]
En el sitio web oficial de Valve alrededor de 2010, su función se describió de la siguiente manera: "Kelly es el productor de audio senior de Valve, responsable de crear efectos de sonido y música". [5]
Alrededor de marzo de 2011, Kelly Bailey dejó Valve con su colega Mike Dussault para trabajar en su proyecto Sunspark Labs LLC, lanzado en diciembre de 2010, desarrollando aplicaciones iOS , siendo la primera "Morfo", lanzada en junio de 2011. [6] [7] La noticia causó cierta preocupación y disgusto por parte de la comunidad de Steam debido a la falta de una despedida pública o notificación sobre la partida de Bailey. [8] Sin embargo, en una conferencia de prensa en febrero de 2014, Mike Morasky (el actual compositor de Valve), declaró que Kelly Bailey estaba trabajando con Valve nuevamente. [9] [10]
El 24 de septiembre de 2015, se lanzó una colección de música nueva compuesta por Bailey como un kit de música personalizado en Counter-Strike: Global Offensive titulado Entornos peligrosos . [11] La descripción del kit de música dice que fue "inspirado por el lado más oscuro del universo Half-Life ". [12]
El 18 de marzo de 2016, Forbes escribió que Bailey ya no está con Valve, pero que ha creado su propia compañía de videojuegos, IndiMo Labs, y que había pasado dieciséis horas al día durante los siete meses anteriores como el único desarrollador detrás de Vanishing. Realms: Rite of Steel , un videojuego de realidad virtual con elementos RPG para HTC Vive . El juego se lanzó como título de acceso anticipado en Steam el 5 de abril de 2016, el mismo día en que se lanzó HTC Vive. [13]
El 22 de enero de 2020, el empleado de Valve, David Feise, declaró en un AMA de Reddit que Mike Morasky, el único compositor de Half-Life: Alyx , había consultado a Bailey sobre su enfoque de la música de la serie Half-Life y que lo haría probablemente honre su consejo al componer la música para Alyx . [14]
Discografia
Videojuegos
- Half-Life (1998)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episodio uno (2006)
- Half-Life 2: Episodio dos (2007)
- Portal (2007)
- Counter-Strike: Global Offensive (música adicional, 2015)
- Reinos desaparecidos: Rito de acero (2016)
Referencias
- ^ "Perfil de MobyGames" . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2011 . Consultado el 17 de julio de 2011 .
- ^ Half-Life: Team en el difunto sitioweboficial de Half-Life
- ^ sobre el equipo de válvulas en el sitio web oficial de Valve
- ^ Half-Life 2: Elevando el listón - Una mirada entre bastidores: Guía oficial de información privilegiada de Prima . Prima Games. 23 de noviembre de 2004.
- ^ Gente de la empresa en el sitio web oficial de Valve
- ^ Valve Vets lanza la aplicación 3D Face para iOS Archivado el 16 de julio de 2011 en Wayback Machine en GameSlice
- ^ "Página de iTunes App Store para Morfo" . Archivado desde el original el 17 de junio de 2018 . Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ^ Amado diseñador de sonido de Half-Life, el rostro de Gordon Freeman ha dejado la válvula Archivado el 1 de marzo de 2012 en WebCite en Ripten Videogame Blog
- ^ "Música en juegos y medios de Valve" . Febrero de 2014. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
- ^ "Counter-Strike: actualización ofensiva global y nueva música de Kelly Bailey" . Septiembre de 2015. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
- ^ "Notas de la versión del 24/9/2015" . Counter-Strike.net . 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "Kit de música" . Comunidad Steam . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ^ "D&D se encuentra con Zelda en 'Vanishing Realms', un juego de rol asesino para HTC Vive" . Archivado desde el original el 11 de enero de 2017 . Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ^ "Las 7 grandes cosas que acabamos de aprender sobre Half-Life: Alyx" . 22 de enero de 2020 . Consultado el 27 de marzo de 2020 .