Portal (serie)


Portal es una serie de videojuegos de plataforma de rompecabezas en primera persona desarrollados por Valve . Ambientado en eluniverso Half-Life , los dos juegos principales de la serie, Portal (2007) y Portal 2 (2011), se centran en una mujer, Chell , obligada a someterse a una serie de pruebas dentro del Aperture Science Enrichment Center por un maligno inteligencia artificial , GLaDOS, que controla la instalación. La mayoría de las pruebas implican el uso del "Dispositivo de portal portátil de Aperture Science", la "pistola de portal", que crea una conexión similar a un agujero de gusano de tamaño humano entre dos superficies planas. El jugador-personaje u objetos en el mundo del juego pueden moverse a través de portales mientras conservan su impulso. Esto permite que se utilicen maniobras complejas de "lanzamiento" para cruzar espacios amplios o realizar otras hazañas para llegar a la salida de cada cámara de prueba. Existen otras mecánicas, como láseres, puentes de luz, embudos de tractores y torretas, para ayudar u obstaculizar el objetivo del jugador de alcanzar la salida.

Los juegos de Portal se caracterizan por llevar a los estudiantes y sus proyectos del Instituto de Tecnología DigiPen a Valve y extender sus ideas a los juegos completos. El concepto de portal fue introducido por el juego Narbacular Drop y condujo a la base del primer juego. Otro juego, Tag: The Power of Paint , formó la base de los "geles" que alteran la superficie introducidos en Portal 2 .

Ambos juegos han recibido elogios casi universales y han vendido millones de copias. El primer juego fue lanzado como parte de una compilación de cinco juegos, The Orange Box , y aunque se pensó como una pequeña característica adicional de la compilación, en cambio se consideró el punto culminante de los cinco. Su éxito llevó a la creación del Portal 2 , mucho más extenso , que incluía modos de jugador individual y cooperativo; también recibió elogios de la crítica casi universal. Además de los desafiantes elementos de rompecabezas, ambos juegos son elogiados por su humor negro , escrito por Erik Wolpaw , Chet Faliszek y Jay Pinkerton , la voz de los actores Ellen McLain , Stephen Merchant y JK Simmons , y canciones de Jonathan Coulton . Se han desarrollado varios medios derivados junto con los juegos, y varios de los elementos del juego se han convertido en parte de los memes de Internet .

Uno de los logotipos del juego para Aperture

Ambos juegos de Portal tienen lugar en el ficticio "Aperture Science Enrichment Center". Aperture Science fue fundada por Cave Johnson (con la voz de JK Simmons ) y originalmente buscaba hacer cortinas de baño para el ejército. Su investigación se produjo tras el descubrimiento de la tecnología de portales y pronto se convirtió en un competidor directo de Black Mesa Research Facility (de la serie Half-Life ) para la financiación del gobierno. Johnson adquirió los derechos de una mina de sal en desuso en la península superior de Michigan, donde comenzaron a construir un conjunto laberíntico de oficinas, laboratorios, instalaciones y cámaras de prueba. Durante este tiempo, Johnson se envenenó por la exposición al polvo lunar, un componente clave de la pintura necesaria para la tecnología del portal, y se volvió cada vez más trastornado.

En Portal 2 , el jugador explora estas áreas abandonadas de Aperture, y se entera de que la compañía había pasado de realizar pruebas con los mejores del país a voluntarios pagados y, en última instancia, a obligar a sus propios empleados a participar en las pruebas. Cerca del punto de su muerte, Johnson ordenó a su asistente de toda la vida Caroline (con la voz de Ellen McLain ) que fuera el primer sujeto de prueba para una transferencia de mente a computadora; su personalidad finalmente formaría el núcleo de GLaDOS (también McLain). En algún momento después de la muerte de Johnson, las secciones antiguas de la instalación fueron vitrificadas y se construyó una instalación más moderna sobre esas ruinas. GLaDOS fue construido para controlar la instalación y monitorear las pruebas, pero los investigadores encontraron que la computadora tenía tendencias malvadas, amenazando con matar a todo el personal antes de que se apagara a tiempo. Los investigadores de Aperture construyeron una serie de "núcleos de personalidad" que encajarían en GLaDOS para evitar que ella se volviera contra ellos. A pesar de esto, el día en que fue activada oficialmente (coincidentemente el " Día de llevar a su hija al trabajo "), se volvió contra los investigadores y mató a casi todos en la instalación con dosis letales de gas neurotoxina. En los juegos y el cómic Lab Rat , un empleado Doug Rattmann sobrevivió debido a su esquizofrenia y desconfianza en GLaDOS. Al tratar de encontrar una manera de derrotar a GLaDOS, descubre que Chell , uno de los sujetos humanos mantenidos en almacenamiento criogénico dentro de Aperture, tiene un alto nivel de tenacidad y organiza los eventos de Portal moviéndola a la cima de Lista de pruebas de GLaDOS. GLaDOS sigue siendo impulsado a probar sujetos humanos a pesar de la falta de humanos.

Un póster promocional creado por el artista de Valve, Tristan Reidford, que muestra los personajes de Portal . Desde la parte superior central en el sentido de las agujas del reloj: Chell, GLaDOS, P-Body (izquierda) y Atlas, las torretas, Cave Johnson (en el marco de la imagen), un Companion Cube y Wheatley

Al jugador se le presenta Aperture in Portal , que según Valve se establece en algún momento entre los eventos de Half-Life y Half-Life 2 . GLaDOS despierta al personaje jugador Chell para probarlo. Chell se resiste a las mentiras y estratagemas verbales de GLaDOS y logra derrotar el núcleo de GLaDOS, la destrucción crea una implosión de portal que envía a Chell a la superficie, inconsciente. Rattmann, quien ha ayudado a Chell escribiendo mensajes de advertencia e instrucciones para las áreas de mantenimiento en las paredes de las instalaciones y había observado la batalla final, escapa de Aperture, pero al presenciar un robot que arrastra el cuerpo de Chell al interior, sacrifica su escape para asegurarse de que Chell sea puesto en almacenamiento criogénico indefinido. Él mismo está gravemente herido, pero parece llegar a otra cámara criogénica, aunque no se revela su destino final.

Portal 2 tiene lugar numerosos años después de los eventos del primer juego; la instalación de Aperture se ha deteriorado sin GLaDOS. Un núcleo de personalidad llamado Wheatley ( Stephen Merchant ) despierta a Chell de su sueño para ayudarla a detener una falla en el reactor, pero sin darse cuenta despierta a GLaDOS, quien había respaldado su personalidad. Aunque derrotaron a GLaDOS poniendo a Wheatley en su lugar, Wheatley se siente abrumada por el poder, enviando a Chell y GLaDOS, temporalmente reducidos a una pequeña computadora alimentada por una papa, al antiguo núcleo de Aperture, donde GLaDOS redescubre su relación con Caroline. Regresan a la superficie donde se ven obligados a derrotar a Wheatley antes de que su ineptitud con los sistemas Aperture provoque que los reactores de la instalación se vuelvan críticos y exploten. GLaDOS regresa al lugar que le corresponde y devuelve las instalaciones a la normalidad. GLaDOS luego deja ir a Chell, dándose cuenta de que la perspectiva de intentar matarla es demasiado problema. En cambio, recurre a dos robots de su propia creación, Atlas y P-Body, para localizar un almacén mítico de sujetos humanos adicionales mantenidos en sueño criogénico para que ella continúe probando.

Además de estos personajes, el juego incluye numerosas torretas de búsqueda de láser que buscan matar a los personajes jugadores, aunque se disculpan por ello; la mayoría son expresados ​​por McLain, aunque algunos defectuosos en la secuela son expresados ​​por Nolan North . GLaDOS presenta a Chell el "Cubo complementario ponderado", que parece similar a otros Cubos pesados ​​(cajas) del juego, pero decorado con corazones en los lados; GLaDOS intenta hacer que Chell crea que el Companion Cube es un objeto sensible y una clave para su supervivencia, antes de hacer que Chell lo deseche en un incinerador antes de salir de una cámara de prueba. Ambos juegos cuentan con otros núcleos de personalidad que fueron construidos para mantener bajo control a GLaDOS; el primer juego incluye tres núcleos, los núcleos de moralidad, curiosidad e inteligencia, con la voz de McLain, así como un gruñido Anger Core con la voz de Mike Patton . En Portal 2 , se introducen tres núcleos más (más allá de Wheatley), incluido el irrelevante Fact Core, el atrevido Adventure Core y el Space Core obsesionado con el espacio, cada uno con la voz de North.

Dos ejemplos de "flinging" usando portales dentro de Portal . A la izquierda, el jugador ha colocado portales en el suelo del foso y en la pared de arriba; saltando al azul en el foso, saldrán del naranja con la misma magnitud de velocidad, despejando el foso y aterrizando en el otro lado. A la derecha, el jugador ha colocado inicialmente el portal azul en el pozo y el naranja en la pared; después de saltar al azul y salir del naranja (camino rojo), usan la pistola del portal para colocar el segundo azul en la repisa, ganando más impulso antes de caer en él y salir del portal naranja con más velocidad (camino verde) como para aterrizar en la plataforma superior.

El jugador controla al personaje principal (Chell en las campañas para un jugador, o uno de Atlas y P-Body en el modo cooperativo) desde una vista en primera persona, corriendo, saltando e interactuando con interruptores u otros dispositivos. Los jugadores-personajes pueden resistir grandes caídas, pero pueden morir cayendo en el agua tóxica de la instalación, aplastados hasta la muerte, pasando a través de rejillas láser o disparados repetidamente por torretas.

Ambos juegos se dividen generalmente en una serie de cámaras de prueba; otras secciones del juego son áreas más exploratorias que conectan estas cámaras. Cada cámara tiene una puerta de salida a la que se debe llegar, lo que a menudo requiere que se cumplan ciertas condiciones, como haber pesado un botón grande con un "cubo ponderado", efectivamente una caja. Estos acertijos requieren el uso del dispositivo de portal portátil Aperture Science, la pistola de portal. La pistola puede disparar dos portales, de diferentes colores para su identificación, en cualquier superficie plana que esté pintada con una pintura específica que contenga polvo lunar. Una vez que se colocan ambos extremos del portal, el jugador puede caminar al personaje entre ellos o llevar objetos con la pistola del portal a través de ellos. Los extremos de los portales se pueden reposicionar tantas veces como sea necesario, pero ciertas acciones, como caminar a través de "parrillas de emancipación" o mover una superficie con un portal, harán que los portales se disipen.

Una característica fundamental de los portales es que retienen la magnitud del impulso cuando un objeto viaja a través de ellos; como le dijo GLaDOS al jugador en el primer juego, "Lo rápido entra, lo rápido sale". Cuando los portales se colocan en planos no paralelos, esto puede crear el efecto de "lanzarse". Comúnmente, uno usa la gravedad para aumentar su impulso cuando caen en un portal, lo que los arroja por el otro lado para ganar velocidad y distancia que los saltos y las carreras normales no podrían generar. Se puede usar un efecto de salto colocando portales en serie durante este lanzamiento, ganando más impulso con cada uso.

Los portales también permitirán que la luz y otros objetos se transfieran a través de ellos, y numerosos acertijos implican el uso de portales para manipular bolas de energía que rebotan, láseres, puentes de "luz dura" y rayos tractores para acceder a nuevas ubicaciones o dirigir objetos a receptáculos específicos que deben activarse. para abrir la salida del nivel. Portal 2 presenta "geles de movilidad" que pueden pintar superficies, incluidas torretas y cubos, que también pueden moverse a través de portales aunque no directamente por el jugador. Los geles pueden crear una superficie que repele al jugador (Gel de repulsión), aumenta la velocidad del jugador (Gel de propulsión) o permite que la superficie acepte portales (Gel de conversión).

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Una historia animada de cómo el proyecto Portal llegó a Valve

El concepto de Portal nació de un proyecto de estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen , titulado Narbacular Drop . El juego incluía los aspectos de colocar portales en cualquier superficie plana y usarlos para maniobrar alrededor de los niveles. [1] [2] Los empleados de Valve, que asistieron a una feria profesional de DigiPen, vieron su juego y poco después ofrecieron a todo el equipo trabajos en Valve para ayudar a expandir su idea. [3]

Valve originalmente vio a Portal como un juego experimental que se incluirá en su próxima compilación, The Orange Box , junto con el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2 . [4] Para darle carácter al juego, Erik Wolpaw y Marc Laidlaw de Valve escribieron una historia mínima, ligada libremente al mundo Half-Life . [5] Necesitaban un personaje para guiar al jugador a través del juego, llegando a una inteligencia artificial educada pero divertida, que finalmente se convertiría en el personaje de GLaDOS . [5]

Portal ' liberación s con The Orange Box recibió elogios casi universal, con el juego independiente ganando un agregado Metacritic puntuación de 90 sobre 100. [6] Con el éxito del juego, el trabajo sobre una secuela ampliado comenzó casi inmediatamente, ampliando el desarrollo equipo de 8 a aproximadamente 30-40 programadores. [7] Las ideas iniciales para Portal 2 retuvieron la idea de resolver acertijos a través de conceptos científicos, pero eliminando el uso de portales por completo; a estas versiones no les fue bien con las audiencias de prueba ni con Gabe Newell, presidente de Valve; estas ideas se descartaron, aunque se guardaron para su posible reutilización en un título diferente de Valve. [8] El desarrollo de Portal 2 se reinició específicamente para mantener el concepto de portal, pero agregando nuevos elementos para refrescar el juego. [9] [10]

Durante este período, Valve había sido testigo de otro proyecto estudiantil de Digipen, Tag: The Power of Paint, que le permite al jugador rociar pintura sobre superficies para alterar su comportamiento, y los llevó a Valve, aunque inicialmente no como parte del Portal . [7] El equipo de Tag había encontrado una manera de incorporar sus pinturas con código de dinámica de fluidos en tiempo real previamente creado por Valve, y pronto su concepto de pinturas se convirtió en los "geles de conversión" como parte de Portal 2 . [11] [12] [13] [14]

Para expandir el título, Valve incluyó un modo de juego cooperativo, basado en sus propias observaciones e historias de los jugadores sobre cómo resolver las soluciones a los acertijos de Portal en un entorno grupal. [7] [11] [15] Con esta característica, buscaron la capacidad de habilitar el juego multiplataforma de Portal 2 entre computadoras y consolas a través de Steamworks. Esto llevó a una revelación sorpresa por parte de Newell de que no solo Portal 2 estaría en la plataforma PlayStation 3 , después de indicar previamente las dificultades para admitir esta consola, sino que incluiría soporte para el juego multiplataforma entre computadoras personales y jugadores de PlayStation 3 a través de una interfaz de Steamworks limitada. [10] [16]

Con el título más grande, Valve trajo al escritor Jay Pinkerton anteriormente con National Lampoon , y al escritor de Left 4 Dead , Chet Faliszek, para ayudar a Wolpaw con la historia más amplia. Se basaron en el personaje de las instalaciones de Aperture Science, proporcionando una historia más profunda para GLaDOS y el director ejecutivo de Aperture, Cave Johnson, y desarrollaron varios conceptos para "núcleos de personalidad" en última instancia para la creación del personaje central de Wheatley. [8] [17]

Portal 2 se lanzó de manera similar con grandes elogios con una puntuación de 95 sobre 100 en Metacritic. [18] Valve ha continuado apoyando el juego mediante el lanzamiento de dos paquetes de contenido descargables separados , uno que presenta una nueva campaña cooperativa, [19] [20] y un segundo que incorpora un editor de niveles fácil de aprender que permite los jugadores pueden crear sus propias cámaras de prueba y compartirlas a través de Steam Workshop con otros. [21] Más adelante, Valve ha creado una versión especial del editor de niveles del Portal para usar junto con su programa "Steam in Schools" como un medio para usar el juego y el editor para enseñar a los estudiantes sobre física, matemáticas y otras lecciones; Valve lanzó esta versión de Portal 2 de forma gratuita para uso educativo. [22]

Portal

Portal se lanzó inicialmente en octubre de 2007 como parte de The Orange Box , una compilación de Half-Life 2 y sus dos episodios, Team Fortress 2 y Portal . Valve había considerado la inclusión de Portal como una característica adicional de la compilación; el juego se mantuvo breve a propósito, de modo que si no cumplía con las expectativas, los jugadores tendrían el resto del contenido de The Orange Box como una "red de seguridad". [23] Portal se ha vuelto a empaquetar en Microsoft Windows como un juego independiente en abril de 2008. [24] Un cliente Mac OS X se introdujo simultáneamente con el lanzamiento del cliente Steam para esa plataforma en mayo de 2010; Como parte de su promoción, el juego se lanzó de forma gratuita para ambas plataformas durante la cual al menos 1,5 millones de jugadores descargaron el título. [25] [26]

Portal: aún vivo

Portal: Still Alive era una versión independiente de Portal con contenido adicional para Xbox Live Arcade , lanzado en octubre de 2008. [27] El juego incluía nuevos logros, desafíos adicionales de las cámaras de prueba existentes y niveles adicionales sin historia basados ​​en esos. que se encuentra en el portal basado en Flash : la versión Flash creada por We Create Stuff. [28]

Portal 2

Portal 2 se lanzó como juego independiente en abril de 2011 tanto en computadoras como en consolas. Desde entonces, ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por numerosas publicaciones y críticos. Recibió elogios por su jugabilidad, ritmo, humor negro , escritura, el trabajo de voz de McLain, Merchant y Simmons, y su curva de aprendizaje desafiante pero superable .

Laboratorio de mano de apertura

Aperture Hand Lab es un videojuego de realidad virtual (VR) a escala de sala desarrollado por el estudio canadiense Cloudhead Games and Valve, lanzado de forma gratuita para Microsoft Windows el 25 de junio de 2019. Es una demostración tecnológica ambientada en el universo Portal que muestra las funciones del tecnología de seguimiento de manos, nudillos y dedos utilizada por Valve Index .

El laboratorio

The Lab es un título basado en Portal desarrollado por Valve que se basa en el uso de la realidad virtual (VR), como parte de su asociación con HTC y los auriculares VR, HTC Vive . Se describió como una experiencia de realidad virtual "a escala de habitación", que consta de una docena de pequeñas experiencias experimentales que destacan el uso de la realidad virtual; tales incluyen experimentar una vista completamente panorámica que se ha unido a partir de una serie de fotografías, un juego de física en el que el jugador intenta lanzar núcleos de personalidad en pilas de cajas usando una catapulta y un juego basado en arco y flecha. [29] El título se anunció en la Game Developers Conference de 2016 y se lanzó como título gratuito el 5 de abril de 2016, tras el lanzamiento público de HTC Vive. [30]

Portal del constructor de puentes

Valve autorizó el uso de Portal to Headup Games y Clockstone Software, los desarrolladores de Bridge Constructor , para desarrollar Bridge Constructor Portal . El juego sigue el mismo tipo de juego que Bridge Constructor , donde los jugadores tienen la tarea de crear un puente a partir de un conjunto limitado de partes para cruzar un río o abismo, utilizando simulaciones físicas para probar si el puente resistirá el tráfico que lo cruza. Bridge Constructor Portal agrega elementos de la serie Portal , como portales, como parte del desafío de la construcción. El juego se desarrolla dentro de Aperture Laboratories, con los acertijos monitoreados por GLaDOS. El juego se lanzó el 20 de diciembre de 2017 para computadoras personales y dispositivos móviles, y más tarde en 2018 para las consolas PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . [31] [32]

Portal 2: Rata de laboratorio

Una cámara temprana en Portal 2 que incluye arte dibujado por Michael Avon Oeming y Andrea Wickland como el personaje Rat Man del juego. La obra de arte representa los eventos del primer juego y se relaciona con el cómic "Lab Rat".

Para ayudar a desarrollar la historia ficticia de Aperture Science, Valve creó un cómic digital para contar la historia del "Hombre Rata", un esquizofrénico que no se ve en los juegos pero que crea murales y garabatos que guían a Chell en ambos juegos. [33] El cómic, "Portal 2: Lab Rat", tiene lugar durante y después de Portal , y explica los eventos que llevaron a Portal 2 . [34] La obra de arte del Hombre Rata aparece temprano en Portal 2 , donde vuelve a contar la trama de Portal . [35] Michael Avon Oeming , que había trabajado en cómics para los juegos de Valve Team Fortress 2 y Left 4 Dead , [36] y el artista interno de Valve, Andrea Wicklund, dibujaron el cómic. Ted Kosmatka escribió la mayor parte de la historia con aportes de los escritores de Portal 2 . [37] El cómic de 27 páginas estuvo disponible en línea en dos partes aproximadamente dos semanas antes del lanzamiento del juego [38] [39] y también se incluyó con el juego en sí. Dark Horse Comics ha publicado "Portal 2: Lab Rat" en una antología impresa de cómics de Valve, Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , en noviembre de 2011. [40]

En el cómic, Doug Rattmann (también conocido como The Rat Man) es un científico que trabaja en las instalaciones de Aperture. Se escapa del ataque inicial de neurotoxinas de GLaDOS, pero sufre síntomas cuando se agota su medicación para la esquizofrenia , lo que provoca alucinaciones de su Cubo de Compañero Pesado hablando. Al darse cuenta de que Chell es excepcionalmente tenaz entre los sujetos de prueba en poder de Aperture, Rattmann la mueve a la parte superior de la cola de sujetos de prueba, comenzando así los eventos del primer Portal . Después de que Chell derrota a GLaDOS, Rattmann escapa de Aperture, pero regresa en contra de las objeciones del Companion Cube cuando ve al Party Escort Bot arrastrando a un Chell inconsciente al interior y a una criocámara deshabilitada. Se asegura de que Chell se mantenga en animación suspendida indefinidamente , pero una torreta le dispara en el proceso. Luego ingresa a una cápsula de estasis, dejando su destino desconocido. [41]

Las últimas horas de Portal 2

The Final Hours of Portal 2 es un libro digital escrito y creado por Geoff Keighley . Este libro digital brinda información sobre la creación de Portal 2 . Keighley había trabajado anteriormente como editor en GameSpot , escribiendo varias piezas de "Final Hours" de 10,000 palabras en varios juegos donde visitó los estudios durante las últimas fases de desarrollo para documentar la creación del juego. Una pieza, "Las últimas horas de Half-Life 2", permitió a Keighley interactuar con Valve durante 2003 y 2004 y hablar con el personal mientras completaban el trabajo en Half-Life 2 . [42] Keighley quería recrear un trabajo similar para Portal 2 , centrándose en convertirlo en un trabajo interactivo para iPad . [43] [44] A Keighley se le otorgó acceso de "volar en la pared" a Valve cuando se produjo el Portal 2 . [45] El lanzamiento inicial del iPad fue escrito por Keighley con el trabajo de Joe Zeff Design, un estudio que también había producido aplicaciones digitales para la revista Time . [43] El trabajo interactivo proporciona clips de películas y aplicaciones breves para demostrar las diversas mecánicas del juego y las etapas de desarrollo del juego. Posteriormente, el trabajo se transfirió a un libro electrónico no interactivo y a una aplicación con la misma interactividad de iPad en la plataforma Steam. [45] Con la versión para iPad y Steam, Keighley puede ofrecer actualizaciones en vivo del trabajo; Tras el lanzamiento del paquete de contenido descargable "Peer Review", el trabajo se actualizó con un capítulo adicional que analiza la creación del nuevo contenido y las nuevas características que los jugadores pueden esperar en el futuro de Portal 2 . [46]

Saco de patatas

The Potato Sack fue un ARG ( juego de realidad alternativa ) concebido por Valve y 13 desarrolladores de videojuegos independientes como un preludio del lanzamiento de Portal 2 . Portal 2 había sido anunciado por un juego similar, donde un parche aplicado a la versión Steam de Portal en marzo de 2010, proporcionó pistas que anunciaban el anuncio oficial. El juego Potato Sack, lanzado el 1 de abril de 2011, condujo a la revelación de "GLaDOS @ home", una parodia de los desafíos de computadora distribuidos, para que los jugadores cooperen en los juegos independientes para desbloquear Portal 2 en Steam durante aproximadamente 10 horas. antes de su lanzamiento previsto.

Portal: juego de adquisición de pasteles no cooperativo

En 2015 se lanzó una versión de juego de mesa de Portal , desarrollado por Cryptozoic Entertainment con la supervisión de Valve. Titulado Portal: Uncooperative Cake Acquisition Game , el juego se basa en jugadores que manipulan sus tokens, que son representativos de sujetos de prueba involuntarios, a través de varias pruebas. cámaras en los Laboratorios Aperture. El objetivo es probar las cámaras más lucrativas mientras se intenta detener el progreso de otros jugadores. Valve se había acercado a Cryptozoic con los conceptos centrales del juego de mesa, que el editor descubrió que solo necesitaban pequeñas modificaciones en el juego para mantener el equilibrio. [47]

Mercancías

Valve ha vendido varias impresiones, camisetas y otros objetos de interés basados ​​en Portal a través de su propia tienda, a menudo gracias a la popularidad de ciertos memes que ha creado la serie. [48] Cuando se lanzó por primera vez, ambos se agotaron en menos de 24 horas. [5] [49] Valve también tiene equipos con otros proveedores para productos similares. WizKids ha lanzado miniaturas coleccionables de las torretas, núcleos y cubos complementarios dentro del juego. [50]

Apariciones en otros videojuegos

El principal antagonista de la serie, GLaDOS, fue incluido como distribuidor en Poker Night 2 . Este juego presenta desbloqueables temáticos del portal, como naipes, mesa y sala. Wheatley también se presenta como moneda de cambio. Se realizó un contenido descargable basado en Portal para Zen Pinball 2 Pinball FX2 en colaboración con Valve y Zen Studios . [51]

El videojuego crossover Lego Dimensions , que incorpora el uso de minifiguras de Lego con un gamepad especial, incluye elementos con temática de Portal , como se demostró durante su tráiler de Electronic Entertainment Expo 2015 . Un nivel con temática de Portal aparece como parte de la campaña de la historia principal, con GLaDOS jugando un papel importante en la trama del juego. Se lanzó una minifigura de Chell que viene empaquetada con una torreta centinela para construir y un cubo complementario; la figura desbloquea un nivel adicional y un área de mundo abierto según la serie cuando se usa en el juego. [52] [53] Los niveles del Portal incluyen huevos de Pascua basados ​​en Doug Rattman escondiéndose. [54] El juego también incluye una nueva canción escrita por Jonathan Coulton e interpretada por Ellen McLain que se reproduce sobre los créditos finales.

Estrellas invitadas de GLaDOS en Defense Grid: The Awakening en una expansión de historia completa. [55] Atlas aparece como un personaje jugador en el paquete de contenido descargable de Runner2 . [56] P-corporal es un carácter practicable en la versión de Windows de Super Bomberman R . [57] En abril de 2018, se agregaron a The Ball un conjunto de siete niveles de contenido descargable con temática de Portal . [ cita requerida ]

Algunos personajes del Portal, incluidos Chell y P-Body, aparecen como elementos de personalización de avatar en el juego Fall Guys por 5 coronas cada uno.

Portal ha aparecido en el juego What The Golf como un conjunto de niveles.

GLaDOS también aparece en una sub-misión en Cyberpunk 2077 como una IA asesina que conduce un taxi y finalmente intenta matar al protagonista.

Historias del portal: Mel

Portal Stories: Mel es un mod para un jugador de Portal 2 desarrollado por Prism Studios .

Etiqueta de apertura: la iniciativa de prueba de pistola de pintura

Apertura Etiqueta: La pintura Testing Initiative Gun es un 2014 en primera persona de puzzle de plataformas de videojuegos desarrollada por el equipo de la etiqueta de apertura.

Pensando con Time Machine

Thinking with Time Machine es un mod para un jugador para Portal 2 desarrollado por Ruslan Rybka, también conocido como Stridemann, y lanzado por SignHead Studio.

Mari0

Mari0 es un videojuego creado por fans que combina elementos de los videojuegos Super Mario Bros. y Portal . [58]

Portal: Sin escape

En agosto de 2011, Dan Trachtenberg lanzó una película para fanáticos basada en la serie llamada Portal: No Escape . El video luego se volvería viral. [59] [60]

Durante la Cumbre DICE 2013 , Newell de Valve y el director de cine JJ Abrams anunciaron planes de asociarse para crear películas en las propiedades de Valve, incluidas Half-Life y Portal . [61] En una entrevista en marzo de 2016, Abrams declaró que, si bien ha estado trabajando en muchos otros proyectos desde entonces, todavía tiene planes de dirigir estas películas en el futuro, con ambas películas en etapa de escritura. [62] En un hilo de "pregúntame cualquier cosa" en Reddit en enero de 2017, Newell confirmó que Valve todavía está trabajando en esta película. [63]

Los juegos de Portal han encontrado aplicación en aspectos educativos fuera del desarrollo de juegos. El primer juego fue elogiado como un ejemplo de andamiaje de instrucción en el que el estudiante recibe primero un entorno para aprender nuevas herramientas con suficiente agarre de la mano, pero estas facetas se eliminan lentamente a medida que el estudiante avanza. [64] Al menos una universidad, Wabash College , introdujo Portal como parte de los cursos obligatorios; en Wabash, el juego se utiliza como ejemplo de la diseminación de Erving Goffman sobre dramaturgia , La presentación de uno mismo en la vida cotidiana . [65] [66] [67]

A mediados de 2011 en una presentación en el Festival de Juegos para el Cambio 2011 en la Universidad de Nueva York , Gabe Newell declaró la intención de Valve de dirigir Portal y Portal 2 hacia la educación. Newell declaró que Valve "no ve la división entre hacer un juego que pueda funcionar bien y ser educativo", y ya estaba trabajando con las escuelas para desarrollar planes de lecciones sobre el juego. [68] En un ejemplo, Valve trajo a estudiantes de la cercana escuela Evergreen para verlos interactuar con el juego en un entorno educativo. [69] Como parte de este efecto, la empresa promovió el Portal para uso gratuito de cualquier usuario durante septiembre de 2011. [70]

Al hablar en el Festival de Juegos para el Cambio 2012, Newell dijo que los educadores elogiaron la respuesta a estos esfuerzos. [71] Sus esfuerzos culminaron en un programa "Enseñe con portales" que Newell anunció en el Festival. El esfuerzo se basa en un "Creador de rompecabezas" independiente que incorpora el editor de niveles para Portal 2 que se lanzó como contenido gratuito para el juego a principios de 2012. Valve había construido el Creador de rompecabezas con la ayuda de educadores, para hacerlo adecuado para planes de lecciones, además de facilitar el uso de los maestros para construir dichos planes. Puzzle Maker no se limita a la física, sino que está diseñado para ser modular, de modo que se puedan incluir otros campos, como la electrónica fundamental o la química. [71] La iniciativa "Teach with Portals" está construida sobre una versión simplificada del cliente Steam, "Steam for Schools", que está diseñado para ser utilizado en las escuelas, lo que permite a los instructores controlar la instalación de los juegos y la lección. planes en las computadoras de los estudiantes. Estas herramientas, así como copias de Portal 2 y Puzzle Maker, se ofrecen de forma gratuita para todos los educadores. [71]

En febrero de 2013, el presidente de Valve, Gabe Newell, y el director de cine JJ Abrams anunciaron que iban a colaborar en una adaptación cinematográfica de la serie Portal . [72] [73] En 2016, Abrams declaró que la película estaba en la etapa de redacción de guiones. [74] Abrams confirmó en mayo de 2021 que la adaptación de la película todavía estaba en proceso, ya que todavía estaban trabajando en un guión para la película de Warner Bros. Pictures [75]

Varios elementos de la serie Portal han entrado en la cultura popular, generalmente como base para los memes de Internet .

  • Durante el Portal , el jugador explora áreas fuera de las cámaras de prueba donde los mensajes garabateados dejados por Rattmann y otros advierten del engaño de GLaDOS. En concreto, si bien GLaDOS promete que Chell recibirá pastel por completar los cursos de formación, los mensajes alertan que esta recompensa no existe y que " el pastel es mentira ". La frase se convirtió en un meme de Internet , lo que dio lugar a numerosos chistes relacionados con pasteles, así como a su adaptación como un término relacionado con una falsa promesa. Al escribir Portal 2 , Wolpaw declaró que estaban tan hartos de las bromas sobre pasteles que deliberadamente evitaron cualquier referencia a eso, salvo por un guiño sutil. [ cita requerida ]
  • En un nivel del Portal , el jugador recibe un cubo ponderado inanimado con corazones en su costado, llamado "Cubo complementario ponderado" por GLaDOS. GLaDOS procede a afirmar que el cubo no está vivo y que no puede hablar, GLaDOS anima a Chell a ignorar el cubo en caso de que sí hable. El jugador debe usar el Cubo de compañero ponderado para completar el nivel, pero para salir del nivel, el jugador debe dejar caer el Cubo en un incinerador. El cubo de compañero ponderado se convirtió en un artículo popular para incluir en la mercancía con temática de Portal . [ cita requerida ]
  • La secuencia de créditos de Portal se reproduce sobre la canción " Still Alive ", compuesta por Jonathan Coulton y, en su forma original, cantada por Ellen McLain con la voz de GLaDOS. La canción, cantada desde el punto de vista de GLaDOS al considerar su derrota como "un éxito", contribuyó a la respuesta positiva del juego, además de resaltar el trabajo de Coulton para los jugadores, y llevó a Valve a traer de vuelta a Coulton para grabar una canción de créditos para Portal 2 . [76]
  • En 2017, se lanzó un conjunto cosmético basado en el Companion Cube como reemplazo visual del personaje "Io" en Dota 2 , el juego de arena de batalla multijugador en línea de Valve . [77]
  • En 2020, se agregaron disfraces basados ​​en P-Body de Portal 2 y Chell a Fall Guys . [78] [79]

  1. ^ "¡Las cosas se están calentando!" . Sitio oficial de Narbacular Drop. 17 de julio de 2006. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2006 .
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