Un cerebro positrónico es un dispositivo tecnológico ficticio, originalmente concebido por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov . [1] [2] Funciona como una unidad central de procesamiento ( CPU ) para robots y, de alguna manera no especificada, les proporciona una forma de conciencia reconocible para los humanos . Cuando Asimov escribió sus primeras historias de robots en 1939 y 1940, el positrón era una partícula recién descubierta, por lo que la palabra de moda "positrónico" añadió una connotación científica al concepto. El cuento corto de Asimov de 1942 " Runaround " elabora su ficciónTres leyes de la robótica , que están arraigadas en los cerebros positrónicos de casi todos sus robots. Los cerebros positrónicos, como tales, son un tipo de cerebro hecho de positrones, pequeñas partículas que ayudan en la transmisión de varios pensamientos e impulsos al cerebro y ayudan a la cognición del cerebro a transmitir la emoción o solución seleccionada. [ non sequitur ? ]
Resumen conceptual
Asimov permaneció vago sobre los detalles técnicos de los cerebros positrónicos, excepto para afirmar que su subestructura se formó a partir de una aleación de platino e iridio . Se decía que eran vulnerables a la radiación y aparentemente implicaban un tipo de memoria volátil (dado que los robots almacenados necesitaban una fuente de energía que mantuviera sus cerebros "vivos"). El enfoque de las historias de Asimov se dirigió más hacia el software de los robots, como las Tres leyes de la robótica, que hacia el hardware en el que se implementó, aunque en sus historias se afirma que crear un cerebro positrónico sin las Tres leyes, Habría sido necesario pasar años rediseñando el enfoque fundamental hacia el cerebro mismo.
Dentro de sus historias de robótica en la Tierra y su desarrollo por parte de US Robots , el cerebro positrónico de Asimov es menos un dispositivo de trama y más un elemento tecnológico digno de estudio.
Un cerebro positrónico normalmente no puede construirse sin incorporar las Tres Leyes; cualquier modificación de los mismos modificaría drásticamente el comportamiento del robot. Los dilemas de comportamiento resultantes de potenciales conflictivos establecidos por usuarios inexpertos y / o malintencionados del robot para las Tres Leyes constituyen la mayor parte de las historias de Asimov sobre robots. Se resuelven aplicando la ciencia de la lógica y la psicología junto con las matemáticas , siendo el buscador de soluciones supremo la Dra. Susan Calvin , Robopsicóloga Jefe de US Robots.
Las Tres Leyes también son un cuello de botella en la sofisticación del cerebro. Cerebros muy complejos diseñados para manejar la economía mundial interpretan la Primera Ley en un sentido ampliado para incluir a la humanidad en oposición a un solo ser humano; en las obras posteriores de Asimov como Robots and Empire esto se conoce como la " Ley Cero ". Al menos un cerebro construido como una máquina de calcular , en lugar de ser un circuito de control de robot, fue diseñado para tener una personalidad flexible e infantil, de modo que pudiera abordar problemas difíciles sin que las Tres Leyes lo inhibieran por completo. Se afirmó que los cerebros especializados creados para supervisar la economía mundial no tenían personalidad en absoluto.
Bajo condiciones específicas, las Tres Leyes pueden obviarse con la modificación del diseño robótico real.
- A los robots que tienen un valor suficientemente bajo se les puede eliminar la Tercera Ley; no tienen que protegerse del daño y el tamaño del cerebro se puede reducir a la mitad. [ cita requerida ]
- Los robots que no requieren órdenes de un ser humano pueden tener la Segunda Ley eliminada y, por lo tanto, requieren cerebros más pequeños nuevamente, siempre que no requieran la Tercera Ley. [ cita requerida ]
- Los robots que son desechables, no pueden recibir órdenes de un ser humano y no pueden dañar a un humano, no requerirán ni siquiera la Primera Ley. La sofisticación de los circuitos positrónicos hace que un cerebro sea tan pequeño que podría caber cómodamente dentro del cráneo de un insecto. [ cita requerida ]
Los robots de este último tipo son directamente paralelos a la práctica de la robótica industrial contemporánea, aunque los robots de la vida real contienen sensores y sistemas de seguridad (una forma débil de la Primera Ley; el robot es una herramienta segura de usar, pero no tiene "juicio", que es implícito en las propias historias de Asimov).
En la trilogía de Allen
Otros autores han escrito varias historias de robots después de la muerte de Asimov. Por ejemplo, en Roger MacBride Allen 's Calibán trilogía, un experto en robótica llamado espaciador Gubber Anshaw inventa el cerebro gravitónico . Ofrece mejoras de velocidad y capacidad sobre los diseños positrónicos tradicionales, pero la fuerte influencia de la tradición hace que los laboratorios de robótica rechacen el trabajo de Anshaw. Solo una roboticista, Fredda Leving, elige adoptar la gravitónica, porque le ofrece una pizarra en blanco en la que podría explorar alternativas a las Tres Leyes. Debido a que no dependen de siglos de investigaciones anteriores, los cerebros gravitónicos pueden programarse con las leyes estándar, variaciones de las leyes o incluso vías vacías que no especifican ninguna ley.
Referencias en otras ficciones y películas
Abbott y Costello van a Marte
Cuando la reina Allura de Venus (Mari Blanchard) somete a Orville (Lou Costello) a una prueba de detector de mentiras en una silla de cristal habilitada para ESP, afirma que está "basada en el principio del Cerebro Positrónico".
Los vengadores
En una mini historia titulada "¡Visión nocturna!" En el # 6 anual del cómic de Marvel, el escritor Scot Edelman se refiere al cerebro del sintezoide "The Vision" como positrónico. La Visión tenía una historia complicada, habiendo nacido del cuerpo androide muerto de la Antorcha Humana original, y la mente del Hombre Maravilla humano muerto, sin mencionar que fue programada para ser una máquina de matar por el robot inteligente Ultron, feliz de armageddon, quien a su vez, había sido creado inadvertidamente por el científico Henry Pym, originalmente como asistente de laboratorio. Superó su programación y se convirtió en un héroe, pero La Visión siempre fue alternativamente fríamente lógica y dada a la emoción violenta, y fue capaz de romper las tres leyes.
Médico que
En la tercera temporada (1965-1966) de la historia de Doctor Who " The Chase ", se describe que los Mecanoides que los Daleks , una raza de proyectiles de tanques robóticos armados con operadores orgánicos, enfrentan en el planeta Mechanus, están controlados por un cerebro positrónico interno.
En la cuarta temporada (1966-1967), la historia de Doctor Who " El poder de los Daleks ", la segunda encarnación del Doctor , interpretada por Patrick Troughton , despierta de su primera regeneración y finalmente se enfrenta a uno de sus viejos enemigos, los Daleks . Los colonos del espacio humano examinan Daleks "muertos" y, tras su reactivación, conjeturan sobre "qué tipo de cerebro positrónico debe poseer este dispositivo". Sin embargo, los Daleks son en realidad formas de vida orgánicas que estaban encerradas en conchas robóticas y, por lo tanto, no poseen el supuesto cerebro positrónico y, en cualquier caso, no obedecen las Tres Leyes de la Robótica .
En la historia de la decimoséptima temporada (1979-1980), " Los cuernos de Nimon ", la cuarta encarnación del Doctor , interpretada por Tom Baker , reconoce que el complejo de edificios en forma de laberinto que sirve como guarida de los Nimons se asemeja tanto física como funcionalmente. un "circuito positrónico gigante". Cuando estaba adecuadamente alimentado, el circuito era capaz de transferir cantidades masivas de energía a grandes distancias para generar dos agujeros negros como puertas de entrada al hiperespacio y sostener un túnel que servía como fuerza motriz entre ellos para el transporte de una fuerza invasora de Nimons desde el planeta. agonizante planeta Crinoth a Skonnos.
En la quinta temporada (2010) de la historia de Doctor Who " Victory of the Daleks ", los Daleks crean un científico humano-cyborg "Bracewell", que se implanta en la comunidad científica británica para desarrollar tecnología para el esfuerzo bélico. Se decía que la creación estaba controlada por un cerebro positrónico.
Star Trek
Varios personajes de ficción en Star Trek: The Next Generation (el teniente comandante Data , su "madre" Julianna Soong Tainer , su hija Lal y sus hermanos Lore y B-4) son androides equipados con cerebros positrónicos creados por el Dr. Noonien Soong .
Ninguno de estos androides está limitado por las leyes de los robots de Asimov: Lore, sin ética ni moral, mata indiscriminadamente; y Data, aunque sus acciones están restringidas por la programación ética proporcionada por su creador, también es capaz de matar en situaciones en las que es absolutamente necesario (exactamente lo que constituye "absolutamente necesario" también lo determina él). Además, Data no está obligado a obedecer todas las órdenes de los humanos. Solo obedece las órdenes en sus deberes como oficial de la Flota Estelar .
Los "implantes positrónicos" se utilizaron para reemplazar la función perdida en el cerebro de Vedek Bareil en el episodio "Soporte vital" de Deep Space 9 .
Perry Rhodan
En el alemán de ciencia ficción serie Perry Rhodan (empezando por escrito en 1961), los cerebros positrónicos (alemán: Positroniken ) son la principal tecnología informática; durante bastante tiempo son reemplazados por los Syntronics más potentes , pero estos dejan de funcionar debido al aumento de la hiperimpedancia . El cerebro positrónico más poderoso se llama NATHAN y cubre gran parte de la luna de la Tierra. Muchas de las computadoras más grandes (incluido NATHAN), así como la raza de Posbis, combinan un componente biológico con el cerebro positrónico, lo que les da sensibilidad y creatividad.
Yo robot
Los robots de la película de 2004 I, Robot (basada libremente en varias de las historias de Isaac Asimov) también tienen cerebros positrónicos. Sonny, uno de los personajes principales de la película, tiene dos cerebros positrónicos separados (el segundo es un "corazón" positrónico), por lo que tiene opciones abiertas para él que los otros robots de la película no tienen. Sonny también tiene la posibilidad de desarrollar emociones y un sentido del bien y del mal independientemente de las Tres Leyes de la Robótica ; tiene la capacidad de elegir no obedecerlos.
La película también presenta un cerebro positrónico colosal, VIKI , que está sujeto a las Tres Leyes. Su interpretación de las leyes permite a VIKI dañar directamente a los humanos para proteger a la humanidad en su conjunto en una aplicación de la Ley Cero .
Hombre bicentenario
Los robots de la película Bicentennial Man de 1999 (basada en una de las historias de Asimov) también tienen cerebros positrónicos, incluido el personaje principal Andrew, un robot de la serie NDR que comienza a experimentar características humanas como la creatividad. Sólo cuando Andrew permite que su cerebro positrónico "decaiga", abandonando así voluntariamente su inmortalidad, es declarado ser humano.
Buck Rogers en el siglo XXV
Twiki y Crichton, dos personajes robóticos que aparecen en la serie de televisión Buck Rogers en el siglo 25 , estaban equipados con cerebros positrónicos. Crichton recitó "Tres leyes de la robótica" de Asimov al activarse.
Mystery Science Theatre 3000
En 1989, en el episodio The Corpse Vanishes de la primera temporada del Mystery Science Theatre 3000 , Crow T.Robot y Tom Servo leyeron un número de la revista Tiger Bot con una entrevista con el personaje de Star Trek , Data. Luego lamentan el hecho de que no tienen cerebros positrónicos como él.
Spectreman
En el segundo episodio, se encuentra la cabeza del robot de Spectreman y los espectadores descubren que es un robot con un cerebro positrónico.
Stellaris
El juego Stellaris presenta la Inteligencia Artificial Positronic como un posible objetivo de investigación, que se emplea con "sintéticos" (seres robóticos sensibles) y computadoras sensibles para su uso en investigación, administración, combate, etc. [3] [4] [5] [6]
Estación espacial 13
En el juego Space Station 13 , los jugadores pueden investigar y construir cerebros positrónicos y colocarlos dentro de IA, cyborgs e incluso mechas . [7]
Otras lecturas
- Un compañero de Asimov: personajes, lugares y términos en la metaserie Robot / Empire / Foundation por Donald E. Palumbo, McFarland (2016)
- Ciencia ficción y futurismo: sus términos e ideas por Ace G. Pilkington, McFarland (2017)
- Teoría del caos, Fundamentos y robots de Asimov, y Duna de Herbert: La estética fractal de la ciencia ficción épica por Donald Palumbo, Greenwood Press (2002)
- " My Robots ", ensayo de Isaac Asimov publicado por primera vez por Ace Books como introducción a "Isaac Asimov's Robot City" (1987)
- Isaac Asimov por William F. Touponce, Twayne Publishers (1991)
- La guía de excursionistas no autorizados para la próxima generación y el espacio profundo Nueve de James Van Hise, HarperPrism (1995)
Referencias
- ^ La utopía de Isaac Asimov en Google Books
- ^ Yo roboten Google Books
- ^ "Investigación en física: implantes positrónicos" . Stellaris Wiki .
- ^ "Investigación en física: IA administrativa" . Stellaris Wiki .
- ^ "Investigación de la física: simulaciones de combate inteligentes" . Stellaris Wiki .
- ^ "Investigación en ingeniería: tecnología sintética" . Stellaris Wiki .
- ^ "Cerebro positrónico" . / tg / estación 13 Wiki .
enlaces externos
- Cerebro positrónico en Memory Alpha (una wiki de Star Trek )