PowerAnimator y Animator , también conocido simplemente como "Alias", el precursor de lo que ahora es Maya y StudioTools , era una suite de efectos visuales, animación y modelado 3D industrial altamente integrada. Tenía un historial relativamente largo, comenzando con Technological Threat en 1988 y terminando en Pokémon: The Movie 2000 en 1999. PowerAnimator se ejecutaba de forma nativa en sistemas SGI IRIX e IBM AIX basados en MIPS .
Desarrollador (es) | Alias Systems Corporation |
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Versión inicial | 1988 [1] |
Lanzamiento estable | 9.0.2 / 22 de julio de 1999 |
Sistema operativo | IRIX , AIX |
Tipo | Gráficos de computadora |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | www |
Historia
PowerAnimator se lanzó en 1988. [1]
En 1997, John Gibson, Rob Krieger, Milan Novacek, Glen Ozymok y Dave Springer recibieron el premio Scientific and Engineering por sus contribuciones al componente de modelado geométrico del sistema PowerAnimator. La cita fue:
"El sistema Alias PowerAnimator está ampliamente considerado en el campo de la animación por computadora como uno de los mejores paquetes de software disponibles comercialmente para el modelado geométrico digital. Utilizado por muchas casas de efectos visuales cinematográficos, ha sido un punto de referencia para la comparación de herramientas de modelado y ha tenido un gran influencia en los efectos visuales y la animación ". [2]
Televisión y cine
PowerAnimator se utilizó para crear la criatura de agua en la película de 1989 The Abyss , así como el personaje T-1000 en Terminator 2: Judgment Day , a un costo de $ 460,000 por minuto. También se usó mucho para los muchos efectos visuales de la película Independence Day de 1996 . PowerAnimator también sirvió como la solución utilizada para producir episodios de South Park digitalmente antes de que la producción se trasladara a Maya . La secuencia del título de One Saturday Morning de Disney se creó utilizando Alias Wavefront Power Animator.
Desarrollo de juegos
PowerAnimator también se utilizó en el desarrollo de juegos, en particular como parte del kit de desarrolladores basado en SGI de Nintendo 64 . También vio algún uso para el modelado, texturizado, animación y efectos en tiempo real para otros títulos y plataformas.
Títulos notables:
Referencias
- ^ a b "Historia de Alias" . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012.
- ^ http://www.virtualcinematography.org/SciTech/SciTechHistory.html
- ^ Gavin, Andy . "Haciendo Crash Bandicoot - parte 3" .
- ^ "Interacción con los jugadores de plataformas" Spook ". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (71): 30 de junio de 1995.
- ^ https://www.scribd.com/document/133225106/PowerAnimator-8-Games-Flyer
Notas
enlaces externos
- Empresas de software de animación e individuos en CGI