economía virtual


Una economía virtual (o, a veces , una economía sintética ) es una economía emergente que existe en un mundo virtual , por lo general intercambia bienes virtuales en el contexto de un juego en línea , particularmente en juegos en línea multijugador masivo .(MMO). Las personas ingresan a estas economías virtuales por recreación y entretenimiento en lugar de por necesidad, lo que significa que las economías virtuales carecen de los aspectos de una economía real que no se consideran "divertidos" (por ejemplo, los avatares en una economía virtual a menudo no necesitan comprar alimentos para sobrevivir, y por lo general no tienen ninguna necesidad biológica). Sin embargo, algunas personas interactúan con economías virtuales para obtener un beneficio económico "real".

A pesar de tratar principalmente con las monedas del juego, este término también abarca la venta de moneda virtual por dinero real, en lo que a veces se denomina "mercados centralizados abiertos". [1]

Las economías virtuales se observan en MUD y juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG). Las mayores economías virtuales se encuentran en los MMORPG. Las economías virtuales también existen en los juegos de simulación de vida que pueden haber dado los pasos más radicales para vincular una economía virtual con el mundo real. Esto se puede ver, por ejemplo, en el reconocimiento de Second Life de los derechos de propiedad intelectual de los activos creados "en el mundo" por los suscriptores, y su política de laissez-faire sobre la compra y venta de dólares Linden (la moneda oficial del mundo) para dinero real en sitios web de terceros. [ cita requerida ]Las economías virtuales también pueden existir en los juegos de Internet basados ​​en navegador, donde se puede gastar dinero "real" y abrir tiendas creadas por los usuarios, o como una especie de juego emergente .

La propiedad virtual es una etiqueta que puede referirse a cualquier recurso controlado por los poderes fácticos, incluidos objetos virtuales, avatares o cuentas de usuario. [2] Las siguientes características se pueden encontrar en los recursos virtuales en mimetismo de la propiedad tangible. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible que los recursos virtuales carezcan de una o más de estas características, y deben interpretarse con una flexibilidad razonable. [3]

La existencia de estas condiciones crea un sistema económico con propiedades similares a las que se observan en las economías contemporáneas . Por lo tanto, la teoría económica a menudo se puede utilizar para estudiar estos mundos virtuales.

Dentro de los mundos virtuales que habitan, las economías sintéticas permiten que los elementos del juego tengan un precio de acuerdo con la oferta y la demanda en lugar de la estimación de la utilidad del elemento por parte del desarrollador. Estas economías emergentes son consideradas por la mayoría de los jugadores como un activo del juego, dando una dimensión extra de realidad para jugar. En las economías sintéticas clásicas, estos bienes se cobraban solo por las monedas del juego. Estas monedas a menudo se venden para obtener ganancias en el mundo real.


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