Loki Entertainment Software, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Tustin, California , que transfirió varios videojuegos de Microsoft Windows a Linux . Tomó su nombre de la deidad nórdica Loki . [2] Aunque tuvo éxito en su objetivo de llevar juegos a la plataforma Linux, la empresa se retiró en enero de 2002 después de declararse en quiebra.
Tipo | En privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 9 de noviembre de 1998 |
Fundador | Scott Draeker |
Difunto | 31 de enero de 2002 |
Destino | Bancarrota |
Sede | , nosotros |
Número de empleados | aprox. 10 [1] (2001) |
Historia
Loki Software fue fundado el 9 de noviembre de 1998 por Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en portar juegos a Linux después de haber sido introducido al sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software. En diciembre de ese año, Loki había obtenido los derechos para producir una versión del entonces próximo juego de estrategia de Activision Civilization: Call to Power para Linux. [3] [4] [5] Este se convertiría en el primer producto real de Loki, y el juego llegaría a las tiendas en mayo de 1999. [6] A partir de ahí, obtuvieron contratos para portar muchos otros títulos, como Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II , y Ultimate Solitaire de Eric . [7] Durante los siguientes dos años hasta su eventual cierre, la compañía continuaría trayendo más juegos a Linux. [8] Después de enfrentar dificultades financieras, [9] Loki se declaró en bancarrota en agosto de 2001. [10] [11] [1] [12] La mayoría del personal fue despedido en enero de 2002 y Loki cerró formalmente el 31 de enero. [1] [13]
Legado
A Loki Software, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos de Linux. Loki desarrolló varias herramientas de software gratuitas , como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer . También iniciaron el proyecto de biblioteca de audio OpenAL (ahora dirigido por Creative Technology y Apple Inc. ) y con id Software escribieron GtkRadiant . A menudo se les atribuye el mérito de ser los pilares del desarrollo de juegos de Linux. [14] También trabajaron y ampliaron varias herramientas ya desarrolladas, como GCC y GDB . [15] El libro Programming Linux Games escrito a principios de la década de 2000 por el pasante de Loki John R. Hall explica las principales API que Loki usó para producir juegos de Linux. [16] [17]
Loki también ofreció un comienzo a muchas figuras que todavía están en las industrias de juegos y Linux. Ryan C. Gordon (también conocido como icculus), un ex empleado de Loki, ha sido responsable de los puertos Linux y Mac OS X de muchos juegos comerciales después de la desaparición de la empresa. Mike Phillips ayudaría a iniciar Linux Game Publishing , que a su vez se fundó en respuesta al cierre de Loki. [18] Nicholas Vining continuaría haciendo algunos trabajos de portabilidad y actualmente es el programador principal de Gaslamp Games , que luego lanzaría su juego Dungeons of Dredmor para Linux. [19] [20] Sam Lantinga también se uniría más tarde a Blizzard Entertainment y fundó Galaxy Gameworks para dar soporte comercial a Simple DirectMedia Layer; más tarde también se uniría al equipo de Linux de Valve . [21]
Aunque muchos puertos de Loki no son compatibles desde el cierre de Loki, Linux Game Publishing logró hacerse con los derechos de MindRover y ofrecer una versión compatible y actualizada del puerto de Linux del juego. id Software recogió el soporte para el lanzamiento de Linux de Quake III Arena , [22] contratando a Timothee Besset para mantenerlo; Más tarde también sería responsable de portar algunos de los productos posteriores de id a Linux. [23] Running with Scissors , para celebrar el lanzamiento de la película Postal en 2007 publicó una versión multijugador de Postal 2 , sin la campaña para un solo jugador. [24] En 2004, los archivos de encabezado de origen de Rune fueron publicados gratuitamente por Human Head Studios. [25] Pero hasta ahora nadie ha actualizado la versión para Linux de Rune, aunque la compañía declaró que se está gestando una secuela del juego y retrasó el desarrollo de Prey 2 . [26]
El contratista de software Frank C. Earl afirmó en 2010 poseer los derechos de portabilidad para toda la serie Myth y dice que la portará a Linux. [27] Kevin Bentley trabajó en 2009 en un parche de Descent 3 para Linux, [28] que fue relanzado en 2014 en Steam por Rebecca Heineman , quien obtuvo un bendito acceso al código fuente . [29] El 16 de octubre de 2011, Project Magma lanzó una nueva versión de Myth II: Soulblighter para Linux. [30] [31]
Juegos publicados
Título | Plataformas | |||
---|---|---|---|---|
IA-32 | PowerPC | SPARC | Alfa | |
Civilización: Llamado al poder | sí | sí | sí | sí |
Descenso 3 | sí | No | No | No |
Descent 3: Mercenary (expansión, solo como instalador descargable) | sí | No | No | No |
Solitario definitivo de Eric | sí | sí | sí | sí |
Equipo pesado II | sí | No | No | No |
Heavy metal: FAKK² | sí | No | No | No |
Hereje II | sí | No | No | No |
Héroes de poder y magia III | sí | sí | No | No |
Kohan: soberanos inmortales | sí | No | No | No |
MindRover | sí | No | No | No |
Mito II: Soulblighter | sí | sí | No | No |
Postal Plus | sí | No | No | No |
Railroad Tycoon II Gold Edition | sí | sí | No | No |
Arena Quake III | sí | No | No | No |
Runa | sí | No | No | No |
Runa: Salas de Valhalla (expansión) | sí | No | No | No |
Paquete planetario Alpha Centauri de Sid Meier [32] | sí | sí | No | sí |
Sim City 3000: Edición ilimitada / mundial | sí | No | No | No |
Soldado de fortuna | sí | No | No | No |
Tribus 2 | sí | No | No | No |
Unreal Tournament (solo como instalador descargable) | sí | No | No | No |
Además de los títulos publicados, también hay un puerto inacabado de Deus Ex . La actualización posterior de Deus Ex para Microsoft Windows presenta el controlador OpenGL para el motor Unreal desde el puerto Linux de Loki Software. Esto hace que el título sea más compatible con Wine .
Ver también
- Publicación de juegos en Linux
- Vapor
- Ryan C. Gordon
- Juegos de Linux
Referencias
- ^ a b c Draeker de Loki: si tuviera que hacerlo de nuevo, crearía juegos nativos de Linux NewsForge , 24 de enero de 2002
- ^ Loki Entertainment Software - ¿Cuándo es la OPI? Linux Today, 12 de abril de 1999
- ^ Powell, Dennis E. (9 de abril de 2002). "Loki: Un plan prometedor salió terriblemente mal" . LinuxAndMain . Archivado desde el original el 18 de abril de 2002 . Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
- ^ Entrevista: Scott Draeker y Sam Latinga, Loki Entertainment Linux Journal , 1 de agosto de 1999
- ^ Personal cableado (1 de febrero de 2000). "Encuentra un juego justo de código abierto" . Cableado . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
- ^ Civilization: Call to Power para Linux lanza Linux hoy, 7 de mayo de 1999
- ^ Loki lanza tres juegos más para Linux IDG News Service, 18 de mayo de 1999
- ^ Loki Retrospective LinuxGames , 13 de agosto de 2001
- ^ Powell, Dennis E. (9 de abril de 2002). "Loki: Un plan prometedor salió terriblemente mal" . linuxandmain.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002 . Consultado el 14 de enero de 2011 .
- ^ Fundador, los acreedores difieren en cuanto al curso futuro Linux de Loki hoy, 17 de agosto de 2001
- ^ El editor de juegos de Linux se queda sin fondos. Archivado el 3 de febrero de 2012 en Wayback Machine Geek.com (14 de agosto de 2001).
- ^ "titulares de icculus.org" . www.icculus.org . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 2 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
- ^ ¿Ragnarok for Loki Spell Doom para juegos de Linux? Archivado el 29 de agosto de 2018 en Wayback Machine , IT World , el 28 de febrero de 2002 (artículo de Eric Foster-Johnson)
- ^ Una entrevista con Scott Draeker O'Reilly Media de Loki Games , 3 de marzo de 2000 (artículo de JS Kelly)
- ^ Warren, Rich (15 de febrero de 2002). "Programación de juegos de Linux: una revisión de libro" . Diario de Linux . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ "In Memoriam: John R. Hall" . Diario de Linux . 23 de septiembre de 2005 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
- ^ Entrevista con Mike Phillips LinuxHardware.org de LGP, 16 de junio de 2003
- ^ Classic Roguelike: Dungeons of Dredmor llegará pronto a GNU / Linux Archivado el 28 de diciembre de 2014 en Wayback Machine Linux Gaming News, 19 de julio de 2010
- ^ Próximamente: Dungeons of Dredmor Archivado el 29 de octubre de 2010 en Wayback Machine LinuxGames , 24 de octubre de 2010
- ^ Valve elige a otro desarrollador de Linux All-Star , Phoronix , 14 de julio de 2012
- ^ Quake 3 Arena toma Linux por la fuerza LinuxWorld, 3 de diciembre de 2001
- ^ Entrevista con Timothee Besset LinuxGames de id Software , 22 de agosto de 2004
- ^ "Descargar Postal 2: Share the Pain Linux 1409.2" . softpedia . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ "¡Human Head Studios lanza Rune Headers!" . humanhead.com. 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2004 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
- ^ Fuente: Human Head no ha trabajado en Prey 2 desde noviembre recuperado de shacknews.com (19/04/2012)
- ^ Mensaje de Frank "Svartalf" Earl
- ^ Actualización de desarrollo de parche Descent3 1.5 en YouTube (2009)
- ^ OldeSkuul en facebook.com (2014)
- ^ Mito 2 para Linux Redux Archivado el 30 de octubre de 2011 en Wayback Machine en linuxgames.com
- ^ Mito II v1.7.2 para Linux
- ^ Plant, Emmett (9 de octubre de 2000). "Loki: en las trincheras" . linux.com . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Icculus.org El sitio de Ryan Gordon, que alberga muchos proyectos de Loki, así como otros recursos de juegos de Linux.
- Activision y Loki se asocian para llevar juegos a Linux Linux PR, 11 de octubre de 1999
- Linux.com - Loki: In The Trincheras (Entrevista con el personal de Loki Software)