Project Dream era el nombre en clave de un videojuego de rol (RPG) que sirvió de base para el juego Banjo-Kazooie de 1998. Desarrollado por Rare , estaba destinado a ser lanzado en Super Nintendo Entertainment System (SNES) y más tarde en Nintendo 64 (N64). La trama giraba en torno a un niño, Edson, [1] que causó problemas con los piratas . La versión de SNES de Dream usaba unaperspectiva isométrica y tenía untema parecido aun cuento de hadas . Después de la transición a la N64, el proyecto se convirtió en un 3D más complejo.RPG que tuvo un mayor énfasis en la temática pirata. Eventualmente, Dream se redujo a un juego de plataformas lineal en la línea de Donkey Kong Country (1994) protagonizado por Banjo el oso, quien se convirtió en el protagonista de Banjo-Kazooie .
Proyecto Sueño | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Gregg Mayles |
Artista (s) |
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Compositor (es) | |
Plataforma (s) | Super NES , Nintendo 64 |
Lanzamiento | Lanzado como Banjo-Kazooie en 1998 |
Género (s) | Juego de roles , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado por el equipo de Rare's Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) en el transcurso de 16 meses. Se inspiró en los juegos de rol japoneses y los juegos de aventuras de LucasArts , y el nombre Dream enfatizó sus temas fantásticos. Dream no se completó porque Rare creía que era demasiado ambicioso y diferente de sus juegos anteriores. El juego que se convirtió en piel de Conker Bad Day (2001) les llevó a rediseñar en un juego de plataformas inspirado en Nintendo ‘s Super Mario 64 . Finalmente, todo el trabajo en Dream fue descartado y sus conceptos se reintegraron en Banjo-Kazooie , que se lanzó con éxito comercial y de crítica.
Premisa
Durante la mayor parte de su período de desarrollo, Project Dream fue un videojuego de rol (RPG) que se centró en un niño llamado Edson y sus mascotas Dinger el perro y Billy el loro. [2] En su historia, una banda de piratas liderada por el Capitán Blackeye buscaba "flotante", una sustancia que permitiría a sus barcos volar. [3] Edson se metió en problemas con los piratas y se embarcó en un viaje con su novia para escapar de ellos. [4] La versión del juego Super Nintendo Entertainment System (SNES) empleaba una perspectiva isométrica y tenía un tema de cuento de hadas . [5] Edson usó una espada de madera para luchar contra los trolls y Dinger realizó acciones para ayudarlo, como seguir adelante y cavar agujeros para encontrar objetos. De vez en cuando, aparecía un dinosaurio e intentaba aplastar a Edson pisándolo; la caída de hojas y el temblor del sistema de cámara virtual advirtieron al jugador cuando se acercaba. [2] [6]
Cuando el desarrollo pasó a la Nintendo 64 (N64), Dream se convirtió en un juego de rol más grande representado en gráficos de computadora en 3D . [7] El tema de los piratas se volvió más dominante que el de los cuentos de hadas. [6] A medida que avanzaba el desarrollo del N64, el juego experimentó cambios radicales. Edson fue reemplazado dos veces, primero por un conejo y luego por Banjo el oso, quien se convirtió en el personaje principal de Banjo-Kazooie . [5] La versión final del juego era un juego de plataformas lineal en la línea de los juegos Donkey Kong Country de Rare , y se parecía poco a las versiones anteriores. [6]
Desarrollo
Después de que Nintendo lanzó SNES, Rare decidió usar las ganancias que obtuvieron de los juegos de Nintendo Entertainment System para invertir en estaciones de trabajo Silicon Graphics . Rare utilizó esta tecnología de alta gama para desarrollar Donkey Kong Country (1994), que fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en el segundo juego de SNES más vendido detrás de Super Mario World (1990). [8] Después de terminar Donkey Kong Country , el personal de Rare decidió aplicar la tecnología a un nuevo juego que no era un juego de plataformas. Se decidieron por desarrollar un juego de rol, ya que todos eran fanáticos del género. El nombre en clave Dream fue elegido porque querían que su juego de rol tuviera una sensación mágica y fantástica. [6] El sueño utiliza Donkey Kong Country ' tecnología de gráficos s a un nivel avanzado. [2] Se inspiró en los juegos de rol japoneses y los juegos de aventuras de LucasArts ; el equipo quería combinar esos juegos para crear uno con un "sabor raro". [6] Dream fue desarrollado por el equipo Donkey Kong Country 2 de Rare : Diddy's Kong Quest (1995) y fue anunciado en 1995. [2] [7]
A medida que avanzaba el desarrollo, el equipo sintió que era demasiado grande para un cartucho SNES y la introducción del N64 dejó obsoleta la tecnología Silicon Graphics. [2] [7] Por lo tanto, Rare tomó la decisión de cambiar el desarrollo al N64. [7] Después de esta transición, el tema de la fantasía fue abandonado gradualmente. Según Gregg Mayles de Rare , el equipo no quería que el juego fuera demasiado infantil. [6] Trajeron el tema pirata de Diddy's Kong Quest , ya que el personal de Rare sintió que "podrían divertirse mucho con él" y creían que tendría un gran atractivo debido al amor de Mayles por la Edad Dorada de la Piratería . [6] Si bien algunos aspectos se mantuvieron en la transición a la N64, Dream se convirtió en un juego de rol mucho más grande. [6] [7] A medida que el juego cambiaba, Rare comenzó a sentir que Edson estaba perdiendo su relevancia y comenzó a buscar un protagonista alternativo. [6] Fue reemplazado por el conejo y, finalmente, por Banjo. [5] La decisión de usar a Banjo, que ya estaba en el juego como un personaje secundario secundario, fue tomada por el cofundador de Rare, Tim Stamper . [7] Banjo fue diseñado para tener cualidades humanas y se le dio una mochila para poner artículos. [6]
Pasó un tiempo y el equipo comenzó a creer que el juego era demasiado ambicioso y diferente a sus juegos anteriores. Tampoco pudieron encontrar cómo sería divertido jugar. [5] [3] El compositor Grant Kirkhope señaló que Rare luchó para que el juego funcionara a una velocidad de cuadro decente . [7] Mientras tanto, otro equipo de Rare estaba trabajando en lo que se convertiría en Conker's Bad Fur Day (2001), un juego de plataformas. Impresionado por el aspecto de este juego, el equipo de Dream cambió su juego a un juego de plataformas similar a Donkey Kong Country , algo con lo que se sintieron más cómodos. En este punto, quedaban pocos elementos de encarnaciones anteriores. [7] [6] En general, Dream estuvo en desarrollo durante dieciséis meses y el desarrollo se reinició cuatro veces. [5] [6] La banda sonora fue compuesta principalmente por Kirkhope; David Wise también contribuyó, pero se fue a la mitad del desarrollo para componer Diddy Kong Racing (1997). Kirkhope escribió 107 pistas con temas "fuertes". Algunos fueron reutilizados en juegos posteriores que Kirkhope anotó. [9]
Consecuencias y legado
Cuando el personal de Dream vio Super Mario 64 (1996) de Nintendo , se dieron cuenta de que iba a establecer el estándar para los juegos 3D y arruinaría su proyecto. Procedieron a desechar todo su trabajo en Dream y comenzaron a desarrollar un nuevo juego inspirado en Super Mario 64 . El banjo se mantuvo porque al equipo le gustó el personaje. El tema de la fantasía se restauró y, en otros 16 meses, Rare había terminado Banjo-Kazooie . [6] El juego fue lanzado en 1998 y fue un éxito comercial, encabezando las listas de todos los formatos del Reino Unido, una hazaña que un juego Rare no logró nuevamente hasta su 30 aniversario, Rare Replay en 2015, y atrajo elogios de la crítica. [10] [11] El antagonista de Dream , Captain Blackeye, tiene cameos en Banjo-Kazooie y su secuela Banjo-Tooie (2000); en Tooie , se queja de cómo un oso se robó su gloria, haciendo referencia al desarrollo de Dream . [7] Numerosos activos de Dream también se reutilizaron en Banjo-Kazooie . [12] El sueño ' tema del pirata s finalmente fue reciclado en 2018 de Rare juego Mar de los ladrones . [5] GamesRadar + expresó su alivio. Dream se convirtió en Banjo-Kazooie , creyendo que habría sido un "snoozefest" si no hubiera sido rediseñado. [4]
Durante muchos años, poco se supo sobre Dream . [5] Solo se publicaron algunas imágenes del juego, aunque Kirkhope reveló algo de información al respecto en su blog . [7] En mayo de 2015, Tim Stamper confirmó las especulaciones de los fanáticos de que estaba en posesión de una versión prototipo . [13] En diciembre siguiente, Rare lanzó " Rare Revealed : A Rare Look at Dream ", un breve documental sobre la realización de Dream , en su canal de YouTube para promover el lanzamiento de Rare Replay . El video presenta comentarios de los desarrolladores del personal de Rare que trabajó en el juego, así como imágenes inéditas del juego. [14]
Referencias
- ^ @RareLtd (20 de marzo de 2015). "No estoy seguro si eso es noticia, pero el niño héroe de Project Dream (pre-Banjo) se llamaba Edson, no Edison. #Bombshell #probablynotabombshell" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ a b c d e "La realización de Banjo-Kazooie ". Jugador retro . No. 36. Imagine Publishing . Marzo de 2007. págs. 18-25.
- ^ a b Mattews, Anthony (22 de diciembre de 2015). "Imágenes de lanzamientos raros del juego de SNES cancelado 'Project Dream ' " . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ a b Reed, Ashley (9 de mayo de 2014). "9 juegos que no reconocerías en absoluto en su forma original" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 22 de abril de 2015 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ a b c d e f g McWhertor, Michael (22 de diciembre de 2018). "Eche un vistazo al sueño de juego de rol cancelado de Rare " . Polígono . Archivado desde el original el 17 de abril de 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Gregg Mayles ; Ed Bryan; Paul Machacek (22 de diciembre de 2015). Raro revelado: una mirada rara al sueño . Raro . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j Reeves, Ben (22 de octubre de 2012). " Proyecto de ensueño : la historia secreta de Banjo-Kazooie " . Game Informer . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ McLaughlin, Rus (28 de julio de 2008). " IGN presenta: la historia de los raros" . IGN . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ^ Kirkhope, Grant. " Sueño : el juego que nunca existió" . Grant Kirkhope . Archivado desde el original el 27 de julio de 2013 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ "Banjo-Kazooie para Nintendo 64 críticas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ Calvin, Alex (10 de agosto de 2015). "Rare obtiene el primer número 1 del Reino Unido en 17 años con repetición rara" . MCV . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
- ^ Wood, Austin (19 de marzo de 2016). "Raro revela 5 secretos de Banjo-Kazooie " . GameZone . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ McFerran, Damien (12 de junio de 2015). "El cofundador de Rare Tim Stamper está twitteando algunas cosas locas sobre Project Dream en la SNES" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2016 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
- ^ Wawro, Alex (22 de diciembre de 2015). "Aquí hay una mirada al sueño inédito del juego de rol pirata SNES de Rare " . Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de julio de 2017 . Consultado el 16 de octubre de 2018 .