Yooka-Laylee es un juego de plataformas publicado por Team17 en 2017 para Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch . [1] Desarrollado por Playtonic Games , un grupo de ex personal clave de Rare , Yooka-Laylee es un sucesor espiritual de laserie Banjo-Kazooie lanzada para Nintendo 64 casi 20 años antes. Después de años de planificar el desarrollo de un nuevo juego, Playtonic Games inició un Kickstartercampaña que atrajo una significativa cobertura de los medios y recaudó más de un récord de GB £ 2 millones . El juego sigue al camaleón Yooka y bat Laylee en su búsqueda para recuperar un libro mágico de una corporación malvada.
Yooka-Laylee | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Playtonic |
Editorial (es) | Equipo17 |
Director (es) | Chris Sutherland |
Productor (es) | Andy Wilson |
Diseñador (s) | Gavin Price Gary Richards |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Andy Robinson |
Compositor (es) | |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Yooka-Laylee recibió críticas mixtas, con críticas divididas sobre si emular a sus predecesores fue suficiente para convertirlo en un juego exitoso, o si solo estaba tratando de capitalizar la nostalgia. Si bien la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que capturaba la esencia de los juegos de plataformas anteriores, también señalaron deficiencias técnicas y una jugabilidad obsoleta. Un spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , fue lanzado el 8 de octubre de 2019. [2]
Como se Juega
Yooka-Laylee es un juego de plataformas que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [3] La jugabilidad es similar a la de los juegos de las series Banjo-Kazooie y Chameleon Twist . El jugador controla dos personajes que trabajan juntos para explorar su entorno, recolectar elementos, resolver acertijos y derrotar enemigos. Los personajes jugables son Yooka, un camaleón macho, [4] y Laylee, una murciélago hembra. [5] [6] Durante sus aventuras, Yooka y Laylee exploran mundos contenidos en libros mágicos y completan desafíos para recolectar "Pagies": páginas de libros dorados que actúan como la moneda principal del juego. Los jugadores pueden usar sus Pagies para desbloquear nuevos mundos o expandir aquellos que ya han sido desbloqueados. [7] [8]
Yooka y Laylee pueden aprender una variedad de habilidades, que incluyen "explosión de sonar", "azotar la lengua", "volar por el cielo", comer bayas para obtener poderes temporales como aliento de fuego y una "burbuja de pedos" para respirar bajo el agua. La mayoría de estas habilidades usan un medidor de potencia que se llena recolectando mariposas (que se pueden comer en su lugar para restaurar la salud). [9] Cada nueva habilidad se obtiene recolectando suficientes plumas para comprarlas a Trowzer, un vendedor de serpientes que usa pantalones. [10] Los coleccionables con el nombre de Mollycools se entregan al Dr. Puzz, un científico pulpo, con el fin de dar a Yooka y Laylee varias transformaciones que les otorgan habilidades exclusivas. Play Tonics son modificadores de habilidad de estilo RPG que se compran en Vendi, una máquina expendedora viviente, y están equipados para modificar o mejorar las estadísticas de habilidad de los jugadores. [11] También se encuentran en los niveles Ghost Writers, personajes coleccionables que brindan varios desafíos como atraparlos o luchar contra ellos, y Play Tokens, que se utilizan para jugar a los juegos de arcade secretos que se encuentran una vez por nivel, alojados en un polígono bajo. Tyrannosaurus rex llamado Rextro Sixtyfourus. [12] Hay varios "desafíos de concurso", similares a los juegos Banjo-Kazooie . Además, hay otro personaje llamado Kartos, un carro minero sensible que permite secuencias de "carro minero", similares a las de Donkey Kong Country y Donkey Kong 64 . [13]
El juego presenta un modo multijugador cooperativo local para dos jugadores. También hay un modo multijugador local adversario de 2 a 4 jugadores , con ocho minijuegos diferentes. [5] El juego también cuenta con un modo opcional de "64 bits", que imita la apariencia gráfica de los juegos de Nintendo 64. [5]
Gráfico
Después de que su precioso libro, que luego se reveló como el mágico "Libro Único", es absorbido por la malvada Hivory Towers Corporation, Yooka y Laylee ingresan a su cuartel general para recuperar su propiedad. Abriéndose camino a través de los vastos terrenos de la empresa y los niveles que contienen, finalmente logran volver a ensamblar las páginas perdidas del libro. En una pelea final contra el CEO Capital B, logran derrotarlo y reclamar el Libro Único. Yooka y Laylee proceden a invitar a todos los de su gran aventura a una fiesta en Shipwreck Creek, y Laylee decide guardar el libro en una caja fuerte para que se aprecie en valor. Durante los créditos, se revela que Hivory Towers es parte de la organización malvada más grande VILE, que todavía apunta al libro.
Desarrollo
En septiembre de 2012, un grupo de ex empleados de Rare intentó crear un sucesor espiritual de Banjo-Kazooie . Se unieron bajo el asa Twitter Mingy Jongo , el nombre de un jefe de la segunda banjo juego, Banjo-Tooie , con la colaboración de diseñadores ex-Rare, incluyendo el compositor Grant Kirkhope . En diciembre de 2014, la cuenta se abandonó y Kirkhope confirmó que el proyecto estaba en pausa indefinida en un AMA de Reddit ; [14] sin embargo, en agosto, este grupo incorporó una compañía de videojuegos llamada Playtonic Games , y la cuenta pronto fue revivida bajo el nombre de su nueva compañía. Playtonic luego anunció que estaban planeando un sucesor espiritual de la franquicia Banjo-Kazooie titulada Yooka-Laylee , anteriormente con nombre en código Project Ukulele . [15] Al inicio del desarrollo, participaron seis personas. Para financiar el juego, el equipo de desarrollo decidió utilizar el sitio web de recaudación de fondos Kickstarter para adquirir 175.000 libras esterlinas y comenzar la producción. Inmediatamente, la campaña atrajo una enorme atención y la meta se alcanzó en 40 minutos, un récord en la plataforma. [16] Más tarde, la campaña logró otro récord para el juego más rápido en obtener un millón de dólares estadounidenses comprometidos en la historia de la plataforma. [17] En unas pocas semanas, el juego había recaudado 2,1 millones de libras esterlinas de más de 80.000 patrocinadores. [18]
El juego fue concebido como una resurrección y modernización del género de juegos de plataformas 3D "collectathon" de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000, con un énfasis en la progresión mediante la recopilación de varios elementos diferentes. [19] Algunos de los coleccionables se crearon utilizando sprites 2D . [20] Se planea contenido descargable posterior al lanzamiento, que comenzó la producción después del lanzamiento del juego, y los participantes del crowdfunding recibirán este contenido de forma gratuita. [21] [22] El idioma nativo del juego se presenta en inglés, pero también incluye localizaciones en francés, alemán, italiano y español . Wil Overton , un ex artista de Rare, ilustró el manual de instrucciones del juego . [23]
El juego fue creado con el motor Unity con la ayuda de herramientas de middleware . [20] [24] Esto permitió que los errores se repararan más fácilmente y la incorporación de diez mil polígonos . [25] La fonética de "ukelele" fue una idea temprana que pasó por varias versiones (por ejemplo, términos hawaianos Yoku, que significa "comer bichos", y Laylee, que significa "volar") hasta el título final "Yooka-Laylee". [7] Yooka-Laylee presenta mundos en 3D del artista ambiental Steven Hurst, quien también trabajó en la serie Banjo-Kazooie así como en Viva Piñata . Los personajes del juego fueron diseñados por Kevin Bayliss, quien ayudó a diseñar los personajes modernos de Kong en la serie Donkey Kong Country , y Ed Bryan, quien diseñó los personajes en Banjo-Kazooie . [5] Originalmente, el director de arte de personajes Steve Mayles imaginaba a Yooka como un león, pero finalmente lo convirtió en un camaleón y creó a Laylee como un murciélago, debido a cómo sus habilidades podían adaptarse a la jugabilidad. [26] [27] Los personajes de los jugadores se dejaron deliberadamente sin voces para mejorar la elección del jugador. El sistema de beneficios del juego se basó en lo que se hizo en los videojuegos fuera del género de plataformas 3D. [24] Entre otras cosas, se emplearon animaciones en capas para mejorar el movimiento de los personajes. [25] Junto con Kirkhope, los ex compositores de Rare David Wise y Steve Burke colaboraron para componer la partitura orquestal del juego. [ cita requerida ] Se lanzó un CD con la banda sonora y se recompensó a ciertos partidarios de la campaña de financiación colectiva. [5] El aumento en la disponibilidad de memoria desde que se trabajó en Banjo-Kazooie permitió una banda sonora de mayor calidad. [25] El personaje principal del juego independiente Shovel Knight aparece como un personaje no jugable , con la voz del director de Shovel Knight , Sean Velasco. [28] La inclusión fue anunciada por el desarrollador de Shovel Knight, Yacht Club Games, luego del lanzamiento del tráiler del personaje de Yooka en septiembre de 2016. [28] [29]
En marzo de 2017, a la personalidad de YouTube Jon "JonTron" Jafari , que iba a interpretar a un personaje de Yooka-Laylee , se le quitarían las voces en off del juego final después de hacer comentarios controvertidos en una transmisión en vivo de Twitch . [30] [31] [32] [33] [34] Jafari declaró que, aunque era desafortunado que su papel hubiera sido eliminado, entendió el razonamiento de Playtonic y les deseó éxito. [35]
Poco después de Yooka-Laylee ' versión s, Playtonic anunció nuevas actualizaciones para el juego de dirección de las críticas de la cámara en el juego y los controles, mientras que la adición de características adicionales y varias otras mejoras. [36]
Lanzamiento
El juego es publicado por Team17 , que también ayudó a Playtonic con la localización , la certificación de productos , el control de calidad , el marketing y las tareas generales para no desarrolladores. [37] El proyecto de financiación del juego se anunció en Kickstarter en mayo de 2015. Alcanzó su objetivo inicial de campaña de crowdfunding de £ 175.000 en treinta y ocho minutos [38] y su objetivo inicial más alto de GB £ 1 millón en 21 horas, [39 ] convirtiéndose en ese momento en el videojuego más rápido en la historia de Kickstarter en alcanzar el millón de dólares . [40] Playtonic Games luego envió una declaración pública agradeciendo a todos sus seguidores y prometiendo más actualizaciones en el futuro. [41] La campaña agregó cuatro metas adicionales adicionales, todas las cuales se han alcanzado. Aquellos que contribuyeron con cantidades predeterminadas a la campaña recibieron recompensas especiales relacionadas con el lanzamiento del juego. En la actualidad, es el videojuego del Reino Unido con mayor financiación en la historia de Kickstarter, superando el récord anterior de Elite: Dangerous , [42] ganando GB £ 2,090,104 . [43] con éxito en la campaña de crowdfunding que permitió un lanzamiento simultáneo en abril de 2017 para consolas.
En octubre de 2016, Playtonic Games confirmó que el juego tendría un lanzamiento minorista físico junto con el lanzamiento digital, y prometió a los patrocinadores que obtuvieron la versión digital la elección de los medios físicos. [44] En diciembre, Playtonic Games confirmó que el juego estaría disponible tanto digitalmente como al por menor en todo el mundo el 11 de abril de 2017 para todas las plataformas. En la misma actualización, Playtonic Games anunció que la versión de Wii U había sido cancelada y que las tareas de desarrollo se trasladaron a Nintendo Switch. El anuncio citó "problemas técnicos imprevistos" como la razón para cancelarlo. Playtonic ofreció a los patrocinadores de Kickstarter que se comprometieron a elegir la versión de Wii U de reembolsar o trasladar su contribución a cualquier otra plataforma sin costo adicional. Playtonic dijo que los detalles adicionales sobre la versión de Nintendo Switch del juego se anunciarían en enero de 2017. [45] [46] Más tarde se explicó que la decisión de cancelar la versión de Wii U no está relacionada con el pobre desempeño comercial de la consola, y que algunos de los desarrolladores expresaron su renuencia a hacerlo. [47] En febrero, Playtonic señaló que un lanzamiento físico de Yooka-Laylee en Nintendo Switch estaba "más allá de [su] alcance", y no tenían planes para ello en ese momento. [48] [49] Limited Run Games anunció que lanzará copias físicas para Nintendo Switch en Norteamérica, a partir de agosto de 2018. [50] Playtonic Games también anunció el lanzamiento de una edición especial de coleccionista del juego para diciembre de 2017, que incluye una estatua, arte conceptual , un llavero y alfileres . [51]
Yooka-Laylee se retrasó hasta principios de 2017 para darle al equipo tiempo adicional para pulir el juego. [52] Además, Playtonic Games estaba centrando sus esfuerzos de desarrollo en las versiones para PC y Wii U, y originalmente le dio a esta última plataforma "la atención adecuada" debido a la mayor demanda de los patrocinadores de Kickstarter, así como a factores de nostalgia . Publisher Team17 ayudó a portar el juego a PlayStation 4 y Xbox One. [53] El 1 de abril de 2017, Playtonic lanzó The Yooka-Laylee Rap! , que fue un objetivo difícil en Kickstarter. Rinde homenaje al DK Rap de Donkey Kong 64 , con Kirkhope retomando su papel de compositor. [54]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (NS) 75/100 [55] (PC) 73/100 [56] (PS4) 68/100 [57] (XONE) 73/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [59] |
EGM | 7/10 [60] |
Informador del juego | 8/10 [61] |
GameRevolution | [62] |
GameSpot | 6/10 [3] |
GamesRadar + | [9] |
IGN | 7/10 [63] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68/100 [64] |
Polígono | 5,5 / 10 [65] |
VideoGamer.com | 4/10 [66] |
El escapista | [67] |
Yooka-Laylee recibió críticas "mixtas o promedio" en PC, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que en Nintendo Switch recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [56] [57] [58] Los críticos estuvieron de acuerdo en general en que el juego recuperó la sensación de un clásico juego de plataformas en 3D, pero estaban divididos sobre si esto hizo que el juego fuera exitoso o simplemente hiciera que su juego y diseño se sintieran poco originales y obsoletos. [68] Sus patrocinadores de Kickstarter finalmente quedaron satisfechos con el producto final, a pesar de su decepción por el retraso de la demostración previa al lanzamiento y la cancelación de la versión de Wii U, y muchos de esos patrocinadores recibieron códigos de Steam en lugar de códigos de Switch. [69] Debutó en el puesto número 6 en la lista de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana [70] , así como en el puesto número 2 en las listas de ventas australianas en su primera semana. [71] Para el 24 de noviembre de 2018, el juego vendió más de 1 millón de copias. [72] El juego ganó el premio por "Juego en un pequeño estudio" en los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes , mientras que su otra nominación fue por "Juego de acción y aventuras". [73] También fue nominado por "Nuevos juegos IP", "Animación" y "Diseño visual" en los premios Develop de 2017 ; [74] y por "Juego, familia original" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [75] [76]
Muchos críticos elogiaron el juego como una exitosa continuación de los juegos originales de Banjo-Kazooie . Steven Bogos de The Escapist se refirió positivamente al juego como "Banjo-Threeie", llamándolo "un viaje nostálgico a través del tiempo, trayendo los maratones de colección de la era N64 a la era moderna". [67] James Kozanitis de Game Revolution consideró que Yooka-Laylee mejoró la jugabilidad y la estructura de los títulos clásicos, en particular la relevancia e importancia de los coleccionables. [62] Chris Carter de Destructoid elogió los niveles expansivos y el diseño colorido, pero concluyó que debido a los diseños de retroceso, no sería para todos. [59] Marty Sliva de IGN llamó a Yooka-Laylee "un buen recordatorio de que a este género, que alguna vez se pensó que estaba muerto, todavía le queda algo de vida". También notó diferentes aspectos del juego que se sentían auténticos en los juegos de los 90, elogiando el diseño de niveles, la banda sonora y los personajes, mientras criticaba cómo el juego controlaba en ciertos puntos y afirmó que "ya no era 1998" con respecto al frustrante movimiento de la cámara. [63] Kallie Plagge de GameSpot elogió de manera similar ciertos aspectos como los coleccionables y la estructura no lineal, mientras que también criticó la cámara poco cooperativa y en algunos casos el intrincado diseño de niveles. [3]
Por otro lado, Colm Ahern fue más negativo sobre la intención del juego de capitalizar la nostalgia de la gente, especialmente señalando "problemas con la cámara, acertijos ambiguos, una clara falta de señalización y voces que te harán sangrar los oídos", [66] mientras que el El juego en sí no podía decidir si estaba dirigido a niños o adultos como audiencia. Además, aunque estaba seguro sobre el primer nivel, afirmó que todos los demás niveles del juego se estaban quedando cortos, encontrándolos repetitivos y confusos. [66] Chelsea Stark de Polygon señaló que Yooka-Laylee era "una prueba de que a veces nuestros mejores recuerdos deberían quedarse en el pasado". [65] Ella llamó a la mecánica de combate del juego "una tarea" y fue crítica con los controles. [65] GamesRadar también notó las misiones y los objetivos repetitivos del juego, y el crítico David Houghton señaló que algunos de los potenciadores del juego, especialmente la capacidad de vuelo, hacen que la mayoría de los rompecabezas y opciones de diseño de niveles sean obsoletos. [9]
Spin-off y otras apariciones
Un spin-off, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , en contraste con su predecesor, es el juego ambientado en niveles 2.5D que se asemejan a los de la serie Donkey Kong Country , aunque contiene un supramundo 3D. El juego fue lanzado para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 8 de octubre de 2019. [77]
Yooka y Laylee aparecen como personajes invitados jugables en los juegos de lucha Brawlout y Mighty Fight Federation , [78] en el juego de batalla en grupo Brief Battles como una máscara para el personaje Violet, [79] y como personajes asistentes en el próximo Beat 'Em Up. juego Jitsu Squad . [80]
Referencias
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Hay varios Underwearriors invitados (sí) de otros títulos independientes, como Yooka-Laylee ... y más.
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enlaces externos
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