Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas de 2001desarrollado y publicado por Rare para Nintendo 64 . El juego sigue a Conker , una ardilla roja codiciosa y bebedoraque debe regresar a casa con su novia. La mayor parte del juego requiere que el jugador complete una secuencia lineal de desafíos que implican saltar obstáculos, resolver acertijos y luchar contra enemigos. También se incluyeunmodo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes.
Día de la piel mala de Conker | |
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Desarrollador (es) | Raro |
Editorial (es) | |
Director (es) | Chris Seavor |
Diseñador (s) | Chris Seavor |
Artista (s) | Don Murphy |
Escritor (es) | Robin Beanland Chris Seavor |
Compositor (es) | Robin Beanland |
Serie | Conker |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque visualmente similar a los juegos anteriores de Rare, como Donkey Kong 64 y Banjo-Kazooie , Conker's Bad Fur Day fue diseñado para audiencias maduras y presenta violencia gráfica, uso de alcohol y tabaco, blasfemias, humor vulgar y referencias a la cultura pop . El desarrollo duró cuatro años, con conceptos que se originaron durante el desarrollo de Killer Instinct Gold en 1996. El juego, destinado a una audiencia familiar, inicialmente se tituló Twelve Tales: Conker 64 y estaba programado para su lanzamiento a finales de 1998. El juego se transformó en un adulto-orientado producto tras las críticas del tono amigable para los niños después de una actuación en el E3 1998 .
Conker's Bad Fur Day fue lanzado en marzo de 2001, luego de una campaña publicitaria dirigida a hombres universitarios y fratboys . Recibió elogios de la crítica, con elogios dirigidos a su humor, sonido, imágenes y jugabilidad. El juego se vendió muy por debajo de las expectativas debido a la publicidad limitada y un lanzamiento hacia el final del ciclo de vida de la Nintendo 64, pero desde entonces ha desarrollado un culto de seguidores . Un remake , Conker: Live & Reloaded , se lanzó para Xbox en 2005, mientras que la versión original se incluyó como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One en 2015.
Como se Juega
Conker's Bad Fur Day es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Conker the Squirrel a través de una serie de niveles tridimensionales . [1] El juego presenta un supramundo donde los jugadores pueden pasar de un nivel a otro, aunque muchos están inicialmente bloqueados hasta que Conker gana una cierta cantidad de efectivo. [2] Cada nivel es un área cerrada en la que el jugador puede explorar libremente para encontrar tareas que hacer. La jugabilidad se basa principalmente en descubrir una manera de ayudar a otros personajes completando una secuencia lineal de desafíos. Estos desafíos pueden incluir derrotar a un jefe , resolver acertijos , recolectar objetos y competir con oponentes, entre otros. El resultado es siempre una recompensa en efectivo, que ayuda a acceder a otras áreas del mundo. [2]
En comparación con los personajes del jugador en los juegos de plataformas anteriores de Rare , Banjo-Kazooie y Donkey Kong 64 , las habilidades de Conker son más simples. [2] El jugador puede correr, saltar y golpear a los enemigos con una sartén . [3] Conker también puede nadar bajo el agua durante un período de tiempo limitado, subir escaleras o cuerdas y empujar objetos. [4] Para recuperar la salud perdida, Conker puede comer trozos de chocolate "antigravedad" que se encuentran esparcidos por los niveles. [2] El juego emplea pads " sensibles al contexto " que le permiten a Conker obtener diferentes habilidades temporales al presionar el botón " B " encima de ellos. [2] Por ejemplo, al comienzo del juego, al presionar el botón B en la primera almohadilla que encuentra, Conker bebe un poco de Alka-Seltzer para eliminar su resaca, momento en el que los jugadores pueden avanzar. Algunas almohadillas pueden convertir a Conker en un yunque para estrellarse contra el suelo, mientras que otras sacan su escopeta, lanzan cuchillos y tirachinas . También sirven para informar a los jugadores sobre lo que se debe hacer a continuación. [2]
El juego incluye un modo multijugador en el que hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en siete tipos de juegos diferentes: playa, raptor, atraco, guerra, tanque, carrera y combate a muerte. [5] En Playa, un equipo de jugadores debe atravesar una playa y entrar en un vehículo de escape que espera, mientras que otro debe detenerlos disparándoles desde posiciones fijas. [6] Raptor involucra a un equipo de jugadores que controlan aves rapaces para alimentar a un dinosaurio bebé mientras que otro controla a los hombres de las cavernas que tienen que robar huevos de dinosaurio. [6] Heist absorbe a los jugadores en el robo de un banco, donde el objetivo es recuperar una bolsa de efectivo del centro del nivel y correr con ella a la bóveda del equipo sin sufrir daños. [7] War puede ser un modo tradicional de capturar la bandera o Total War, donde los jugadores tienen que conseguir el bote de gas del otro equipo y usarlo para liberar un gas químico que aniquila al enemigo. [8] En Tank, los jugadores luchan usando tanques y botes químicos que liberan un gas letal. [7] Race es un modo de carrera que ofrece dos variaciones del mismo recorrido. Los elementos se pueden adquirir y usar contra oponentes. [9] Finalmente, Deathmatch es un modo estándar de deathmatch en el que los jugadores luchan entre sí en un estilo de tiro desde una perspectiva en tercera persona . [9] Los jugadores pueden establecer múltiples opciones para cada juego, como el límite de puntuación, el número de vidas y la inclusión de bots controlados por computadora . [5]
Gráfico
Conker's Bad Fur Day sigue la historia de Conker the Squirrel, una ardilla roja que se embarca en una búsqueda para regresar a casa con su novia, Berri, después de una noche de borracheras con sus amigos. [10] Mientras tanto, el Rey Pantera, gobernante de la tierra en la que se pierde Conker, descubre que a la mesa auxiliar de su trono le falta una de sus patas y ordena a su sirviente, el profesor Von Kriplespac, que resuelva el problema. [11] Cuando Von Kriplespac sugiere el uso de una ardilla roja como la cuarta pata de su mesa, el Rey Pantera envía a sus secuaces a capturar una. [12] Durante su búsqueda para regresar a casa, Conker encuentra fajos de dinero en efectivo esparcidos por todo el país y se desvía de su objetivo. Esto lo lleva a verse envuelto en una serie de situaciones cada vez más absurdas y, a menudo, peligrosas, que incluyen tener que recuperar una colmena de avispas enormes, enfrentarse a una pila gigante de heces que cantan ópera llamada The Great Mighty Poo y ser reclutado en una guerra entre ardillas grises y un grupo de osos de peluche de aspecto nazi conocido como Tediz, que Conker finalmente destruye. [13]
Cuando Conker encuentra a Berri, Don Weaso, jefe de la Weasel Mafia, solicita su ayuda para robar un banco. [14] Después de entrar en la bóveda, Conker y Berri descubren que la escena del banco fue una elaborada trampa tendida por el Rey Pantera para capturar a Conker. [15] Mientras se enfrenta al Rey Pantera y Von Kriplespac, Berri es asesinado a tiros por Weaso. Luego, una criatura parecida a un Xenomorfo sale del pecho del Rey Pantera y lo mata instantáneamente. Von Kriplespac explica que la criatura es una de sus creaciones y que había planeado aprovechar esta oportunidad para matar al Rey Pantera y escapar de su cautiverio. [16] Luego revela que están dentro de una nave espacial, que activa y lleva a una órbita baja. A partir de ahí, le ordena a la criatura que ataque y mate a Conker como venganza por destruir a los Tediz, que también fueron sus creaciones. [13] Conker abre una esclusa de aire, expulsando a Kriplespac y los cadáveres de Panther King y Berri al espacio, y luego lucha contra el alienígena con la ayuda de un traje robótico. El juego se congela repentinamente y Conker expresa su incredulidad de que Rare no haya probado el juego correctamente. Pidiendo la ayuda de los programadores, [17] los programadores le dan a Conker una katana y lo teletransportan a la sala del trono del Rey Pantera, donde mata al extraterrestre. Luego, Conker es coronado como el nuevo rey de la tierra.
Como Rey, Conker se da cuenta de que debería haber devuelto la vida a Berri cuando estaba negociando con los programadores. Luego grita para devolverla a la vida, solo para darse cuenta de que los programadores ya se han ido. [18] Conker da un monólogo de cierre , en el que discute apreciar lo que uno ya tiene en lugar de querer siempre más, afirmando que "la hierba siempre es más verde y no sabes realmente qué es lo que tienes hasta que se acaba". [19] Después de los créditos, se ve a Conker de regreso en el mismo pub en el que fue visto al comienzo del juego. Cuando comienza a salir como una tormenta, sale borracho del bar, y se va en la dirección opuesta a la que tomó anteriormente.
Desarrollo
Conceptos tempranos
Tras el éxito de Nintendo 's Super Mario 64 (1996), un 'granero' de Rare empezó a concebir y diseñar un 'genérico aventura de plataformas en 3D' sin nombre parecido al tiempo que desarrollaba Killer Instinct Oro (1996). [20] [21] Tim Stamper había planeado el juego para protagonizar una linda mascota ardilla llamada Conker desde el principio para que tuviera el mayor atractivo posible. [22] El personal de Project Dream vio el juego de plataformas aún por nombrar durante la creación de su motor, y se inspiró para cambiar Dream de un juego de rol a un juego de plataformas en el estilo visual y de juego del equipo de Killer Instinct . proyecto. [23] Ambos títulos de Rare en ese momento fueron anunciados por primera vez en la Electronic Entertainment Expo en junio de 1997, recibiendo los nombres Banjo-Kazooie y Conker's Quest , [24] [25] los dos primeros juegos presentados por Nintendo en el evento. [26]
N64.com informó que Conker's Quest es unjuego similar a Super Mario 64 que "hace que los jugadores se sientan como si estuvieran jugando a la versión cinematográfica de Disney de Bambi ", donde "Conker recolecta nueces y lucha contra gigantes en enormes paisajes y es acompañado por una ardilla que lo ayuda mientras avanza en el juego ". La fuente informó que las cámaras estaban en un estado inacabado y que los periodistas no pudieron diferenciarlo de Banjo-Kazooie , aunque les gustó mucho más Banjo . [24] Un escritor de Ultra Game Players también señaló que se parece a Banjo y resumió que "Conker tiene que recolectar nueces, encontrar nuevos power-ups (en forma de diferentes sombreros, algo así como Wario Land ) y, en general, negociar colores 3D paisajes ". [26] Llamó a su modo de juego "competente e incluso adictivo" y elogió las imágenes por "aumentar la apuesta por los esfuerzos anteriores de [Rare], donde el recorte es mejor, las texturas más variadas y el aspecto general del juego es expansivo y colorido. ". [26] Sin embargo, sugirió que su "inquietante" ternura, mientras que le ganó a Nintendo una audiencia de jugadores más jóvenes, apagaría a los jugadores mayores y criticó la jugabilidad de Conker y Banjo por no ser lo suficientemente original de Mario 64 . [26]
En la Expo de 1998, se reveló que el título del juego se cambió a Twelve Tales: Conker 64 [27] y el lanzamiento se fijó para el otoño de 1998. [28] La revista 64 sospechaba que el cambio de nombre era para evitar que los consumidores lo confundieran con otro. Título de Nintendo 64, Quest 64 (1998). [29] Twelve Tales habría tenido un modo para un jugador y dos modos multijugador. En un jugador, el jugador podría jugar como Conker o Berri, donde los segmentos de Conker serían "plataformas de estilo arcade" [30] que implican "acción y velocidad" [28] [30] y Berri serían etapas de rompecabezas. representándola controlando a su compañero dinosaurio (además de alimentarlo) para que él pueda protegerla de los enemigos. [30] [28] Los dos modos multijugador habrían sido un modo cooperativo de dos jugadores donde los jugadores juegan como Conker y un búho, y un modo de batalla de cuatro jugadores en pantalla dividida donde los jugadores se atacan entre sí con bellotas [30] Conker, a diferencia de Bad Fur Day , se movía sobre cuatro patas en Twelve Tales . [31]
La cobertura sobre la aparición del juego en el E3 de 1998 fue en general positiva, con puntos focales que incluyeron los gráficos, los personajes, el contenido, [30] [32] [33] y los personajes que cambiaron sus emociones en reacción al entorno. [30] [34] Total 64 encontró que las imágenes eran mejores que el juego Zelda de Nintendo presentado en la Expo , "utilizando el modo de alta resolución del N64 y mostrando algunas texturas hermosas"; además, elogió su modo de cuatro jugadores "altamente imaginativo" y los niveles de Berri. [32] El periodista Andy McDermott apreció la enorme cantidad de contenido, en particular los modos multijugador, los dos estilos de juego diferentes en el modo para un jugador y el hecho de que Conker aprende nuevos movimientos y ataques a medida que avanza el juego. [33] Sin embargo, la cobertura no estuvo exenta de críticas; A McDermott no le gustaba su escritura "americanizada" que consistía en "comentarios de estilo colonial" y la "música exasperantemente feliz", mientras que Next Generation calificó su premisa de una ardilla recolectando bellotas en "bosques asombrosamente sin imaginación" como una copia de Ocean Software . Juego de plataformas de 16 bits Mr. Nutz (1993). [35] El escepticismo más frecuente fue su amabilidad con los niños, [32] [33] particularmente su interés como consumidor después del lanzamiento de otros juegos de plataformas para familias como Banjo-Kazooie (1998). [32] [36] [34] Todo esto se refería a Rare, un desarrollador que tenía un historial de hacer juegos como Conker , lo que resultó en una revisión del diseño del juego. [37]
Transición a un juego para adultos
Se planeó que Conker solo tomara dos años para hacer, [38] pero las peleas entre los trabajadores en el establo retrasaron el proceso. [39] [40] El artista Don Murphy encontró que el juego en desarrollo no era muy bueno, [41] y el ingeniero de software Chris Marlow dijo que "había una gran cantidad de contenido y muchas ideas divertidas, pero en realidad no era así. gelificando como un juego terminado ". [42] Además, el mercado de plataformas de estilo Mario 64 estaba saturado, [43] y otro juego de ese calibre desarrollado por Rare, Banjo-Kazooie , ya se completó y lanzó con éxito comercial y de crítica. [44] Para el equipo, algo cambió o el equipo tuvo que dividirse en otros establos trabajando en nuevos proyectos, cancelando Conker . [45] [39] Múltiples retrasos y la falta de actualizaciones llevaron a la prensa a creer que Twelve Tales se había cancelado silenciosamente. [46]
Chris Seavor, quien comenzó a trabajar en el proyecto como artista, luego les presentó a los líderes de Rare, Tim y Chris Stamper, una idea que tuvo desde entonces durante la fase de los Twelve Tales , un día en el juego de la vida llamado Bad Fur Day sobre Conker tratando de ayudar a otros pero causando más problemas al hacerlo. [43] Además de tener una narrativa para darle personalidad al personaje principal, Seavor quería hacer el juego "nervioso, en términos de su violencia"; A los Stampers les encantó la idea y llevaron a Seavor a la dirección del proyecto. [47] [48] La primera acción de Seavor después de la reunión fue cambiar la tarea "Avispas y la abeja reina". Tim Stamper concibió su premisa de que las avispas robaban una colmena, pero Seavor no notó razones establecidas o remate detrás de ella, por lo que decidió terminar con la colmena con pistolas disparando a las avispas; a los fundadores les encantó y ordenaron al equipo que "hiciera más de eso". [49] [50] Esto estableció la fórmula para misiones posteriores (una introducción, interacción de la misión y luego una escena de "remate extremo" como recompensa por completar la tarea) [51] [52] y cambió el estilo de un juego : un juego de plataformas protagonizado por un simpático personaje mascota en un mundo increíblemente obsceno. [53]
Rare aclaró públicamente en enero de 2000 que el juego "todavía estaba siendo trabajado por un equipo completo y con el mismo nivel de dedicación que cuando se anunció por primera vez". [54]
En 2000, Conker fue reestructurado en Conker's Bad Fur Day con una gran cantidad de humor escatológico . [55] [56] Según los desarrolladores: "Ya teníamos al personaje principal (aunque eventualmente fue remodelado) y una buena cantidad de código ya escrito, así que la mejor opción parecía ser cambiar la dirección del juego. El humor maduro era un elemento clave ". [57]
Flujo de trabajo
Todas Bad Fur Day de Conker ' personal de s, incluyendo los animadores, [58] programadores, [59] y escritores, trabajado de manera liberada, no planificada, y basada en la intuición; el diálogo de la escena y el diseño del juego en particular se concibieron espontáneamente entre los desarrolladores con una noción aproximada de la historia del nivel. [60] [61] De todos los diálogos del juego, solo la introducción estaba escrita. [62] Las ideas de los desarrolladores se registraron con blocs de notas, ya que las describían verbalmente mientras tomaban notas de lo que escuchaban de los demás. [63] Shawn Pile escribió un lenguaje que permitía que los cambios en las estructuras del juego se hicieran en unos pocos segundos, mientras que sin él, habría tomado "de dos y medio a tres minutos" hacer un cambio. [64]
Escritura
El principio, el medio y el final de la historia se realizaron al mismo tiempo, con eventos escritos para suceder más adelante en la historia, lo que llevó a la inclusión de elementos antes. [65] Para poder guardar tres archivos guardados en cuatro kilobytes de espacio SRAM, el juego se dividió en largos capítulos. [66] El enfoque de Seavor en el juego, como líder del proyecto, fue asegurarse de que la narrativa complementara la jugabilidad y la mecánica: "Simplemente hacer una 'cosa' como golpear algo con un ladrillo es mucho más atractivo si hay una motivación detrás para disfrazar el naturaleza binaria del acto ". [67] Por ejemplo, los desarrolladores originalmente planearon que Conker atacara con un bate de béisbol; esto se cambió a una sartén porque justificaba el uso de un efecto de sonido cómico de un objeto de metal golpeando algo. [68]
Al diseñar los niveles, los desarrolladores se centraron originalmente más en la jugabilidad que en la comedia; A medida que avanzaba el desarrollo, notaron que estar menos enfocados en el juego y más en las premisas de la comedia hizo que los niveles se combinaran mucho mejor. [69] Esto se hizo especialmente evidente con el uso de parodias de películas, que Seavor decidió después de agregar una referencia a Terminator (1984) en la escena del granero; las parodias tuvieron un fuerte impacto en la calidad del juego, [70] ayudando a los desarrolladores a proponer ideas para la música, el sonido, el diseño y la jugabilidad. [71] Por ejemplo, la suplantación de Matrix (1999) en una escena de persecución en el vestíbulo le dio al compositor e ingeniero de audio Robin Beanland ideas para música interactiva, donde disparar balas desvanecería los canales de la música alegre en canales que reproducían algo más downtempo. [72]
Conker's Bad Fur Day comienza con una recreación toma a toma de la introducción de A Clockwork Orange (1973). [39] Un chiste en una de las conversaciones de Conker con el bagre hace referencia a Trading Places (1983). [73] Las secuencias que involucran al tiburón bulldog Brute hacen referencia a Jaws (1975) y presentan pistas musicales similares a las de la película. [39] La pelea final contra el jefe hace referencia a Aliens (1986), cuando un extraterrestre arranca del pecho del Rey Pantera y Conker pelea con un traje de poder. [39]
Conker's Bad Fur Day también se burla de las convenciones de los videojuegos, ocasionalmente rompiendo la cuarta pared . Conker se burla de lo humildes que son sus misiones, y la motivación del villano de conseguir una pata de la mesa asoma las premisas poco profundas de otros juegos. [74] Burt, una caja de metal en el capítulo "Barn Boys" que permanece en su lugar durante la mayor parte del nivel, solo está allí para abrir una puerta, que se burla de los personajes de otros juegos solo para comunicarse con el jugador. para lograr otras tareas. [75] La explicación de por qué existen las barras de chocolate flotantes se burla de los elementos coleccionables flotantes en otros juegos donde no se establece por qué flotan. [76] Las secuencias de muerte, donde Conker se encuentra con un esqueleto llamado Gregg, fue un intento de hacer lógico el concepto de vidas múltiples . [77] Los jefes también reciben cuatro golpes para matar, un giro en los típicos tres en otros videojuegos. [78]
Ciertos elementos de la historia, aunque no material de suplantación, tomaron influencia de las obras de Monty Python . "The Milk Thing", un chiste en el que hay que resistir al Rey Pantera para que no se masturbe, se inspiró en una broma tan "trivial y banal" de una obra de teatro sobre Flying Circus de Monty Python (1969-1974) titulada "Blancmange Playing Tennis ", [79] mientras que una vaca se basó en el personaje de guardia femenina en Monty Python y el Santo Grial (1975). [80] El segmento de ruido de pedos de " Uncle Fucka " de South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) fue la inspiración para el arreglo de un tema nivelado (llamado "Poo") que consiste en ruidos de pedos. [81] Algunos personajes se basaron en personas de la vida real que encontraron los desarrolladores. Birdy el espantapájaros se basó en un desarrollador barbudo de Rare, [82] Greg the Grimm Reaper se basó en Gregg Mayles , [83] mientras que el rey abeja se basó en un hombre "realmente desaliñado" que Seavor encontró mientras caminaba por una calle en Nottingham que le gritó "no me hables así, en mi país soy un rey". [84]
Programación
Los desarrolladores analizaron en profundidad Super Mario 64 para hacer Conker's Bad Fur Day , especialmente en lo que respecta a la cámara. [85] El personal notó que, junto con Prince of Persia 3D (1999), usaba "vistas fijas" que el jugador no podía controlar. [86] Para que el juego pareciera cinematográfico, Rare optó por tener una cámara fija que estaba muy alejada. [87] Para aumentar el número de fuentes de luz simultáneas a cuatro, un programador pasó cuatro meses descifrando y reescribiendo el microcódigo comentado en japonés proporcionado por Nintendo para el Coprocesador de realidad de Nintendo 64 , mientras que otro microcodificó el soporte para MP3 , reverberación y Dolby Pro. Sonido envolvente lógico . [88]
La duración de todas las escenas combinadas totaliza alrededor de dos horas. [89] Marlow programó un "editor de escenas" que permitía que las animaciones, los archivos de audio, los efectos visuales y las configuraciones de la cámara se compilaran fácilmente para las escenas. [90] Sin embargo, hacer escenas de corte fue un proceso largo. El editor carecía de una función para previsualizar solo fragmentos de escenas de corte, lo que significa que se tenía que reproducir una escena de corte completa como vista previa antes de que pudiera modificarse nuevamente; esto hizo que varias pequeñas alteraciones (como correcciones de texto y ajustes en la sincronización de los bocadillos para que coincida con los cambios del ángulo de la cámara) fueran muy tediosas. [91]
La prueba del Sello de Calidad de Nintendo fue estricta; Aunque el juego se probó en los Estados Unidos durante cinco días sin que se notaran errores, fueron 24 horas en la prueba de tres días de la unidad de Japón que notaron un problema de que una escena en el primer nivel no se activaba. [92] Inicialmente, la escena introductoria de Gregg (que se activa la primera vez que el jugador muere) no debía ser "forzada" en el nivel "Spooky" donde el segador aparece de nuevo, ya que los programadores asumieron que ningún jugador llegaría a ella sin morir. ; un probador lo hizo con éxito, por lo que en el juego final, la escena de la muerte se reproduce una vez que Conker llega al escenario. [93]
Animación
Maya se utilizó para crear animaciones 3D. [94] Beanland y la animadora Louise Ridgeway estimaron que se completaban 8,7 segundos y de dos a tres ciclos de animación por día. [95] Cuando se trataba de animación, los pequeños detalles eran los reyes, como los demonios de fuego que reaccionaban si se ingresaba una palabrota en el menú de códigos de trampa [96] y la cámara temblaba y activaba un efecto de sonido si era golpeada por un objeto. [97] Este método a veces conducía a tareas tediosas, como tener que animar cada uno de varios ladrillos en un puente por separado. [98] Algunas animaciones, como los movimientos de personajes borrachos, requirieron investigación. [99] Animar los malabares de Conker requería que David Rose le enseñara a Ridgeway a hacer malabares. [100]
Conker tiene 2000 animaciones, [101] incluidas 15 animaciones inactivas. [102] Se dedicó mucho trabajo a la cola de Conker, animándola en varios casos cuando gira, se para, se retuerce y se mueve; En un intento por simplificar este proceso, se pensó en la cola como una "bolsa de aire". [103] Para animar objetos adjuntos a partes del modelo de Conker, Marlow codificó como si los objetos estuvieran restringidos a uniones diferentes de las partes que entran en contacto con los objetos; Las bolas de malabarismo de Conker se movían en función de su cadera derecha, el game boy estaba sujeto a su pie y la sartén estaba conectada a su muñeca. [104]
Para el ataque de orinar de Conker, solo la espalda de él estaba animada sin que su frente se completara; esto se debió a que si la parte frontal de Conker orinando fuera animada y vista, le habría dado a Conker's Bad Fur Day una calificación AO ("Solo para adultos") de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento . [105] Las mejillas de Conker fueron animadas originalmente para hincharse durante su animación de silbido, pero se rompió durante la prueba, y cuando se arregló, ya era demasiado tarde para programarlo en el producto final. [106]
Audio
La inclusión de la actuación de voz , además del contenido para adultos, fue otro método de Seavor para diferenciar Conker's Bad Fur Day en el mercado de Nintendo 64; La idea inicialmente generó escepticismo de algunos miembros del personal que argumentaron que era "demasiado trabajo", pero Seavor explicó que para Beanland, "fue como plantear un desafío, uno que ambos aceptamos y disfrutamos". [107] Para hacer cada escenario de misión, la grabación de voz fue lo primero; Beanland recordó una sesión que duró una hora. [108] Seavor describió el proceso de grabación de voz y él y Beanland "se divirtieron un poco con voces estúpidas". [109] La pista vocal significaba que Conker's Bad Fur Day requería un cartucho de 64 MB , uno de los pocos juegos de Nintendo 64 de ese tamaño. [110]
A excepción de The Great Mighty Poo, todos los personajes masculinos, incluido Conker, fueron expresados por Seavor, con los personajes femeninos, como Berri, interpretados por la única mujer del equipo, la animadora Louise Ridgeway. Las rutinas de The Jerky Boys influyen en la dirección de la voz, como el acento neoyorquino de Seavor en The Nasty Wasps. [111] Para Berri, a Ridgeway se le indicó que usara un acento estadounidense, como recordó en 2015 que ella "nunca había estado en ningún lugar de mi vida; acababa de volar desde Dublín", así que "todo lo que podía pensar era agregue 'me gusta' tan a menudo ". [112] Seavor y Beanland tuvieron dificultades para dar voces para los Ugas; inicialmente trataron de hacerlos sonar como los hombres de las cavernas en At the Earth's Core (1976), pero no tuvieron éxito y finalmente decidieron hacer gruñidos al azar y decir palabras rápidas. [113]
Para las pistas de música en las que los instrumentos que se reproducen cambian según la ubicación, se programaron los volúmenes de los diferentes canales MIDI para subir o bajar; un archivo MIDI estaba limitado a 16 canales, por lo que para tener 32 canales MIDI para la mayor variación posible, el ingeniero de software de audio Mike Currington concibió tener dos archivos MIDI sincronizados entre sí. [114] The Great Mighty Poo fue interpretada por Marlow, quien tenía experiencia en la ópera; Grabada en una sola tarde, "Sloprano", la canción que canta el personaje, fue escrita por Seavor y el compositor Robin Beanland específicamente para incorporar los talentos operísticos de Marlow. [115] "Sloprano" originalmente iba a tener a los cantantes de acompañamiento de maíz dulce, con Ridgeway y otra animadora Aisling Duddy expresándoles; esto fue rechazado. [116] La única pieza de Twelve Tales incluida en Conker's Bad Fur Day fue en la que Conker está orinando sobre sus enemigos. [117]
Material rechazado
Aunque Seavor comentó que "casi el 99,9% del contenido del juego se mantuvo" en cuanto a escritura, [43] Conker's Bad Fur Day fue alrededor de un 20% más largo que el producto final cuando se trataba de diseños y conceptos de juego planeados, con cortes de material debido a falta de tiempo para incorporarlo. [31] Algunas áreas que entraron en el juego inicialmente se modelaron de manera diferente, como el tubo de agua en el área de tiburones-bulldog donde Conker nada para perseguir un fajo de dinero. [118] Nintendo eliminó parte del contenido ofensivo, incluidas escenas con Pokémon y una broma a expensas del Ku Klux Klan . [43] La introducción de Conker cortando el logo de N64 a la mitad también fue inicialmente desaprobada por Nintendo; los desarrolladores en 2013 recordaron que el fundador de Rare, Tim Stamper, pudo haberse reunido con Nintendo para resolver el conflicto. [119] Los personajes desechados incluyeron cuatro en el campo de queso del granero (Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate y King Dick Cheesy III) [120] y seis "Drugrats" (Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey y Mrs . Cucaracha). [121]
En el juego final, un área de escalada en Poo Cabin incluye un agujero que contiene un trozo de chocolate que es inalcanzable debido a que está protegido por barras; estaba destinado a ser la entrada de una sección que nunca se terminó, y Seavor dejó deliberadamente el hoyo para molestar a los jugadores. [122] El "¡Yeehaa!" la sección, que involucra a tres vacas y un toro que monta Conker llamado Bugger Lugs, iba a ser de un nivel mayor; Conker habría volado por el cielo haciendo volar a una vaca hembra en atuendos fecal y convirtiéndola en un globo, arrojando ladrillos sobre otras vacas que explotaron en materia fecal. [123] Otra misión descartada fue el regreso a la zona de tiburones-bulldog con la reaparición de Brute y Marvin, el ratón que se tiraba pedos, que explotó en una sección anterior; Conker habría matado al cazón dándole de comer al ratón a Brute y luego yendo a un área sensible al contexto para disparar al pez cuando Marvin estaba a punto de explotar. [124]
Una conclusión descartada, llamada "Final de bloqueo", habría ocurrido cuando Conker venció al jefe final y murió al mismo tiempo. Todo se volvería estático excepto Conker, que caería al suelo después de quedar congelado brevemente durante una inmersión, y se oiría a los programadores discutir sobre el error; Conker luego haría un trato con los programadores para eliminar al jefe a cambio de no decirle a "Tony" al respecto. [125] Se inició la animación de una serie de tomas descartadas en los créditos finales al estilo de los créditos finales de Toy Story 2 (1999), pero no se pudo completar a tiempo. Uno de los errores fue la escena de "Mad Pitchfork" donde Conker se molestó y su voz se volvió "primadonna". Otro fue para una escena que no estaba en el juego real, donde los osos de peluche tenían que hacerse el muerto pero no estaban en el personaje cuando comenzó la secuencia, que, según un desarrollador, era para burlarse de un probador. [126] Un final post-créditos rechazado habría tenido a Berri todavía vivo, pero como esclavo del rey Conker. [127]
Lanzamiento
Objetivo demográfico
Conker's Bad Fur Day recibió una calificación M (Maduro) del Entertainment Software Rating Board por razones de "violencia animada", "temas sexuales para adultos" y "lenguaje fuerte", [128] convirtiéndose en el segundo título con calificación M publicado por Nintendo. después de otro juego desarrollado por Rare, Perfect Dark (2000). [129] El movimiento de Nintendo hacia los títulos para adultos fue mantener el interés de los consumidores que jugaron los títulos de la compañía cuando eran más jóvenes; La portavoz de Nintendo of America, Perrin Kaplan, explicó que "los niños que tenían 6 años cuando jugaron el primer juego de Mario ahora tienen 26". [129] A menos de un año antes de Conker ' versión s, de 18 años de edad y otra compuesta por 58% de los jugadores de consola, aquellos en el grupo de edad de 35 + 21%. Este cambio demográfico se debió al éxito de las franquicias de PlayStation orientadas a adultos como Tomb Raider y Resident Evil , y significó que no sería suficiente para Nintendo competir con Sony por completo en propiedades para niños. [130]
Debido a que Nintendo era conocida por sus juegos para familias (en 2000, alrededor de las tres cuartas partes de los ingresos provenían de las ventas de videojuegos para niños [129] ), Conker's Bad Fur Day fue objeto de controversia. Según Rare, "Nintendo inicialmente tenía preocupaciones con respecto a este tema, porque los niños podrían confundir el producto con el objetivo de ellos". [57] El Los Angeles Times afirmó que "algunos padres acostumbrados a los juegos familiares de Nintendo están horrorizados", informando una madre en Schererville, Indiana que compró el juego para su hijo de 15 años: "Esto es un humor asqueroso, de segundo año, y estoy decepcionado con Nintendo. Es como si Disney lanzara pornografía ". [129] Nintendo of America se negó a reconocer el juego en su revista Nintendo Power , [131] y las copias de las guías de estrategia de la revista fueron empaquetadas en bolsas de polietileno negras con advertencias similares a la de la portada impuesta. [132] [133] KB Toys , que se especializa en juguetes y videojuegos para niños, también se negó a vender el juego. [131]
CAMPAÑA de Marketing
La campaña promocional de Starcom para Conker's Bad Fur Day se dirigió a hombres universitarios y fratboys , [134] [135] con publicidad ubicada en bares, universidades, televisión nocturna y revistas para adultos. [129] Para la campaña de Conker , Starcom ganó dos premios del Festival Internacional de Publicidad en las categorías de uso de medios mixtos y mejor campaña dirigida a hombres adultos; [134] según los jueces, también fue uno de los tres principales contendientes para el Gran Premio, aunque el Programa Piloto Antitabaco de Florida de Crispin Porter + Bogusky lo ganó. [136]
La campaña incluyó un anuncio de video llamado "Girl Talk" (en el sitio web llamado "69 Uncensored Seconds") que muestra a una niña semidesnuda y una ardilla en la cama después de una noche de fiesta. [129] [137] Durante varios meses, se colocaron tapetes para urinarios en los baños de lugares en las principales ciudades, que incluían la URL del sitio web del juego; La directora de medios asociada de Starcom, Gina Broderick, dijo: "Al igual que Conker, nuestro objetivo se centra en su vida social. Estar en los bares es absolutamente estar en su elemento, y como orinar es parte del juego, tiene mucho sentido". [138]
Desde marzo hasta el 5 de abril de 2001, la revista Playboy realizó su primera gira relacionada con videojuegos, una serie de fiestas de competencia multijugador en modo "Playa" de Conker's Bad Fur Day en 20 universidades de los Estados Unidos, organizadas por Miss March 2001 Miriam González . Los ganadores de los concursos fueron recompensados con consolas verdes Nintendo 64, copias de Conker's Bad Fur Day y mercadería de Nintendo y Playboy , mientras que el jugador con la puntuación más alta de todas las competiciones ganó viajes a dos fiestas de Playmate del año en Playboy Mansion . [139] Las fiestas de las vacaciones de primavera también se llevaron a cabo en el Club La Vela y en el Louie's Backyard de South Padre Island , siendo los eventos principales los concursos de tatuajes "King of Tail" con obsequios gratuitos de varios productos, como condones Conker, copias de El pequeño libro negro de Conker (una colección de anuncios impresos de Bad Fur Day de Conker ) y camisetas con "Got Tail?" en la parte delantera y el logo del juego en la parte trasera. [140]
Se imprimieron tres anuncios de "libros para colorear" en revistas como Maxim . [135] Uno consiste en Conker de una mujer junto a un árbol y alrededor de bellotas en el suelo, con la cabeza de la ardilla en sus pechos; el lema es, "Conker es una ardilla. Las ardillas cazan bellotas. ¿Puedes ayudar a Conker a encontrar algunas bellotas?" [141] Uno mostraba a Conker orinando en las llamas con el lema "Ayuda a Conker a detener las balas. Usa tu crayón amarillo" y otro lo representaba recostando la cabeza en un inodoro con el texto "¡Shhh! Conker está tomando una siesta". [135]
Ventas
Conker's Bad Fur Day se estrenó por primera vez el 5 de marzo de 2001 en Norteamérica. [142] En Europa, el juego fue publicado y distribuido por THQ el 13 de abril de 2001, [143] después de que Nintendo of Europe se negara a publicarlo. [142] Aunque el videojuego para adultos más vendido en su primer mes de lanzamiento, además de obtener 300.000 visitantes únicos a su sitio web en las dos primeras semanas en el mercado, [138] Conker's Bad Fur Day no fue un éxito comercial. , vendiendo solo alrededor de 55,000 copias en su primer mes de lanzamiento. [144] Las razones pueden atribuirse a su costo prohibitivamente alto, anuncios exclusivos para la audiencia mayor y lanzamiento cerca del final de Nintendo 64. [144] [145] A partir de febrero de 2020, Conker's Bad Fur Day es el cuarto Nintendo más raro 64 títulos, con copias vendidas en sitios de licitación por alrededor de $ 500 a $ 700; [146] su valor se ve afectado por su género inusual, [147] ventas iniciales pobres, cartuchos de 64MB costosos, siendo liberados cerca del final de la vida útil de la Nintendo 64, y varias copias sobrantes adquiridos sobre Live & Reloaded ' liberación s. [148]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 89% [149] |
Metacrítico | 92/100 [150] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [151] |
Borde | 7/10 [152] |
GamePro | [153] |
GameRevolution | B + [154] |
GameSpot | 9,3 / 10 [10] |
Hiper | 85/100 [155] |
IGN | 9,9 / 10 [1] |
Revista N64 | 89% [143] |
Próxima generación | [156] |
Nintendo Life | 9/10 [157] |
EN M | 93% [158] |
Gameplanet | [159] |
Conker's Bad Fur Day recibió elogios de la crítica, con un puntaje de revisión total de 92 sobre 100 en Metacritic basado en críticas de 19 críticos. [150] Muchas publicaciones y sitios web declararon que los gráficos eran los mejores en la Nintendo 64. [1] [10] [159] [132] Los críticos señalaron que el juego presentaba una serie de efectos técnicos que eran poco comunes en ese momento, especialmente para un juego de Nintendo 64, como texturas "variadas y nítidas", [132] sombras dinámicas, iluminación de colores, áreas grandes con una gran distancia de dibujo , [132] sin niebla de distancia , animaciones faciales detalladas, [132] sincronización de labios e individualmente prestados dedos en algunos personajes. [1] GameSpot llegó a decir que el juego "hace que otros juegos de Nintendo 64 parezcan software de 16 bits ". [10] El editor de IGN , Matt Casamassina, elogió los detallados mundos en 3D, el trabajo de texturas "fantástico" y los lindos diseños de personajes. Comentó que "el propio Conker está equipado con un sistema de animación facial en el juego que retrata de manera realista sus diferentes estados de ánimo mientras viaja por las tierras. Cuando está asustado, se parece a él, y cuando está cabreado, los jugadores realmente podrán veo sus dientes mostrando un ceño fruncido ". [1] Los revisores notaron caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas , pero la mayoría estuvo de acuerdo en que no interfirieron con el juego. [1]
El audio del juego y la diversa pista vocal fueron ampliamente elogiados. [154] [74] Los críticos atribuyeron el mérito a la actuación de voz por sus diferentes acentos y estilos, [132] con guiones "inteligentemente lascivos" y parodias de películas "concretas"; [1] [10] Nintendojo notó que ciertas voces sonaban idénticas a los personajes de películas que estaban siendo falsificados. [132] La banda sonora fue elogiada por sonar clara para un título de cartucho, [132] su uso de variaciones de arreglo basadas en la ubicación del jugador y una instrumentación rica y creativa. [10] [154] Los revisores también destacaron la gran cantidad de efectos de sonido, como los pasos de Conker que cambian los efectos de sonido paso a paso, [10] [132] y cómo se beneficiaron de la configuración. [132]
La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que los chistes eran ingeniosos, divertidos y bien entregados, [1] [10] [154] y GamePro sintió que las misiones extrañas "tremendamente diversas" eran un "genio satírico sublime" que compensaba el juego lineal. [153] Sin embargo, algunos criticaron el humor por ser juvenil, misógino y lleno de blasfemias y humor corporal. [160] [161] Un crítico de Slate lo llamó un ejemplo de la falta de juegos de consola "maduros" reales para "adultos socialmente adaptados y no marginados que disfrutan de los videojuegos". [160]
La jugabilidad se destacó por sus almohadillas sensibles al contexto poco convencionales. IGN señaló que "ayudan a mantener la acción cambiante, refrescante y siempre emocionante", y le dio crédito a Rare por reducir la cantidad de elementos para recolectar. [1] En contraste, Edge comentó que las almohadillas hacen de Conker's Bad Fur Day "poco más que una procesión de minijuegos apenas conectados y pueriles", [152] mientras que Next Generation sintió que muchos acertijos carecen de coherencia lógica y que resolverlos implica mucho de prueba y error . [156] Las críticas también se dirigieron al errático sistema de cámara, la acción simplista, la corta duración y la naturaleza lineal del juego. [154] [143] [10] [74] La revista N64 consideró que el sistema de cámara no permite a los jugadores juzgar correctamente su posición dentro de su entorno [143] y GameSpot comentó que puede quedar atrapado en objetos o negarse a obedecer órdenes. [10] El San Francisco Chronicle informó que la cámara estaba ocasionalmente inamovible y entraba en el marco de objetos que bloquean la vista del jugador, empeorando la experiencia en la que el personaje es "difícil de controlar, especialmente cuando se requiere saltar a áreas pequeñas". [74]
Aunque el multijugador se consideró inventivo y fue elogiado por sus numerosas opciones, [1] [159] añadiendo longevidad al juego, GameSpot declaró que la mayoría de los modos "no superan la prueba del tiempo". [10]
Reconocimientos
Conker's Bad Fur Day fue premiado como Juego del Mes de Nintendo 64 por IGN . [162] Ganó mejor sonido en los premios BAFTA Interactive Entertainment Awards de 2001 , [163] Mejor juego de plataformas en los premios GameSpot Best and Worst of 2001 (donde también fue nominado en las categorías Mejor historia y Mejor juego de Nintendo 64, perdiendo ante Final Fantasy X y Paper Mario respectivamente) [164] [165] [166] y Mejor Juego Antropomórfico en la ceremonia de premiación de los furry media Ursa Major Awards. [167] También fue nominado a "Mejor juego de acción / aventura para consola" y "Logro destacado en desarrollo de personajes o historias" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , perdiendo ante Halo: Combat Evolved (2001) e Ico (2001) respectivamente. . [168]
En años posteriores, Conker's Bad Fur Day ha sido llamado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, [169] uno de los mejores juegos de Nintendo, [170] y uno de los mejores títulos de Nintendo 64. [171] Ocupó el puesto número seis tanto en una lista de juegos raros de Shacknews (2018) [172] como en un ranking de los mejores juegos presentados en Rare Replay de Ginx TV . [173] También fue llamado el primer y séptimo juego más divertido por GameTrailers (2009) [174] y God is a Geek (2011) respectivamente. [175] UGO incluyó el juego en el puesto número 3 en su lista de 2010 de los 11 finales más extraños del juego, [176] y en 2013, Gaming Bolt nombró al tubo de agua como el nivel 64 más desafiante de todos los videojuegos. [177] A pesar de sus bajas ventas inicialmente, el juego ha gozado de seguidores de culto debido a su estilo único. [178]
Legado
Después del lanzamiento de Conker's Bad Fur Day , Rare comenzó el desarrollo de una secuela directa conocida como Conker's Other Bad Day . [179] [180] Seavor reveló que el juego se ocuparía de "la tenencia un tanto fallida de Conker como rey. Gasta todo el dinero preciado en cerveza, fiestas y prostitutas. Encarcelado, Conker se enfrenta a la perspectiva de ejecución y el juego comienza con su huida, bola y cadena atadas, desde la torre más alta del Castillo ". [179] En 2002, sin embargo, Microsoft compró Rare , quien les dijo que no estaban interesados en un proyecto de este tipo. [179]
Una nueva versión de Conker's Bad Fur Day , titulada Conker: Live & Reloaded , fue finalmente lanzada para Xbox en 2005 con una recepción crítica generalmente favorable. [181] [182] Los desarrolladores observó que era difícil de puerto del juego para el sistema Xbox porque Bad Fur Day ' optimizaciones de rendimiento microcodificado s habían sido profundamente a medida para el hardware de Nintendo 64. [183] Conker: Live & Reloaded presenta gráficos actualizados y un modo multijugador compatible con el servicio Xbox Live . Además, se ajustaron algunos aspectos en el modo para un jugador: varias obscenidades menores dentro del diálogo de voz que están presentes en el juego de Nintendo 64 fueron censuradas a pedido de Microsoft, [184] el control de la cámara se refinó y mejoró con una función de zoom, y Se agregó al juego un sistema de orientación automática. [184]
Después del lanzamiento de Live & Reloaded , Rare comenzó a trabajar en otro juego de la Conker universo titulado Conker: Getting medieval . El juego iba a estar centrado en el modo multijugador y no presentaba a Conker como personaje principal, con Rare en su lugar con la esperanza de centrarse en otros personajes de la serie, pero el juego finalmente se canceló. [185] [184] Conker regresó en una nueva campaña episódica para el juego de caja de arena Project Spark . La campaña, titulada Conker's Big Reunion , se desarrolla diez años después de los eventos de Bad Fur Day y Seavor repitió sus papeles de voz. [186] El primer episodio de la campaña se lanzó en abril de 2015, pero los restantes se cancelaron en septiembre siguiente. [187] Conker's Bad Fur Day también se incluye como parte de la compilación Rare Replay para Xbox One , que marca el primer relanzamiento oficial del juego original. La compilación se publicó el 4 de agosto de 2015 [188].
Referencias
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Panther King : Ah. Profesor. Tengo un trabajo para ti. Como puede ver, la mesa ... / Von Kriplespac : ¡Mesa Ze! Ah, sí. Entonces, ¿has vuelto a derramar leche? Eso no es instinto. ¡No tripa! Déjame echarle un vistazo. Si. Yo ... creo que veo el problema. Veré lo que puedo hacer. Sin embargo, debes darme un momento. Volveré más tarde.
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Windy Part 1.
Panther King : Hmm. Si. Ardilla. He oído hablar de ellos. Si. ¿Entonces? / Von Kriplespac : Entonces es simple, mi señor. Necesitamos una ardilla y lo hemos puesto aquí. No derrames tu leche, no recibes cinta adhesiva. / Rey Pantera : Hmm ... Caballeros. / Guardias : ¿Sí, mi señor? / Guardias : ¿Sí, mi señor? / Panther King : Consígueme una de estas ardillas rojas.
- ^ a b Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Von Kriplespac : Desde que esta ardilla se deshizo de mi Tediz, bastardo, creo que la última incorporación a mis planes está a punto de tomar forma. ¡El período de incubación está casi completo! ¡Ni un momento demasiado pronto! ¡Sí, señor, matemos dos pájaros de un tiro!
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Don Weaso : Bien, ya que tus pequeñas escapadas con esos hombres de las cavernas me dejaron fuera del negocio, ahora necesito reponer mis fondos. ¡Aquí lo tenemos, el Banco de Reserva Feral! / Conker : Está bien, pero lo haré con una sola condición. / Don Weaso : ¿Qué? / Conker : ¡Que obtengo un atuendo tan genial como el de ella! / Don Weaso : ¡Trato!
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Panther King : Hmmm, sí, al fin ... una ardilla roja ... ... ¡bien! / Conker : ¡Una ardilla roja! Oh, creo que se refiere a mí. ¡No reconozco a este tipo! ¡A menos que sea el legendario Panther King! ¡Pero él vive solo en historias, como solía decirme mi mamá para que me duerma! Parece que era real después de todo. ¡El hada Rey Pantera! / Panther King : ¿A quién llamas hada? / Conker : No, como en, como, hada, como en efímero ... como una fábula, como una leyenda, ya sabes, eso no existe ... no importa. / Panther King : Oh, no, no importa, ya no, no para ti. ¡Comadreja! / Don Weaso : Aquí mismo, jefe. / Panther King : Tu recompensa.
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Von Kriplespac : ¡Ah! ¡Ven aquí! ¡Ah! ¡Qué animal tan hermoso! A pesar de que está a punto de ... ¡aniquilarte, ardilla! ¡Desgarra tu miembro a miembro! ¡No puedes evitar admirar ... su ... belleza! ¡Su poder! ¡Su ... aplomo! No es una criatura vonderful ... ¿verdad?
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Conker : ¿Hola? ¿Que esta pasando? ¿Esto es una broma? ¡El juego está cerrado! ¡Decir ah! ¡No lo creo! ¡Qué! ¿Es el día libre del departamento de pruebas o algo así? Hmmm ... esto me da una idea. ¡Um! Hola ... ¡Eh! ¿Hay algún ingeniero de software que pueda escucharme? Solo eh. Escribe algo.
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Atraco.
Conker : ¿Qué? Pero yo, no, no lo entiendes. Realmente no quiero ser rey. Oh no, lo olvidé, debería haber devuelto la vida a Berri. ¡Oh, no! Hola, programador. Ah, se han ido.
- ^ Raro . El día de Conker's Bad Fur . Nivel / área: Final.
Conker : Así que ahí estoy. Rey. Rey de toda la tierra. ¿Y quién hubiera pensado eso? Yo no. Supongo que ahora sabes quiénes son estos tipos. Ciertamente lo hago. No quiero conocerlos. Y, sí, puedo ser rey y tener todo el dinero del mundo, y toda la tierra, y todas esas cosas, pero, ya sabes, realmente no creo que lo quiera. Solo quiero ir a casa, con Berri, y ... no sé ... tomar una botella de cerveza. Mmm. No va a pasar. Es cierto lo que dicen. La hierba siempre es más verde y no sabes realmente qué es lo que tienes hasta que se acaba. Desaparecido. Desaparecido.
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Otro
- "Día de las pieles malas de Conker" . Junta de clasificación de software de entretenimiento . Consultado el 2 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Conker's Bad Fur Day en MobyGames