Project Firestart es unjuego de terror de supervivencia cinematográficopara elsistema informático Commodore 64 . Fue diseñado por Jeff Tunnell y Damon Slye y publicado por Electronic Arts en 1989. Teniendo lugar en el siglo XXI, el juego sigue a un agente del gobierno enviado a una estación de investigación en órbita alrededor de la luna de Júpiter, Titán, para saber por qué los científicos allí abruptamente cortar la comunicación con la Tierra. El juego ha sido citado por varios periodistas y escritores de juegos como uno de, si no el primero, juego de terror de supervivencia, pionero en muchas convenciones del género, incluida la munición limitada, un énfasis en escapar de los enemigos y resolver acertijos sobre el combate, resolviendo un misterio central, y múltiples finales.
Proyecto Firestart | |
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Desarrollador (es) | Dynamix |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Jeff Tunnell Damon Slye |
Programador (es) | Dariusz Lukaszuk Paul Bowman Richard Rayl |
Artista (s) | John Burton Dariusz Lukaszuk |
Compositor (es) | Alan McKean |
Plataforma (s) | Comodoro 64 |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
En 2061, el agente Jon Hawking de los Estados Unidos del sistema es enviado a la nave de investigación Prometheus , en órbita alrededor de Titán . La misión de Hawking es ponerse en contacto con los miembros del Proyecto Firestart, una iniciativa de la System Science Foundation, que recientemente han dejado de comunicarse con sus superiores en la Tierra. Hawking recibe instrucciones adicionales para recuperar todos los datos científicos a bordo del Prometheus y luego destruir la nave, basándose en la creencia del USS de que el Proyecto Firestart se ha visto comprometido y podría representar una amenaza para la Tierra. En caso de Hawking fracasan en su misión, el USS activará de forma remota el Prometeo ' autodestrucción secuencia en el supuesto de que el mismo Hawking se ha matado.
A bordo del Prometheus , Hawking descubre a toda la tripulación brutalmente asesinada y el barco infestado de criaturas grandes y hostiles. Recuperando los registros científicos de la nave, Hawking descubre que Project Firestart era un programa de ingeniería genética que buscaba crear una especie minera resistente al frío extremo y bajos niveles de oxígeno combinando el ADN de los bueyes con una nueva especie de hongos descubiertos en los asteroides alrededor de Titán. Hawking descubre además que uno de los científicos del proyecto, el Dr. Arno, alteró en secreto el ADN de las criaturas mineras en un intento de crear una raza de súper soldados. El plan fracasó, ya que las creaciones de Arno demostraron ser inconscientemente hostiles y capaces de reproducirse asexualmente . Incapaz de contener a los monstruos, la tripulación del Prometheus fue asesinada. El agente de SIA Annar Kensan, que trabajaba en secreto con el Dr. Arno, sobrevivió colocándose en criosueño ; a la llegada de Hawking en el Prometheus , se despierta. También en criosueño está Mary, otra científica de Firestart que sobrevivió a la masacre porque fue colocada en animación suspendida después de sufrir una lesión menor.
Las criaturas generan una versión blanca gigante de sí mismos, que comienza a atacarlos. La supercriatura luego busca a Hawking, quien descubre que es completamente invulnerable a todas sus armas. Usando las notas de los científicos de Firestart sobre las fallas genéticas en sus organismos originales, debe improvisar una forma de matar a la criatura usando los recursos disponibles para él a bordo del barco.
Finales
El final del juego varía según las diferentes acciones realizadas por el jugador:
Si el jugador rescata a Mary y escapa del barco con los registros científicos, Hawking es atacado a bordo del transbordador de escape por Annar, quien no quiere que se filtre el conocimiento de los experimentos. Al disparar su arma en el momento adecuado, el jugador puede disparar y matar a Annar; a bordo de la embarcación de rescate, Hawking se reúne con Mary.
Si el jugador no rescata a Mary pero escapa con los registros científicos, Annar sigue atacando a Hawking. El jugador aún puede matarlo y ser llevado a bordo de la embarcación de rescate.
Si no dispara en el momento adecuado, Annar dominará a Hawking y lo matará. El Prometheus es destruido, pero Annar escapa con las notas de investigación del Dr. Arno para continuar con el proyecto.
Salir sin los registros científicos da como resultado que los superiores de Hawking lo castiguen como un cobarde y un fracasado.
Escapar en el transbordador sin enviar una llamada de socorro o informar al cuartel general de la destrucción del Exis hace que la nave se desplace por el espacio. El transbordador nunca se recoge y el jugador muere cuando se agota el oxígeno.
Morir a bordo del Prometheus hace que las criaturas invadan el barco y se multipliquen incontrolablemente. El mando a distancia del USS detona la estación, destruyéndola a ella y a las criaturas.
Como se Juega
El juego es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral , pseudo-3D . El personaje del jugador puede correr de izquierda a derecha a través de entornos, disparar a los enemigos con su pistola láser y entrar por las puertas. El juego adoptó una proyección de gabinete para dar mayor profundidad a la acción, y algunas áreas permitieron el movimiento dentro y fuera del fondo. El HUD y la información en pantalla es muy limitada, solo muestra la salud del personaje principal y la cantidad de munición disponible.
Algunas de las terminales a lo largo de la estación espacial contienen registros y diarios del personal, que brindan una historia del proyecto genético y, por lo tanto, la historia de fondo, una característica revolucionaria en 1989, que se ha vuelto muy común en los videojuegos modernos. Ocasionalmente, debido a la acción de un jugador o en puntos fijos del juego, el juego se detenía para una escena en la que aparecía el héroe o los monstruos.
Recepción
Project Firestart fue generalmente bien recibido por la prensa en 1989. La famosa revista de videojuegos Zzap! 64 calificó el juego con un 91%, con el siguiente comentario: " Project Firestart está repleto de un tipo de presentación pulida y de ritmo rápido y una atmósfera escalofriante que hacen épicas del software. ". [1] Otra revista, PowerPlay , calificó el juego con 78/100, describiéndolo como "caracterizado por una atmósfera increíblemente espesa" y al mismo tiempo criticando el uso de un sistema de intercambio de discos, que requiere que el jugador intercambie los discos muchos veces a la mitad del juego. [2] Computer Gaming World señaló que el juego tiene éxito fuera del molde tradicional de los juegos de acción o aventuras y dijo: "Si bien el juego puede no satisfacer a los jugadores de acción devotos porque el ritmo de la acción es lento o los jugadores de rol doctrinarios debido a la falta de verdadera interacción y desarrollo del personaje, es una mezcla llena de suspenso de música, gráficos, toma de decisiones, acción, pistas, trama e incluso romance ". [3]
Aunque nunca tuvo éxito comercial, el juego tiene un seguimiento de culto duradero, y está clasificado en Lemon64 como el mejor juego de Commodore 64 número 21 por votos de los usuarios (mínimo 120) a partir de 2016. [4]
Legado
IGN lo ha llamado la primera "visión completamente formada del survival horror como lo conocemos hoy", citando su equilibrio de acción y aventura, munición limitada, armamento débil, personaje principal vulnerable, sensación de aislamiento, narración de historias a través de diarios, violencia gráfica, apertura. exploración, escenas de corte, finales múltiples y uso de música activada dinámicamente, todos los cuales fueron elementos característicos de juegos posteriores en el género de terror de supervivencia. [5] Penny Arcade lo ha descrito de manera similar como "la plantilla de Survival Horror en su totalidad". [6]
Referencias
- ^ ¡Zzap! Revisión de Project Firestart en Mobygames
- ^ Revisión del proyecto alemán Firestart en PowerPlay (escaneo)
- ^ Wilson, David (octubre de 1989), "Búsqueda de potencia de fuego", Computer Gaming World , p. 18
- ^ http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/
- ^ Travis Fahs. "IGN presenta la historia del terror de supervivencia" . IGN . Consultado el 2 de noviembre de 2009 .
- ^ Jerry Holkins. "Mi amigo Wyrmidon" . Penny Arcade (webcomic) . Consultado el 2 de febrero de 2011 .
enlaces externos
- Proyecto Firestart en MobyGames
- Proyecto Firestart en Lemon 64